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HARDWARE
TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de
teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos
a un ordenador o dispositivo digital.




Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente
manera:
                  Teclas alfanuméricas: letras y números.
                  Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
                  Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas
                  de flecha, tecla de mayúsculas, entre otras.
MONITOR
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común
llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
JOYSTICK
Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control
de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza,
pasando por grúas.
                                        1 Mango
                                        2 Base
                                        3 Botón de disparo
                                        4 Botones adicionales
                                        5 Interruptor de auto disparo
                                        6 Palanca
                                        7 Botón direccional
                                        8 Ventosa
MOUSE
El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de
entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Su uso es
fácil, y se utiliza para movernos con rapidez a través de los elementos que
se muestran en pantalla y elegir la información que nos interesa con mayor
facilidad.
CAMARA DIGITAL
Una cámara de video digital es un dispositivo electrónico usado para
capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital,
en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras
convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un
formato analógico como muchas cámaras de video.
IMPRESORA
Es el periférico que la computadora utiliza para presentar información
impresa en papel u otro medio. Hay de inyección de tinta, láser, de alto
impacto o matriz, entre otras.
AUDÍFONOS
Se utilizan para escuchar sonidos y música de la computadora, además
existen algunos audífonos con micrófono incluido para poder darle
órdenes a la computadora por medio de la voz o simplemente
comunicarse con alguien más por medio de la computadora.
SCANNER
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés:
scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imágenes impresas a formato digital.
CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces
es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es
donde se producen la mayoría de los cálculos.
CÁMARA WEB
Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada.
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  • 3. TECLADO Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente manera: Teclas alfanuméricas: letras y números. Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, entre otras.
  • 4. MONITOR El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 5. JOYSTICK Un joystick o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. 1 Mango 2 Base 3 Botón de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de auto disparo 6 Palanca 7 Botón direccional 8 Ventosa
  • 6. MOUSE El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Su uso es fácil, y se utiliza para movernos con rapidez a través de los elementos que se muestran en pantalla y elegir la información que nos interesa con mayor facilidad.
  • 7. CAMARA DIGITAL Una cámara de video digital es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.
  • 8. IMPRESORA Es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio. Hay de inyección de tinta, láser, de alto impacto o matriz, entre otras.
  • 9. AUDÍFONOS Se utilizan para escuchar sonidos y música de la computadora, además existen algunos audífonos con micrófono incluido para poder darle órdenes a la computadora por medio de la voz o simplemente comunicarse con alguien más por medio de la computadora.
  • 10. SCANNER Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.
  • 11. CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos.
  • 12. CÁMARA WEB Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 13. LOGO