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RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA
PERSONAS CON LIMITACIONES
FUNCIONALES DE LA MOVILIDAD
Triana Esteban Ordóñez
Máster en Educación Especial
Opción semipresencial
HARDWARE
Son el conjunto de elementos físicos o materiales de un ordenador o sistema informático.
HARDWARE
 Teclados:
– Teclado reducidos. Es un teclado de menor tamaño que el convencional y
diseñado, especialmente, para personas que escriben con una sola mano con
suficiente precisión o para personas con movimientos reducidos en sus miembros
superiores. Las teclas suelen ser de diferentes colores e incluso, en algunos se
suprimen algunas letras menos relevantes.
HARDWARE
– Teclado ampliados. Es un teclado con un tamaño muy superior al normal y
deseñado, especialmente, para personas que no tienen demasiada precisión o
problemas en los movimientos finos.
HARDWARE
– Teclado para una sola mano. Tiene una distribución especial de sus teclas porque
están destinado a personas que solo tienen funcionalidad en una de sus manos.
HARDWARE
– Teclado agrandados o esenciales. Es un teclado estándar pero con las teclas
esenciales de mayor tamaño y está destinado a personas que tienen poca precisión
en los movimientos.
HARDWARE
– Teclado especiales. Tiene una distribución especial de las teclas distinto al
convencional debido a una disposición extraordinaria de los miembros superiores.
Además, muchos de ellos tienen el ratón incorporado.
HARDWARE
– Teclados por pedales. Es un tipo de teclado programable que se adapta a las
necesidades de la persona. En este caso, cuenta con tres botones programables que
se activan con los pies y suele combinarse con emuladores de ratón en pantalla para
manejar el puntero.
HARDWARE
– Teclado de conceptos. Es otro tipo de teclado programable que cuenta con 128
casillas con cadenas de carácter o acciones.
HARDWARE
 Dispositivos para teclear. Además de las adaptaciones de los teclados, en muchas
ocasiones, las personas con problemas en la movilidad no necesitan unos dispositivos
para teclear y estos dependerán de las habilidades de cada uno de ellos.
• Licornio. Indicado para personas con control cefálico.
• Carcasa. Cobertura para el teclado, transparente y de metacrilato, que sirve para
poder presionar una tecla sin presionar las demás por error.
HARDWARE
 Ratones:
– Ratones magnificadores. Son más grandes
que los convencional y más llamativos por su
colorido. Están diseñados, especialmente, para
personas que no disponen de precisión en sus
movimientos.
HARDWARE
– Ratones adaptados para pulsadores. Están
conectado al ratón convencional y permite el
manejo del mismo gracias a los pulsadores.
HARDWARE
– Ratones ergonómicos o Joystick. Permiten que la posición de la mano sea
perpendicular a la mesa y permiten el control del mismo con movimientos de la
mano y muñeca.
HARDWARE
– Ratones de cabeza. Permiten manejar el ratón con movimientos de los ojos y/o
cabeza. Tienen incorporado una cámara y un sensor.
HARDWARE
– Ratones de boca. Permiten manejar el ratón con movimientos de la boca y el clic
se hace con un soplo o aspiración.
HARDWARE
– Ratones de barbilla. Permiten manejar el ratón con un joystick adaptado a los
movimientos de la barbilla o mentón.
HARDWARE
– Ratones PAD. Indicado para personas que tienen la posibilidad de manejar un
dedo.
HARDWARE
 Pantallas:
– Pantallas táctiles. Son muy útiles para aquellas personas que no pueden usar los
ratones o teclados convencionales ni adaptados. Gracias a su pantalla táctil pueden
hacer todas las funciones sin necesidad de teclado o ratón y utilizando la parte del
cuerpo que tengan hábil. Además te permite poner la inclinación adecuada para la
movilidad de la persona.
HARDWARE
 Pulsadores o conmutadores. Dispositivos para aquellas personas que no pueden hacer
uso de teclados y ratones convencionales o adaptados. Pueden variar en tamaño, forma o
sensibilidad y pueden ser:
– Por presión. El pulsador se acciona presionándolo.
– Por posición. El pulsador se acciona al cambiar de posición la mano.
– Por contacto. El pulsador se acciona con cualquier parte del cuerpo.
– Por sensibilidad o de flexión. El pulsador se acciona con cualquier parte del
cuerpo o flexionando esa parte del cuerpo.
HARDWARE
– De palanca. El pulsador se acciona presionando una palanca.
– De pedal. El pulsador se acciona presionando un pedal.
– De soplo o succión. El pulsador se acciona soplando o succionando.
– Por sonido o vibración. El pulsador se acciona con la vibración de un sonido o de
la propia voz.
SOFTWARE
Son el conjunto de componentes lógicos necesarios para la realización de tareas
específicas.
SOFTWARE
 CONVERSOR MOUSE TECLAT. Permite convertir los
clic del ratón en pulsaciones del teclado.
 SCREEN SCANNER. Permite borrar lo que aparece en la
pantalla del ordenador presionando la tecla izquierda del
ratón.
SOFTWARE
 BOARDMAKER 7. Permite crear tableros
de comunicación y materiales propios o
adaptar materiales existentes con
pictogramas. Se pueden imprimir o utilizarlos
en el ordenador.
 PLAPHOONS. Permite aprender a leer,
escribir mensajes o sugerencias y controlar
diferentes programas.
SOFTWARE
 BLOQUEADORES DE TECLA O REDEFINICIÓN DEL
TECLADO: permite que el alumnado, por ejemplo para escribir “@”,
en vez de pulsar dos teclas a la vez, las pulse de forma simultaneas.
 ELIMINACIÓN DEL EFECTO DE REPETICIÓN: omite
pulsaciones repetidas.
SOFTWARE
 PROGRAMADORES DE ACEPTACIÓN DE TECLA: de esta forma una
tecla no se considerara seleccionada hasta pasado un tiempo y así evitaremos la
pulsación accidental de teclas.
 TECLADO VIRTUAL: sirve para personas que no pueden utilizar un teclado
convencional.
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 MAGNIFICADORES DE PANTALLA: ideal para personas con déficit visual
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Recursos tecnológicos para personas con limitaciones de movilidad

  • 1. RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA PERSONAS CON LIMITACIONES FUNCIONALES DE LA MOVILIDAD Triana Esteban Ordóñez Máster en Educación Especial Opción semipresencial
  • 2. HARDWARE Son el conjunto de elementos físicos o materiales de un ordenador o sistema informático.
  • 3. HARDWARE  Teclados: – Teclado reducidos. Es un teclado de menor tamaño que el convencional y diseñado, especialmente, para personas que escriben con una sola mano con suficiente precisión o para personas con movimientos reducidos en sus miembros superiores. Las teclas suelen ser de diferentes colores e incluso, en algunos se suprimen algunas letras menos relevantes.
  • 4. HARDWARE – Teclado ampliados. Es un teclado con un tamaño muy superior al normal y deseñado, especialmente, para personas que no tienen demasiada precisión o problemas en los movimientos finos.
  • 5. HARDWARE – Teclado para una sola mano. Tiene una distribución especial de sus teclas porque están destinado a personas que solo tienen funcionalidad en una de sus manos.
  • 6. HARDWARE – Teclado agrandados o esenciales. Es un teclado estándar pero con las teclas esenciales de mayor tamaño y está destinado a personas que tienen poca precisión en los movimientos.
  • 7. HARDWARE – Teclado especiales. Tiene una distribución especial de las teclas distinto al convencional debido a una disposición extraordinaria de los miembros superiores. Además, muchos de ellos tienen el ratón incorporado.
  • 8. HARDWARE – Teclados por pedales. Es un tipo de teclado programable que se adapta a las necesidades de la persona. En este caso, cuenta con tres botones programables que se activan con los pies y suele combinarse con emuladores de ratón en pantalla para manejar el puntero.
  • 9. HARDWARE – Teclado de conceptos. Es otro tipo de teclado programable que cuenta con 128 casillas con cadenas de carácter o acciones.
  • 10. HARDWARE  Dispositivos para teclear. Además de las adaptaciones de los teclados, en muchas ocasiones, las personas con problemas en la movilidad no necesitan unos dispositivos para teclear y estos dependerán de las habilidades de cada uno de ellos. • Licornio. Indicado para personas con control cefálico. • Carcasa. Cobertura para el teclado, transparente y de metacrilato, que sirve para poder presionar una tecla sin presionar las demás por error.
  • 11. HARDWARE  Ratones: – Ratones magnificadores. Son más grandes que los convencional y más llamativos por su colorido. Están diseñados, especialmente, para personas que no disponen de precisión en sus movimientos.
  • 12. HARDWARE – Ratones adaptados para pulsadores. Están conectado al ratón convencional y permite el manejo del mismo gracias a los pulsadores.
  • 13. HARDWARE – Ratones ergonómicos o Joystick. Permiten que la posición de la mano sea perpendicular a la mesa y permiten el control del mismo con movimientos de la mano y muñeca.
  • 14. HARDWARE – Ratones de cabeza. Permiten manejar el ratón con movimientos de los ojos y/o cabeza. Tienen incorporado una cámara y un sensor.
  • 15. HARDWARE – Ratones de boca. Permiten manejar el ratón con movimientos de la boca y el clic se hace con un soplo o aspiración.
  • 16. HARDWARE – Ratones de barbilla. Permiten manejar el ratón con un joystick adaptado a los movimientos de la barbilla o mentón.
  • 17. HARDWARE – Ratones PAD. Indicado para personas que tienen la posibilidad de manejar un dedo.
  • 18. HARDWARE  Pantallas: – Pantallas táctiles. Son muy útiles para aquellas personas que no pueden usar los ratones o teclados convencionales ni adaptados. Gracias a su pantalla táctil pueden hacer todas las funciones sin necesidad de teclado o ratón y utilizando la parte del cuerpo que tengan hábil. Además te permite poner la inclinación adecuada para la movilidad de la persona.
  • 19. HARDWARE  Pulsadores o conmutadores. Dispositivos para aquellas personas que no pueden hacer uso de teclados y ratones convencionales o adaptados. Pueden variar en tamaño, forma o sensibilidad y pueden ser: – Por presión. El pulsador se acciona presionándolo. – Por posición. El pulsador se acciona al cambiar de posición la mano. – Por contacto. El pulsador se acciona con cualquier parte del cuerpo. – Por sensibilidad o de flexión. El pulsador se acciona con cualquier parte del cuerpo o flexionando esa parte del cuerpo.
  • 20. HARDWARE – De palanca. El pulsador se acciona presionando una palanca. – De pedal. El pulsador se acciona presionando un pedal. – De soplo o succión. El pulsador se acciona soplando o succionando. – Por sonido o vibración. El pulsador se acciona con la vibración de un sonido o de la propia voz.
  • 21. SOFTWARE Son el conjunto de componentes lógicos necesarios para la realización de tareas específicas.
  • 22. SOFTWARE  CONVERSOR MOUSE TECLAT. Permite convertir los clic del ratón en pulsaciones del teclado.  SCREEN SCANNER. Permite borrar lo que aparece en la pantalla del ordenador presionando la tecla izquierda del ratón.
  • 23. SOFTWARE  BOARDMAKER 7. Permite crear tableros de comunicación y materiales propios o adaptar materiales existentes con pictogramas. Se pueden imprimir o utilizarlos en el ordenador.  PLAPHOONS. Permite aprender a leer, escribir mensajes o sugerencias y controlar diferentes programas.
  • 24. SOFTWARE  BLOQUEADORES DE TECLA O REDEFINICIÓN DEL TECLADO: permite que el alumnado, por ejemplo para escribir “@”, en vez de pulsar dos teclas a la vez, las pulse de forma simultaneas.  ELIMINACIÓN DEL EFECTO DE REPETICIÓN: omite pulsaciones repetidas.
  • 25. SOFTWARE  PROGRAMADORES DE ACEPTACIÓN DE TECLA: de esta forma una tecla no se considerara seleccionada hasta pasado un tiempo y así evitaremos la pulsación accidental de teclas.  TECLADO VIRTUAL: sirve para personas que no pueden utilizar un teclado convencional.
  • 26. SOFTWARE  MAGNIFICADORES DE PANTALLA: ideal para personas con déficit visual asociado, ya que permite ampliar una zona de la pantalla.