Desarrollo de una aplicación para interactuar con una proyección en un museo con gestos de las manos utilizando un dispositivo Kinect.
La aplicación se probó en el MUPAM (Málaga) para recorrer el trazado de la ciudad de Málaga desde sus inicios hasta la actualidad, con posibilidad de manejar información 2D y 3D.
Video de la instalación en las Noches en Blanco 2015 y 2016 aquí:
https://youtu.be/70vxJ9OehdQ
Desarrollo de una interfaz interactiva para museos (Silvia Moral)
1. DESARROLLO DE INTERFAZ
INTERACTIVA PARA MUSEOS
BASADO EN KINECT
Proyecto Fin de Carrera
Realizado por: Silvia N. Moral Sánchez
Dirigido por: Cristina Urdiales García
Tecnología Electrónica- UNIVERSIDAD DE MALAGA
Málaga, 4 de abril de 2017
2. 2/35
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusiones y líneas futuras
3. 3/35
Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación del sistema y software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
8. Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación del sistema y software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
8/35
10. Dispositivo Kinect
KINECT
Interacción natural persona-maquina
Inconvenientes
Requisitos mínimos:
Altura del dispositivo
Distancia de colocación del usuario
Sensibilidad a la luz directa
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13. Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Implementación del sistema y software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
13/35
14. Interfaz de usuario
Requisitos
Interfaz sencilla con gestos intuitivos
Interacción solo con las manos
Reconocimiento de ambas manos
Usuario único
Cambio de contenido en la interfaz
Interfaz modular y ampliable
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21. Interfaz de usuario Inicio
Inicialización Kinect
Excepción Error
Interfaz
Usuario
Gesto usuario
Vista 3D
Imágnes 2D
Scroll
puño cerrado
Scroll
bonotes <>
Arriba y
abajo
Figura
NO
SI
Zoom + ResetZoom -
Gesto usuario
Abro/Cierro/Muevo
Rotación 3D
(Abro/Cierro/Muevo)
Inicialización
MoverSeleccionar
SI
SI Return
Aplicar
Reconocer
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26. Implementación software
Atributos Visibility-Hidden-Collapsed
Estética general de botones y regiones
Modelo 3D:
• Formato de exportación de modelos
• Tamaño de los modelos en relación al tiempo
de respuesta y carga de la interfaz
• Individualización inicialización zoom y límite de
aumento
• Implantación de reset
• Rotación 3D
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27. Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Diseño software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
27/35
29. Pruebas y resultados
Montaje
Ubicación sensor problemática luz
Ubicación usuario
Invasión de zona actuación del sensor
Interferencia de ratón con los gestos
Tarjeta gráfica no cumple requisitos
mínimos para modelos 3D
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33. Índice de contenidos
1. Introducción
2. El dispositivo Kinect
3. Interfaz de usuario
4. Diseño software
5. Pruebas y resultados
6. Conclusión y líneas futuras
33/35
34. 34/35
Conclusiones y líneas futuras
Conclusiones
Proyección interactiva
Sencilla, amigable y fácil usar
Versatil , modular y transparente
Adquisión de nuevos conocimientos y lenguajes
Satisfacción desarrollo de proyecto global y
completo con puesta en funcionamiento con
público y encuestas usuarios
Repercusión medios
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Conclusiones y líneas futuras
Mejoras
Ampliar repertorio de gestos
Archivos interactivos de video y audio
Gamificación personajes históricos 3D
Diferenciar épocas colores y cambio idiomas
Hipervínculo Google Maps para ubicación
36. DESARROLLO DE INTERFAZ
INTERACTIVA PARA MUSEOS
BASADO EN KINECT
Proyecto Fin de Carrera
Realizado por: Silvia N. Moral Sánchez
Dirigido por: Cristina Urdiales García
Tecnología Electrónica- UNIVERSIDAD DE MALAGA
Málaga, 4 de abril de 2017