Curso sep 924 desarrollo de competencias y habilidades directivas
Curso cei 344 macromedia flash nivel básico
1. CEI 344
MACROMEDIA FLASH NIVEL BASICO
OBJETIVOS
Al finalizar el curso, los participantes estarán en condiciones de crear animaciones interactivas dirigidas a las
páginas Web y otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación
Web.
TEMARIO
1. ANIMACIONES EN INTERNET.
- Reproducción de animaciones.
- Entorno de trabajo.
- Trabajo con paneles.
- El sistema de ayuda.
- Salir de Flash.
- Ejercicio práctico.
2. CREAR UNA NUEVA PELICULA.
- Configurar las propiedades.
- Biblioteca de la película.
- Visualización del escenario.
- Previsualización de la película.
- Herramientas auxiliares.
- Ejercicio práctico.
3. IMPORTAR DIBUJOS.
- Dibujar a mano alzada.
- Dibujar líneas rectas y curvas
- Formas geométricas básicas.
- Ejercicio práctico.
- Barra de Herramientas.
- Dibujo de Trazos.
- Pintura y Relleno.
- Creación de Formas.
- Superposición de Objetos.
- Selección y Modificación de Objetos.
- Otras opciones de Modificación.
- Ajuste y Precisión.
4. MODELO DE DIBUJO DE FUSION.
- Modelo de dibujo de objeto.
- Atributos de trazo y relleno.
- Deshacer los cambios.
- Borrado de elementos.
Antofagasta 539 699 - Valparaiso 2 768 416 - Santiago 8 973 478 - Concepción 2 249 296 - Puerto Montt 562 653
E-mail: procase@procase.cl - Sitio: www.procase.cl – www.procase-elearning.cl – www.cursosenlinea.cl
2. - Ejercicio práctico.
- Degradado Lineal.
- Degradad Radial.
- Mapa de Bits.
- Herramienta Transformación de Relleno.
5. INCLUIR TEXTO.
- Atributos de fuente y párrafo.
- Texto dinámico y de entrada.
- Remodelación de caracteres.
- Corrección ortográfica.
- Ejercicio práctico, Propiedades Básicas.
- Propiedades Avanzadas.
- La opción Separar.
6. CREAR Y EDITAR SIMBOLOS.
- Utilización de instancias.
- Importar símbolos.
- Distribuir en capas.
- Ocultar.
- Bloquear y organizar.
- Carpetas de capas.
- Ejercicio práctico.
- Tipos de Símbolos.
- El panel Biblioteca.
- Creación de Instancias.
- Anidamiento de Símbolos.
Propiedades y Efectos de Instancia.
7. LA LINEA DE TIEMPO.
- Extender imágenes inmóviles.
- Animar fotograma a fotograma.
- El papel cebolla
- Ejercicio práctico.
- Edición de Fotogramas.
- Animación Fotograma a Fotograma.
- Interpolaciones.
- Interpolaciones de Forma.
- Interpolaciones de Movimiento.
- Animaciones con Guía de Movimiento.
- Interpolaciones con Máscaras.
- Interpolación de Efectos de Instancia.
- Combinación de Animaciones.
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3. 8. BANDA SONORA DE LA PELICULA.
- Edición del sonido.
- Flash Video.
- Insertar vídeos.
- Controles de sonido y vídeo.
- Ejercicio práctico.
- Sonido en Flash.
- Video en Flash.
9. PARTICIPAR EN LA ANIMACION.
- Crear botones
- Asignar acciones a fotogramas.
- Etiquetas de fotogramas.
- Condiciones en las acciones
- Asignar acciones a botones
- Ejercicio práctico.
10. TRABAJO CON PROYECTOS.
- Optimización de las películas.
- Publicar la película.
- Exportar películas e imágenes.
- Películas con sonido.
- Ejercicio práctico.
- Formatos de Publicación.
- Parámetros de la Película Flash.
- Parámetros del Documento HTML.
11. REPASO GENERAL DEL CURSO.
- Evaluación de los conocimientos adquiridos durante las Clases.
- La Evaluación es Práctica.
DURACION: 36 Horas
MATERIAL DIDACTICO:Manual del Curso
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