Colegio nacional nicolas
        esguerra
    Nicolas pinzon wilches

             802

          Código 31

    Trabajo 3ds studiomax
3ds studiomax

3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de
               realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en pc.
Desarroyo de un proyecto




La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.

Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible
empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar
formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando
desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.

Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los
modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son modificadores, por
ejemplo.

Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los
paneles y la barra de herramientas
Modelado de objetos




1. Panel Modificar

2. Panel Crear

3. Categorías de objetos

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas
3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia
gama de objetos y modificadores estándar.

Creación de objetos
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y
haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto.
El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces,
Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene varias
subcategorías para elegir.

Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y
haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto.
El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar,
Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición,
Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias
subcategorías para elegir.

.
Selección y situación de objetos
Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos. También
es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color o categoría de objeto.

Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientas de
transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineación para colocar
los objetos con precisión.

Modificación de objetos
Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores
mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a un objeto se almacenan en un
catálogo, donde es posible retroceder en cualquier momento para cambiar el efecto del
modificador o eliminarlo del objeto.




                 Preparación de la escena




                         Preparación de la escena
   Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre.
  También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando
                      Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo.



                          Elección de las unidades de pantalla

 Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija
 entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de
 medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.



             Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:
Fusionar escenas y objetos.



                          Utilice objetos refX o escenas refX.



                        Definición de las unidades del sistema

  El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades,
   determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se
introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie
el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.



                        Definición del espaciado de cuadrícula

 Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de
  cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en
                                 cualquier momento.



  Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la
   unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.



                       Definición de la presentación de visores



                           Opciones de formato de visores



    Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de
   pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y
  formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de
                                         visores.
Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener más información.



                           Almacenamiento de escenas

 Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de
          trabajo. Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas.

3d studio max

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    Colegio nacional nicolas esguerra Nicolas pinzon wilches 802 Código 31 Trabajo 3ds studiomax
  • 2.
    3ds studiomax 3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en pc.
  • 3.
    Desarroyo de unproyecto La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son modificadores, por ejemplo. Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los paneles y la barra de herramientas
  • 4.
    Modelado de objetos 1.Panel Modificar 2. Panel Crear 3. Categorías de objetos Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar. Creación de objetos Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir. .
  • 5.
    Selección y situaciónde objetos Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos. También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color o categoría de objeto. Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientas de transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineación para colocar los objetos con precisión. Modificación de objetos Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a un objeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquier momento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto. Preparación de la escena Preparación de la escena Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo. Elección de las unidades de pantalla Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades. Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:
  • 6.
    Fusionar escenas yobjetos. Utilice objetos refX o escenas refX. Definición de las unidades del sistema El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades, determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas. Definición del espaciado de cuadrícula Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en cualquier momento. Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la unidad del sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula. Definición de la presentación de visores Opciones de formato de visores Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.
  • 7.
    Consulte Visualización yexploración del espacio 3D para obtener más información. Almacenamiento de escenas Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de trabajo. Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas.