El documento describe cómo darle texturas diferentes a cada cara de un objeto (BOX) en VRML al no poder encontrar una solución para aplicar una sola imagen a todas las caras. La solución fue crear varias laminas bidimensionales con diferentes texturas y apilarlas para formar el objeto tridimensional de una caja de fósforos.
1. Texturas diferentes en un objeto (BOX) de VRML
Al hablar de texturas diferentes en un objeto, nos referimos a agregar una imagen y
que esta a su vez no se repita en todas las caras de un objeto (BOX), pero ¿cómo lo
hacemos? Bueno investigando en varias páginas por el internet no pude hallar una
solución para poder hacer que una imagen se refleje en todas la caras de un objeto,
como no halle la solución, decidí por hacerlo por laminas, es decir crear un objeto
sin profundidad, utilizando ejes de X, Y, para esto tuve que hacer varias de ellas
hasta formar un objeto(BOX), dándole una textura a cada cara y formar en este caso una
caja de fosforo.