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Generación de Actividades Interactivas a Medida:

Cuántas veces nos pasó que buscando recursos en la web, encontramos un montón de
actividades, pero a todas les cambiaríamos algo... La solución sería crear nuestras
propias actividades interactivas... Les presento esta herramienta para solucionarles
el problema, creando sus propias actividades interactivas: EDUCAPLAY

Estas actividades multimedia están basadas en tecnología flash. Cualquier usuario
registrado puede diseñar actividades educativas con un resultado atractivo y
profesional, en tan sólo unos minutos. No requiere la instalación de ningún software
en la PC, solamente es necesario disponer de un navegador y el plugin de flash
instalado.

Las actividades pueden ser reproducidas desde cualquier navegador, tanto on line
desde la web, como de manera local ya que se pueden descargar de forma
independiente (si, también funcionan sin conexión!)

Podrá generar las siguientes actividades:




ADIVINANZA:

Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de
una serie de pistas que se van facilitando.

Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye, por lo que
debes intentar adivinar la palabra con el mínimo número de pistas. Pero cuidado,
porque cada adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar.

Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas
de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y
mostrándose con mas claridad.

Como ves las adivinanzas de educaplay son pequeños juegos en los que el
participante repasa conceptos mediante definiciones, sonidos e imágenes.


CRUCIGRAMA:

Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar
haciendo corresponder una letra en cada casilla.

Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas
de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra.


                                                                                   1
La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas:
    • mediante un definición escrita, como es habitual.
    • mediante un sonido
    • mediante una imagen.

Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo.

Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás muy atascado
una pista de palabra, pero cada vez que solicites ayuda se te restará puntuación del
resultado de manera proporcional.

Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu
puntuación o tus fallos en caso de tenerlos.


DICTADO:

Esta actividad es un dictado, y por tanto consiste en escribir exactamente el texto
que nos redactan.

Es importante detallar a la hora de dictar los signos de puntuación tales como comas,
puntos, signos de interrogación para que la corrección sea exacta y no haya
problemas.

Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la
correción:
    • Sensible a Mayúsculas.
    • Sensible a Acentos.
    • Sensible a saltos de línea. (Punto y aparte)
    • Número de intentos. Este es el número de veces que podemos pedir la
       corrección del dictado. Si superamos este límite la actividad se bloquea y se
       considera no superada.
    • Número de fallos permitidos. Este es el número máximo de faltas que se
       permiten en el dictado. Por encima de este valor debemos revisar el texto y
       pulsar de nuevo a corregir.
    • Tiempo entre audios. Este es el tiempo en segundos de pausa entre una frase
       y la siguiente.
    • Límite de tiempo. Como en cualquier otra actividad podemos establecer un
       tiempo máximo para la realización de esta actividad. Si no es establece esta
       propiedad se considera que no hay límite de tiempo.

Una vez configurados estos aspectos se redactan correctamente las frases de nuestro
dictado.

Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se
desea alguna de ellas.


ORDENAR PALABRAS:

Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas,
para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras:



                                                                                    2
•   Escribiendo con el teclado la frase completa. Aunque resulta mas incómodo es
       interesante cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras
       sobre todo en el aprendizaje de idiomas.
   •   Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. Es el método mas rápido y
       cómodo para resolver esta actividad.
   •   Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método
       visual pero resulta mas lento que el anterior.

El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la
parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido.


SOPA DE LETRAS:

Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar
las palabras buscadas.

Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar,
así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras.

Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al
que nos dirigimos.

También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de
pista que tendremos para resolver la actividad.

Es posible configurar las pistas de 3 formas:
    • Sin pistas sobre las palabras a buscar
    • Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos
    • Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa
       de letras.


COMPLETAR:

La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o
frase, que previamente habremos eliminado.

Existen 2 métodos de completar los huecos:

   •   el primero pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de
       forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la
       frase.
   •   el segundo, escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado.

La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos
completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y
entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las
palabras sueltas debiendo formarla de manera completa.

Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles.

También es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos mas serios,
donde debemos formar completamente la frase.


                                                                                    3
DIÁLOGO:

Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.

También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario
pueda asumir el rol de dicho personaje.

Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase
a frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre
frases.

Al crear un diálogo podrás configurar, tanto los personajes, como el diálogo entre
estos, así como grabar el audio correspondiente a cada parte del diálogo.


ORDENAR LETRAS:

Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para
formar una palabra o frase.
Existen varias formas de ordenar las letras:

   •   Escribiendo con el teclado la palabra completa.
   •   Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el método mas rápido y
       cómodo para resolver esta actividad.
   •   Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un método visual
       pero mas lento que el anterior.

El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la
parte superior.

También se puede facilitar una pista mediante sonido.


RELACIONAR:

Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas
correctamente.

Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como
contrarios, sinónimos etc...

Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos
relacionados.

Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de
un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos y todos los que
son aves etc...

También se puede configurar el número máximo de intentos para superar cada
actividad.

Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una
única familia de términos en lugar de todos ellos.


                                                                                    4
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  • 1. Generación de Actividades Interactivas a Medida: Cuántas veces nos pasó que buscando recursos en la web, encontramos un montón de actividades, pero a todas les cambiaríamos algo... La solución sería crear nuestras propias actividades interactivas... Les presento esta herramienta para solucionarles el problema, creando sus propias actividades interactivas: EDUCAPLAY Estas actividades multimedia están basadas en tecnología flash. Cualquier usuario registrado puede diseñar actividades educativas con un resultado atractivo y profesional, en tan sólo unos minutos. No requiere la instalación de ningún software en la PC, solamente es necesario disponer de un navegador y el plugin de flash instalado. Las actividades pueden ser reproducidas desde cualquier navegador, tanto on line desde la web, como de manera local ya que se pueden descargar de forma independiente (si, también funcionan sin conexión!) Podrá generar las siguientes actividades: ADIVINANZA: Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Cada vez que pides una pista la puntuación que obtendrás disminuye, por lo que debes intentar adivinar la palabra con el mínimo número de pistas. Pero cuidado, porque cada adivinanza tiene un número máximo de intentos que no debes superar. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y mostrándose con mas claridad. Como ves las adivinanzas de educaplay son pequeños juegos en los que el participante repasa conceptos mediante definiciones, sonidos e imágenes. CRUCIGRAMA: Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla. Para completar una palabra debes pulsar con el ratón sobre cualquiera de las casillas de dicha palabra, y entonces se muestra la definición de esa palabra. 1
  • 2. La definición de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas: • mediante un definición escrita, como es habitual. • mediante un sonido • mediante una imagen. Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si estás muy atascado una pista de palabra, pero cada vez que solicites ayuda se te restará puntuación del resultado de manera proporcional. Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobarás tu puntuación o tus fallos en caso de tenerlos. DICTADO: Esta actividad es un dictado, y por tanto consiste en escribir exactamente el texto que nos redactan. Es importante detallar a la hora de dictar los signos de puntuación tales como comas, puntos, signos de interrogación para que la corrección sea exacta y no haya problemas. Cuando definimos el dictado introducimos el título y los parámetros que configuran la correción: • Sensible a Mayúsculas. • Sensible a Acentos. • Sensible a saltos de línea. (Punto y aparte) • Número de intentos. Este es el número de veces que podemos pedir la corrección del dictado. Si superamos este límite la actividad se bloquea y se considera no superada. • Número de fallos permitidos. Este es el número máximo de faltas que se permiten en el dictado. Por encima de este valor debemos revisar el texto y pulsar de nuevo a corregir. • Tiempo entre audios. Este es el tiempo en segundos de pausa entre una frase y la siguiente. • Límite de tiempo. Como en cualquier otra actividad podemos establecer un tiempo máximo para la realización de esta actividad. Si no es establece esta propiedad se considera que no hay límite de tiempo. Una vez configurados estos aspectos se redactan correctamente las frases de nuestro dictado. Finalmente se graba la redacción de las frases, frase a frase para poder repetir si se desea alguna de ellas. ORDENAR PALABRAS: Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras: 2
  • 3. Escribiendo con el teclado la frase completa. Aunque resulta mas incómodo es interesante cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras sobre todo en el aprendizaje de idiomas. • Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. Es el método mas rápido y cómodo para resolver esta actividad. • Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método visual pero resulta mas lento que el anterior. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido. SOPA DE LETRAS: Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas. Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras. Esto es muy interesante para poder ajustar al dificultad de la actividad al público al que nos dirigimos. También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver la actividad. Es posible configurar las pistas de 3 formas: • Sin pistas sobre las palabras a buscar • Solamente se muestra el numero de caracteres de cada palabra que buscamos • Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras. COMPLETAR: La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado. Existen 2 métodos de completar los huecos: • el primero pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase. • el segundo, escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado. La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las palabras sueltas debiendo formarla de manera completa. Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles. También es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos mas serios, donde debemos formar completamente la frase. 3
  • 4. DIÁLOGO: Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes. También permiten anular el audio de uno o varios personajes para que el usuario pueda asumir el rol de dicho personaje. Disponen de dos modos de reproducción: reproducción continua, y reproducción frase a frase donde el usuario dosifica la reproducción del diálogo y las pausas entre frases. Al crear un diálogo podrás configurar, tanto los personajes, como el diálogo entre estos, así como grabar el audio correspondiente a cada parte del diálogo. ORDENAR LETRAS: Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras: • Escribiendo con el teclado la palabra completa. • Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el método mas rápido y cómodo para resolver esta actividad. • Pulsando y arrastrando cada letra a su lugar de destino. Es un método visual pero mas lento que el anterior. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido. RELACIONAR: Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como contrarios, sinónimos etc... Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados. Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los términos de un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos y todos los que son aves etc... También se puede configurar el número máximo de intentos para superar cada actividad. Otra variante de la actividad consiste en que solamente tengamos que encontrar una única familia de términos en lugar de todos ellos. 4
  • 5. 5