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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
ESCUELA:
CIENCIAS DE LA EDUCACION
CARRERA:
CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INICIAL
ASIGNATURA:
Medios educativos en la educación inicial
TEMA:
Nuevas tecnologías
FACILITADORA:
Carmen Mata
PARTICIPANTE:
YAFREISIS CASTRO
Matricula
14-3916
18/08/2015
SANTIAGO, REP.DO
~ 2 ~
Introducción
En la sociedad actual, nuestra forma de vida ha cambiado, en gran medida, debido la
influencia de las nuevas tecnologías.
A nivel general, y especialmente en la adolescencia, los medios de comunicación han
adoptado un papel determinante en su formación y educación.
En los países desarrollados la televisión ha sido, en los últimos años, el medio más
influyente. Sin embargo, actualmente se han ido introduciendo a gran velocidad en
nuestras vidas otras tecnologías.
De este modo, hoy por hoy convivimos con grandes dosis no solo de televisión sino
también de Internet, telefonía móvil y videojuegos, principalmente.
Existen múltiples otros aparatos, y día a día surgen nuevas aplicaciones que, aunque
hoy en día no son ampliamente utilizadas, es importante tenerlas en cuenta para un
futuro posiblemente cercano: PDA, Blackberry…
Las nuevas tecnologías que, inicialmente, surgen con el objetivo de mejorar y hacer
nuestra vida más fácil y cómoda, pueden llegar a generarnos problemas. El uso que
hagamos de ellas va a determinar sus consecuencias en nuestra vida.
~ 3 ~
6.1.- Qué son las Nuevas tecnologías?
Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones
(programas, procesos y aplicaciones).
Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las
agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con
interrelaciones y desarrollos a más de un área.
Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por
la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la
función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al
desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
~ 4 ~
6.2.- Características de las Nuevas Tecnologías.
 ƒ Inmaterialidad. ƒ
 Penetración en todos los sectores (culturales, económicos, educativos,
industriales, etc.). ƒ
 Interconexión. ƒ
 Interactividad. ƒ
 Instantaneidad. ƒ
 Creación de nuevos lenguajes expresivos.
 ƒ Ruptura de la linealidad expresiva. ƒ
 Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido. ƒ
 Potenciación audiencia segmentaria y diferenciada. ƒ
 Digitalización. ƒ
 Más influencia sobre los procesos que sobre los productos. ƒ T
 Tendencia hacia la automatización. ƒ
 Diversidad. ƒ
 Innovación.
Inmaterialidad:en el sentido de que la materia prima en torno a la cual desarrollan su
actividad es la información, e información en múltiples códigos y formas: visuales,
auditivas, audiovisuales, textuales de datos, ya sean éstos estacionarios o en
movimiento, ya individuales o en combinación.
Interconexión: pues aunque las nuevas tecnologías tienden a presentarse de forma
independiente, ofrecen grandes posibilidades para poder combinarse y ampliar de esta
forma sus posibilidades individuales, como ocurre cuando se unen la televisión vía
satélite y la de cable o cuando se incluye en un multimedia una dirección web a la que
el ordenador, si está conectado a Internet, se desplazará. Estas conexiones permiten
llegar a la construcción de nuevas realidades expresivas y comunicativas, como ocurre
en la combinación de la imagen, el sonido y el texto para la construcción de
plataformas multimedia.
La interactividad:está permitiendo que el control de la comunicación, que en los
medios tradicionales está situado en el emisor, se esté desplazando hacia el receptor,
que determinará tanto el tiempo como la modalidad de uso. Con ello el receptor
desempeñará un papel importante en la construcción de su mensaje, así como, a su
vez, el de transmisor de mensajes.
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La instantaneidad: es otra de sus características definitorias, ya que permite romper
las barreras espaciales y ponemos en contacto directo y de forma inmediata con las
personas, 2 bancos de datos, etc. Convierten el problema de la transmisión o recepción
de la información, al margen de los de acceso e ideológico y social, en uno
exclusivamente técnico, es decir, de la potencialidad tecnológica de los medios
utilizados. Los servicios de videoconferencia, como por ejemplo los chat, en Internet,
favorecen que usuarios alejados en el espacio puedan intercambiar al mismo tiempo
mensajes y opiniones de forma interactiva.
Otra de las características de las nuevas tecnologías son sus elevados parámetros de
imagen y sonido, entendiéndolos no exclusivamente desde la calidad de la información
(elementos cromáticos, número de colores definidos y representados, tonalidad,
representación de armónicos, etc.), sino también en cuanto a la fidelidad con que
pueden transferirse de un punto a otro, además de evitar los fallos de interrupciones en
la transferencia de los mensajes y los ruidos comunicativos. Estas calidades han sido
sin lugar a dudas alcanzadas, por una parte, gracias a la digitalización de las señales
visuales, auditivas o de datos, y por otra a las mejoras que se han realizado tanto en el
hardware de transferencia.
~ 6 ~
6.3.- Aplicación de las nuevas tecnologías en la educación.
La introducción de las nuevas tecnologías en el sistema educativo ha. sido el objeto de
múltiples planes que en diferentes países, comunidades y otros ámbitos se pusieron en
marcha en la década de los ochenta.
El uso pedagógico de las nuevas tecnologías por parte de los profesores representa un
pilar fundamental para promover y desarrollar las potencialidades que tienen los
nuevos medios en orden a propiciar aprendizajes de más calidad.
Los profesores son sujetos activos que tienen su propia forma de entender su práctica,
y sus concepciones y habilidades profesionales conforman el tipo de uso que hacen de
distintos programas y medios educativos. - Facilitar el uso de nuevos medios requiere
crear condiciones adecuadas para la clarificación de las funciones, los propósitos y las
contribuciones educativas de los rrusmos. - El uso pedagógico de medios requiere
cuidar con esmero las estrategias de formación del profesorado. Dichas estrategias han
de incluir diversos tipos de formación propiamente tecnológica, que permita el dominio
de los nuevos medios; específicamente educativa, que posibilite su integración en el
currículo; y un tipo de formación propiamente tecnológica, que permita el dominio de los
nuevos medios; específicamente educativa, que posibilite su integración en el curricular; y un
tipo de formación que capacite para llevar a cabo este tipo de innovación en el contexto
escolar.
~ 7 ~
6.4 Planificar actividades integrando las TIC.
1. Diseño de Actividades Integrando TICs
2. Actividades para el Día 1: Conocer el Modelo TPCK para la integración de la
Tecnología con el currículum y las prácticas pedagógicas. Analizar experiencias
didácticas integrando TICs. Comenzar a pensar la propia experiencia.
3. Actividades para el día 2: Exploración y conocimiento de recursos tecnológicos
aportados por todos los participantes de la Mateada, y tomando también en
consideración los recursos mencionados en las decisiones tecnológicas.
4. Actividades para el Día 3: Planificación de actividades mediante guía pasó a paso
y redacción de consignas para los alumnos. Intercambio con otro grupo.
Actividades para el Día 4: Desarrollo de las actividades propuestas por otro
grupo, retroalimentación.
El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de decisiones y su interrelación.
 Decisiones tecnológicas.
 Decisiones curriculares.
 Decisiones didácticas.
1) Decisiones tecnológicas: Búsqueda y selección de programas y recursos (qué).
Modo de uso de tecnología Tipo de Actividad Modo de uso Recursos Acceder a
información comprensión lectora e informacional Observar video, imagen,
infografía Presentar información Crear una producción digital para desarrollar un
concepto (video, stop-motion, presentación multimedia, etc). Procesar
información / trabajo colaborativo, Mapas conceptuales digitales, líneas de
tiempo, documentos colaborativos, foros. Aplicar información y conocimientos
Resolución de problemas, situaciones de la vida real media videos, animaciones,
infografías. Comunicación/producción textos, híper textos Blogs, wikis, redes
sociales.
Diseño de actividades que integran TIC. Para la planificación de la propuesta,
completen la Guía para el diseño de actividades. Transcriban las consignas en
un documento y guarden el archivo nombrándolo con el número de grupo y tema
.
~ 8 ~
2) Decisiones curriculares• Se define el tema y contenidos (diseño curricular y
núcleos de aprendizaje prioritarios).
 Se establecen las capacidades cognitivas a promover.
 Se definen los objetivos de aprendizaje.
2) Decisiones pedagógicas:
 Tipos de actividades.
 Productos de obtener.
 Rol docente y alumno/ a.
 Estrategias de evaluación.
~ 9 ~
6.5.- Internet como Herramienta Educativa.
La red de interconexión Internet, constituye un soportedidáctico para el
aprendizaje tanto en el ámbito de la enseñanza presencial como en el de la
enseñanza a distancia.
Internet es una red de redes de computadoras que fue creada para transmitir
información científica y militar, pero con el tiempo los educadores comprobaron
que podíautilizarse con los alumnos como un instrumento de aprendizaje.
El uso de la Internet en las aulas es muy útil porque es una poderosaherramienta
que motiva y asombra, permite que los alumnos puedan aprender a su ritmo; nos
brinda acceso a base de datos y publicaciones electrónicas y permite el intercambio
de experiencias didácticas, tutorías en línea, trabajo con contenidos interactivos
multimedia, correo electrónico, acceso a programas informáticos educativos, etc.
El uso de Internet para fines educativos responde a una diversidad de opciones
de las cuales es importante destacar algunas:
 Experimentar la globalización.
 Favorecer experiencias de nuevas formas de comunicación virtual.
 Trabajar con un nuevo medio de construcción.
 Colaborar y cooperar.
 Experimentar actividades interactivas.
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6.5.- Aplicaciones de la Web 2.0. En la educación.
Para hablar de la Web 2.0 se debe remontar a momentos históricos de lo que ha
significado realmente el término a través de su origen. Nace aproximadamente hacia el
año 2004. Desde ese año, que se ha tomado como punto de partida, se ha dado una
gran evolución en la WEB y en la cual se han tenido en cuenta diversas tecnologías
que la soportan. La Web 2.0, ha sido una transición entre la Web 1.0, que establecía un
sistema unidireccional entre los usuarios, los cuales únicamente ejercían el rol de
receptores, y la Web 1.5 que es la utilización de páginas dinámicas para la
comunicación. Estas páginas son desarrolladas en lenguajes de programación Perl,
Python, PHP, etc., que son servidores de aplicaciones en la construcción de páginas
Web.
La Web 2.0. En efecto, a partir de sus innumerables servicios y aplicaciones, tanto los
docentes como los estudiantes pueden crear, distribuir y compartir sus propios
contenidos con una calidad, versatilidad y amplitud de difusión enormes. Esta
capacidad es una fuente potencial no solo de materiales y recursos didácticos, sino
también de nuevas metodologías y de planteamientos didácticos muy innovadores, que
ponen su acento en principios como la colaboración entre iguales, el altruismo, la
inteligencia colectiva, la creación y difusión de conocimientos compartidos, la
responsabilidad individual y la participación social e instituciones.
~ 11 ~
6.6.- Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativo, herramientas de
apoyo:
La utilización de recursos tecnológicos en el contexto educativo ofrece una serie de
beneficios.
Algunas de las tecnologías de apoyo más útiles en nuestras aulas podrían ser las
siguientes:
- Teclados de pantalla. Se trata de teclados virtuales que aparecen en el monitor del
ordenador.
- Sistemas de reconocimiento de voz. Permite utilizar la voz para introducir datos o
información en el ordenador o dar instrucciones a éste.
- Teclados alternativos. Teclados especiales cuyas teclas están dispuestas según las
necesidades de los sujetos (teclados de cinco teclas, con mayor o menor tamaño, etc.).
- Dispositivos alternativos al ratón: trackball (es como un ratón pero al revés, ya que
tiene la bola arriba), joystick(dispositivo con una especie de palanca con cuatro
posiciones), treadle (interruptor que se activa con el pie),varillas bucales (son punteros
especiales para ser sujetados con la boca), licornio (que se sujeta a la cabeza).
- Sintetizadores de voz. Se trata de un tipo de hardware que permite producir salidas
habladas del ordenador.
- Magnificadores de pantalla (lupas o ampliadores) son muy utilizados por sujetos con
problemas de visión ya que les permite aumentar la información que aparece en su
monitor.
- Interruptores. Son la solución más común para los usuarios con problemas de
movilidad que tienen graves dificultades para utilizar un interfaz físico. Los hay que se
activan con un soplido o con un movimiento de sorbido.
- Lectores de pantalla y navegadores hablados. La combinación de software y
hardware produce salida de voz sintetizada del texto que aparece en el monitor del
ordenador y de lo que se escribe en el teclado.
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Veamos un ejemplo, Guadalinex es una distribución Linux promovida por la Junta de
Andalucía para fomentar el uso del software libre en su comunidad. Este sistema
incorpora herramientas de accesibilidad que permiten modificar y adaptar las opciones
de teclado, ratón, pantalla y sonido del ordenador a las necesidades de los alumnos,
sin necesidad de instalar en el ordenador ningún software especial.
3.- Crea una nube de palabras con el trabajo realizado de la web 2.0, el cual debes
de colocarlo en el blog.
Nota: para la elaboración de esta asignación utilice el siguiente programa tagul del cual
le coloco el link (https://tagul.com/cloud/1) para que pueda visualizarlo vía online y
apreciar los efectos aplicados.
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100 HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 PARA EL AULA
Utilice estas herramientas para la participación activa de los estudiantes en el aula.
1. WordPress.org Un y de código abierto de software libre que hace de publicación personal
tan fácil como procesamiento de textos. Hace su vida y de los estudiantes la vida de su más
fácil mantener un salón de clases o blog tema.
2. Flickr Una buena herramienta para conseguir un flujo de imágenes sobre cualquier
tema. Los contenidos a disposición de sus estudiantes solamente.
3. Capa Yapa! Una pizarra libre para profesores y estudiantes. Los profesores pueden crear
las tareas y exámenes, que se anotan y analizan y comparten las pruebas de otros profesores
también.
4. Quizlet Algo más que tarjetas y muy fácil de usar. Que los estudiantes se inició el buenos
hábitos de estudio.
5. Tizmos Es un lugar para poner las miniaturas de los sitios. Muy útil para construir si
queremos que los estudiantes ir a ciertos lugares solamente. También puede reducir en
búsquedas al azar.
6. Joomla Un sitio de podcast Kyle Mawer y Graham Stanley sobre el uso de juegos digitales
en la enseñanza y el aprendizaje de idiomas.
Siete. Conozca hoy Alienta a los estudiantes a utilizar la transmisión en vivo en el aula para
hacer comentarios, preguntas, y usar esa retroalimentación para hacer presentaciones y deja
que los profesores mejorar sus puntos y estudiante necesita dirección.
8. Solver simple Muy fácil de usar herramienta para proyectos de colaboración, intercambio de
ideas y de resolución de problemas. Los estudiantes disfrutarán de usar esto para las
discusiones de grupo.
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9. Uno de los medios de comunicación verdadera Una explosión para hacer
presentaciones. Utilice sus fotos se pueden descargar directamente desde Flickr e incluso se
puede usar el sonido también.
10. Ediscio Otra de las herramientas de colaboración flashcard. Esto le da un aprendizaje de la
estadística.
11. Xtra Normal Para la creación de texto para las películas animadas
del habla.Unaherramienta útil para el desarrollo social.
12. Herramientas Cmap Construye mapas conceptuales interactivos de colaboración, con el
texto, de vídeo, y de vínculos. Utilizado por muchos profesores de secundaria y profesores
universitarios avanzados para el trabajo en proyectos avanzados y la escritura EAP.
13. melocotón Foto Haga que los estudiantes crear historias con temas y dejar comentarios
para cada uno. Utilizados por el profesorado desde hace algún tiempo.
14. WordSift Se utiliza para el vocabulario e Inglés, usted y sus estudiantes pueden analizar el
texto y obtener información sobre el vocabulario en el mismo.
15. OverstreamUn herramienta gratuita que te permite añadir subtítulos a los vídeos en
línea. Da a los maestros la dirección y el código de inserción.
16. PHaSR Usted podrá visualizar ilustrar una oración con esta herramienta. tipo de alumnos
una frase y luego buscar una imagen de Flickr para ir con cada palabra.
17. Shidonni Un mundo virtual para niños pequeños. Pueden crear mundos imaginarios y los
animales, jugar e interactuar entre sí.
18. SlideRocket Crear un estilo de aspecto de PowerPoint para presentaciones multimedia,
impresionantes que se pueden ver y compartir en línea. Una gran manera de introducir temas
en el aula.
19. eyePlorer Utilice esta herramienta para desarrollar la alfabetización digital.Utilizado por un
número de profesores desde preescolar hasta último año de secundaria.
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20. El Archivo acento del habla Esta herramienta puede ser utilizada para cualquier proyecto
de la lingüística. Podrás ver series de muestras de habla de todo el mundo.
Compromiso
Los estudiantes que usan estas herramientas participar en la obtención de conocimiento de los
temas que están estudiando en lugar de ser oyentes pasivos.
21. Go! Animate Toma la narración de historias en línea con los responsables tira de dibujos
animados un poco más allá al permitir a los estudiantes para despertar la vida en los
personajes y crear animaciones cortas. Una herramienta estupenda para fomentar la
creatividad y comprometer a los estudiantes.
22. Café Inglés Muchos maestros recomiendan este para estudiantes adultos de ESOL. Un
sitio de diversión para los facilitadores para explorar y contribuir también.
23. Animoto Los docentes y sus estudiantes pueden subir imágenes y sonidos y crear vídeos
profesionales que buscan que puede ser descargado y compartido en línea. Promover el
entusiasmo para tareas menos interesantes como extendida práctica de la escritura y
pronunciación oral.
24. Box.net Usted pueden compartir fácilmente archivos a través de esta herramienta. Es muy
fácil para los estudiantes a usar también.
25. Google Video Permite a los usuarios buscar, cargar y compartir videos en línea de forma
gratuita. Incluso hay una categoría de enseñanza que imparten horas videos largos.
26. Penzu Mantenga un diario en línea con este sitio. Esto puede ser útil para los estudiantes y
profesores.
27. Kinder Proyectos del sitio Un gran recurso para los maestros de kindergarten.Buscar
juegos educativos, canciones y cuentos hechos especialmente para niños de kinder.
28. Smilebox Especialmente bueno para los blogs de clase, esta herramienta tiene algunas
buenas plantillas. Compañeros de clase pueden compartir fotos o guardarlas para sus propios
proyectos.
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29. MakeBeliefsComix Fomentar la escritura, lectura y narración de cuentos. Con esta
herramienta, los estudiantes pueden crear cómics en línea.
30. SimplyBox La investigación puede ayudar a los estudiantes aprender más sobre los temas
que están estudiando. Los maestros pueden ayudar a pensar “fuera de la caja” con esta
herramienta.
31. Hot Potato Una herramienta fácil que es gratis para los educadores. Construye tus propios
crucigramas, de equiparación, respuestas cortas de elección múltiple y frases
desordenadas. Hace las tareas de preparación de una brisa.
32. Tweet exploración Más y más profesores han estado experimentando con esta
herramienta de acuerdo en tiempo real para apoyar el desarrollo del vocabulario.
33. shwup Con increíbles efectos manera, los estudiantes pueden crear presentaciones de
vídeo con sus fotos. A continuación, se pueden incrustar en un blog o descargarse en un vídeo
MP4.
34. Educación Diigo Las anotaciones que haga en una página web, se puede guardar y enviar
a los estudiantes o colegas. Esta herramienta es muy popular entre los profesores, ya que
ofrece la posibilidad de crear cuentas para toda la clase y protege a los estudiantes la
privacidad.
35. Jamendo Una buena manera de añadir un poco de música a un blog
de clase.También puede ser útil para introducir la música mientras se trabaja con letras de
canciones en el aula.
36. Bookr Los estudiantes y los profesores pueden crear su propio libro de fotos con esta
divertida herramienta. Búsqueda de imágenes, agregar texto, y obtener de su publicación.
37. Chalksite Un sistema construido para los profesores, estudiantes y padres de ofrecer a los
maestros con un fácil utilizar el punto central donde pueden comunicarse con los estudiantes y
padres de familia, las asignaciones de puestos y grados, enviar mensajes, y administrar un sitio
web para sus cursos.
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38. Wizlite A usted llows para resaltar el texto al igual que en el papel real. Buscar una página
en Internet y compartirlo con los estudiantes o compañeros de clase.
39. cercosporelosis : Atractivo sitio donde los usuarios puede crear realmente mezclas de
vídeo en línea y compartir con otras personas. Usted puede agregar hasta 100 clips o fotos de
una película, así como añadir efectos de transición y de vídeo.
40. Tag Galaxy Una buena manera de buscar a través de imágenes de Flickr. Sólo tienes que
escribir en la etiqueta y ver como aparecen numerosas imágenes.
La motivación
Estas herramientas serán de gran motivar a los estudiantes a participar en las tareas.
41. Voki Permite a los alumnos crear avatares loco entonces grabarse a sí mismos
hablar. Algunos maestros han encontrado que es una fantástica manera de evaluar el hablar en
el idioma de destino.
42. Glogster Los estudiantes pueden crear en línea carteles multimedia o “GLOGs que luego
se pueden compartir en Internet. Esta herramienta se puede utilizar para evaluar tanto la
expresión oral y escrita.
43. Delicious Sitio de marcadores sociales donde los usuarios pueden guardar los favoritos y
organizarlas con etiquetas. Añadir amigos a su cuenta y realizar un seguimiento de los favoritos
a la izquierda por cada amigo.
44. Tokbox Una manera divertida para que los estudiantes a hablar a través de video-
mail. También se puede usar para crear presentaciones en clase e incluso se puede hablar en
vivo.
45. Mayomi Un libre basada en la mente de herramienta de destello de asignación que le
permite trazar ideas, proyectos, temas de investigación, o cualquier otra cosa que puede ser
excavado en. Ideal para estudiantes a la hora de escribir ensayos.
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46. Mashface Subir una foto de un personaje célebre, a continuación, utiliza una cámara Web
para agregar su voz y los labios a esa persona. Esto podría ser perfecto para entrar en la
mente de una persona famosa en estudio de la historia u otras materias.
47. Encuesta avanzada Los profesores pueden crear a medida introducción de la encuesta
tema y conclusión de las páginas. Publicar en su blog e incluso poner el logo en cada página.
48. Mente 42 Una mente libre de cartógrafo, con énfasis en la colaboración. de mensajería
instantánea Google se basa en y si eres un fan de Wikipedia también existe una opción de
adjuntar un artículo.
49. Slidestory Esta herramienta le permite grabar una narración con su presentación de
diapositivas. Publicar en la web para los estudiantes o compañeros de clase para ver.
50. Comiclife Un cómic del creador muy intuitivo con una prueba gratuita y un precio de
compra modesto. Es muy divertido y genial para los escritores renuentes.
51. Ted.com Una serie de charlas de una variedad de personas en huelga. El objetivo es
acercar a las personas del mundo de la TECNOLOGÍA, entretenimiento y diseño juntos.
52. Writeboard Un lugar para crear, web, documentos de texto basado en compartir. Escribe
en solitario o colaborando con los demás.
53. Vimeo este sitio de alojamiento de video tiene una interfaz limpia, incluye archivos de vídeo
de alta definición, y los videos pueden mantenerse en privado. Una atmósfera de respeto y le
permite a los estudiantes “la creatividad de su crecimiento.
54. Yugma Una red sin dispositivo de colaboración que le permite conectarse
instantáneamente a los estudiantes y colegas de todo el Internet. Una forma de comunicarse y
compartir contenidos e ideas mediante cualquier tipo de aplicación o software.
56. Ning.com Este sitio te permite crear tu propia red social, considere usar esto como una red
social privada con sus estudiantes.
57. Herramientas Podcast Un bien hecho visión general sobre el proceso de hacer un
podcast. Aprender desde el principio hasta el final y todo lo demás.
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58. CAST UDL Generador de Reserva Esta herramienta en línea gratuita y maravilloso te
permite crear tu propia interactiva “libros” para ayudar a los lectores jóvenes a aprender
estrategias de lectura para construir la comprensión. Escriba su propio texto, imágenes y
sugerencias.
59. VoiceThread O nline sitio de presentación que le permite conectar audio y video. Otros
usuarios pueden dejar comentarios de audio y vídeo.
60. Citebite Útil para la comprensión de lectura, la lectura una parte específica del texto, o
incluso para poner de relieve un recurso literario de un texto o un poema. Los estudiantes ya no
perder el tiempo, anunciando: “Yo no lo encuentro!” o regresar a la escuela diciendo que no
podían hacer la tarea!
Empoderamiento
El uso de estas herramientas le ayuden a enseñar a los estudiantes a tomar posesión de sus
propios proyectos.
61. Wikispaces C rear una, en línea wiki público de forma gratuita. Esto es ideal para trabajos
en grupo y la colaboración de clases.
62. Twitter Todos estamos muy familiarizados con Twitter. Los maestros están tratando de
esto más y más con sus alumnos para enviar al instante y recibir mensajes cortos.
63. Bloglines Una herramienta agregador bueno para rozando los títulos de las entradas del
blog de muchos enlaces diferentes.
64. Wordia Obtener las definiciones de la palabra de vídeo desde aquí o subirlos por su
cuenta. Descubra cómo la gente común el uso del idioma Inglés.
65. ToonDoo Una aplicación web que permite a los estudiantes a crear sus propias tiras
cómicas. Altamente motivador, que permite a los estudiantes a expresarse en una forma más
creativa.
66. JayCut Esto no es sólo un sitio de alojamiento de vídeo. En realidad se puede editar el
vídeo subido y almacenar en línea.
~ 20 ~
67. Issuu Le permite subir o pdf documentos de oficina y los convierten en un álbum de tipo
collage con las páginas que a su vez. Los estudiantes les encantará este para sus misiones
especiales.
68. Apture Hace que aprender y encontrar información más fácilmente, ya que es en forma
lineal. de un significado más profundo de su información se produce con más rico contexto en
un marco de tiempo más corto. Este contenido relevante se mantiene dentro de su sitio aula.
69. Netvibes Bastante simple agregador basado en web que le permite recoger todos los de tu
feed RSS en una sola página web. Reunir a sus fuentes de medios de comunicación favorito de
fuentes en línea.
70. Blogmeister clase Este sitio blog fue creado específicamente para los educadores y
estudiantes. Hay una serie de controles de privacidad que ya están incorporados.
71. Wetpaint Un popular wiki-tro la creación del sitio. Los estudiantes son responsables por
ser capaz de ver lo que cambió, y automáticamente deshacer los cambios.
72. ArtRage 2 Usted y sus estudiantes pueden pintar con aceites raleadas, el uso o
marcadores secos mojados, suavizar el lápiz y el control de la dureza de los lápices de colores,
y mucho más.
73. bubble.us Esta herramienta en línea gratuita y fácil que permite intercambiar ideas,
guardar su mapa mental como una imagen, compartir con los estudiantes, y crear coloridos
organizadores mapa mental.
74. Adobe Connect Now Contar con una persona tres o conferencia sitio con este sistema de
conferencias en línea. Puede compartir archivos, utilizar una pizarra, y crear audio y vídeo.
75. Asterpix Crear un vídeo interactivo a través del uso de hiperenlaces. Añadir más
información a tu vídeo para que los estudiantes el acceso cuando se reproduce.
76. 80 millones de imágenes diminutas Diccionario visual de imágenes de Google que ofrece
una visualización de los nombres en el idioma Inglés. También puede etiquetar las imágenes.
~ 21 ~
77. Carbonmade: su cartera en línea Una manera fabulosa de la fotografía o estudiantes de
arte para crear un portafolio en línea libre para compartir el trabajo en su clase, compartir con
otros estudiantes, o incluso presentar como una colección en línea para concursos o admisión
a la universidad.
78. Zoho Creator Una manera de hacer una aplicación de base de datos en línea que pueden
ser utilizados para los estudios, inventarios, recopilación de datos, y mucho más.
79. Hub Calendario Enseñar habilidades de organización de sus estudiantes mediante el uso
de estos calendarios en la clase. Ellos disfrutarán de la posibilidad de asumir la
responsabilidad por su gestión del tiempo propio al crear su propio calendario.
80. EtherPad Es fácil de usar y sin necesidad de contraseña es. Un bloc de notas compartido
que le permite almacenar sus revisiones y sincronizar con los demás.
Diferenciación
Estas herramientas permiten a los estudiantes utilizar diferentes estilos de aprendizaje. Los
estudiantes que son aprendices visuales pueden leer la información; estudiantes auditivos
puede escuchar a la información sobre los podcasts.
81. Gabcast Utilice esta aplicación para la creación de podcasts y sitios de alojamiento. Usted
o sus estudiantes puede incluso utilizar su teléfono celular para grabar el podcast.
82. Dabbleboard Hacer dibujos pizarra y organizadores gráficos en un espacio en línea que
usted puede compartir con los demás. Desde hace más de un ordenador puede trabajar en la
pizarra a la vez, los estudiantes en varias ubicaciones puede agregar a la mesa al mismo
tiempo.
83. Anki Esto es lo que se llama un sistema de repetición espaciada (SRS). Puede ayudar a
los estudiantes a recordar cosas de forma inteligente la programación de tarjetas. Esto ayuda
cuando se trata de aprender un montón de información a la vez.
84. edublogs Un blog-sitio de alojamiento para los educadores y estudiantes de todas las
edades.
~ 22 ~
85. GoogleEarth Las imágenes de satélite, mapas, terrenos y edificios 3D puesto de
información geográfica del mundo al alcance de su mano. Los estudiantes pueden ver el
mundo desde otro punto de vista que hace que el aprendizaje interesante.
86. Fleck poner notas adhesivas y anotaciones en las páginas web existentes y compartirlos
con otros usuarios. Usted puede decir a los estudiantes exactamente lo que usted quiere que
hagan en una página y las instancias de punto.
87. Kwout parte de captura de una página web y lo incrusta en cualquier otro sitio,
manteniendo vínculos de la imagen activa. Los estudiantes les encantará este para las
asignaciones individuales.
88. Fliggo Crea tu propio sitio de videos gratis. Permitir sólo la clase o los estudiantes que
desean. Tener un control completo de la privacidad de su sitio para el uso de usted y sus
estudiantes.
89. digg Una página web de almacenamiento de sitio que da a los maestros y la oportunidad
de salvar personales sitios favoritos en un archivo en línea. También puede buscar, a través de
las etiquetas, los archivos de los demás.
90. Blogger Se dice que es uno de los mejores del blog la creación de sitios en línea para las
aulas. amigable y privacidad del usuario ya están disponibles.
91. Wordle Convierte cualquier texto que figura en una nube de palabras a continuación, elige
la más común de las palabras y les dan importancia al aumentar su tamaño. Detrás de este
simple concepto se encuentra muchas posibilidades para su uso en el aula.
92. Podcast de Apple en Educación K-12 profesores que quieren saber cómo el podcasting
mejorará el ambiente de aprendizaje debe primero echar un vistazo a este sitio. La página
principal ofrece una visión rápida y fácil del podcasting en el aula, y proporciona los pasos para
podcasting.
93. Befuddlr Añadir un poco de diversión a sus fotos haciendo que en rompecabezas de usar
este sitio libre. Este fácil de usar, gratis sitio ofrece una selección de grupos de imágenes de
Flickr para elegir.
~ 23 ~
94. Many Eyes A tener en el poder de la inteligencia visual humano para encontrar
patrones. Utilice esta herramienta para crear grandes discusiones y debates en el aula.
95. Grandes Universo Ahora, sus estudiantes pueden crear sus propios libros de imágenes
con unos pocos clics. O si lo desea, puede leer un sinnúmero de otros libros escritos por los
estudiantes. También ofrecen la publicación de la escritura de los estudiantes.
96. Funnelbrain Crear tarjetas para estudiar en una variedad de cursos, desde básico a
avanzado. Tome flashcard un paso más allá mediante la colaboración, y también elegir las
cartas junto con base en o incorrecta respuestas correctas.
97. DarkCopy Un editor de texto para la escritura libre. Esto es para los profesores y los
estudiantes que disfruta de la sencillez de una máquina de escribir, y quiere aumentar la
productividad, centrándose sólo en la escritura.
98. WiZiQ aula virtual de la aplicación que está totalmente equipada con audio de 2 vías, chat
de texto, pizarra, PowerPoint y PDF capacidad de compartir documentos.
99. Boostcast Un usuario de propiedad y generó la base de vídeo que usted controla. Crear y
administrar su sitio propio video con su propio nombre elegido y el acceso personalizado y
características.
100. Gliffy La investigación muestra que los organizadores gráficos promover habilidades de
pensamiento fuerte y la comprensión de todas las edades. asignar los grupos para crear guías
de estudio utilizando esta herramienta de colaboración.
Conclusión
Las nuevas tecnologías están transformando la sociedad , y en particular los procesos
educativos, ya que posibilitan la construcción de un nuevo espacio social. La aplicación
de estas tecnologías, una vez integradas en el proyecto educativo de centro y en el
currículo, debe favorecer el desarrollo de los objetivos básicos de la Educación
Primaria; pues el alumno es protagonista de los procesos de aprendizaje y no un mero
receptor de mensajes.
~ 24 ~
Bibliografías consultadas:
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/monografiasnntt/sandraweb/Mis%2
0Webs/nuevas_tecnolog%C3%ADas__magisterio4.htm
https://tice.wikispaces.com/Nuevas+Tecnolog%C3%ADas.
http://uam.es/personal_pdi/stmaria/jvitalle/web_cuba/tema2/caracteristicas_
nntt.pdf
http://www.tendenciaspedagogicas.com/Articulos/2001_06_06.pdf

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Asignacion de la unidad l v

  • 1. ~ 1 ~ UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS (UAPA) ESCUELA: CIENCIAS DE LA EDUCACION CARRERA: CIENCIAS DE LA EDUCACION MENCION INICIAL ASIGNATURA: Medios educativos en la educación inicial TEMA: Nuevas tecnologías FACILITADORA: Carmen Mata PARTICIPANTE: YAFREISIS CASTRO Matricula 14-3916 18/08/2015 SANTIAGO, REP.DO
  • 2. ~ 2 ~ Introducción En la sociedad actual, nuestra forma de vida ha cambiado, en gran medida, debido la influencia de las nuevas tecnologías. A nivel general, y especialmente en la adolescencia, los medios de comunicación han adoptado un papel determinante en su formación y educación. En los países desarrollados la televisión ha sido, en los últimos años, el medio más influyente. Sin embargo, actualmente se han ido introduciendo a gran velocidad en nuestras vidas otras tecnologías. De este modo, hoy por hoy convivimos con grandes dosis no solo de televisión sino también de Internet, telefonía móvil y videojuegos, principalmente. Existen múltiples otros aparatos, y día a día surgen nuevas aplicaciones que, aunque hoy en día no son ampliamente utilizadas, es importante tenerlas en cuenta para un futuro posiblemente cercano: PDA, Blackberry… Las nuevas tecnologías que, inicialmente, surgen con el objetivo de mejorar y hacer nuestra vida más fácil y cómoda, pueden llegar a generarnos problemas. El uso que hagamos de ellas va a determinar sus consecuencias en nuestra vida.
  • 3. ~ 3 ~ 6.1.- Qué son las Nuevas tecnologías? Hace referencia a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones (programas, procesos y aplicaciones). Las nuevas tecnologías se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos en tres áreas: la informática, el vídeo y la telecomunicación, con interrelaciones y desarrollos a más de un área. Existe una confusión en identificar las nuevas tecnologías con la informática por la presencia de microprocesadores en casi todos los nuevos aparatos y por la función que tiene ésta en la sociedad actual. Hacen referencia también al desarrollo tecnológico en el diseño de procesos, programas y aplicaciones.
  • 4. ~ 4 ~ 6.2.- Características de las Nuevas Tecnologías.  ƒ Inmaterialidad. ƒ  Penetración en todos los sectores (culturales, económicos, educativos, industriales, etc.). ƒ  Interconexión. ƒ  Interactividad. ƒ  Instantaneidad. ƒ  Creación de nuevos lenguajes expresivos.  ƒ Ruptura de la linealidad expresiva. ƒ  Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido. ƒ  Potenciación audiencia segmentaria y diferenciada. ƒ  Digitalización. ƒ  Más influencia sobre los procesos que sobre los productos. ƒ T  Tendencia hacia la automatización. ƒ  Diversidad. ƒ  Innovación. Inmaterialidad:en el sentido de que la materia prima en torno a la cual desarrollan su actividad es la información, e información en múltiples códigos y formas: visuales, auditivas, audiovisuales, textuales de datos, ya sean éstos estacionarios o en movimiento, ya individuales o en combinación. Interconexión: pues aunque las nuevas tecnologías tienden a presentarse de forma independiente, ofrecen grandes posibilidades para poder combinarse y ampliar de esta forma sus posibilidades individuales, como ocurre cuando se unen la televisión vía satélite y la de cable o cuando se incluye en un multimedia una dirección web a la que el ordenador, si está conectado a Internet, se desplazará. Estas conexiones permiten llegar a la construcción de nuevas realidades expresivas y comunicativas, como ocurre en la combinación de la imagen, el sonido y el texto para la construcción de plataformas multimedia. La interactividad:está permitiendo que el control de la comunicación, que en los medios tradicionales está situado en el emisor, se esté desplazando hacia el receptor, que determinará tanto el tiempo como la modalidad de uso. Con ello el receptor desempeñará un papel importante en la construcción de su mensaje, así como, a su vez, el de transmisor de mensajes.
  • 5. ~ 5 ~ La instantaneidad: es otra de sus características definitorias, ya que permite romper las barreras espaciales y ponemos en contacto directo y de forma inmediata con las personas, 2 bancos de datos, etc. Convierten el problema de la transmisión o recepción de la información, al margen de los de acceso e ideológico y social, en uno exclusivamente técnico, es decir, de la potencialidad tecnológica de los medios utilizados. Los servicios de videoconferencia, como por ejemplo los chat, en Internet, favorecen que usuarios alejados en el espacio puedan intercambiar al mismo tiempo mensajes y opiniones de forma interactiva. Otra de las características de las nuevas tecnologías son sus elevados parámetros de imagen y sonido, entendiéndolos no exclusivamente desde la calidad de la información (elementos cromáticos, número de colores definidos y representados, tonalidad, representación de armónicos, etc.), sino también en cuanto a la fidelidad con que pueden transferirse de un punto a otro, además de evitar los fallos de interrupciones en la transferencia de los mensajes y los ruidos comunicativos. Estas calidades han sido sin lugar a dudas alcanzadas, por una parte, gracias a la digitalización de las señales visuales, auditivas o de datos, y por otra a las mejoras que se han realizado tanto en el hardware de transferencia.
  • 6. ~ 6 ~ 6.3.- Aplicación de las nuevas tecnologías en la educación. La introducción de las nuevas tecnologías en el sistema educativo ha. sido el objeto de múltiples planes que en diferentes países, comunidades y otros ámbitos se pusieron en marcha en la década de los ochenta. El uso pedagógico de las nuevas tecnologías por parte de los profesores representa un pilar fundamental para promover y desarrollar las potencialidades que tienen los nuevos medios en orden a propiciar aprendizajes de más calidad. Los profesores son sujetos activos que tienen su propia forma de entender su práctica, y sus concepciones y habilidades profesionales conforman el tipo de uso que hacen de distintos programas y medios educativos. - Facilitar el uso de nuevos medios requiere crear condiciones adecuadas para la clarificación de las funciones, los propósitos y las contribuciones educativas de los rrusmos. - El uso pedagógico de medios requiere cuidar con esmero las estrategias de formación del profesorado. Dichas estrategias han de incluir diversos tipos de formación propiamente tecnológica, que permita el dominio de los nuevos medios; específicamente educativa, que posibilite su integración en el currículo; y un tipo de formación propiamente tecnológica, que permita el dominio de los nuevos medios; específicamente educativa, que posibilite su integración en el curricular; y un tipo de formación que capacite para llevar a cabo este tipo de innovación en el contexto escolar.
  • 7. ~ 7 ~ 6.4 Planificar actividades integrando las TIC. 1. Diseño de Actividades Integrando TICs 2. Actividades para el Día 1: Conocer el Modelo TPCK para la integración de la Tecnología con el currículum y las prácticas pedagógicas. Analizar experiencias didácticas integrando TICs. Comenzar a pensar la propia experiencia. 3. Actividades para el día 2: Exploración y conocimiento de recursos tecnológicos aportados por todos los participantes de la Mateada, y tomando también en consideración los recursos mencionados en las decisiones tecnológicas. 4. Actividades para el Día 3: Planificación de actividades mediante guía pasó a paso y redacción de consignas para los alumnos. Intercambio con otro grupo. Actividades para el Día 4: Desarrollo de las actividades propuestas por otro grupo, retroalimentación. El diseño de clases con TIC involucra tres ejes de decisiones y su interrelación.  Decisiones tecnológicas.  Decisiones curriculares.  Decisiones didácticas. 1) Decisiones tecnológicas: Búsqueda y selección de programas y recursos (qué). Modo de uso de tecnología Tipo de Actividad Modo de uso Recursos Acceder a información comprensión lectora e informacional Observar video, imagen, infografía Presentar información Crear una producción digital para desarrollar un concepto (video, stop-motion, presentación multimedia, etc). Procesar información / trabajo colaborativo, Mapas conceptuales digitales, líneas de tiempo, documentos colaborativos, foros. Aplicar información y conocimientos Resolución de problemas, situaciones de la vida real media videos, animaciones, infografías. Comunicación/producción textos, híper textos Blogs, wikis, redes sociales. Diseño de actividades que integran TIC. Para la planificación de la propuesta, completen la Guía para el diseño de actividades. Transcriban las consignas en un documento y guarden el archivo nombrándolo con el número de grupo y tema .
  • 8. ~ 8 ~ 2) Decisiones curriculares• Se define el tema y contenidos (diseño curricular y núcleos de aprendizaje prioritarios).  Se establecen las capacidades cognitivas a promover.  Se definen los objetivos de aprendizaje. 2) Decisiones pedagógicas:  Tipos de actividades.  Productos de obtener.  Rol docente y alumno/ a.  Estrategias de evaluación.
  • 9. ~ 9 ~ 6.5.- Internet como Herramienta Educativa. La red de interconexión Internet, constituye un soportedidáctico para el aprendizaje tanto en el ámbito de la enseñanza presencial como en el de la enseñanza a distancia. Internet es una red de redes de computadoras que fue creada para transmitir información científica y militar, pero con el tiempo los educadores comprobaron que podíautilizarse con los alumnos como un instrumento de aprendizaje. El uso de la Internet en las aulas es muy útil porque es una poderosaherramienta que motiva y asombra, permite que los alumnos puedan aprender a su ritmo; nos brinda acceso a base de datos y publicaciones electrónicas y permite el intercambio de experiencias didácticas, tutorías en línea, trabajo con contenidos interactivos multimedia, correo electrónico, acceso a programas informáticos educativos, etc. El uso de Internet para fines educativos responde a una diversidad de opciones de las cuales es importante destacar algunas:  Experimentar la globalización.  Favorecer experiencias de nuevas formas de comunicación virtual.  Trabajar con un nuevo medio de construcción.  Colaborar y cooperar.  Experimentar actividades interactivas.
  • 10. ~ 10 ~ 6.5.- Aplicaciones de la Web 2.0. En la educación. Para hablar de la Web 2.0 se debe remontar a momentos históricos de lo que ha significado realmente el término a través de su origen. Nace aproximadamente hacia el año 2004. Desde ese año, que se ha tomado como punto de partida, se ha dado una gran evolución en la WEB y en la cual se han tenido en cuenta diversas tecnologías que la soportan. La Web 2.0, ha sido una transición entre la Web 1.0, que establecía un sistema unidireccional entre los usuarios, los cuales únicamente ejercían el rol de receptores, y la Web 1.5 que es la utilización de páginas dinámicas para la comunicación. Estas páginas son desarrolladas en lenguajes de programación Perl, Python, PHP, etc., que son servidores de aplicaciones en la construcción de páginas Web. La Web 2.0. En efecto, a partir de sus innumerables servicios y aplicaciones, tanto los docentes como los estudiantes pueden crear, distribuir y compartir sus propios contenidos con una calidad, versatilidad y amplitud de difusión enormes. Esta capacidad es una fuente potencial no solo de materiales y recursos didácticos, sino también de nuevas metodologías y de planteamientos didácticos muy innovadores, que ponen su acento en principios como la colaboración entre iguales, el altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de conocimientos compartidos, la responsabilidad individual y la participación social e instituciones.
  • 11. ~ 11 ~ 6.6.- Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativo, herramientas de apoyo: La utilización de recursos tecnológicos en el contexto educativo ofrece una serie de beneficios. Algunas de las tecnologías de apoyo más útiles en nuestras aulas podrían ser las siguientes: - Teclados de pantalla. Se trata de teclados virtuales que aparecen en el monitor del ordenador. - Sistemas de reconocimiento de voz. Permite utilizar la voz para introducir datos o información en el ordenador o dar instrucciones a éste. - Teclados alternativos. Teclados especiales cuyas teclas están dispuestas según las necesidades de los sujetos (teclados de cinco teclas, con mayor o menor tamaño, etc.). - Dispositivos alternativos al ratón: trackball (es como un ratón pero al revés, ya que tiene la bola arriba), joystick(dispositivo con una especie de palanca con cuatro posiciones), treadle (interruptor que se activa con el pie),varillas bucales (son punteros especiales para ser sujetados con la boca), licornio (que se sujeta a la cabeza). - Sintetizadores de voz. Se trata de un tipo de hardware que permite producir salidas habladas del ordenador. - Magnificadores de pantalla (lupas o ampliadores) son muy utilizados por sujetos con problemas de visión ya que les permite aumentar la información que aparece en su monitor. - Interruptores. Son la solución más común para los usuarios con problemas de movilidad que tienen graves dificultades para utilizar un interfaz físico. Los hay que se activan con un soplido o con un movimiento de sorbido. - Lectores de pantalla y navegadores hablados. La combinación de software y hardware produce salida de voz sintetizada del texto que aparece en el monitor del ordenador y de lo que se escribe en el teclado.
  • 12. ~ 12 ~ Veamos un ejemplo, Guadalinex es una distribución Linux promovida por la Junta de Andalucía para fomentar el uso del software libre en su comunidad. Este sistema incorpora herramientas de accesibilidad que permiten modificar y adaptar las opciones de teclado, ratón, pantalla y sonido del ordenador a las necesidades de los alumnos, sin necesidad de instalar en el ordenador ningún software especial. 3.- Crea una nube de palabras con el trabajo realizado de la web 2.0, el cual debes de colocarlo en el blog. Nota: para la elaboración de esta asignación utilice el siguiente programa tagul del cual le coloco el link (https://tagul.com/cloud/1) para que pueda visualizarlo vía online y apreciar los efectos aplicados.
  • 13. ~ 13 ~ 100 HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 PARA EL AULA Utilice estas herramientas para la participación activa de los estudiantes en el aula. 1. WordPress.org Un y de código abierto de software libre que hace de publicación personal tan fácil como procesamiento de textos. Hace su vida y de los estudiantes la vida de su más fácil mantener un salón de clases o blog tema. 2. Flickr Una buena herramienta para conseguir un flujo de imágenes sobre cualquier tema. Los contenidos a disposición de sus estudiantes solamente. 3. Capa Yapa! Una pizarra libre para profesores y estudiantes. Los profesores pueden crear las tareas y exámenes, que se anotan y analizan y comparten las pruebas de otros profesores también. 4. Quizlet Algo más que tarjetas y muy fácil de usar. Que los estudiantes se inició el buenos hábitos de estudio. 5. Tizmos Es un lugar para poner las miniaturas de los sitios. Muy útil para construir si queremos que los estudiantes ir a ciertos lugares solamente. También puede reducir en búsquedas al azar. 6. Joomla Un sitio de podcast Kyle Mawer y Graham Stanley sobre el uso de juegos digitales en la enseñanza y el aprendizaje de idiomas. Siete. Conozca hoy Alienta a los estudiantes a utilizar la transmisión en vivo en el aula para hacer comentarios, preguntas, y usar esa retroalimentación para hacer presentaciones y deja que los profesores mejorar sus puntos y estudiante necesita dirección. 8. Solver simple Muy fácil de usar herramienta para proyectos de colaboración, intercambio de ideas y de resolución de problemas. Los estudiantes disfrutarán de usar esto para las discusiones de grupo.
  • 14. ~ 14 ~ 9. Uno de los medios de comunicación verdadera Una explosión para hacer presentaciones. Utilice sus fotos se pueden descargar directamente desde Flickr e incluso se puede usar el sonido también. 10. Ediscio Otra de las herramientas de colaboración flashcard. Esto le da un aprendizaje de la estadística. 11. Xtra Normal Para la creación de texto para las películas animadas del habla.Unaherramienta útil para el desarrollo social. 12. Herramientas Cmap Construye mapas conceptuales interactivos de colaboración, con el texto, de vídeo, y de vínculos. Utilizado por muchos profesores de secundaria y profesores universitarios avanzados para el trabajo en proyectos avanzados y la escritura EAP. 13. melocotón Foto Haga que los estudiantes crear historias con temas y dejar comentarios para cada uno. Utilizados por el profesorado desde hace algún tiempo. 14. WordSift Se utiliza para el vocabulario e Inglés, usted y sus estudiantes pueden analizar el texto y obtener información sobre el vocabulario en el mismo. 15. OverstreamUn herramienta gratuita que te permite añadir subtítulos a los vídeos en línea. Da a los maestros la dirección y el código de inserción. 16. PHaSR Usted podrá visualizar ilustrar una oración con esta herramienta. tipo de alumnos una frase y luego buscar una imagen de Flickr para ir con cada palabra. 17. Shidonni Un mundo virtual para niños pequeños. Pueden crear mundos imaginarios y los animales, jugar e interactuar entre sí. 18. SlideRocket Crear un estilo de aspecto de PowerPoint para presentaciones multimedia, impresionantes que se pueden ver y compartir en línea. Una gran manera de introducir temas en el aula. 19. eyePlorer Utilice esta herramienta para desarrollar la alfabetización digital.Utilizado por un número de profesores desde preescolar hasta último año de secundaria.
  • 15. ~ 15 ~ 20. El Archivo acento del habla Esta herramienta puede ser utilizada para cualquier proyecto de la lingüística. Podrás ver series de muestras de habla de todo el mundo. Compromiso Los estudiantes que usan estas herramientas participar en la obtención de conocimiento de los temas que están estudiando en lugar de ser oyentes pasivos. 21. Go! Animate Toma la narración de historias en línea con los responsables tira de dibujos animados un poco más allá al permitir a los estudiantes para despertar la vida en los personajes y crear animaciones cortas. Una herramienta estupenda para fomentar la creatividad y comprometer a los estudiantes. 22. Café Inglés Muchos maestros recomiendan este para estudiantes adultos de ESOL. Un sitio de diversión para los facilitadores para explorar y contribuir también. 23. Animoto Los docentes y sus estudiantes pueden subir imágenes y sonidos y crear vídeos profesionales que buscan que puede ser descargado y compartido en línea. Promover el entusiasmo para tareas menos interesantes como extendida práctica de la escritura y pronunciación oral. 24. Box.net Usted pueden compartir fácilmente archivos a través de esta herramienta. Es muy fácil para los estudiantes a usar también. 25. Google Video Permite a los usuarios buscar, cargar y compartir videos en línea de forma gratuita. Incluso hay una categoría de enseñanza que imparten horas videos largos. 26. Penzu Mantenga un diario en línea con este sitio. Esto puede ser útil para los estudiantes y profesores. 27. Kinder Proyectos del sitio Un gran recurso para los maestros de kindergarten.Buscar juegos educativos, canciones y cuentos hechos especialmente para niños de kinder. 28. Smilebox Especialmente bueno para los blogs de clase, esta herramienta tiene algunas buenas plantillas. Compañeros de clase pueden compartir fotos o guardarlas para sus propios proyectos.
  • 16. ~ 16 ~ 29. MakeBeliefsComix Fomentar la escritura, lectura y narración de cuentos. Con esta herramienta, los estudiantes pueden crear cómics en línea. 30. SimplyBox La investigación puede ayudar a los estudiantes aprender más sobre los temas que están estudiando. Los maestros pueden ayudar a pensar “fuera de la caja” con esta herramienta. 31. Hot Potato Una herramienta fácil que es gratis para los educadores. Construye tus propios crucigramas, de equiparación, respuestas cortas de elección múltiple y frases desordenadas. Hace las tareas de preparación de una brisa. 32. Tweet exploración Más y más profesores han estado experimentando con esta herramienta de acuerdo en tiempo real para apoyar el desarrollo del vocabulario. 33. shwup Con increíbles efectos manera, los estudiantes pueden crear presentaciones de vídeo con sus fotos. A continuación, se pueden incrustar en un blog o descargarse en un vídeo MP4. 34. Educación Diigo Las anotaciones que haga en una página web, se puede guardar y enviar a los estudiantes o colegas. Esta herramienta es muy popular entre los profesores, ya que ofrece la posibilidad de crear cuentas para toda la clase y protege a los estudiantes la privacidad. 35. Jamendo Una buena manera de añadir un poco de música a un blog de clase.También puede ser útil para introducir la música mientras se trabaja con letras de canciones en el aula. 36. Bookr Los estudiantes y los profesores pueden crear su propio libro de fotos con esta divertida herramienta. Búsqueda de imágenes, agregar texto, y obtener de su publicación. 37. Chalksite Un sistema construido para los profesores, estudiantes y padres de ofrecer a los maestros con un fácil utilizar el punto central donde pueden comunicarse con los estudiantes y padres de familia, las asignaciones de puestos y grados, enviar mensajes, y administrar un sitio web para sus cursos.
  • 17. ~ 17 ~ 38. Wizlite A usted llows para resaltar el texto al igual que en el papel real. Buscar una página en Internet y compartirlo con los estudiantes o compañeros de clase. 39. cercosporelosis : Atractivo sitio donde los usuarios puede crear realmente mezclas de vídeo en línea y compartir con otras personas. Usted puede agregar hasta 100 clips o fotos de una película, así como añadir efectos de transición y de vídeo. 40. Tag Galaxy Una buena manera de buscar a través de imágenes de Flickr. Sólo tienes que escribir en la etiqueta y ver como aparecen numerosas imágenes. La motivación Estas herramientas serán de gran motivar a los estudiantes a participar en las tareas. 41. Voki Permite a los alumnos crear avatares loco entonces grabarse a sí mismos hablar. Algunos maestros han encontrado que es una fantástica manera de evaluar el hablar en el idioma de destino. 42. Glogster Los estudiantes pueden crear en línea carteles multimedia o “GLOGs que luego se pueden compartir en Internet. Esta herramienta se puede utilizar para evaluar tanto la expresión oral y escrita. 43. Delicious Sitio de marcadores sociales donde los usuarios pueden guardar los favoritos y organizarlas con etiquetas. Añadir amigos a su cuenta y realizar un seguimiento de los favoritos a la izquierda por cada amigo. 44. Tokbox Una manera divertida para que los estudiantes a hablar a través de video- mail. También se puede usar para crear presentaciones en clase e incluso se puede hablar en vivo. 45. Mayomi Un libre basada en la mente de herramienta de destello de asignación que le permite trazar ideas, proyectos, temas de investigación, o cualquier otra cosa que puede ser excavado en. Ideal para estudiantes a la hora de escribir ensayos.
  • 18. ~ 18 ~ 46. Mashface Subir una foto de un personaje célebre, a continuación, utiliza una cámara Web para agregar su voz y los labios a esa persona. Esto podría ser perfecto para entrar en la mente de una persona famosa en estudio de la historia u otras materias. 47. Encuesta avanzada Los profesores pueden crear a medida introducción de la encuesta tema y conclusión de las páginas. Publicar en su blog e incluso poner el logo en cada página. 48. Mente 42 Una mente libre de cartógrafo, con énfasis en la colaboración. de mensajería instantánea Google se basa en y si eres un fan de Wikipedia también existe una opción de adjuntar un artículo. 49. Slidestory Esta herramienta le permite grabar una narración con su presentación de diapositivas. Publicar en la web para los estudiantes o compañeros de clase para ver. 50. Comiclife Un cómic del creador muy intuitivo con una prueba gratuita y un precio de compra modesto. Es muy divertido y genial para los escritores renuentes. 51. Ted.com Una serie de charlas de una variedad de personas en huelga. El objetivo es acercar a las personas del mundo de la TECNOLOGÍA, entretenimiento y diseño juntos. 52. Writeboard Un lugar para crear, web, documentos de texto basado en compartir. Escribe en solitario o colaborando con los demás. 53. Vimeo este sitio de alojamiento de video tiene una interfaz limpia, incluye archivos de vídeo de alta definición, y los videos pueden mantenerse en privado. Una atmósfera de respeto y le permite a los estudiantes “la creatividad de su crecimiento. 54. Yugma Una red sin dispositivo de colaboración que le permite conectarse instantáneamente a los estudiantes y colegas de todo el Internet. Una forma de comunicarse y compartir contenidos e ideas mediante cualquier tipo de aplicación o software. 56. Ning.com Este sitio te permite crear tu propia red social, considere usar esto como una red social privada con sus estudiantes. 57. Herramientas Podcast Un bien hecho visión general sobre el proceso de hacer un podcast. Aprender desde el principio hasta el final y todo lo demás.
  • 19. ~ 19 ~ 58. CAST UDL Generador de Reserva Esta herramienta en línea gratuita y maravilloso te permite crear tu propia interactiva “libros” para ayudar a los lectores jóvenes a aprender estrategias de lectura para construir la comprensión. Escriba su propio texto, imágenes y sugerencias. 59. VoiceThread O nline sitio de presentación que le permite conectar audio y video. Otros usuarios pueden dejar comentarios de audio y vídeo. 60. Citebite Útil para la comprensión de lectura, la lectura una parte específica del texto, o incluso para poner de relieve un recurso literario de un texto o un poema. Los estudiantes ya no perder el tiempo, anunciando: “Yo no lo encuentro!” o regresar a la escuela diciendo que no podían hacer la tarea! Empoderamiento El uso de estas herramientas le ayuden a enseñar a los estudiantes a tomar posesión de sus propios proyectos. 61. Wikispaces C rear una, en línea wiki público de forma gratuita. Esto es ideal para trabajos en grupo y la colaboración de clases. 62. Twitter Todos estamos muy familiarizados con Twitter. Los maestros están tratando de esto más y más con sus alumnos para enviar al instante y recibir mensajes cortos. 63. Bloglines Una herramienta agregador bueno para rozando los títulos de las entradas del blog de muchos enlaces diferentes. 64. Wordia Obtener las definiciones de la palabra de vídeo desde aquí o subirlos por su cuenta. Descubra cómo la gente común el uso del idioma Inglés. 65. ToonDoo Una aplicación web que permite a los estudiantes a crear sus propias tiras cómicas. Altamente motivador, que permite a los estudiantes a expresarse en una forma más creativa. 66. JayCut Esto no es sólo un sitio de alojamiento de vídeo. En realidad se puede editar el vídeo subido y almacenar en línea.
  • 20. ~ 20 ~ 67. Issuu Le permite subir o pdf documentos de oficina y los convierten en un álbum de tipo collage con las páginas que a su vez. Los estudiantes les encantará este para sus misiones especiales. 68. Apture Hace que aprender y encontrar información más fácilmente, ya que es en forma lineal. de un significado más profundo de su información se produce con más rico contexto en un marco de tiempo más corto. Este contenido relevante se mantiene dentro de su sitio aula. 69. Netvibes Bastante simple agregador basado en web que le permite recoger todos los de tu feed RSS en una sola página web. Reunir a sus fuentes de medios de comunicación favorito de fuentes en línea. 70. Blogmeister clase Este sitio blog fue creado específicamente para los educadores y estudiantes. Hay una serie de controles de privacidad que ya están incorporados. 71. Wetpaint Un popular wiki-tro la creación del sitio. Los estudiantes son responsables por ser capaz de ver lo que cambió, y automáticamente deshacer los cambios. 72. ArtRage 2 Usted y sus estudiantes pueden pintar con aceites raleadas, el uso o marcadores secos mojados, suavizar el lápiz y el control de la dureza de los lápices de colores, y mucho más. 73. bubble.us Esta herramienta en línea gratuita y fácil que permite intercambiar ideas, guardar su mapa mental como una imagen, compartir con los estudiantes, y crear coloridos organizadores mapa mental. 74. Adobe Connect Now Contar con una persona tres o conferencia sitio con este sistema de conferencias en línea. Puede compartir archivos, utilizar una pizarra, y crear audio y vídeo. 75. Asterpix Crear un vídeo interactivo a través del uso de hiperenlaces. Añadir más información a tu vídeo para que los estudiantes el acceso cuando se reproduce. 76. 80 millones de imágenes diminutas Diccionario visual de imágenes de Google que ofrece una visualización de los nombres en el idioma Inglés. También puede etiquetar las imágenes.
  • 21. ~ 21 ~ 77. Carbonmade: su cartera en línea Una manera fabulosa de la fotografía o estudiantes de arte para crear un portafolio en línea libre para compartir el trabajo en su clase, compartir con otros estudiantes, o incluso presentar como una colección en línea para concursos o admisión a la universidad. 78. Zoho Creator Una manera de hacer una aplicación de base de datos en línea que pueden ser utilizados para los estudios, inventarios, recopilación de datos, y mucho más. 79. Hub Calendario Enseñar habilidades de organización de sus estudiantes mediante el uso de estos calendarios en la clase. Ellos disfrutarán de la posibilidad de asumir la responsabilidad por su gestión del tiempo propio al crear su propio calendario. 80. EtherPad Es fácil de usar y sin necesidad de contraseña es. Un bloc de notas compartido que le permite almacenar sus revisiones y sincronizar con los demás. Diferenciación Estas herramientas permiten a los estudiantes utilizar diferentes estilos de aprendizaje. Los estudiantes que son aprendices visuales pueden leer la información; estudiantes auditivos puede escuchar a la información sobre los podcasts. 81. Gabcast Utilice esta aplicación para la creación de podcasts y sitios de alojamiento. Usted o sus estudiantes puede incluso utilizar su teléfono celular para grabar el podcast. 82. Dabbleboard Hacer dibujos pizarra y organizadores gráficos en un espacio en línea que usted puede compartir con los demás. Desde hace más de un ordenador puede trabajar en la pizarra a la vez, los estudiantes en varias ubicaciones puede agregar a la mesa al mismo tiempo. 83. Anki Esto es lo que se llama un sistema de repetición espaciada (SRS). Puede ayudar a los estudiantes a recordar cosas de forma inteligente la programación de tarjetas. Esto ayuda cuando se trata de aprender un montón de información a la vez. 84. edublogs Un blog-sitio de alojamiento para los educadores y estudiantes de todas las edades.
  • 22. ~ 22 ~ 85. GoogleEarth Las imágenes de satélite, mapas, terrenos y edificios 3D puesto de información geográfica del mundo al alcance de su mano. Los estudiantes pueden ver el mundo desde otro punto de vista que hace que el aprendizaje interesante. 86. Fleck poner notas adhesivas y anotaciones en las páginas web existentes y compartirlos con otros usuarios. Usted puede decir a los estudiantes exactamente lo que usted quiere que hagan en una página y las instancias de punto. 87. Kwout parte de captura de una página web y lo incrusta en cualquier otro sitio, manteniendo vínculos de la imagen activa. Los estudiantes les encantará este para las asignaciones individuales. 88. Fliggo Crea tu propio sitio de videos gratis. Permitir sólo la clase o los estudiantes que desean. Tener un control completo de la privacidad de su sitio para el uso de usted y sus estudiantes. 89. digg Una página web de almacenamiento de sitio que da a los maestros y la oportunidad de salvar personales sitios favoritos en un archivo en línea. También puede buscar, a través de las etiquetas, los archivos de los demás. 90. Blogger Se dice que es uno de los mejores del blog la creación de sitios en línea para las aulas. amigable y privacidad del usuario ya están disponibles. 91. Wordle Convierte cualquier texto que figura en una nube de palabras a continuación, elige la más común de las palabras y les dan importancia al aumentar su tamaño. Detrás de este simple concepto se encuentra muchas posibilidades para su uso en el aula. 92. Podcast de Apple en Educación K-12 profesores que quieren saber cómo el podcasting mejorará el ambiente de aprendizaje debe primero echar un vistazo a este sitio. La página principal ofrece una visión rápida y fácil del podcasting en el aula, y proporciona los pasos para podcasting. 93. Befuddlr Añadir un poco de diversión a sus fotos haciendo que en rompecabezas de usar este sitio libre. Este fácil de usar, gratis sitio ofrece una selección de grupos de imágenes de Flickr para elegir.
  • 23. ~ 23 ~ 94. Many Eyes A tener en el poder de la inteligencia visual humano para encontrar patrones. Utilice esta herramienta para crear grandes discusiones y debates en el aula. 95. Grandes Universo Ahora, sus estudiantes pueden crear sus propios libros de imágenes con unos pocos clics. O si lo desea, puede leer un sinnúmero de otros libros escritos por los estudiantes. También ofrecen la publicación de la escritura de los estudiantes. 96. Funnelbrain Crear tarjetas para estudiar en una variedad de cursos, desde básico a avanzado. Tome flashcard un paso más allá mediante la colaboración, y también elegir las cartas junto con base en o incorrecta respuestas correctas. 97. DarkCopy Un editor de texto para la escritura libre. Esto es para los profesores y los estudiantes que disfruta de la sencillez de una máquina de escribir, y quiere aumentar la productividad, centrándose sólo en la escritura. 98. WiZiQ aula virtual de la aplicación que está totalmente equipada con audio de 2 vías, chat de texto, pizarra, PowerPoint y PDF capacidad de compartir documentos. 99. Boostcast Un usuario de propiedad y generó la base de vídeo que usted controla. Crear y administrar su sitio propio video con su propio nombre elegido y el acceso personalizado y características. 100. Gliffy La investigación muestra que los organizadores gráficos promover habilidades de pensamiento fuerte y la comprensión de todas las edades. asignar los grupos para crear guías de estudio utilizando esta herramienta de colaboración. Conclusión Las nuevas tecnologías están transformando la sociedad , y en particular los procesos educativos, ya que posibilitan la construcción de un nuevo espacio social. La aplicación de estas tecnologías, una vez integradas en el proyecto educativo de centro y en el currículo, debe favorecer el desarrollo de los objetivos básicos de la Educación Primaria; pues el alumno es protagonista de los procesos de aprendizaje y no un mero receptor de mensajes.
  • 24. ~ 24 ~ Bibliografías consultadas: http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/monografiasnntt/sandraweb/Mis%2 0Webs/nuevas_tecnolog%C3%ADas__magisterio4.htm https://tice.wikispaces.com/Nuevas+Tecnolog%C3%ADas. http://uam.es/personal_pdi/stmaria/jvitalle/web_cuba/tema2/caracteristicas_ nntt.pdf http://www.tendenciaspedagogicas.com/Articulos/2001_06_06.pdf