KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
Recursos tecnológicos para personas con limitaciones de movilidad
1. RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA
PERSONAS CON LIMITACIONES
FUNCIONALES DE LA MOVILIDAD
Triana Esteban Ordóñez
Máster en Educación Especial
Opción semipresencial
2. HARDWARE
Son el conjunto de elementos físicos o materiales de un ordenador o sistema informático.
3. HARDWARE
Teclados:
– Teclado reducidos. Es un teclado de menor tamaño que el convencional y
diseñado, especialmente, para personas que escriben con una sola mano con
suficiente precisión o para personas con movimientos reducidos en sus miembros
superiores. Las teclas suelen ser de diferentes colores e incluso, en algunos se
suprimen algunas letras menos relevantes.
4. HARDWARE
– Teclado ampliados. Es un teclado con un tamaño muy superior al normal y
deseñado, especialmente, para personas que no tienen demasiada precisión o
problemas en los movimientos finos.
5. HARDWARE
– Teclado para una sola mano. Tiene una distribución especial de sus teclas porque
están destinado a personas que solo tienen funcionalidad en una de sus manos.
6. HARDWARE
– Teclado agrandados o esenciales. Es un teclado estándar pero con las teclas
esenciales de mayor tamaño y está destinado a personas que tienen poca precisión
en los movimientos.
7. HARDWARE
– Teclado especiales. Tiene una distribución especial de las teclas distinto al
convencional debido a una disposición extraordinaria de los miembros superiores.
Además, muchos de ellos tienen el ratón incorporado.
8. HARDWARE
– Teclados por pedales. Es un tipo de teclado programable que se adapta a las
necesidades de la persona. En este caso, cuenta con tres botones programables que
se activan con los pies y suele combinarse con emuladores de ratón en pantalla para
manejar el puntero.
9. HARDWARE
– Teclado de conceptos. Es otro tipo de teclado programable que cuenta con 128
casillas con cadenas de carácter o acciones.
10. HARDWARE
Dispositivos para teclear. Además de las adaptaciones de los teclados, en muchas
ocasiones, las personas con problemas en la movilidad no necesitan unos dispositivos
para teclear y estos dependerán de las habilidades de cada uno de ellos.
• Licornio. Indicado para personas con control cefálico.
• Carcasa. Cobertura para el teclado, transparente y de metacrilato, que sirve para
poder presionar una tecla sin presionar las demás por error.
11. HARDWARE
Ratones:
– Ratones magnificadores. Son más grandes
que los convencional y más llamativos por su
colorido. Están diseñados, especialmente, para
personas que no disponen de precisión en sus
movimientos.
12. HARDWARE
– Ratones adaptados para pulsadores. Están
conectado al ratón convencional y permite el
manejo del mismo gracias a los pulsadores.
13. HARDWARE
– Ratones ergonómicos o Joystick. Permiten que la posición de la mano sea
perpendicular a la mesa y permiten el control del mismo con movimientos de la
mano y muñeca.
14. HARDWARE
– Ratones de cabeza. Permiten manejar el ratón con movimientos de los ojos y/o
cabeza. Tienen incorporado una cámara y un sensor.
15. HARDWARE
– Ratones de boca. Permiten manejar el ratón con movimientos de la boca y el clic
se hace con un soplo o aspiración.
16. HARDWARE
– Ratones de barbilla. Permiten manejar el ratón con un joystick adaptado a los
movimientos de la barbilla o mentón.
17. HARDWARE
– Ratones PAD. Indicado para personas que tienen la posibilidad de manejar un
dedo.
18. HARDWARE
Pantallas:
– Pantallas táctiles. Son muy útiles para aquellas personas que no pueden usar los
ratones o teclados convencionales ni adaptados. Gracias a su pantalla táctil pueden
hacer todas las funciones sin necesidad de teclado o ratón y utilizando la parte del
cuerpo que tengan hábil. Además te permite poner la inclinación adecuada para la
movilidad de la persona.
19. HARDWARE
Pulsadores o conmutadores. Dispositivos para aquellas personas que no pueden hacer
uso de teclados y ratones convencionales o adaptados. Pueden variar en tamaño, forma o
sensibilidad y pueden ser:
– Por presión. El pulsador se acciona presionándolo.
– Por posición. El pulsador se acciona al cambiar de posición la mano.
– Por contacto. El pulsador se acciona con cualquier parte del cuerpo.
– Por sensibilidad o de flexión. El pulsador se acciona con cualquier parte del
cuerpo o flexionando esa parte del cuerpo.
20. HARDWARE
– De palanca. El pulsador se acciona presionando una palanca.
– De pedal. El pulsador se acciona presionando un pedal.
– De soplo o succión. El pulsador se acciona soplando o succionando.
– Por sonido o vibración. El pulsador se acciona con la vibración de un sonido o de
la propia voz.
21. SOFTWARE
Son el conjunto de componentes lógicos necesarios para la realización de tareas
específicas.
22. SOFTWARE
CONVERSOR MOUSE TECLAT. Permite convertir los
clic del ratón en pulsaciones del teclado.
SCREEN SCANNER. Permite borrar lo que aparece en la
pantalla del ordenador presionando la tecla izquierda del
ratón.
23. SOFTWARE
BOARDMAKER 7. Permite crear tableros
de comunicación y materiales propios o
adaptar materiales existentes con
pictogramas. Se pueden imprimir o utilizarlos
en el ordenador.
PLAPHOONS. Permite aprender a leer,
escribir mensajes o sugerencias y controlar
diferentes programas.
24. SOFTWARE
BLOQUEADORES DE TECLA O REDEFINICIÓN DEL
TECLADO: permite que el alumnado, por ejemplo para escribir “@”,
en vez de pulsar dos teclas a la vez, las pulse de forma simultaneas.
ELIMINACIÓN DEL EFECTO DE REPETICIÓN: omite
pulsaciones repetidas.
25. SOFTWARE
PROGRAMADORES DE ACEPTACIÓN DE TECLA: de esta forma una
tecla no se considerara seleccionada hasta pasado un tiempo y así evitaremos la
pulsación accidental de teclas.
TECLADO VIRTUAL: sirve para personas que no pueden utilizar un teclado
convencional.
26. SOFTWARE
MAGNIFICADORES DE PANTALLA: ideal para personas con déficit visual
asociado, ya que permite ampliar una zona de la pantalla.