1. El jardín de nuestra familia
RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA LA
DISCAPACIDAD MOTORA
Eljardindenuestrafamilia@gmail.com
2. A continuación, vamos analizar un banco de
recursos tecnológicos para mejorar la calidad de
vida de las personas con discapacidad motora.
3. HARDWARE: cuando hablamos de hardware estamos
haciendo referencia a los componentes tangibles, todo
aquello que podemos tocar: ratones, teclados, pantallas,
pulsadores, etc.
SOFTWARE: cuando hablamos de software estamos hablando
de los elementos virtuales: programas y herramientas...
4. HARDWARE - TECLADOS
EMULADOR DE TECLADO
El emulador de teclado es un programa que
permite realizar toda la funcionalidad del
teclado mediante la pulsación de una sola
tecla o de un conmutador.
TECLADO CON CARCASA
Es un teclado cubierto con una carcasa la cual
Permite colocar las manos sin pulsar teclas
involuntariamente, este recurso está pensado
para aquellas personas con movimientos
atetósicos.
5. HARDWARE – TECLADOS MALTRON
TECLADO DE UNA MANO
Son teclados diseñados para una sola mano,
estos disponen de una distribución especial
pensada para reducir la amplitud de
movimientos.
TECLADO MALTRON HEAD
Este teclado ha sido diseñado para ser usado
por personas que no dispongan movilidad
suficiente en sus manos y pueda ser usado con
los movimientos naturales de la cabeza y la
boca.
6. HARDWARE – TECLADOS MALTRON
MALTRON L90 DUAL HAND
Teclado para uso de ambas manos con una
distribución mas ergonómica que la de un
teclado convencional, este teclado permite
reposar las muñecas además de una
distribución pensada para manos con poca
movilidad.
TECLADO AMPLIADO
Teclado de una proporción mucho
mayor para una mayor precisión a la
hora de presionar las teclas. Se
recomienda su uso junto con una
carcasa para evitar la presión de
varias teclas de manera simultanea.
7. HARDWARE- TECLADOS
TECLADO REDUCIDO
Teclado de pequeña dimensión
para una menor amplitud de
movimientos.
TECLADO POR PEDALES
Teclado diseñado para usar con los pies.
Este teclado tiene tanto la funcionalidad
de un teclado convencional como la del
ratón.
8. HARDWARE – TECLADOS
CONCEPTUALES
Consisten en un panel sin teclas predefinidas. Se basan en la programación de
una plantilla sobre un teclado para identificar cada tecla. Pueden ser utilizados
con pictogramas además de solventar la problemática que puede suponer
presionar las teclas.
INTELLIKEYS
TECLADO DE CONCEPTOS
9. HARDWARE - RATONES
Tiene las funciones de un ratón convencional y
una bola integrada con la que se puede
controlar los desplazamientos del cursor.
RATÓN DE BOLA
Se coloca de manera similar al licornio.
El cursos se mueve por movimientos realizados
con la cabeza.
RATÓN DE CABEZA
10. HARDWARE - RATONES
RATÓN DE MENTON
RATÓN CON JOYSTICK PARA BOCA
El desplazamiento se realiza con el joystick y
los clic derecho e izquierdo se realizan
mediante soplo y succión.
El desplazamiento se realiza con el movimiento del
mentón.
los clic derecho e izquierdo se realizan mediante
dos pulsadores colocados a los lados.
11. HARDWARE - RATONES
EMULADOR DE RATÓN PARA MOVIMIENTOS ESPÁSTICOS
Joystick para trabajar sobre una superficie
plana. Su diseño es especialmente robusto,
pensado para personas con movimientos
espásticos
EMULADOR DE RATÓN PARA MANOS
ESFÉRICAS
El joystick de este ratón está diseñado para
manos esféricas.
12. HARDWARE - RATONES
RATONES PAD
Ratones diseñados para ser usados
mediante el movimiento del dedo
sobre una pantalla.
RATÓN ERGONÓMICO
Ratón diseñado para ser utilizado con
la mano en posición perpendicular a
la mesa y no paralela como los
ratones convencionales.
13. HARDWARE - RATONES
RATÓN ADAPTADO CON PULSADOR
Ratón convencional adaptado con un puerto
para conectar un pulsador.
Herramienta que permite la emulación de los
movimientos del ratón sobre la mesa pero
controlándolo con pulsadores.
EMULADOR DE RATÓN POR PULSADORES
14. HARDWARE - RATONES
TIPOS DE PULSADORES
Conmutador inalámbrico con
receptor de señal
Pulsador de presión
Pulsador de soplo
Pulsador de lengua
Pulsador de pedal
Pulsador de varilla
15. HARDWARE- MOUSE4ALL
.
Mouse4all se ha diseñado para facilitar la
integración de las personas con parálisis cerebral
en el uso de smarthphones y tablets.
Las pantallas táctiles suponen una dificultad
añadida para las personas con parálisis cerebral.
Este sistema está compuesto por una cajetilla
(hardware) que se coloca entre el pulsador y el
ordenador y un programa informático. (software).
facilita la integración de las personas con parálisis
cerebral mediante el uso de smarthphones y
tablets.
https://www.youtube.com/watch?v=UQIZme1P6Tw&t=153s
16. HARDWARE – COMUNICADORES
ELEC TRONICOS
Los comunicadores electrónicos están diseñados para ser usados por el movimiento ocular
realizando la función de transmitir el mensaje mediante la voz del dispositivo. Es muy eficaz para
aquellas personas con dificultades en el habla , usa un sistema de pictogramas por lo cual
también puede usarse para trabajar con otros colectivos.
17. SOFTWARE – PROGRAMAS PARA
CONTROL DE ORDENADOR
TECLAT,TECLAT MAGIC
Teclado virtual que permite escribir con el puntero del ratón. Pretende
facilitar la escritura a personas que no pueden acceder a un teclado normal
y pueden controlar dispositivo que reemplacen el ratón. También se utiliza
de comunicador haciendo decir al programa lo que el usuario quiera que
diga.
RATA PLAPHOONS / KANGHOORU
Ratones virtuales que permite al usuario
controlar el movimiento del puntero y los clics
del ratón con un pulsador.
18. SOFTWARE – PROGRAMAS DE
CONTROL DE ORDENADOR
SCREEN SCANNER
Programa que realiza barrido en la
pantalla o en una ventana concreta a
modo de ratón.
PARLAT
Navegador web diseñado tanto para
personas con discapacidad motora como
visual. Este es controlado mediante
escaneo automático activado por un
conmutador. Además lee el contenido de
las páginas.
19. SOFTWARE- PROGRAMAS DE
CONTROL DE ORDENADOR
HEAD MOUSE
Ratón que se mueve con movimientos
de la cabeza, utiliza una webcam
para captar el movimiento gesticular
de la persona. Suele utilizarse en
conjunto con el teclado virtual.
VIRTUALKEYBOARD
Teclado virtual utilizado de forma
complementaria a la herramienta head
mouse.
20. SOFTWARE – CONTROLADORES
DE MOVIMIENTO
EDIRIS
Tecnología infrarroja que detecta los
movimientos del ojo y deduce la línea de la
mirada dentro de la pantalla del ordenador
Enable viacam
Enable Viacam (eViacam) es un sustituto del
ratón que mueve el puntero a partir del
movimiento de la cabeza.
21. SOFTWARE – PROGRAMAS
ADAPTADOS
ESCUELA DE PATOLOGÍA DEL LENGUAJE
El laboratorio de informática de la escuela de patología del lenguaje de Barcelona
ha desarrollado tres aplicaciones para servir de apoyo a personas con problemas
del lenguaje.
Ptam: trabaja la atención, discriminación y rapidez perceptiva, memoria y
comprensión verbal.
Exler: trabaja vocabulario, comprensión, dictado y campos semánticos.
Cofre: trabaja la comprensión oral y escrita de frases con estructuras sintácticas
simples.
22. SOFTWARE – PROGRAMAS
ADAPTADOS
LECTOESCRITURA ADAPTADA LEA
Nos encontramos ante un banco de actividades interactivas ( 23 actividades)
divididas en 7 bloques de trabajo. Están destinadas a mejorar el aprendizaje de
la lectoescritura. Lea nació para dar respuesta a las necesidades de personas
con discapacidad motórica severa.
23. SOFTWARE - Sistemas
aumentativos y alternativos de
comunicación
Es un sistema alternativo/aumentativo de
comunicación. El sistema prosigue con la
enseñanza de discriminación de imágenes y
cómo ponerlas ordenadamente en una frase.
PECS
SPC (sistema pictográfico de
comunicación)
Es uno de los bancos de pictogramas mas
utilizados en la actualidad. Esto se debe a su
diferenciación por colores, lo que facilita la
asimilación de conceptos.
24. SOFTWARE - Sistemas aumentativos y
alternativos de comunicación
ARASAAC
Banco de pictogramas. Es un Sistema
Aumentativo y Alternativo de
Comunicación (SAAC) basado en el uso de
pictogramas para facilitar la comunicación.
AraWord
Traducción simultánea de palabras a pictos,
con lectura en voz alta del texto y posibilidad
de compartirlo. Usa pictogramas de
ARASAAC.
25. SOFTWARE - Sistemas aumentativos y
alternativos de comunicación
SISTEMA BLISS
Se basa en la combinación de formas
geométricas sencillas. Podemos variar el
significado de un símbolo a partir de añadir
elementos.
SISTEMA MINSPEAK
Sistema basado en el mismo
funcionamiento que el sistema Bliss. A
diferencia de este último el significado
de los símbolos no está preestablecido.
Es fijado entre el profesional y el
usuario.
26. SOFTWARE - Sistemas aumentativos y
alternativos de comunicación
Es una plataforma llena de materiales de
comunicación basados en pictogramas para
apoyar el desarrollo de la comunicación y el
aprendizaje.
BOARDMAKER
Sistema de comunicación para personas con
discapacidad física. También puede servir para el
aprendizaje de la lectura y la escritura y para
facilitar el uso y control de los ordenadores.
Además ayuda a otras personas que tengan
dificultades de comunicación.
PLAPHOONS
27. SOFTWARE - Sistemas aumentativos y
alternativos de comunicación
SICLA cuaderno de trabajo pictográfico para la
comunicación de cada usuario.
SICLA
28. TA B L E R O S D E C O M U N I C A C I Ó N
PA R A TA B L E T, P DA , M ÓV I L
Sc@ut" es un comunicador/organizador para ordenador
con Linux o Windows, que funciona con texto y/o
pictogramas. ... El Generador Sc@ut es la herramienta
utilizada por un tutor para crear comunicadores
adaptados a las características del usuario final, según
sus necesidades de comunicación.
COMUNICADOR SC@UT
CPA. COMUNICADOR PERSONAL ADAPTABLE
El "Comunicador Personal Adaptable" ( CPA ) para
Windows permite la comunicación mediante
símbolos pictóricos y es adecuado para personas
con autismo y discapacidad motora.
29. PROGRAMA DE CARÁC TER
EXPRESIVO
RESPOLSIVE FACE
Sistema que sirve para percibir e interpretar la
comunicación no verbal: gestos, expresiones
faciales propios de los sentimientos y
emociones de las personas.
GAINING FACE
Sotfware destinado a personas con Síndrome de
Asperger para aprender a reconocer las expresiones
faciales. ... Gaining Face ha sido organizado y presenta la
información y el proceso de instrucción adaptándolo a
cómo procesan la información y prefieren aprender las
personas con Asperger.
30. PROGRAMA DE CARÁCTER EXPRESIVO
MIND READING
Mind Reading Programa para conocer las
emociones humanas (expresión facial y
vocal). Dispone de una biblioteca de
emociones de más de 400 estados de
ánimo. Se puede utilizar como un centro
de aprendizaje de emociones.
Juegos de las emociones de Helpkidzlearn. Programa
que permite trabajar la emociones con los sujetos
con TEA. A partir de este juego podemos representar,
reconocer e imitar los estados emocionales del
protagonista.
JUEGOS DE LAS EMOCIONES
31. RE F E RE N CIAS BIBL IOGRÁF ICAS
Belloch, C. (2003). Recursos tecnológicos para personas con problemas graves de comunicación. Nuevos
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