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ELECTRONIC ARTS.
ÍNDICE
 Fundador
 Historia
 Competencias
 Casa central
 Sedes
 Principales títulos
 Mejor titulo
 anexos
FUNDADOR
• En 1953 nace Trip Hawkins, emprendedor y fundador de una de las compañías más importantes del
mundo de los videojuegos.
• Poco se sabe de su vida en la infancia y juventud, pero se conoce donde comienza su exitosa carrera,
siendo director de estrategia y marketing en Apple Computer por mucho tiempo de su vida, hasta que en
1982 deja la reconocida empresa de la manzana mordida para embarcarse en tierras desconocidas,
mostrándose por primera vez como el emprendedor que hoy reconocemos en él.
• 1982, y siguiendo los pasos de Activision, funda Electronic Arts., la segunda desarrolladora third-party de
videojuegos y casi automáticamente la más importante y con mayores ingresos de su tiempo. Sus 9 años
de trabajo en la compañía la convierten en un éxito financiero, eventualmente dejando su cargo como
director para seguir con su vida de emprendimiento. Hasta hoy EA sigue siendo la segunda Publisher más
grande del mundo después de Nintendo.
HISTORIA
• Fundada en 1982 como productora de juegos para PC, se decidió especializar en este
sector con juegos apropiados para dicho soporte, como los géneros de estrategias y militar.
A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió
producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Súper Nintendo, las plataformas en donde
la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se
incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de
licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador
deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio
mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si
exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.
• En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes,
carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos
para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega
Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba
activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo
XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, PlayStation 2 y Gamecube, sin dejar
de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso
lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Árcade, en toda las
historia de la compañía
COMPETENCIA
Electronic arts. posee mucha competencia al cual debe superar para ser el mejor en el
mercado de videojuegos, entre ellos estan.
 ROCKSTAR GAMES
 ACTIVISION
 CODEMASTER
 GAMELOFT
Entre otros.
CASAS CENTRALES
sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades
de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA
Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y
subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronic Arts. también
posee la mayor distribución del mundo en este sector, con oficinas en países como Brasil,
Polonia, República Checa y Japón.
SEDES
Actuales
• EA España en Alcaracejos, España.
• EA Mobile India, Hyderabad.
• Criterion software Guieldfort Reino unido
• EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica
• EA Canada en Burnaby, Columbia Británica
• EA China en Shanghai, China
• EA Los Angeles en Los Ángeles, California
• EA Mobile
• EA Montreal en Montreal, Québec
• EA Mythic en Fairfax, Virginia
PRINCIPALES TÍTULOS
Entre ellas encontramos
 Need for speed
 FIFA
 Sims
 Crysis
 Battlefield
MEJOR TITULO
• Medal of Honor : ES el título con el mejor modo para un jugador del momento. El
equipo creador de Medal of Honor, EALA, fue seleccionado cuidadosamente por Sean
Decker, Director General; Greg Goodrich, Productor Ejecutivo, y Rich Farrelly, el Director
Creativo.
• Para recrear la experiencia de modo de un jugador en este juego, EALA ha reclutado a
los más expertos desarrolladores de multijugador de EA, DICE.
• La unión de estos dos grandes estudios ha originado Medal of Honor. Y juntos han
trabajado para relanzar esta fantástica saga.
ANEXOS
GRACIAS POR SU ATENCIÓN
Echo por : José Gabriel Portillo Villalba
Facultad: Autónoma de la Asunción

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EA, líder mundial en videojuegos

  • 2. ÍNDICE  Fundador  Historia  Competencias  Casa central  Sedes  Principales títulos  Mejor titulo  anexos
  • 3. FUNDADOR • En 1953 nace Trip Hawkins, emprendedor y fundador de una de las compañías más importantes del mundo de los videojuegos. • Poco se sabe de su vida en la infancia y juventud, pero se conoce donde comienza su exitosa carrera, siendo director de estrategia y marketing en Apple Computer por mucho tiempo de su vida, hasta que en 1982 deja la reconocida empresa de la manzana mordida para embarcarse en tierras desconocidas, mostrándose por primera vez como el emprendedor que hoy reconocemos en él. • 1982, y siguiendo los pasos de Activision, funda Electronic Arts., la segunda desarrolladora third-party de videojuegos y casi automáticamente la más importante y con mayores ingresos de su tiempo. Sus 9 años de trabajo en la compañía la convierten en un éxito financiero, eventualmente dejando su cargo como director para seguir con su vida de emprendimiento. Hasta hoy EA sigue siendo la segunda Publisher más grande del mundo después de Nintendo.
  • 4. HISTORIA • Fundada en 1982 como productora de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiados para dicho soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Súper Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami. • En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, PlayStation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Árcade, en toda las historia de la compañía
  • 5. COMPETENCIA Electronic arts. posee mucha competencia al cual debe superar para ser el mejor en el mercado de videojuegos, entre ellos estan.  ROCKSTAR GAMES  ACTIVISION  CODEMASTER  GAMELOFT Entre otros.
  • 6. CASAS CENTRALES sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronic Arts. también posee la mayor distribución del mundo en este sector, con oficinas en países como Brasil, Polonia, República Checa y Japón.
  • 7. SEDES Actuales • EA España en Alcaracejos, España. • EA Mobile India, Hyderabad. • Criterion software Guieldfort Reino unido • EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica • EA Canada en Burnaby, Columbia Británica • EA China en Shanghai, China • EA Los Angeles en Los Ángeles, California • EA Mobile • EA Montreal en Montreal, Québec • EA Mythic en Fairfax, Virginia
  • 8. PRINCIPALES TÍTULOS Entre ellas encontramos  Need for speed  FIFA  Sims  Crysis  Battlefield
  • 9. MEJOR TITULO • Medal of Honor : ES el título con el mejor modo para un jugador del momento. El equipo creador de Medal of Honor, EALA, fue seleccionado cuidadosamente por Sean Decker, Director General; Greg Goodrich, Productor Ejecutivo, y Rich Farrelly, el Director Creativo. • Para recrear la experiencia de modo de un jugador en este juego, EALA ha reclutado a los más expertos desarrolladores de multijugador de EA, DICE. • La unión de estos dos grandes estudios ha originado Medal of Honor. Y juntos han trabajado para relanzar esta fantástica saga.
  • 11. GRACIAS POR SU ATENCIÓN Echo por : José Gabriel Portillo Villalba Facultad: Autónoma de la Asunción