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Tecnología Multimedia yTecnología Multimedia y
Realidad VirtualRealidad Virtual
OBJETIVOS
• Conocer sobre el término multimedia.
•Aprender a utilizar los tipos de
información multimedia•Conocer sobre la Realidad Virtual y
saber cual es su uso.
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
 MultimediaMultimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usaes un término que se aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas de contenido informativo comosimultáneamente diferentes formas de contenido informativo como
texto, sonido, imágenes, animación y video para informar otexto, sonido, imágenes, animación y video para informar o
entretener al usuario.entretener al usuario.
CaracterísticasCaracterísticas
 Las presentaciones multimediaLas presentaciones multimedia pueden verse en unpueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirseescenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un reproductorlocalmente en un dispositivo por medio de un reproductor
multimedia.multimedia.
 Los juegos y simulaciones multimediaLos juegos y simulaciones multimedia pueden usarse enpueden usarse en
ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuariosambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios
conectados en red, o localmente con un computador sinconectados en red, o localmente con un computador sin
acceso a una red.acceso a una red.
USO DE LA TECNOLOGIAUSO DE LA TECNOLOGIA
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
 La tecnología multimediaLa tecnología multimedia
encuentra su uso en variasencuentra su uso en varias
áreas tales como:áreas tales como:
 E-learning.E-learning.
 El servicio de mensajeríaEl servicio de mensajería
multimedia, o MMSmultimedia, o MMS
 Juegos de videoJuegos de video
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Simulación.Simulación.
Tipos de informaciónTipos de información
multimediamultimedia
 Texto:Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Imágenes:Imágenes: son documentos formados por píxeles.son documentos formados por píxeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muyfotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.voluminosos.
 Animación:Animación: presentación de un número de gráficos porpresentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la sensación desegundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.movimiento.
 Vídeo:Vídeo: Presentación de un número de imágenes porPresentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación desegundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido:Sonido: puede ser la voz, música u otros sonidos.puede ser la voz, música u otros sonidos.
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
 Se puede definir la realidad virtual como unSe puede definir la realidad virtual como un
espacio en tres dimensiones (3D), creado con elespacio en tres dimensiones (3D), creado con el
ordenador y en donde los objetos sonordenador y en donde los objetos son
interactivos. Es decir, no se trata de una merainteractivos. Es decir, no se trata de una mera
representación gráfica tridimensional estática,representación gráfica tridimensional estática,
sino más bien de un escenario, donde el usuariosino más bien de un escenario, donde el usuario
puede adentrarse, rodear los objetos ypuede adentrarse, rodear los objetos y
examinarlos, cambiar la perspectiva e inclusoexaminarlos, cambiar la perspectiva e incluso
interactuar con otros usuarios, representadosinteractuar con otros usuarios, representados
bajo la forma de avatares.bajo la forma de avatares.
REALIDAD VIRTUAL EN LAREALIDAD VIRTUAL EN LA
WEB - VRMLWEB - VRML
 VRML son las siglasVRML son las siglas
de Virtual Realityde Virtual Reality
Modeling Language:Modeling Language:
lenguaje de modeladolenguaje de modelado
de realidad virtual.de realidad virtual.
Aunque su nombre esAunque su nombre es
similar al del HTMLsimilar al del HTML
(Hyper Text Markup(Hyper Text Markup
Language: lenguajeLanguage: lenguaje
de marcas dede marcas de
hipertexto), lahipertexto), la
diferenciadiferencia
fundamental entrefundamental entre
ambos se encuentraambos se encuentra
en la sustitución de laen la sustitución de la
palabra "marca" porpalabra "marca" por
la de "modelado".la de "modelado".
CONCLUSIONES
• Es necesario tener un amplio concepto sobre multimedia, lograr
identificar sus componentes como imágenes, sonidos, animaciones,
texto para tener información en un website.
• La Tecnología Multimedia y la Realidad Virtual son de gran ayuda
en estos tiempos modernos donde hay mas competencias, ya que se
utilizan en cualquier área, ya sea en la comunicación, empresas,
medicina, etc.
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  • 1. Tecnología Multimedia yTecnología Multimedia y Realidad VirtualRealidad Virtual
  • 2. OBJETIVOS • Conocer sobre el término multimedia. •Aprender a utilizar los tipos de información multimedia•Conocer sobre la Realidad Virtual y saber cual es su uso.
  • 3. MULTIMEDIAMULTIMEDIA  MultimediaMultimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usaes un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo comosimultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar otexto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.entretener al usuario.
  • 4. CaracterísticasCaracterísticas  Las presentaciones multimediaLas presentaciones multimedia pueden verse en unpueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirseescenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductorlocalmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.multimedia.  Los juegos y simulaciones multimediaLos juegos y simulaciones multimedia pueden usarse enpueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuariosambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sinconectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red.acceso a una red.
  • 5. USO DE LA TECNOLOGIAUSO DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIAMULTIMEDIA  La tecnología multimediaLa tecnología multimedia encuentra su uso en variasencuentra su uso en varias áreas tales como:áreas tales como:  E-learning.E-learning.  El servicio de mensajeríaEl servicio de mensajería multimedia, o MMSmultimedia, o MMS  Juegos de videoJuegos de video  Simulación.Simulación.
  • 6. Tipos de informaciónTipos de información multimediamultimedia  Texto:Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Imágenes:Imágenes: son documentos formados por píxeles.son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muyfotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.voluminosos.  Animación:Animación: presentación de un número de gráficos porpresentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación desegundo que genera en el observador la sensación de movimiento.movimiento.  Vídeo:Vídeo: Presentación de un número de imágenes porPresentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación desegundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido:Sonido: puede ser la voz, música u otros sonidos.puede ser la voz, música u otros sonidos.
  • 8. REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL  Se puede definir la realidad virtual como unSe puede definir la realidad virtual como un espacio en tres dimensiones (3D), creado con elespacio en tres dimensiones (3D), creado con el ordenador y en donde los objetos sonordenador y en donde los objetos son interactivos. Es decir, no se trata de una merainteractivos. Es decir, no se trata de una mera representación gráfica tridimensional estática,representación gráfica tridimensional estática, sino más bien de un escenario, donde el usuariosino más bien de un escenario, donde el usuario puede adentrarse, rodear los objetos ypuede adentrarse, rodear los objetos y examinarlos, cambiar la perspectiva e inclusoexaminarlos, cambiar la perspectiva e incluso interactuar con otros usuarios, representadosinteractuar con otros usuarios, representados bajo la forma de avatares.bajo la forma de avatares.
  • 9. REALIDAD VIRTUAL EN LAREALIDAD VIRTUAL EN LA WEB - VRMLWEB - VRML  VRML son las siglasVRML son las siglas de Virtual Realityde Virtual Reality Modeling Language:Modeling Language: lenguaje de modeladolenguaje de modelado de realidad virtual.de realidad virtual. Aunque su nombre esAunque su nombre es similar al del HTMLsimilar al del HTML (Hyper Text Markup(Hyper Text Markup Language: lenguajeLanguage: lenguaje de marcas dede marcas de hipertexto), lahipertexto), la diferenciadiferencia fundamental entrefundamental entre ambos se encuentraambos se encuentra en la sustitución de laen la sustitución de la palabra "marca" porpalabra "marca" por la de "modelado".la de "modelado".
  • 10. CONCLUSIONES • Es necesario tener un amplio concepto sobre multimedia, lograr identificar sus componentes como imágenes, sonidos, animaciones, texto para tener información en un website. • La Tecnología Multimedia y la Realidad Virtual son de gran ayuda en estos tiempos modernos donde hay mas competencias, ya que se utilizan en cualquier área, ya sea en la comunicación, empresas, medicina, etc.