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Definición de las unidades del sistema: El parámetro de
unidades de del sistema, en el cuadro de dialogo
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programa con la información de distancia que se
introduce en las escenas. También determina el margen
de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del
sistema solo si modela escenas muy grandes o muy
pequeñas.


Definición del espacio de cuadricula: Defina el espaciado
de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo
“Configuración De cuadricula> panel Cuadricula inicial.”
Puede cambiar el espaciado de cuadricula en cualquier
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Si desea cambiar las propiedades de presentación y
formato de los visores, defina las opciones del cuadro de
dialogo “configuración de visores”
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 Los objetos de una escena se modelan creando objetos
estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que
después se aplican modificadores. El programa incluye
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Creación De Objetos: Los objetos se crean designando
una categoría y tipo de objetos en el panel crear y
haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los
parámetros de creación del objeto. El programa organiza
el panel Crear en siete categorías Básicas: Geometría,
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Los objetos se crean designando una categoría y tipo de
objetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando en
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objeto. El programa organiza el menú Crear en estas
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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Jhoan Santiago Babativa Chávez. (03) Kevin Andrés Babativa Santos. (04) 802 Kabs99informatica.blogspot.com “Primeros Pasos 3DS Max 6”
  • 2. ¿Qué es? 3DS Max permite crear rápidamente modelos de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC. Ejemplo:
  • 3. Desarrollo de un proyecto. Cuando ya se haya instalado el programa, se ejecuta desde el menú de inicio o mediante cualquier otro método. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado. Nota: 3ds Max es una aplicación monodocumento, lo que significa que solo trabaja en una escena a la vez.
  • 4. Preparación de la escena. Elección de las unidades de pantalla: Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de dialogo “Establecer Unidades”. Se puede elegir entre sistema métrico, Sistema E.E.U.U Y unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades. Definición de las unidades del sistema: El parámetro de unidades de del sistema, en el cuadro de dialogo “Establecer Unidades”, Determina como se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de unidades del sistema solo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas. Definición del espacio de cuadricula: Defina el espaciado de la cuadricula visible en el cuadro de dialogo “Configuración De cuadricula> panel Cuadricula inicial.” Puede cambiar el espaciado de cuadricula en cualquier momento.
  • 5. Definición de la presentación de visores: Opciones de formato de visores Los cuatro visores predeterminados de 3ds Max corresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los visores, defina las opciones del cuadro de dialogo “configuración de visores” Almacenamiento de escenas: Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de trabajo.
  • 6. Modelado de objetos. 1. Panel Modificar. 2. Panel Crear. 3. Categorías De Objetos. Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar. Creación De Objetos: Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías Básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos Especiales Y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas Estándar, Primitivas Extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efecto especiales y Ayudantes.
  • 7. Uso de materiales. Materiales diversos en las ranuras de muestra del editor de materiales. En la casa de la izquierda se utiliza el material estándar predeterminado. En la casa de la derecha se utiliza un material compuesto.
  • 8. El editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.