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1
Tecnología para el apoyo a
personas con discapacidades
Asignatura: Interfaz Hombre Máquina
Profesores: Carlos de Castro Lozano
Cristóbal Romero Morales
Introducción
• El objetivo principal de este tema es ver la
situación actual de la tecnología en el apoyo a las
personas con discapacidad.
• Según la O.M.S., el 15 por ciento de la población
mundial está afectada por alguna discapacidad
física, psíquica o sensorial que dificulta su
desarrollo personal y su integración social,
educativa o laboral. Tal porcentaje equivale a 900
millones de personas.
2
Definiciones Previas
• Deficiencia.- Pérdida o anormalidad de una estructura o
función psicológica, fisiológica o anatómica.
• Discapacidad.- Restricción o ausencia (causada por una
deficiencia) de la capacidad de realizar una actividad en la
forma o dentro del margen que se considera normal por el
ser humano.
• Minusvalía.- Situación desventajosa para una individuo
determinado, consecuencia de una deficiencia o de una
discapacidad, que le limita e impide desempeñar un rol que
es normal en su caso (en función de la edad, sexo y
factores sociales y culturales).
Objetivos
• El ordenador colabora como un instrumento que
reduce las dificultades que se presentan en el
desarrollo personal y eleva la autoestima del
usuario en la búsqueda de dos objetivos:
– Ser un instrumento pedagógico (reeducación y
refuerzo) y de rehabilitación para conseguir que un
alumno con deficiencia alcance un nivel físico
mental y/o social óptimo.
– Equiparar oportunidades al estimular y facilitar la
participación de los alumnos con discapacidad en todos
los niveles de la vida social, cultural y económica.
3
Avances Tecnológicos
• Podemos agrupar las tecnologías de ayuda al
discapacitado en cinco grupos:
– Sistemas Alternativos y Aumentativos de Acceso a la
Información.
– Sistemas de Acceso.
– Sistemas Alternativos y Aumentativos de
comunicación.
– Sistemas de Movilidad.
– Sistemas de Control de Entornos.
Sistemas Alternativos y Aumentativos de
Acceso a la Información
• Son ayudas para personas con discapacidad visual
y/o auditiva. Entre ellas se pueden destacar:
– Tecnologías del Habla.
– Sistemas multimedia interactivos.
– Comunicaciones avanzadas.
– Rehabilitación cognitiva.
4
Sistemas de Acceso
• Son Interfaces adaptativos que permiten a las
personas con discapacidad física o sensorial
utilizar una computadora:
Discapacidad visual. Sintetizador Braille.
OCR. Teclado de conceptos.
Sobreteclados. Ratones.
Pizarras electrónicas. Pantallas táctiles.
Interruptores. Bastones digitales.
Navegadores.
Sistemas Alternativos y Aumentativos de
comunicación
• Son sistemas desarrollados para personas que por
su discapacidad, no pueden acceder a un código
verbal-oral de comunicación.
• Comunicación Alternativa: forma de comunicación distinta
del habla empleada por una persona en contextos de
comunicación cara a cara.
• Comunicación Aumentativa: comunicación de apoyo o
ayuda.
• Se pueden clasificar en:
• Sistemas con ayuda.
• Sistemas sin ayuda.
5
Sistemas de Movilidad
• Son aquellos relacionados a la movilidad personal
y las barreras arquitectónicas. Ejemplos son:
brazos o soportes articulados, conmutadores
adosados a sillas de ruedas, emuladores de
ratones, varillas, micro-robots, etc. Dos casos de
búsqueda alternativas específicas son:
– Chip para parapléjicos.
– “Phantom” o dedo-robot para ciegos.
Sistemas de Control de Entornos
• Son aquellos que, con fines comunicativos que
permiten la manipulación de dispositivos que
ayudan a controlar un entorno. Se distinguen dos
tipos:
– Control Ambiental. Interfaces que permiten a las
personas con discapacidad motora, el poder controlar
dispositivos de uso doméstico.
– Realidad Virtual. Utiliza nuevos dispositivos de
entrada y salida, tales como guantes sensitivos,
posicionadores en el espacio, gafas virtuales etc., en
sistemas de asistencia a personas con discapacidad.
6
Proyectos desarrollados por el
grupo EATCO
• A nivel Software.
ESCRIBO. TC-Soft.
TCOMUNICA. TCLamina.
TCAutor. HTacon.
• A nivel Hardware.
Teclado de Conceptos. Teclado de conceptos luminoso.
Ratón bucal. Emulador de ratón por pulsadores.
Emulador de ratón por reconocimiento de voz.
ESCRIBO
• ESCRIBO introduce la posibilidad del aprendizaje de la escritura
caligráfica , permitiendo gracias a su control de velocidad , apreciar el
trazado paso a paso. Nos muestra como debe escribirse con un lápiz,
pluma o bolígrafo sobre un papel real con una calidad en la escritura.
7
TC-Soft
• El TC-Soft dentro de las autoayudas es un teclado en pantalla que
permite mediante su uso por el ratón o cualquier otro tipo de
dispositivo adaptado a minusvalías simular las funciones que se
pueden hacer con el teclado convencional. El objetivo de escribir este
texto mediante el TC-Soft es mandarlo a cualquier aplicación
Windows, ya sea este correo electónico,chat, word etc.
TCOMUNICA
• TCOMUNICA esta dentro de los sistemas aumentativos de
comunicación que utilizan símbolos pictográficos que representan
diferentes categorías gramaticales y que llevan un dibujo
representativo del concepto. El objetivo es el aprendizaje de los
símbolos, posteriormente de frases y por último las utilice para
comunicarse con otrras personas.
8
TCLamina
• TC-Lámina es un editor gráfico vectorial que permite crear y editar
láminas para su posterior uso sobre el Teclado de Conceptos e
impresión en formato A3 o dos A4.
TCAutor
• TCAutor es un sistema TCAutor está constituido por una serie de
módulos y herramientas que nos van a permitir trabajar en un entorno
autor multimedia. Presenta en pantalla un sistema iconográfico para
representar las funciones del programa de forma visual. Se ha diseñado
para ser utilizado con todas las posibilidades del teclado de conceptos.
9
HTacon
• La aplicación Htacon permite asignar combinaciones de teclas a las
casillas del Teclado de Concepto, de manera que al pulsar sobre este,
se envía a la aplicación Windows que esté activa, la secuencia de teclas
que tenga asignada la casilla del TC pulsada.
Teclado de Conceptos
• El teclado de concepto es una superficie plana con una matriz de
membranas táctiles sensibles, de dimensiones en formato DIN A3
donde se superponen láminas con iconos o dibujos. La membrana táctil
está dividida en 256 casillas distribuidas en 16 filas y 16 columnas. El
tablero está conectado al ordenador como una extensión del teclado.
10
Teclado de Conceptos Luminoso
• El Teclado de Conceptos Luminoso sustituye la membrana sensible
por una matriz de leds, los cuales se iluminan uno a uno, por filas o por
bloques en la secuencia y tiempo que se les indique desde el
ordenador. La selección de un led o de un bloque de ellos se realizará
accionando un pulsador en el momento en que esté iluminada la zona
que se desea seleccionar.
Ratón Bucal
• El ratón bucal permite mover el cursor del ordenador al desplazar el
mando del joystick en la dirección deseada. Está especialmente
indicado para ser utilizado con la barbilla, boca, muñeca o mano. En el
extremo lleva incorporado un pulsador para hacer el clic del ratón.
11
Emuladores de ratón
• El emulador de ratón por pulsadores consiste en un dispositivo que
tiene las mismas funciones que el ratón bucal, pero el joystick se ha
sustituido por direcciones ortogonales y diagonales las cuales se
realizan mediante ocho entradas digitales. Además de las cuatro para
realizar el clic, doble clic, clic permanente y cambio de velocidad.
• El emulador de ratón por reconocimiento de voz puede realizar
todas las funciones de un ratón convencional pero controlado por la
voz. El dispositivo tras un entrenamiento de las palabras que se van a
emplear queda preparado para mover el cursor mediante las palabras
reconocidas.
Referencias Bibliográficas
• Rafael Sánchez Montoya “Ordenador y discapacidad”.
CEPE S.L. Madrid 1997.
• Ricardo Koon, Mª Eugenia Vega “El impacto tecnológico
en las personas con discapacidad”. Artículo del Congreso
CIIEE2000 Córdoba 2000.
• Jornadas sobre Tecnología de la Rehabilitación. Córdoba
1996.

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  • 1. 1 Tecnología para el apoyo a personas con discapacidades Asignatura: Interfaz Hombre Máquina Profesores: Carlos de Castro Lozano Cristóbal Romero Morales Introducción • El objetivo principal de este tema es ver la situación actual de la tecnología en el apoyo a las personas con discapacidad. • Según la O.M.S., el 15 por ciento de la población mundial está afectada por alguna discapacidad física, psíquica o sensorial que dificulta su desarrollo personal y su integración social, educativa o laboral. Tal porcentaje equivale a 900 millones de personas.
  • 2. 2 Definiciones Previas • Deficiencia.- Pérdida o anormalidad de una estructura o función psicológica, fisiológica o anatómica. • Discapacidad.- Restricción o ausencia (causada por una deficiencia) de la capacidad de realizar una actividad en la forma o dentro del margen que se considera normal por el ser humano. • Minusvalía.- Situación desventajosa para una individuo determinado, consecuencia de una deficiencia o de una discapacidad, que le limita e impide desempeñar un rol que es normal en su caso (en función de la edad, sexo y factores sociales y culturales). Objetivos • El ordenador colabora como un instrumento que reduce las dificultades que se presentan en el desarrollo personal y eleva la autoestima del usuario en la búsqueda de dos objetivos: – Ser un instrumento pedagógico (reeducación y refuerzo) y de rehabilitación para conseguir que un alumno con deficiencia alcance un nivel físico mental y/o social óptimo. – Equiparar oportunidades al estimular y facilitar la participación de los alumnos con discapacidad en todos los niveles de la vida social, cultural y económica.
  • 3. 3 Avances Tecnológicos • Podemos agrupar las tecnologías de ayuda al discapacitado en cinco grupos: – Sistemas Alternativos y Aumentativos de Acceso a la Información. – Sistemas de Acceso. – Sistemas Alternativos y Aumentativos de comunicación. – Sistemas de Movilidad. – Sistemas de Control de Entornos. Sistemas Alternativos y Aumentativos de Acceso a la Información • Son ayudas para personas con discapacidad visual y/o auditiva. Entre ellas se pueden destacar: – Tecnologías del Habla. – Sistemas multimedia interactivos. – Comunicaciones avanzadas. – Rehabilitación cognitiva.
  • 4. 4 Sistemas de Acceso • Son Interfaces adaptativos que permiten a las personas con discapacidad física o sensorial utilizar una computadora: Discapacidad visual. Sintetizador Braille. OCR. Teclado de conceptos. Sobreteclados. Ratones. Pizarras electrónicas. Pantallas táctiles. Interruptores. Bastones digitales. Navegadores. Sistemas Alternativos y Aumentativos de comunicación • Son sistemas desarrollados para personas que por su discapacidad, no pueden acceder a un código verbal-oral de comunicación. • Comunicación Alternativa: forma de comunicación distinta del habla empleada por una persona en contextos de comunicación cara a cara. • Comunicación Aumentativa: comunicación de apoyo o ayuda. • Se pueden clasificar en: • Sistemas con ayuda. • Sistemas sin ayuda.
  • 5. 5 Sistemas de Movilidad • Son aquellos relacionados a la movilidad personal y las barreras arquitectónicas. Ejemplos son: brazos o soportes articulados, conmutadores adosados a sillas de ruedas, emuladores de ratones, varillas, micro-robots, etc. Dos casos de búsqueda alternativas específicas son: – Chip para parapléjicos. – “Phantom” o dedo-robot para ciegos. Sistemas de Control de Entornos • Son aquellos que, con fines comunicativos que permiten la manipulación de dispositivos que ayudan a controlar un entorno. Se distinguen dos tipos: – Control Ambiental. Interfaces que permiten a las personas con discapacidad motora, el poder controlar dispositivos de uso doméstico. – Realidad Virtual. Utiliza nuevos dispositivos de entrada y salida, tales como guantes sensitivos, posicionadores en el espacio, gafas virtuales etc., en sistemas de asistencia a personas con discapacidad.
  • 6. 6 Proyectos desarrollados por el grupo EATCO • A nivel Software. ESCRIBO. TC-Soft. TCOMUNICA. TCLamina. TCAutor. HTacon. • A nivel Hardware. Teclado de Conceptos. Teclado de conceptos luminoso. Ratón bucal. Emulador de ratón por pulsadores. Emulador de ratón por reconocimiento de voz. ESCRIBO • ESCRIBO introduce la posibilidad del aprendizaje de la escritura caligráfica , permitiendo gracias a su control de velocidad , apreciar el trazado paso a paso. Nos muestra como debe escribirse con un lápiz, pluma o bolígrafo sobre un papel real con una calidad en la escritura.
  • 7. 7 TC-Soft • El TC-Soft dentro de las autoayudas es un teclado en pantalla que permite mediante su uso por el ratón o cualquier otro tipo de dispositivo adaptado a minusvalías simular las funciones que se pueden hacer con el teclado convencional. El objetivo de escribir este texto mediante el TC-Soft es mandarlo a cualquier aplicación Windows, ya sea este correo electónico,chat, word etc. TCOMUNICA • TCOMUNICA esta dentro de los sistemas aumentativos de comunicación que utilizan símbolos pictográficos que representan diferentes categorías gramaticales y que llevan un dibujo representativo del concepto. El objetivo es el aprendizaje de los símbolos, posteriormente de frases y por último las utilice para comunicarse con otrras personas.
  • 8. 8 TCLamina • TC-Lámina es un editor gráfico vectorial que permite crear y editar láminas para su posterior uso sobre el Teclado de Conceptos e impresión en formato A3 o dos A4. TCAutor • TCAutor es un sistema TCAutor está constituido por una serie de módulos y herramientas que nos van a permitir trabajar en un entorno autor multimedia. Presenta en pantalla un sistema iconográfico para representar las funciones del programa de forma visual. Se ha diseñado para ser utilizado con todas las posibilidades del teclado de conceptos.
  • 9. 9 HTacon • La aplicación Htacon permite asignar combinaciones de teclas a las casillas del Teclado de Concepto, de manera que al pulsar sobre este, se envía a la aplicación Windows que esté activa, la secuencia de teclas que tenga asignada la casilla del TC pulsada. Teclado de Conceptos • El teclado de concepto es una superficie plana con una matriz de membranas táctiles sensibles, de dimensiones en formato DIN A3 donde se superponen láminas con iconos o dibujos. La membrana táctil está dividida en 256 casillas distribuidas en 16 filas y 16 columnas. El tablero está conectado al ordenador como una extensión del teclado.
  • 10. 10 Teclado de Conceptos Luminoso • El Teclado de Conceptos Luminoso sustituye la membrana sensible por una matriz de leds, los cuales se iluminan uno a uno, por filas o por bloques en la secuencia y tiempo que se les indique desde el ordenador. La selección de un led o de un bloque de ellos se realizará accionando un pulsador en el momento en que esté iluminada la zona que se desea seleccionar. Ratón Bucal • El ratón bucal permite mover el cursor del ordenador al desplazar el mando del joystick en la dirección deseada. Está especialmente indicado para ser utilizado con la barbilla, boca, muñeca o mano. En el extremo lleva incorporado un pulsador para hacer el clic del ratón.
  • 11. 11 Emuladores de ratón • El emulador de ratón por pulsadores consiste en un dispositivo que tiene las mismas funciones que el ratón bucal, pero el joystick se ha sustituido por direcciones ortogonales y diagonales las cuales se realizan mediante ocho entradas digitales. Además de las cuatro para realizar el clic, doble clic, clic permanente y cambio de velocidad. • El emulador de ratón por reconocimiento de voz puede realizar todas las funciones de un ratón convencional pero controlado por la voz. El dispositivo tras un entrenamiento de las palabras que se van a emplear queda preparado para mover el cursor mediante las palabras reconocidas. Referencias Bibliográficas • Rafael Sánchez Montoya “Ordenador y discapacidad”. CEPE S.L. Madrid 1997. • Ricardo Koon, Mª Eugenia Vega “El impacto tecnológico en las personas con discapacidad”. Artículo del Congreso CIIEE2000 Córdoba 2000. • Jornadas sobre Tecnología de la Rehabilitación. Córdoba 1996.