Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Proyecto informática
1. M A R I E L B E L A U N Z A R Á N S A L I N A S
N . L : 2 G R U P O : 4 0 1 0
F E C H A D E E N T R E G A : 2 0 / A B R I L / 2 0 1 6
Proyecto de Informática
2. Historia del internet
Se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de
una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la
fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las
interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través
del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en
agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic
Network (Red Galáctica). Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron
a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos
empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de
1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
3. La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna
red mundial de computadoras que hoy conocemos como internet. Atravesó los
países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo,
creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes,
pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet también alteró la economía del mundo entero.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.
Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su
documento de enero, 1960, «Man-Computer Symbiosis» («Simbiosis Hombre-
Computadora»).
Una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de
comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que
existen hoy en día de las bibliotecas junto con anticipados avances en el
guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas.
J.C.R Licklider
4. Historia de la WWW
Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles vía Internet. La idea subyacente de la Web se
remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema
similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una
interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros
artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue
materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex.
Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema
de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es
hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de
información en redes informáticBerners-Lee usó un NeXTcube como el
primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador
web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee
había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase: el
primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor
web y las primeras páginas web15 que al mismo tiempo describían el proyecto.
5. T A M B I É N L L A M A D A R E D D E
O R D E N A D O R E S , R E D D E C O M U N I C A C I O N E S
D E D A T O S O R E D I N F O R M Á T I C A , E S U N
C O N J U N T O D E E Q U I P O S
I N F O R M Á T I C O S Y S O F T W A R E C O N E C T A D O S
E N T R E S Í P O R M E D I O D E D I S P O S I T I V O S
F Í S I C O S Q U E E N V Í A N Y R E C I B E N I M P U L S O S
E L É C T R I C O S , O N D A S E L E C T R O M A G N É T I C A S O
C U A L Q U I E R O T R O M E D I O P A R A E L T R A N S P O R T E
D E D A T O S , C O N L A F I N A L I D A D D E C O M P A R T I R
I N F O R M A C I Ó N , R E C U R S O S Y
O F R E C E R S E R V I C I O S .
Redes de computadoras
6. Topología de redes
La topología de red o forma lógica de red se define como la
cadena de comunicación que los nodos que conforman una red
usan para comunicarse. Es la distribución geométrica de las
computadoras conectadas.
7. Tipos de redes
LAN. Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es
la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Su aplicación más
extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos
y aplicaciones.
MAN. Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en
inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un
área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología
de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la creación
de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad
y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y
100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
8. WAN. Una Red de Área Amplia (Wide Área Network o WAN, del inglés), es un
tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km
hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo
de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén
en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
posible).
LAN. Además, las redes LAN tienen carácter privado, pues su uso está
restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o
institución, para los cuales se diseñó la red.
9. Red de área local
Es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un
departamento o un edificio.
10. Adaptadores de red
es la periferia que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y
también posibilita compartir recursos (discos duros,impresoras, etcétera) entre
dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
En inglés, se denomina Network Interface Card o Network interface
controller (NIC), cuya traducción literal es tarjeta de interfaz de red (TIR).
11. Protocolos
Designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de información a través
de una red de computadores.
ISDN: servicios integrados de red digital.
PDH(Plesiochronous Digital Hierarchy): jerarquía digital plesiócrona.
RS-232: una línea interfaz serial desarrollada originalmente para conectar
los módems y las terminales
SDH (Synchronous Digital Hierarchy): jerarquía digital síncrona.
SONET: establecimiento de una red óptica síncrona
12. Protocolos de la capa 2 (capa de transmisión de datos)
ARCnet.
CDP(Cisco Discovery Protocol): protocolo de detección de Cisco.
DCAP: protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la transmisión de datos.
Econet.
Ethernet.
FDDI: interfaz de distribución de datos en fibra.
Frame Relay.
HDLC
LocalTalk.
L2F: protocolo de la expedición de la capa 2.
L2TP: protocolo de túnel capa 2.
LAPD (Link Access Protocol for D-channel: protocolo de acceso de enlace para los canales tipo D) son
procedimientos de acceso de vínculo en el canal D.
LLDP (Link Layer Discovery Protocol): protocolo de detección de nivel de vínculo.
LLDP-MED: protocolo del detección de la capa de vínculo - detección del punto final de los medios.
PPP: protocolo punto a punto.
PPTP: protocolo túnel punto a punto.
SLIP (Serial Line Internet Protocol: protocolo de Internet de línea serial), un protocolo obsoleto.
StarLan.
STP (Spanning Tree Protocol): protocolo del árbol esparcido.
Token ring.
VTP VLAN: trunking virtual protocol para LAN virtual.
13. Conexión a internet
Es el sistema de enlace con que el computador, dispositivo móvil o red de
computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar
las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece
Internet, como correo-e, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de
archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a internet desde una Conexión por
línea conmutada, Banda anchafija (a través de cable coaxial, cables de fibra
óptica o cobre), WiFi, vía satélite, Banda Ancha Móvil y teléfonos celulares o
móviles con tecnología 2G/3G/4G.
14. Acceso telefónico
Para acceder a Internet se necesitaba una cuenta universitaria o de alguna
agencia del gobierno; que necesariamente tenía que estar autorizada. Internet
comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de la década de 1990, pero era
demasiado limitada y en una cantidad mínima en comparación con la
actualidad. Existía un pequeño grupo de compañías, llamadas puntos de
acceso, que proveían de acceso público pero que se saturaban una vez el tráfico
incrementaba. Las mayores compañías de telecomunicaciones comenzaron a
proveer de acceso privado. Las pequeñas compañías se beneficiaban del acceso
a la red de las grandes compañías, pero luego, las grandes compañías
empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto alrededor de mediados de la
década de 1990, antes de que Internet expirase. Cuando Internet evolucionó
repentinamente, los ISP fueron desafiados drásticamente a actualizar su
infraestructura, tecnologías y a incrementar sus puntos de acceso. Las mayores
compañías de comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se
enfocaran en hacer del Internet un medio más accesible. Aunque la tecnología
se actualizó, la web tenía que lidiar con más y más congestionamiento.
15. Dial-up
Una conexión por línea conmutada es una forma económica de acceso a
Internet en la que el cliente utiliza un módem para llamar a través de la Red
Telefónica Conmutada(RTC) al nodo del ISP, un servidor de acceso (por
ejemplo: PPP) y el protocolo TCP/IP para establecer un enlace módem-a-
módem, que permite entonces que se engrute aInternet. Por influencia del
inglés es frecuente que, también en castellano, se llame a este tipo de
conexión dial-up. La desventaja de este tipo de conexión es que es lenta
comparada con las conexiones de tipo línea de abonado digital (DSL), también
llamada Internet flash.
Esta conexión es factible en la mayor parte del planeta, ya que la RTC está
globalmente extendida. Esto es útil para la gente que viaja con su ordenador
portátil. Esta conexión es utilizada en zonas rurales o en áreas muy remotas
donde las conexiones de banda ancha son imposibles por falta de
infraestructura (la baja demanda de este tipo de servicios en estos lugares hace
que su instalación sea poco rentable y que no se halle entre las prioridades de
las empresas de telecomunicaciones; también hay zonas sin siquiera RTC).
16. Servicios de internet
Principales navegadores:
Google Chrome
es un navegador web desarrollado
por Google y compilado con base en varios
componentes e infraestructuras de
desarrollo de aplicaciones (frameworks)
de código abierto, como el motor de
renderizado Blink(bifurcación o fork de We
bKit). Está disponible gratuitamente bajo
condiciones específicas del software
privativo o cerrado. El nombre del
navegador deriva del término en inglés
usado para el marco de la interfaz gráfica
de usuario.
17. Internet Explorer
Es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo
Microsoft Windows desde 1995. En el año 2015 se anunció que a
partir de Windows 10 se sustituye por Microsoft Edge.
Ha sido uno de los navegadores web más utilizados de Internet desde 1999, con
un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre 2002 y 2003.
18. Mozilla Firefox
Es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft
Windows, Android, OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación
Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko pararenderizar páginas
web, el cual implementa actuales y futuros estándares web.
19. Safari
es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está
disponible para OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod touch y iPad)
y Windows (sin soporte desde el 2012).
20. Opera
Es un navegador web creado por la empresa noruega Opera Software. Usa el
motor de renderizado Blink. Tiene versiones para computadoras de escritorio,
teléfonos móviles y tabletaLos sistemas operativos compatibles con Opera de
escritorio son Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux (Ubuntu 64-
bit).Los sistemas operativos móviles soportados
son Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows Mobile, Windows
Phone, Android e iOS; así como la plataforma Java ME.s.
21. Motores de búsqueda
también conocido como buscador, es un sistema informático
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider»
(también llamado araña web) . Un ejemplo son los buscadores
de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen además
en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información
sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles
jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda Página de resultados del
buscador es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas
relacionados con las palabras clave buscadas.
22. Clasificación
Se pueden clasificar en tres tipos:
Buscadores jerárquicos: interfaces de interrogación textual contra bases de
datos de representaciones de páginas web, creadas según un modelo vectorial, .
Directorios: directorios de enlaces a páginas (agrupando sus enlaces por
categorías) que ofrecen motores de búsqueda interna.
Metabuscadores: interfaces de reenvío de búsqueda a múltiples buscadores.