1. Ministerio de Educación
República de Panamá
Colegio Rafael Quintero Villarreal
Estudiante: Diana Sánchez
Grupo: 11°A
Materia: Arquitectura
Profesora: Vanessa Aponte
Año
2
3. Grupo: 11°A
Materia: Arquitectura
Profesora: Vanessa Aponte
Año
2
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a. Describa con sus palabras y mediante una
investigación escrita como adecuar una
computadora para personas con
discapacidades.
Ayudas técnicas para acceso al ordenador
4. Las personas con movilidad reducida suelen ver
todas sus actividades comprometidas, incluso el
acceso al ordenador. Si pudiéramos solucionar este
problema podríamos dotar a la persona de una
herramienta que no sólo le permitiría el uso del
ordenador como tal sino que le proporcionaría una
ventana al mundo, una manera de poder relacionarse
con él, de comunicarse con los demás incluso de
controlar por medio de la domótica muchas de las
tareas del hogar como luces, persianas, puertas,
llamar por teléfono, etc.
En este artículo quería explicaros algunos de los
materiales existentes para facilitar el acceso al
ordenador, de esta forma vamos a empezar
hablando de algún teclado, para seguir con las
opciones del ratón.
TECLADOS ADAPTADOS PARA ORDENADOR
5. Existen muchos modelos de teclado adaptado
diferentes, pero uno de los más sencillos y útiles que
conozco podría ser el teclado Titan que es un
teclado con todas las teclas más grandes sin
aumentar el tamaño general del mismo.
A este teclado podemos ponerle un cobertor que
impedirá que por error el usuario sin precisión
motriz pueda pulsar otras teclas. Existe también otro
cobertor de metacrilato para teclados estándar.
Teclado Titán
6. Os adjunto el enlace para que conozcáis este
producto:
Otra opción de adaptar un teclado a las necesidades
del usuario es el teclado de alto contraste Keys U
See. Este teclado está pensado para usuarios con
déficits visuales ya que el carácter de cada tecla la
ocupa en su totalidad y el contraste con el fondo
permite una mejor visualización.
Teclado de alto contraste Keys U See
7. El enlace para que conozcáis este producto es:
RATONES ADAPTADOS
En cuanto a adaptar las opciones del ratón
convencional hay muchísimas opciones, os voy a ir
explicando alguna de ellas.
Los modelos más conocidos hasta ahora eran
aquellos que sustituían los movimientos que
realizamos con la muñeca para mover el ratón por
teclas en una caja de control, en ocasiones en estas
cajas va un joystick para las direcciones las opciones
del ratón son mediante teclas grandes bien
diferenciadas.
Estos modelos en nuestro catálogo reciben el
nombre de ratón de joystick OPM-200 en el caso
de teclas más joystick y ratón de pulsadores OPM-
100 en el caso de que los movimientos del ratón
también estén sustituidos por teclas:
8. Ratón OPM-200
Actualmente y con el avance en tecnología
actualmente se han ampliado las opciones de
ratones adaptados, algunos de esos modelos son:
EN-MOUSE: Consiste en un ratón estándar pero que
tiene entrada para dos conmutadores que sustituirían
las opciones de botón derecho e izquierdo del ratón
estándar.
TRACKBALL DE BOLA GIGANTE: Está pensado
especialmente para niños por su tamaño y colorido.
La gran bola central permite realizar en pantalla los
9. movimientos del ratón y las pequeñas bolas
superiores corresponderían a las botones del ratón
convencional.
Existe la opción de ponerles un cobertor de
metacrilato para evitar pulsaciones erróneas y
posibilidad de Trackball con entrada para pulsadores.
ENCORE: Este sistema está pensado para poder
insertar hasta ocho pulsadores que sustituyan las
distintas funciones del ratón.
ENPATHIA: Este sistema a diferencia de los
anteriores está pensado para que lo utilice un único
usuario ya que se debe configurar a cada persona. El
Enpathia está pensado para aquellos usuarios con
muy poca movilidad ya que consiste en un sensor
que reacciona a los cambios de dirección que se
interpreta como el movimiento del ratón. Podemos
colocarlo en la cabeza y con leves movimientos a los
lados o hacia arriba o hacia abajo moveríamos el
cursor por la pantalla, o podemos aprovechar la
10. movilidad de un dedo o de un pie para realizar los
mismos movimientos.
RATÓN TOUCH PAD: Ratón en el que el movimiento
del ratón lo realizamos sobre una superficie táctil al
igual que en algunos ordenadores portátiles miestras
que para las opciones de clic tenemos diferentes
botones laterales.
BJOY RING: Este dispositivo se conecta el joystick de
la silla para poder convertir el joystick de la silla en
el ratón de nuestro ordenador, únicamente hay que
quitar el capuchón del joystick, instalar este sistema
y volver a poner el capuchón. Mediante un USB se
conecta al ordenador y podremos mover el puntero
del ratón por toda nuestra pantalla. Para realizar las
opciones de clic del ratón serán necesarios unos
pulsadores como los que comentaremos en nuestro
siguiente artículo.
11. RATÓN DE CABEZA SMART NAV: Este dispositivo
permite realizar los movimientos del ratón en nuestra
pantalla con los movimientos de nuestra cabeza, sólo
es necesario colocar la cámara de infrarrojos sobre la
pantalla y una pegatina en alguna parte de nuestra
cabeza como la frente, las gafas, una gorra, etc. Este
ratón está pensado para aquellos usuarios que ya no
disponen de movilidad en las extremidades.
El clic del ratón se realiza mediante pulsadores o
distintos software disponibles.
Ratón de cabeza Smart Nav
12. Para usuarios que no tienen nada de movilidad, ni
siquiera en cabeza existe la opción de un ratón para
poder controlar con la boca y las opciones de clic
del ratón mediante soplido y succión. Este ratón es
el ratón de boca OPM-300 del que os adjunto el
enlace para que lo podáis conocer:
Existen otros muchos sistemas de acceso al
ordenador y muchos software que ayudan a la
persona con discapacidad a ser mucho más
autónoma, con este artículo he querido acercaros un
poco a este tipo de productos que por su sencillez
de utilización está al alcance de todos, desde niños o
aulas de centros de educación especial, a personas
mayores que han tenido siempre interés por el
ordenador aunque sólo sea a nivel de usuario.
El ordenador nos permite relacionarnos con los
demás, no aislarnos del resto he incluso puede ser
una maravillosa herramienta de aprendizaje, sólo hay
13. que adaptarlo a las necesidades específicas de cada
usuario.
a. Presente un listado de software y hardware con
sus respectivos enlaces, definiciones y
características.
b. Chipset: Integrado en la motherboard, el
chipset permite el tráfico de información entre
el microprocesador y el resto de los
componentes que conforman la PC.
14. CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar
y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema
operativo, además de administrar las peticiones
realizadas por los usuarios a través de los
programas.
15. Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de
Acceso Aleatorio es donde la computadora
almacena los programas, datos y resultados
procesados por la CPU, lo que permite su rápida
recuperación por parte del sistema, brindado así
una mejor performance.
16. Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos
dispositivos destinados al almacenamiento de los
datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar
físico en donde se ubica el sistema operativo, los
programas y los documentos del usuario. Estos
pueden ser discos rígidos, unidades de CD, DVD o
Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.
17. Dispositivos de Salida: Son los dispositivos
encargados de mostrarle al usuario los resultados
de sus operaciones. Este grupo comprende
monitores, impresoras y todo aquello que sirva al
propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de
ver el resultado de su trabajo.
18. Dispositivos de Entrada: Dispositivos que
permiten el ingreso de información a la PC.
Ejemplos de ello son los teclados, los mouses y
otros dispositivos.
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que
entregan y reciben información, y en este grupo
podemos mencionar placas de red, módems y
puertos de comunicaciones, entre otros.
El lápiz óptico
Entre los elementos físicos tenemos, por ejemplo,
un lápiz óptico, que es un puntero con un extremo
19. fotosensible que se utiliza para dibujar sobre el
monitor o para seleccionar información en la
pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o
presionando el lápiz contra la superficie de la
pantalla. El lápiz tiene sensores ópticos que
identifican la fracción de la pantalla por la que se
está pasando.
El mouse
Un mouse o ratón, es un dispositivo apuntador
diseñado para ser tomado como una mano. Cuenta
20. en su parte inferior con un dispositivo detector
(generalmente una bola o láser) que permite al
usuario controlar el movimiento del cursor en la
pantalla deslizando el mouse por una superficie
plana o pad. Para seleccionar objetos o elegir
instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un
botón del mouse, ya sea el derecho o izquierdo.
El joystick
Un joystick es un dispositivo formado por una
palanca que se mueve en varias direcciones y dirige
21. un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la
computadora.
El teclado
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina
de escribir, que posibilita al usuario introducir
textos e instrucciones. Algunos teclados poseen
teclas de función especiales o dispositivos
apuntadores integrados, como trackballs (bolas para
mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que
22. permiten que los movimientos de los dedos del
usuario dirijan el cursor en la pantalla.
La pantalla
La pantalla cambia la información generada por la
computadora en información visual. Las pantallas
suelen tener una de las siguientes formas: un
monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal
líquido (LCD, siglas en inglés), aunque en la
actualidad las opciones se han multiplicado.
23. La impresora
Matriz de puntos: Las impresoras toman textos e
imágenes de la computadora y los imprimen en
papel. Las impresoras matriciales utilizan
minúsculos alambres que golpean una cinta
entintada creando caracteres.
24. Láser: Las impresoras láser emplean haces de luz
para trazar imágenes en un tambor y luego toman
pequeñas partículas de un pigmento negro, llamado
tóner.
Ink Jet: También existe un tercer tipo, llamado
impresora Ink Jet o de Chorro de tinta, la cual
es laimpresora más usada en la actualidad por
precio y prestaciones, estando su funcionamiento
basado en traspasar tinta a alta presión desde unos
cartuchos situados en la misma.
25. Firmware: Un intermediario entre el hardware y el
software
Quienes solemos utilizar diferentes dispositivos
electrónicos compuestos por hardware y software,
seguramente hemos oído mencionar más de una vez
el término Firmware, y la importancia que este
elemento posee dentro del funcionamiento de los
equipos, como así también la necesidad de actualizar
esta herramienta con las nuevas versiones
disponibles.