3. La realidad virtual ideal sería la que
desde una inmersión total nos permita
una interacción sin límites con el mundo
virtual, además de aportarnos como
mínimo los mismos sentidos que tenemos
en el mundo real (vista, oído, tacto,
gusto, olfato).
5. El origen de la realidad virtual a un sistema
desarrollado por la compañía Philco Corporativo en el
año 1958. Este sistema había sido diseñado para
lograr la generación de entornos artificiales, a los
cuales podían acceder las personas mediante la
utilización de un dispositivo visual en forma de casco,
que podía ser controlado a través de los movimientos
que los usuarios realizaban con sus cabezas.
7. Las gafas constan de una pantalla y unas lentes.
La pantalla puede estar incluida en las propias
gafas, o utilizar la del smartphone. Con este
sistema simplemente vemos una pantalla
pequeña, con sus bordes cuadrados.
El dispositivo informático genera dos imágenes
diferentes, una para cada ojo, produciendo un
efecto 3D similar
9. ❏ Se representa en un espacio 3D, interactivo, que
responde a los gestos del usuario.
❏ Permite tener vivencias de forma controlada, como
escalar una montaña, practicar submarinismo o nadar
entre tiburones.
❏ Opera en tiempo real, al mismo tiempo que el
dispositivo se mueve, también lo hace el mundo virtual.