2. Realidad virtual es una ciencia
basada en el empleo de
ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es
producir una apariencia
de realidad que permita al
usuario tener la sensación de
estar presente en ella.
Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con
sensores diseñados para simular la percepción de diferentes
estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
3. TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad
virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el
mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el
mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común
en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware
especial.
4. VIRTUALIDAD
La virtualidad establece una nueva
forma de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de
tiempo, supera las barreras
espaciotemporales y configura un
entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran
accesibles desde perspectivas hasta
ahora desconocidas al menos en cuanto
a su volumen y posibilidades
5. La realidad virtual ideal sería aquella que
desde una inmersión total nos permita
interactuar sin límites con el mundo
artificial ofreciendo como mínimo los
mismos sentidos que tenemos en el
mundo real
(vista, oído, tacto, gusto, olfato). Sin
embargo, la mayoría de los sistemas
actuales se centran en únicamente 2
sentidos (vista y oído), debido a la actual
dificultad técnica de simular los demás.
6. USOS ACTUALES MÁS FRECUENTES DE LA
REALIDAD VIRTUAL:
1.- Entrenamiento de
pilotos, astronautas, soldados, prensistas, etc.
2.- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de
operaciones
3.- CAD (diseño asistido por computador), que permite ver
e interactuar con objetos antes de ser creados.
4.- Creación de entornos virtual como
museos, tiendas, aulas, etc.
5.- Tratamiento de fobias como la
aerofobia, aracnología, claustrofobia, etc.
6.- Industria del entretenimiento, Juegos, Cine 3D , etc.