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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE CULTURA FÍSICA
MODALIDAD SEMIPRESENCIAL
REGLAMENTACIÓN Y ARBITRAJE DE VOLEIBOL
NOMBRE: SINTHIA RIVADENEIRA
NIVEL: NOVENO
DOCENTE. Dr. Mg. MARCELO SAILEMA
CAPÍTULO
I
Características
del juego
El equipo tiene
tres toques para
regresar el balón.
El balón se pone
en juego con un
saque
El equipo que
gana la jugada
anota un punto
El equipo receptor
gana la jugada, gana
un punto y el derecho
a sacar
Los jugadores deben
rotar una posición
Deporte jugado por dos
equipos en un campo de
juego dividido por una red.
Filosofía de las
reglas y el
arbitraje
El voleibol es uno de
los deportes más
exitosos y recreativos
del mundo
Es rápido y excitante
y la acción es
explosiva
La FIVB ha hecho
grandes avances
en una adaptación
del juego
El entendimiento
de las reglas
permite un juego
mejor
El entendimiento de
las reglas permite a
los oficiales a tomar
mejores decisiones
Parte I
Se permite un
grado de
pases internos
antes que el
balón regrese
a los
adversarios
El Líbero
provocó un
avance en
términos de la
duración de
las jugadas y
multi-fases del
juego
William
Morgan,
creador del
juego con
elementos
distintivos y
esenciales
Introducción
El Árbitro
1. Ser justo con
cada
participante
2. Debe ser
confiable para ser
visto como justo
por los
espectadores
3. Ser preciso en
sus juicios
4. Ser organizador
eficiente
5. Permitir el flujo
de la
competencia y
conducirla al final
6. Utilizar las reglas
para castigar la
mala conducta
7. Promover el
juego –
entretener el
juego
ÁREA DE
JUEGO
Dimensiones
Rectángulo de 18 x 9
Zona libre de mínimo 3metros de ancho
Espacio de juego libre mínimo de 7 metros de altura
Superficie de
Juego
Plana, horizontal y uniforme
En las canchas cubiertas el campo de juego debe ser de color claro
Líneas de
Cancha
Líneas de 5mm de ancho con color claro diferente del color del piso
Líneas de delimitación: dos líneas laterales y dos finales
Línea Central: se extiende debajo de la red
Línea de ataque: El borde exterior se a 3 metros de eje de la línea central
Zonas y
Áreas
Zona de
frente
Limitada por el eje de la línea central y borde exterior
de la línea de ataque
Zona de
Saque
Área de 9 de ancho detrás de la línea final
Zona de
sustitución
Limitada por las líneas de ataque hasta la
mesa del anotador
Zona de reemplazo
del líbero
Parte de la zona libre sobre el lado del banco de
los equipos
Temperatura No debe ser inferior a 10°C
Iluminación
En competencias mundiales debe ser de1000 a 1500 lux
a una altura de 1 metros sobre la superficie
Regla I
RED Y
POSTES
Altura de la red:
2.43 m hombres
2.24 m mujeres
Estructura:
La red mide 1m
de ancho y 10
m de largo
Bandas Laterales:
Miden 5cm de
ancho y 1m de
largo
Antenas:
Varilla flexible de
1.80m y diámetro
de 10mm de fibra
de vidrio
Postes:
Ubicados de 0.50 a
1 m hacia afuera
de las líneas
laterales
Útiles
complementarios:
Son determinados
por los
reglamentos de la
FIVB
Regla II
BALONES
Esférico de cuero
flexible o sintético
Color uniforme y
claro o una
combinación de
colores
Deben cumplir
con los requisitos
de la FIVB
Circunferencia: 65
- 67 cm
Peso: 260 – 280 g
Presión: 0.30 –
0.325 kg/cm2
Sistema de tres
balones: Deben
ubicarse seis
recoge balones,
uno encada
esquina de la zona
libre y detrás de
cada árbitro
Regla III
EQUIPOS
Composición
de los
equipos
El equipo puede tener hasta 14 jugadores
registrados en el acta de juego
A excepción del líbero uno es el capitán del equipo
Solo los jugadores registrados pueden participar en el
partido
Ubicación de
los equipos
El entrenador y los otros miembros del equipo
deben sentarse en la banca
Solo los miembros del equipo pueden participar
en la sesión de calentamiento oficial
Los jugadores que no
están jugando pueden
calentar sin balones
Durante el juego: Zonas de
Calentamiento
Durante los tiempos de descanso: Zona
libre detrás de sus campos de juego
Durante los intervalos entre sets: Utilizan
balones dentro de sus zonas libres
Indumentaria
El color de las camisetas y
pantalonetas debe ser
uniforme para todo el
equipo
Las camisetas deben estar numeradas del
1 al 20, con números mínimo de 15 cm
Los zapatos deben ser de
goma, livianos y flexibles
Los zapatos no deben
tener tacón
El capitán debe tener una
cinta de 8x2 cm subrayando
el número del pecho
Cambio de
Indumentaria
El 1er árbitro
puede autorizar:
Jugar descalzo
Cambiar uniformes
sudados o dañados
Objetos
Prohibidos
Se prohíbe utilizar objetos
que causen lesiones
Usar anteojos bajo
su propio riesgo
Regla IV
RESPONSABLES DE
LOS EQUIPOS
Capitán
Antes del
partido
Firma la hoja
de anotación
Representa a su
equipo en el
sorteo
Durante el
partido
Actúa como
capitán de juego
mientras está
jugando
Protesta si no está
de acuerdo con
el árbitro
Pide
autorización
Cambiar la
indumentaria
Verificar las
posiciones
de los
equipos
Controla el
piso, red,
balones, etc
Entrenador
Conduce el
juego desde
fuera de la
cancha
Solicita tiempos
para descanso y
sustituciones
Da instrucciones
sin demorar el
partido
Entrenador
Asistente
No tiene derecho
a intervenir en el
partido
Puede asumir las
funciones del
entrenador en
caso de expulsión
Los líberos no
pueden ser capitán
del juego ni del
equipo
Regla V
Regla VI
PARA ANOTAR
UN PUNTO,
GANAR UN SET
Y EL PARTIDO
Anotar
un punto
Cuando el equipo
adversario comete
una falta o castigo
Envía exitosamente el
balón al piso del campo
de juego del adversario
Modificación
del
reglamento
El equipo esta sacando gana
una jugada, anota un punto y
continúa sacando
Si el equipo que está recibiendo
gana una jugada, anota un punto y
realiza el próximo servicio
Ganar un
set
Es ganado por el equipo que primero anota 25
puntos con ventaja mínima de 2 puntos
Si hay
empate
Continúa hasta conseguir
ventaja de 2 puntos
Ganar el
partido
Ganado por el equipo que
gana tres sets
No
presentación y
equipo
incompleto
Si un equipo se niega a jugar
después de haber sido
convocado para ello
Pierde 0 – 3para el partido
y 0 – 25 cada set
Si no se presenta a tiempo en la
cancha sin causa justificada
Declarado ausente con los mismo
resultados de la regla anterior
Equipo
incompleto
Mantiene sus
puntos y sets
Sorteo:
Antes del partido
se realiza el sorteo
del saque
Sesión de
calentamiento oficial:
Calentamiento
simultáneo oficial de 6
min en la red
Formación inicial de los
equipos:
Debe haber 6 jugadores
por equipo en juegoPosiciones:
En el momento
del saque el
equipo debe
estar ubicado
dentro de su
Faltas de posición:
El jugador no está en
posición al momento
del saque
Rotación:
Determinada por
la formación
inicial del equipo
Faltas de Rotación:
Cuando el saque
no es efectuado al
orden de la
rotación
Regla VII
ESTRUCTURA DEL JUEGO
Balón en
juego
•Desde el momento del
golpe de saque
autorizado
Balón
fuera de
juego
•La parte del balón que
toca el suelo está
completamente fuera
de las líneas
•Toca un objeto fuera de
la cancha (techo o
personas)
•Cruza completamente el
espacio inferior por
debajo de la red
Balón
dentro
•Al momento del
contacto con el piso el
balón toca el campo de
juego incluyendo las
líneas limítrofes
Regla VIII
SITUACIONES DE JUEGO
Regla IX
JUEGO CON EL
BALÓN
Balón en Juego
Toques por el
equipo
Toques
consecutivos
Toques
simultáneos
Toque asistido
Características
del toque
Con cualquier
parte del cuerpo
No retenido ni
lanzado
Faltas del toque
Asistido
Retención
Doble golpe
Cada equipo debe
ejecutar sus acciones
dentro del su espacio y
área de juego
BALÓN EN
LA RED
Balón que cruza
la red
El balón al campo
enviado debe
pasar por encima
de la red dentro del
espacio de paso.
El equipo adversario
no puede interferir
la acción.
Balón que toca la
red
Un balón que cruza
la red puede
tocarla.
Balón en la red
Puede ser
recuperado dentro
del límite de los tres
toques del equipo.
Si el balón rompe las
mallas de la red la
jugada se anula y
repite.
Regla X
JUGADOR
EN LA RED
Rebasar con las
manos el plano
vertical de la red
Penetración debajo
de la red
Contacto con la
red
Faltas del jugador
en la red
Regla XI
1. Toca el balón
en el espacio
adversario
antes o
durante del
golpe de
ataque.
2. Interfiere con el
juego del
adversario
No es falta a
menos que
interfiera con el
juego
Un jugador puede
penetrar en el campo
del adversario una vez
que el balón este fuera
Un jugador
puede tocar el
balón por
encima y mas
allá de la red
1. En el primer o quinto
set realiza el saque el
equipo que gano en el
sorteo
2. Los otros sets
comenzarán con el
saque por el equipo
que no sacó el set
anterior
Primer saque en un set
Los jugadores
siguen el orden al
saque según la hoja
de rotación
Orden al saque
1. Violar el orden del
saque
2. No ejecutado
apropiadamente
3. Cae fuera, por debajo
o no pasa
Faltas en el saque
Regla XII
GOLPE DE
ATAQUE
Características
Son todas las
acciones para dirigir
el balón hacia el
adversario.
Se permite la
volcada si el balón
es limpiamente
golpeado.
Se completa el
golpe de ataque en
el momento que el
balón cruza el plano
vertical.
Restricciones
Ningún jugador
tiene permitido
completar un golpe
de ataque sobre el
saque del adversario
Faltas
Un jugador
completa un
golpe de ataque
sobre el saque del
adversario
Un jugador envía el
balón fuera
Regla XIII
Regla XIV
BLOQUEO
El Bloqueo:
Es la acción de los jugadores
cerca de la red encaminada a
interceptar el balón
Toque de Bloqueo:
Toques consecutivos del balón
pueden ser realizados por uno o
más bloqueadores.
Bloque dentro del espacio
adversario:
El jugador puede pasar las manos y
brazos más allá de la red.
Bloqueo y toque por equipo:
El primer contacto después del
bloqueo puede realizarlo cualquier
jugador.
Bloqueo del saque:
Está prohibido bloquear el saque del
adversario.
Faltas de bloqueo:
El bloqueador toca el balón en el
espacio adversario antes o
simultáneamente con el golpe del
ataque del adversario.
Regla XV
Interrupciones:
Es el tiempo entre una jugada
completa y el silbato del 1er
árbitro
Número de interrupciones
regulares:
Puede solicitar un máximo de
dos tiempos de descanso y seis
sustituciones por set
Secuencia de las interrupciones
regulares:
Tiene que haber una jugada
completada entre dos solicitudes
de sustitución.
Tiempos de descanso y tiempos
técnicos: Todos los tiempos de
descanso duran 30 segundos.
Sustituciones: Puede
ser reemplazado
cualquier jugador
excepto el líbero
Limitaciones a las
sustituciones: Un
jugador de formación
inicial puede salir del
juego solo una vez en
el set y reingresar.
Situación excepcional:
Un jugador que no
puede seguir jugando
debido a una lesión
debe ser sustituido
legalmente.
Sustitución por expulsión
o descalificación: Debe
ser sustituido
inmediatamente a través
de una sustitución legal.
Sustitución ilegal: Es
sustitución ilegal se
excede los límites
indicados en la regla
anterior.
Procedimiento de
sustitución: Debe
realizarse dentro de la
zona de sustitución.
Solicitudes
improcedentes: es
improcedente una
interrupción regular
durante una jugada o
en el momento
después que suene el
silbato.
INTERRUPCIONES,
DEMORAS E INTERVALOS
1.Demoras:
Interrupciones
regulares del
juego.
2.Prolongar:
Interrupciones
luego de
haberse
ordenado
reanudar el
juego.
3.Solicitar:
Sustitución
ilegal.
4.Repetir: Una
solicitud
improcedente
5.Demorar: Por
un miembro
del equipo
Tipos de
demoras *Amonestación
y castigo por la
demora.
*Las sanciones
por demora
son registradas
en la hoja del
encuentro
*La sanción
desde la
segunda
demora es un
punto y el
saque para el
adversario
Sanciones
por
demora
Regla XVI
Lesión/Enfermedad
Interferencia
Externa
Interrupciones
prolongadas
Regla XVII
INTERRUPCIONES
EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Si ocurre un accidente
con el balón en juego la
jugada debe repetirse y
permitir auxilio médico.
Debe detenerse el juego y
repetir la jugada.
Si las interrupciones se
exceden de las 4 horas
en total, el encuentro
debe jugarse
nuevamente en su
totalidad
INTERVALOS Y
CAMBIOS DE
CAMPO
Intervalos
Los intervalos duran 3 minutos.
Se realiza el cambio de campo y
registro de las formaciones
Entre el 2do y 3er set el intervalo
puede extenderse hasta 10
minutos
Cambios de
campo
Después de cada set los equipos
cambian de campo, excepto
para el set decisivo
En el set decisivo cuando el equipo
que lidera alcanza 8 puntos, ambos
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Regla XVIII
Rivadeneira Sinthia   Capítulo 1

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Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
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Rivadeneira Sinthia Capítulo 1

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE CULTURA FÍSICA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL REGLAMENTACIÓN Y ARBITRAJE DE VOLEIBOL NOMBRE: SINTHIA RIVADENEIRA NIVEL: NOVENO DOCENTE. Dr. Mg. MARCELO SAILEMA
  • 3. Características del juego El equipo tiene tres toques para regresar el balón. El balón se pone en juego con un saque El equipo que gana la jugada anota un punto El equipo receptor gana la jugada, gana un punto y el derecho a sacar Los jugadores deben rotar una posición Deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una red.
  • 4. Filosofía de las reglas y el arbitraje El voleibol es uno de los deportes más exitosos y recreativos del mundo Es rápido y excitante y la acción es explosiva La FIVB ha hecho grandes avances en una adaptación del juego El entendimiento de las reglas permite un juego mejor El entendimiento de las reglas permite a los oficiales a tomar mejores decisiones Parte I
  • 5. Se permite un grado de pases internos antes que el balón regrese a los adversarios El Líbero provocó un avance en términos de la duración de las jugadas y multi-fases del juego William Morgan, creador del juego con elementos distintivos y esenciales Introducción
  • 6. El Árbitro 1. Ser justo con cada participante 2. Debe ser confiable para ser visto como justo por los espectadores 3. Ser preciso en sus juicios 4. Ser organizador eficiente 5. Permitir el flujo de la competencia y conducirla al final 6. Utilizar las reglas para castigar la mala conducta 7. Promover el juego – entretener el juego
  • 7. ÁREA DE JUEGO Dimensiones Rectángulo de 18 x 9 Zona libre de mínimo 3metros de ancho Espacio de juego libre mínimo de 7 metros de altura Superficie de Juego Plana, horizontal y uniforme En las canchas cubiertas el campo de juego debe ser de color claro Líneas de Cancha Líneas de 5mm de ancho con color claro diferente del color del piso Líneas de delimitación: dos líneas laterales y dos finales Línea Central: se extiende debajo de la red Línea de ataque: El borde exterior se a 3 metros de eje de la línea central Zonas y Áreas Zona de frente Limitada por el eje de la línea central y borde exterior de la línea de ataque Zona de Saque Área de 9 de ancho detrás de la línea final Zona de sustitución Limitada por las líneas de ataque hasta la mesa del anotador Zona de reemplazo del líbero Parte de la zona libre sobre el lado del banco de los equipos Temperatura No debe ser inferior a 10°C Iluminación En competencias mundiales debe ser de1000 a 1500 lux a una altura de 1 metros sobre la superficie Regla I
  • 8. RED Y POSTES Altura de la red: 2.43 m hombres 2.24 m mujeres Estructura: La red mide 1m de ancho y 10 m de largo Bandas Laterales: Miden 5cm de ancho y 1m de largo Antenas: Varilla flexible de 1.80m y diámetro de 10mm de fibra de vidrio Postes: Ubicados de 0.50 a 1 m hacia afuera de las líneas laterales Útiles complementarios: Son determinados por los reglamentos de la FIVB Regla II
  • 9. BALONES Esférico de cuero flexible o sintético Color uniforme y claro o una combinación de colores Deben cumplir con los requisitos de la FIVB Circunferencia: 65 - 67 cm Peso: 260 – 280 g Presión: 0.30 – 0.325 kg/cm2 Sistema de tres balones: Deben ubicarse seis recoge balones, uno encada esquina de la zona libre y detrás de cada árbitro Regla III
  • 10. EQUIPOS Composición de los equipos El equipo puede tener hasta 14 jugadores registrados en el acta de juego A excepción del líbero uno es el capitán del equipo Solo los jugadores registrados pueden participar en el partido Ubicación de los equipos El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca Solo los miembros del equipo pueden participar en la sesión de calentamiento oficial Los jugadores que no están jugando pueden calentar sin balones Durante el juego: Zonas de Calentamiento Durante los tiempos de descanso: Zona libre detrás de sus campos de juego Durante los intervalos entre sets: Utilizan balones dentro de sus zonas libres Indumentaria El color de las camisetas y pantalonetas debe ser uniforme para todo el equipo Las camisetas deben estar numeradas del 1 al 20, con números mínimo de 15 cm Los zapatos deben ser de goma, livianos y flexibles Los zapatos no deben tener tacón El capitán debe tener una cinta de 8x2 cm subrayando el número del pecho Cambio de Indumentaria El 1er árbitro puede autorizar: Jugar descalzo Cambiar uniformes sudados o dañados Objetos Prohibidos Se prohíbe utilizar objetos que causen lesiones Usar anteojos bajo su propio riesgo Regla IV
  • 11. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS Capitán Antes del partido Firma la hoja de anotación Representa a su equipo en el sorteo Durante el partido Actúa como capitán de juego mientras está jugando Protesta si no está de acuerdo con el árbitro Pide autorización Cambiar la indumentaria Verificar las posiciones de los equipos Controla el piso, red, balones, etc Entrenador Conduce el juego desde fuera de la cancha Solicita tiempos para descanso y sustituciones Da instrucciones sin demorar el partido Entrenador Asistente No tiene derecho a intervenir en el partido Puede asumir las funciones del entrenador en caso de expulsión Los líberos no pueden ser capitán del juego ni del equipo Regla V
  • 12. Regla VI PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO Anotar un punto Cuando el equipo adversario comete una falta o castigo Envía exitosamente el balón al piso del campo de juego del adversario Modificación del reglamento El equipo esta sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando Si el equipo que está recibiendo gana una jugada, anota un punto y realiza el próximo servicio Ganar un set Es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos con ventaja mínima de 2 puntos Si hay empate Continúa hasta conseguir ventaja de 2 puntos Ganar el partido Ganado por el equipo que gana tres sets No presentación y equipo incompleto Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello Pierde 0 – 3para el partido y 0 – 25 cada set Si no se presenta a tiempo en la cancha sin causa justificada Declarado ausente con los mismo resultados de la regla anterior Equipo incompleto Mantiene sus puntos y sets
  • 13. Sorteo: Antes del partido se realiza el sorteo del saque Sesión de calentamiento oficial: Calentamiento simultáneo oficial de 6 min en la red Formación inicial de los equipos: Debe haber 6 jugadores por equipo en juegoPosiciones: En el momento del saque el equipo debe estar ubicado dentro de su Faltas de posición: El jugador no está en posición al momento del saque Rotación: Determinada por la formación inicial del equipo Faltas de Rotación: Cuando el saque no es efectuado al orden de la rotación Regla VII ESTRUCTURA DEL JUEGO
  • 14. Balón en juego •Desde el momento del golpe de saque autorizado Balón fuera de juego •La parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas •Toca un objeto fuera de la cancha (techo o personas) •Cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red Balón dentro •Al momento del contacto con el piso el balón toca el campo de juego incluyendo las líneas limítrofes Regla VIII SITUACIONES DE JUEGO
  • 15. Regla IX JUEGO CON EL BALÓN Balón en Juego Toques por el equipo Toques consecutivos Toques simultáneos Toque asistido Características del toque Con cualquier parte del cuerpo No retenido ni lanzado Faltas del toque Asistido Retención Doble golpe Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro del su espacio y área de juego
  • 16. BALÓN EN LA RED Balón que cruza la red El balón al campo enviado debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El equipo adversario no puede interferir la acción. Balón que toca la red Un balón que cruza la red puede tocarla. Balón en la red Puede ser recuperado dentro del límite de los tres toques del equipo. Si el balón rompe las mallas de la red la jugada se anula y repite. Regla X
  • 17. JUGADOR EN LA RED Rebasar con las manos el plano vertical de la red Penetración debajo de la red Contacto con la red Faltas del jugador en la red Regla XI 1. Toca el balón en el espacio adversario antes o durante del golpe de ataque. 2. Interfiere con el juego del adversario No es falta a menos que interfiera con el juego Un jugador puede penetrar en el campo del adversario una vez que el balón este fuera Un jugador puede tocar el balón por encima y mas allá de la red
  • 18. 1. En el primer o quinto set realiza el saque el equipo que gano en el sorteo 2. Los otros sets comenzarán con el saque por el equipo que no sacó el set anterior Primer saque en un set Los jugadores siguen el orden al saque según la hoja de rotación Orden al saque 1. Violar el orden del saque 2. No ejecutado apropiadamente 3. Cae fuera, por debajo o no pasa Faltas en el saque Regla XII
  • 19. GOLPE DE ATAQUE Características Son todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario. Se permite la volcada si el balón es limpiamente golpeado. Se completa el golpe de ataque en el momento que el balón cruza el plano vertical. Restricciones Ningún jugador tiene permitido completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario Faltas Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario Un jugador envía el balón fuera Regla XIII
  • 20. Regla XIV BLOQUEO El Bloqueo: Es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el balón Toque de Bloqueo: Toques consecutivos del balón pueden ser realizados por uno o más bloqueadores. Bloque dentro del espacio adversario: El jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red. Bloqueo y toque por equipo: El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador. Bloqueo del saque: Está prohibido bloquear el saque del adversario. Faltas de bloqueo: El bloqueador toca el balón en el espacio adversario antes o simultáneamente con el golpe del ataque del adversario.
  • 21. Regla XV Interrupciones: Es el tiempo entre una jugada completa y el silbato del 1er árbitro Número de interrupciones regulares: Puede solicitar un máximo de dos tiempos de descanso y seis sustituciones por set Secuencia de las interrupciones regulares: Tiene que haber una jugada completada entre dos solicitudes de sustitución. Tiempos de descanso y tiempos técnicos: Todos los tiempos de descanso duran 30 segundos. Sustituciones: Puede ser reemplazado cualquier jugador excepto el líbero Limitaciones a las sustituciones: Un jugador de formación inicial puede salir del juego solo una vez en el set y reingresar. Situación excepcional: Un jugador que no puede seguir jugando debido a una lesión debe ser sustituido legalmente. Sustitución por expulsión o descalificación: Debe ser sustituido inmediatamente a través de una sustitución legal. Sustitución ilegal: Es sustitución ilegal se excede los límites indicados en la regla anterior. Procedimiento de sustitución: Debe realizarse dentro de la zona de sustitución. Solicitudes improcedentes: es improcedente una interrupción regular durante una jugada o en el momento después que suene el silbato. INTERRUPCIONES, DEMORAS E INTERVALOS
  • 22. 1.Demoras: Interrupciones regulares del juego. 2.Prolongar: Interrupciones luego de haberse ordenado reanudar el juego. 3.Solicitar: Sustitución ilegal. 4.Repetir: Una solicitud improcedente 5.Demorar: Por un miembro del equipo Tipos de demoras *Amonestación y castigo por la demora. *Las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro *La sanción desde la segunda demora es un punto y el saque para el adversario Sanciones por demora Regla XVI
  • 23. Lesión/Enfermedad Interferencia Externa Interrupciones prolongadas Regla XVII INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO Si ocurre un accidente con el balón en juego la jugada debe repetirse y permitir auxilio médico. Debe detenerse el juego y repetir la jugada. Si las interrupciones se exceden de las 4 horas en total, el encuentro debe jugarse nuevamente en su totalidad
  • 24. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO Intervalos Los intervalos duran 3 minutos. Se realiza el cambio de campo y registro de las formaciones Entre el 2do y 3er set el intervalo puede extenderse hasta 10 minutos Cambios de campo Después de cada set los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo En el set decisivo cuando el equipo que lidera alcanza 8 puntos, ambos cambia de campo sin demora. Regla XVIII