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  ENERO	
  2011	
  
	
  
PEDAGOGÍA	
  MAGNA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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LAS	
  NUEVAS	
  TECNOLOGÍAS	
  EN	
  EL	
  AULA	
  DE	
  INFANTIL	
  
	
  
Por	
  María	
  Cristina	
  Pérez	
  González	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  La	
   tecnología	
   educativa	
   ha	
   experimentado	
   un	
   desarrollo	
   muy	
   destacado	
   en	
   los	
  
últimos	
  años,	
  hasta	
  convertirse	
  en	
  una	
  disciplina	
  con	
  entidad	
  propia	
  que	
  se	
  caracteriza	
  
por	
  ser	
  integradora,	
  estar	
  viva,	
  ser	
  polisémica,	
  contradictoria	
  y	
  significativa.	
  
La	
  tecnología	
  educativa	
  se	
  ha	
  definido	
  de	
  múltiples	
  formas	
  aunque	
  pueden	
  agruparse	
  
en	
  tres	
  perspectivas	
  básicas:	
  
- Tecnología	
  educativa	
  centrada	
  en	
  el	
  hardware.	
  
- Tecnología	
  educativa	
  centrada	
  en	
  el	
  software.	
  
- Tecnología	
  educativa	
  como	
  integración	
  de	
  las	
  dos	
  perspectivas	
  anteriores.	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  La	
  tecnología	
  educativa	
  está	
  relacionada	
  con	
  las	
  capacidades	
  de	
  diseñar,	
  aplicar	
  y	
  
valorar	
  los	
  resultados	
  de	
  la	
  enseñanza.	
  En	
  este	
  punto	
  es	
  posible	
  hacer	
  referencia	
  al	
  
concepto	
   de	
   diseño	
   instruccional	
   como	
   medio	
   que	
   mejor	
   garantiza	
   la	
   enseñanza	
  
eficiente.	
  Dentro	
  del	
  diseño	
  instruccional	
  se	
  incluyen	
  la	
  elaboración	
  de	
  materiales	
  y	
  
diseño	
  de	
  medios.	
  Es	
  precisamente	
  éste,	
  el	
  campo	
  de	
  aplicación	
  y	
  desarrollo	
  específico	
  
de	
  la	
  tecnología	
  educativa.	
  	
  
	
  
Para	
  desarrollar	
  óptimamente	
  la	
  tecnología	
  educativa	
  en	
  el	
  aula	
  es	
  necesario	
  
contar	
  con	
  una	
  formación	
  específica	
  en	
  esta	
  disciplina.	
  
	
  
Habitualmente	
   se	
   distinguen	
   tres	
   modelos	
   formativos:	
   cognitivo,	
   técnico	
   y	
  
crítico.	
  La	
  formación	
  implica	
  adquirir	
  un	
  nivel	
  adecuado	
  de	
  alfabetización	
  tecnológica.	
  
Sin	
   embargo	
   no	
   todo	
   consiste	
   en	
   un	
   conocimiento	
   tecnológico.	
   El	
   docente	
  
NÚMERO	
  9	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  1	
  ENERO	
  2011	
  
	
  
PEDAGOGÍA	
  MAGNA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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especializado	
  en	
  nuevas	
  tecnologías	
  es	
  un	
  especialista	
  de	
  la	
  educación	
  que	
  conoce	
  el	
  
cómo	
  usar	
  e	
  incorporar	
  la	
  tecnología	
  para	
  avanzar	
  en	
  los	
  procesos	
  formativos.	
  
	
  
Todo	
  ello	
  redunda	
  en	
  la	
  profesionalización	
  del	
  profesor	
  en	
  nuevas	
  tecnologías.	
  
El	
   desarrollo	
   profesional	
   del	
   docente	
   viene	
   tan	
   bien	
   determinado	
   por	
   el	
   interés	
   del	
  
profesor	
  y	
  por	
  los	
  medios	
  que	
  se	
  pongan	
  a	
  su	
  alcance.	
  Por	
  último,	
  se	
  recuerda	
  que	
  
actualmente	
   se	
   impone	
   una	
   nueva	
   forma	
   de	
   conceptulizar	
   la	
   formación	
   y	
   la	
  
profesionalización	
   basada	
   en	
   las	
   competencias.	
   Se	
   trata	
   por	
   tanto	
   de	
   analizar	
   qué	
  
competencias	
   son	
   las	
   que	
   deben	
   desarrollarse	
   en	
   un	
   especialista	
   en	
   nuevas	
  
tecnologías.	
  
	
  
La	
   tecnología	
   ocupa	
   una	
   posición	
   muy	
   destacada	
   en	
   la	
   vida	
   cotidiana	
   de	
   los	
  
ciudadanos.	
   Sin	
   embargo,	
   los	
   cambios	
   experimentados	
   en	
   la	
   sociedad	
   llegan	
   con	
  
lentitud	
   a	
   los	
   colegios.	
   La	
   falta	
   de	
   formación	
   del	
   profesorado,	
   la	
   ausencia	
   de	
   una	
  
voluntad	
  sincera	
  por	
  parte	
  de	
  las	
  administraciones	
  y	
  en	
  ciertos	
  casos	
  una	
  falta	
  real	
  de	
  
capacidad	
  económica	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  factores	
  que	
  influyen	
  en	
  este	
  retraso,	
  junto	
  
con	
   ciertos	
   prejuicios	
   y	
   falsas	
   creencias:	
   entender	
   las	
   nuevas	
   tecnologías	
   como	
  
sustitutos	
   de	
   los	
   profesores,	
   suponer	
   que	
   poner	
   un	
   ordenador	
   en	
   el	
   aula	
   mejora	
  
automáticamente	
  el	
  proceso	
  educativo,	
  temor	
  por	
  las	
  consecuencias	
  negativas	
  que	
  la	
  
utilización	
  de	
  las	
  nuevas	
  tecnologías	
  pueden	
  tener	
  para	
  el	
  alumnado,	
  etc.	
  
	
  
La	
  inclusión	
  de	
  las	
  nuevas	
  tecnologías	
  en	
  los	
  colegios	
  se	
  ha	
  visto	
  impulsada,	
  y	
  al	
  
mismo	
  tiempo	
  organizada,	
  por	
  la	
  normativa	
  educativa	
  tanto	
  estatal	
  como	
  autonómica.	
  
Por	
  ese	
  motivo	
  se	
  revisan	
  algunos	
  de	
  los	
  aspectos	
  más	
  destacados	
  de	
  la	
  legislación	
  
actual	
  que	
  afecta	
  a	
  la	
  educación	
  infantil	
  y	
  a	
  la	
  educación	
  secundaria,	
  deteniéndose	
  en	
  
algunas	
  cuestiones	
  relativas	
  al	
  diseño	
  del	
  currículo	
  base.	
  
	
  
NÚMERO	
  9	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  1	
  ENERO	
  2011	
  
	
  
PEDAGOGÍA	
  MAGNA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  El	
   profesor	
   como	
   orientador	
   y	
   mediador	
   entre	
   las	
   necesidades	
   sociales	
   y	
   las	
  
exigencias	
   normativas,	
   debe	
   afrontar	
   la	
   incorporación	
   de	
   las	
   nuevas	
   tecnologías	
   en	
  
educación	
   desde	
   una	
   perspectiva	
   global,	
   bajo	
   una	
   visión	
   pedagógica	
   dinámica,	
  
adaptada	
   a	
   la	
   realidad,	
   y	
   desde	
   un	
   criterio	
   constructivista.	
   Todo	
   ello	
   genera	
   nuevas	
  
posibilidades	
   educativas	
   a	
   la	
   tecnología,	
   posibilidades	
   que	
   pueden	
   analizarse	
   desde	
  
tres	
  elementos:	
  la	
  creatividad,	
  la	
  comunicatividad	
  y	
  la	
  almacenabilidad.	
  
	
  
El	
  diseño	
  de	
  materiales	
  curriculares	
  es	
  una	
  actividad	
  que	
  trata	
  de	
  elaborar	
  en	
  
distintos	
  soportes,	
  los	
  recursos	
  necesarios	
  para	
  favorecer	
  el	
  proceso	
  de	
  enseñanza	
  y	
  
aprendizaje.	
  Se	
  trata	
  de	
  una	
  labor	
  que	
  pueden	
  asumir	
  distintos	
  profesionales,	
  como	
  los	
  
profesores,	
  pedagogos,	
  psicólogos,	
  así	
  como	
  el	
  propio	
  alumnado	
  guiado	
  siempre	
  por	
  el	
  
profesorado.	
  
	
  
El	
   proceso	
   general	
   que	
   se	
   sigue	
   en	
   la	
   elaboración	
   de	
   estos	
   materiales	
   se	
   ha	
  
organizado	
   en	
   tres	
   fases	
   fundamentales:	
   la	
   preproducción,	
   la	
   producción	
   y	
   la	
  
postproducción.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  Para	
   cada	
   una	
   de	
   las	
   fases	
   se	
   han	
   comentado	
   los	
   aspectos	
   básicos,	
   desde	
   la	
  
planificación,	
   búsqueda	
   de	
   recursos	
   económicos,	
   toma	
   de	
   decisiones,	
   hasta	
   la	
  
aplicación	
  en	
  el	
  aula,	
  pasando	
  por	
  los	
  procesos	
  de	
  elaboración.	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Aspectos	
   como	
   la	
   motivación,	
   el	
   cumplimiento	
   de	
   las	
   normas	
   de	
   seguridad,	
   el	
  
impulso	
  de	
  la	
  creatividad,	
  etc.,	
  permiten	
  diferencia	
  a	
  un	
  simple	
  recurso	
  audiovisual,	
  de	
  
un	
  recurso	
  audiovisual	
  y	
  además	
  educativo.	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  Se	
  han	
  comentado	
  algunos	
  aspectos	
  muy	
  generales	
  de	
  tres	
  tecnologías,	
  que	
  pueden	
  
considerarse	
  clásicas.	
  El	
  motivo	
  es	
  que	
  son	
  tecnologías	
  habituales	
  en	
  las	
  instituciones	
  
educativas,	
  y	
  que	
  tienen	
  un	
  desarrollo	
  así	
  como	
  una	
  presencia	
  de	
  varias	
  décadas	
  en	
  la	
  
mayoría	
  de	
  los	
  centros	
  escolares.	
  
NÚMERO	
  9	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  1	
  ENERO	
  2011	
  
	
  
PEDAGOGÍA	
  MAGNA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  Página	
  98	
  
	
  
	
  
El	
   proyector	
   de	
   diapositivas,	
   sustituido	
   por	
   el	
   retroproyector,	
   es	
   uno	
   de	
   los	
  
recursos	
   más	
   clásico.	
   Se	
   caracteriza	
   por	
   la	
   utilización	
   de	
   la	
   imagen	
   fija,	
   si	
   bien,	
   en	
  
combinación	
  de	
  sonido	
  y	
  la	
  utilización	
  de	
  más	
  de	
  un	
  equipo,	
  permite	
  el	
  desarrollo	
  de	
  
diaporamas,	
   con	
   un	
   valor	
   estético	
   indudable.	
   La	
   televisión,	
   combinada	
   con	
   el	
   vídeo	
  
también	
   es	
   un	
   recurso	
   habitual,	
   aunque	
   para	
   su	
   correcta	
   utilización	
   es	
   conveniente	
  
seguir	
  algunos	
  criterios,	
  como	
  la	
  utilización	
  de	
  vídeos	
  que	
  estén	
  acompañados	
  de	
  una	
  
guía	
   de	
   uso,	
   la	
   introducción	
   de	
   las	
   sesiones	
   de	
   visionado	
   con	
   un	
   breve	
   comentario	
  
sobre	
  el	
  tema	
  tratado	
  y	
  el	
  enlace	
  del	
  vídeo	
  con	
  el	
  mismo,	
  o	
  la	
  puesta	
  en	
  marcha	
  de	
  
videoforums	
  para	
  analizar	
  el	
  contenido	
  de	
  los	
  vídeos.	
  
	
  
Para	
   elaborar	
   material	
   didáctico	
   existen	
   a	
   disposición	
   de	
   los	
   creadores	
   una	
  
infinidad	
  de	
  aplicaciones	
  y	
  recursos.	
  En	
  este	
  caso	
  se	
  analizan	
  principalmente	
  dos.	
  El	
  
Power	
  Point	
  por	
  ser	
  un	
  programa	
  muy	
  extendido.	
  Aunque	
  esta	
  aplicación	
  está	
  pensada	
  
inicialmente	
  para	
  realizar	
  presentaciones	
  y	
  proyecciones	
  ante	
  auditorios	
  (conferencias,	
  
venta	
  de	
  productos,	
  etc.)	
  los	
  distintos	
  recursos	
  y	
  herramientas	
  que	
  tiene,	
  lo	
  convierten	
  
en	
  un	
  interesante	
  programa	
  a	
  tener	
  en	
  cuenta.	
  Además	
  es	
  fácil	
  de	
  aprender	
  y	
  muy	
  
intuitivo,	
   permitiendo	
   la	
   incorporación	
   de	
   objetos	
   multimedia.	
   Por	
   otro	
   lado,	
   el	
  
Neobook	
   es	
   en	
   realidad	
   un	
   lenguaje	
   de	
   autor.	
   Supone	
   un	
   avance	
   cualitativo	
   en	
   las	
  
aspiraciones	
   de	
   los	
   desarrolladores	
   de	
   materiales	
   didácticos.	
   Es	
   una	
   aplicación	
   muy	
  
recomendable	
   al	
   conseguir	
   un	
   envidiable	
   equilibrio	
   entre	
   la	
   facilidad	
   que	
   ofrece	
   al	
  
aprender	
  su	
  utilización	
  y	
  la	
  alta	
  calidad	
  de	
  los	
  resultados	
  que	
  se	
  consiguen.	
  Aunque	
  se	
  
trata	
  de	
  una	
  aplicación	
  comercial,	
  el	
  coste	
  no	
  es	
  excesivo.	
  
	
  
Una	
   vez	
   revisados	
   estos	
   dos	
   recursos,	
   se	
   ofrece	
   también	
   un	
   análisis,	
   aunque	
  
más	
   breve,	
   de	
   Impress,	
   como	
   el	
   gran	
   sustituto	
   de	
   Powe	
   Point,	
   al	
   tratarse	
   de	
   una	
  
aplicación	
  con	
  sus	
  mismas	
  prestaciones	
  pero	
  gratuita;	
  y	
  de	
  DemoShield,	
  una	
  aplicación	
  
de	
  altas	
  prestaciones	
  indicada	
  para	
  aquellos	
  usuarios	
  más	
  interesados	
  en	
  productos	
  
profesionales.	
  
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  ENERO	
  2011	
  
	
  
PEDAGOGÍA	
  MAGNA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  www.pedagogiamagna.com	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  99	
  
	
  
La	
  utilización	
  del	
  ordenador	
  en	
  el	
  aula	
  tiene	
  ciertas	
  ventajas:	
  mejora	
  el	
  proceso	
  
de	
   aprendizaje,	
   incrementa	
   la	
   capacidad	
   de	
   retención,	
   aumento	
   de	
   la	
   motivación,	
  
reducción	
   del	
   tiempo	
   de	
   aprendizaje,	
   etc.	
   Según	
   los	
   estudios	
   sobre	
   aprendizaje,	
   la	
  
tecnología	
  multimedia	
  reduce	
  el	
  tiempo	
  necesario	
  en	
  un	
  50%.	
  
El	
  mundo	
  de	
  la	
  informática	
  ofrece	
  un	
  gran	
  número	
  de	
  herramientas	
  que	
  puede	
  usarse	
  
con	
  distintos	
  fines.	
  En	
  este	
  capítulo	
  se	
  exponen	
  algunos	
  de	
  ellos,	
  comenzando	
  por	
  los	
  
más	
  conocidos	
  (procesadores	
  de	
  texto,	
  bases	
  de	
  datos,	
  programas	
  de	
  diseño	
  gráfico,	
  
etc.	
  	
  
	
  
Al	
   margen	
   de	
   estas	
   herramientas	
   de	
   carácter	
   general,	
   en	
   educación	
   existen	
  
otros	
   recursos	
   que	
   juegan	
   un	
   papel	
   destacado	
   en	
   los	
   procesos	
   de	
   enseñanza	
   y	
  
aprendizaje.	
   Entre	
   ellos	
   los	
   programas	
   tutoriales,	
   los	
   programas	
   explicativos,	
   los	
  
programas	
   de	
   refuerzo,	
   los	
   programas	
   creativos	
   y	
   de	
   producción,	
   los	
   programas	
   de	
  
simulación,	
  etc.	
  Se	
  analizan	
  también	
  algunas	
  aplicaciones	
  de	
  las	
  redes	
  de	
  información,	
  
en	
   su	
   implicación	
   directa	
   con	
   el	
   proceso	
   formativo:	
   la	
   red	
   world	
   wide	
   web,	
   los	
  
buscadores	
  de	
  información,	
  la	
  edición	
  de	
  páginas	
  web,	
  la	
  comunicación	
  sincrónica,	
  etc.	
  	
  
	
  
El	
   desarrollo	
   de	
   los	
   ordenadores	
   personales	
   ha	
   sido	
   muy	
   importante	
   en	
   la	
  
evolución	
   de	
   las	
   nuevas	
   tecnologías	
   para	
   la	
   educación	
   de	
   sujetos	
   con	
   necesidades	
  
educativas	
  especiales.	
  Se	
  suelen	
  diferenciar	
  tres	
  amplias	
  fases	
  de	
  evolución,	
  la	
  primera	
  
centrada	
   sobre	
   todo	
   en	
   el	
   desarrollo	
   de	
   sistemas	
   de	
   enseñanzas	
   asistidas	
   por	
  
ordenador,	
  seguida	
  de	
  una	
  etapa	
  donde	
  preocupaba	
  que	
  el	
  alumnado	
  adquiriera	
  un	
  
papel	
  más	
  activo.	
  La	
  tercera	
  etapa	
  se	
  ha	
  caracterizado	
  por	
  la	
  diversidad	
  de	
  intereses	
  y	
  
líneas	
  de	
  trabajo.	
  
	
  
La	
  investigación	
  en	
  esta	
  área	
  se	
  ha	
  dirigido	
  a	
  tratar	
  de	
  conocer	
  la	
  eficacia	
  de	
  los	
  
recursos	
   tecnológicos	
   al	
   aplicarlos	
   al	
   proceso	
   de	
   enseñanza-­‐aprendizaje.	
   En	
   este	
  
sentido,	
  la	
  investigación	
  ha	
  demostrado	
  la	
  eficacia	
  limitada	
  de	
  los	
  sistemas	
  de	
  EAO.	
  En	
  
las	
  últimas	
  décadas	
  una	
  línea	
  de	
  investigación	
  destacable	
  es	
  el	
  estudio	
  de	
  la	
  narración	
  
NÚMERO	
  9	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  ENERO	
  2011	
  
	
  
PEDAGOGÍA	
  MAGNA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  www.pedagogiamagna.com	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Página	
  100	
  
	
  
con	
  relación	
  a	
  la	
  secuencia	
  de	
  interacción	
  del	
  sujeto	
  con	
  el	
  recurso.	
  Estos	
  estudios	
  han	
  
aportado	
  algunos	
  resultados	
  que	
  orientan	
  sobre	
  la	
  forma	
  y	
  estructura	
  del	
  software	
  que	
  
se	
  diseña	
  para	
  que	
  sea	
  más	
  eficaz	
  y	
  eficiente.	
  Los	
  grandes	
  beneficiados	
  de	
  estas	
  líneas	
  
de	
   investigación	
   se	
   encuentran	
   entre	
   el	
   alumnado	
   con	
   problemas	
   de	
   lenguaje,	
   así	
  
como	
  aquellos	
  con	
  discapacidades	
  psíquicas	
  y	
  superdotados.	
  	
  
	
  
Es	
  necesario	
  destacar	
  también,	
  el	
  desarrollo	
  de	
  la	
  tecnología	
  en	
  equipamientos	
  
que	
  mejoran	
  la	
  calidad	
  de	
  vida	
  de	
  las	
  personas	
  con	
  deficiencias.	
  Si	
  bien,	
  esta	
  tecnología	
  
no	
  es	
  propiamente	
  educativa,	
  no	
  cabe	
  duda	
  que	
  su	
  desarrollo	
  permite	
  a	
  los	
  usuarios	
  
acceder	
  a	
  los	
  sistemas	
  de	
  formación,	
  en	
  mejores	
  condiciones	
  y	
  con	
  menos	
  dificultad.	
  
	
  
Se	
  comentan	
  algunas	
  cuestiones	
  relacionadas	
  con	
  la	
  elaboración	
  de	
  materiales.	
  
La	
  idea	
  principal	
  es	
  que	
  el	
  profesorado	
  no	
  tiene	
  que	
  ser	
  un	
  experto	
  en	
  programación	
  
informática,	
   sino	
   más	
   bien	
   un	
   experto	
   en	
   adaptar	
   y	
   desarrollar	
   materiales	
   (no	
  
necesariamente	
  complejos)	
  a	
  la	
  realidad	
  y	
  contexto	
  del	
  alumnado.	
  Se	
  exponen	
  algunos	
  
recursos	
  que	
  pueden	
  ayudar	
  a	
  la	
  elaboración	
  de	
  materiales,	
  tanto	
  de	
  carácter	
  gratuito	
  
como	
   comerciales,	
   dejando	
   en	
   manos	
   del	
   profesorado,	
   en	
   función	
   de	
   sus	
  
circunstancias	
   y	
   conocimiento,	
   la	
   elección	
   de	
   uno	
   u	
   otro	
   recurso.	
   No	
   obstante,	
   se	
  
sugieren	
  algunos	
  criterios	
  que	
  pueden	
  tenerse	
  en	
  cuenta	
  para	
  que	
  ayudar	
  a	
  tomar	
  esta	
  
decisión.	
  
En	
   los	
   últimos	
   años	
   las	
   posibilidades,	
   flexibilidad	
   y	
   extensión	
   de	
   las	
   redes	
  
telemáticas	
  esta	
  influyendo	
  para	
  que	
  nuevas	
  modalidades	
  de	
  formación	
  que	
  permiten	
  
flexibilizar	
   las	
   situaciones	
   de	
   enseñanza-­‐aprendizaje.	
   En	
   su	
   evolución	
   podríamos	
  
diferenciar	
  cinco	
  grandes	
  etapas.	
  
Para	
   nosotros	
   la	
   teleformación	
   implica	
   todas	
   las	
   acciones	
   formativas	
   que	
   se	
  
realizan	
   apoyándose	
   en	
   las	
   nuevas	
   tecnologías	
   de	
   la	
   información	
   y	
   comunicación,	
  
fundamentalmente	
  en	
  Internet,	
  y	
  en	
  sus	
  herramientas	
  de	
  comunicación	
  sincrónicas	
  y	
  
asincrónicas,	
  procurando	
  con	
  ello	
  alcanzar	
  un	
  entorno	
  flexible	
  para	
  la	
  interacción	
  del	
  
alumno	
  con	
  la	
  información,	
  y	
  la	
  participantes	
  en	
  la	
  acción	
  educativa.	
  	
  
NÚMERO	
  9	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  1	
  ENERO	
  2011	
  
	
  
PEDAGOGÍA	
  MAGNA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  www.pedagogiamagna.com	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Página	
  101	
  
	
  
Entre	
  las	
  ventajas	
  de	
  la	
  teleformación	
  destacar	
  el	
  desarrollo	
  del	
  pensamiento	
  
crítico,	
  aumento	
  de	
  la	
  motivación,	
  aumento	
  de	
  las	
  posibilidades	
  instruccionales,	
  etc.	
  
Entre	
  sus	
  desventajas	
  el	
  hecho	
  de	
  necesitar	
  una	
  infraestructura	
  tecnológica	
  mínima.	
  	
  
Las	
   características	
   de	
   la	
   teleformación	
   son	
   las	
   siguientes:	
   Multimedia,	
  
Hipertextual/hipermedia,	
  Aprendizaje	
  flexible,	
  Aprendizaje	
  muy	
  apoyado	
  en	
  tutorías,	
  
Materiales	
  digitales,	
  Aprendizaje	
  individualizado	
  versus	
  colaborativo,	
  Interactivo.	
  
Y	
  entre	
  los	
  componentes	
  básicos	
  no	
  se	
  puede	
  dejar	
  de	
  hacer	
  referencia	
  a	
  los	
  
contenidos,	
  las	
  herramientas	
  de	
  comunicación,	
  el	
  alumnado,	
  las	
  estrategias	
  didácticas,	
  
el	
  profesorado,	
  el	
  contexto,	
  etc.	
  
	
  
BIBLIOGRAFÍA:	
  
Nuevas	
  tecnologías	
  aplicadas	
  a	
  la	
  educación.	
  Madrid.	
  Mc	
  Graw	
  Hill.	
  
GIL	
  ALEJANDRE,	
  J.	
  (2008):	
  Cómo	
  los	
  tablet	
  PC	
  nos	
  pueden	
  ayudar	
  a	
  conseguir	
  
las	
  Competencias	
  Básicas:	
  orientaciones	
  metodológicas	
  
	
  
	
  
	
  
MARÍA	
  CRISTINA	
  PÉREZ	
  GONZÁLEZ	
  
	
  
	
  
	
  
	
  

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  • 1. NÚMERO  9                                                                                                                                                                                                                                                                                            1  ENERO  2011     PEDAGOGÍA  MAGNA                                                                  www.pedagogiamagna.com                                                                                        Página  95     LAS  NUEVAS  TECNOLOGÍAS  EN  EL  AULA  DE  INFANTIL     Por  María  Cristina  Pérez  González              La   tecnología   educativa   ha   experimentado   un   desarrollo   muy   destacado   en   los   últimos  años,  hasta  convertirse  en  una  disciplina  con  entidad  propia  que  se  caracteriza   por  ser  integradora,  estar  viva,  ser  polisémica,  contradictoria  y  significativa.   La  tecnología  educativa  se  ha  definido  de  múltiples  formas  aunque  pueden  agruparse   en  tres  perspectivas  básicas:   - Tecnología  educativa  centrada  en  el  hardware.   - Tecnología  educativa  centrada  en  el  software.   - Tecnología  educativa  como  integración  de  las  dos  perspectivas  anteriores.              La  tecnología  educativa  está  relacionada  con  las  capacidades  de  diseñar,  aplicar  y   valorar  los  resultados  de  la  enseñanza.  En  este  punto  es  posible  hacer  referencia  al   concepto   de   diseño   instruccional   como   medio   que   mejor   garantiza   la   enseñanza   eficiente.  Dentro  del  diseño  instruccional  se  incluyen  la  elaboración  de  materiales  y   diseño  de  medios.  Es  precisamente  éste,  el  campo  de  aplicación  y  desarrollo  específico   de  la  tecnología  educativa.       Para  desarrollar  óptimamente  la  tecnología  educativa  en  el  aula  es  necesario   contar  con  una  formación  específica  en  esta  disciplina.     Habitualmente   se   distinguen   tres   modelos   formativos:   cognitivo,   técnico   y   crítico.  La  formación  implica  adquirir  un  nivel  adecuado  de  alfabetización  tecnológica.   Sin   embargo   no   todo   consiste   en   un   conocimiento   tecnológico.   El   docente  
  • 2. NÚMERO  9                                                                                                                                                                                                                                                                                            1  ENERO  2011     PEDAGOGÍA  MAGNA                                                                  www.pedagogiamagna.com                                                                                        Página  96     especializado  en  nuevas  tecnologías  es  un  especialista  de  la  educación  que  conoce  el   cómo  usar  e  incorporar  la  tecnología  para  avanzar  en  los  procesos  formativos.     Todo  ello  redunda  en  la  profesionalización  del  profesor  en  nuevas  tecnologías.   El   desarrollo   profesional   del   docente   viene   tan   bien   determinado   por   el   interés   del   profesor  y  por  los  medios  que  se  pongan  a  su  alcance.  Por  último,  se  recuerda  que   actualmente   se   impone   una   nueva   forma   de   conceptulizar   la   formación   y   la   profesionalización   basada   en   las   competencias.   Se   trata   por   tanto   de   analizar   qué   competencias   son   las   que   deben   desarrollarse   en   un   especialista   en   nuevas   tecnologías.     La   tecnología   ocupa   una   posición   muy   destacada   en   la   vida   cotidiana   de   los   ciudadanos.   Sin   embargo,   los   cambios   experimentados   en   la   sociedad   llegan   con   lentitud   a   los   colegios.   La   falta   de   formación   del   profesorado,   la   ausencia   de   una   voluntad  sincera  por  parte  de  las  administraciones  y  en  ciertos  casos  una  falta  real  de   capacidad  económica  son  algunos  de  los  factores  que  influyen  en  este  retraso,  junto   con   ciertos   prejuicios   y   falsas   creencias:   entender   las   nuevas   tecnologías   como   sustitutos   de   los   profesores,   suponer   que   poner   un   ordenador   en   el   aula   mejora   automáticamente  el  proceso  educativo,  temor  por  las  consecuencias  negativas  que  la   utilización  de  las  nuevas  tecnologías  pueden  tener  para  el  alumnado,  etc.     La  inclusión  de  las  nuevas  tecnologías  en  los  colegios  se  ha  visto  impulsada,  y  al   mismo  tiempo  organizada,  por  la  normativa  educativa  tanto  estatal  como  autonómica.   Por  ese  motivo  se  revisan  algunos  de  los  aspectos  más  destacados  de  la  legislación   actual  que  afecta  a  la  educación  infantil  y  a  la  educación  secundaria,  deteniéndose  en   algunas  cuestiones  relativas  al  diseño  del  currículo  base.    
  • 3. NÚMERO  9                                                                                                                                                                                                                                                                                            1  ENERO  2011     PEDAGOGÍA  MAGNA                                                                  www.pedagogiamagna.com                                                                                        Página  97              El   profesor   como   orientador   y   mediador   entre   las   necesidades   sociales   y   las   exigencias   normativas,   debe   afrontar   la   incorporación   de   las   nuevas   tecnologías   en   educación   desde   una   perspectiva   global,   bajo   una   visión   pedagógica   dinámica,   adaptada   a   la   realidad,   y   desde   un   criterio   constructivista.   Todo   ello   genera   nuevas   posibilidades   educativas   a   la   tecnología,   posibilidades   que   pueden   analizarse   desde   tres  elementos:  la  creatividad,  la  comunicatividad  y  la  almacenabilidad.     El  diseño  de  materiales  curriculares  es  una  actividad  que  trata  de  elaborar  en   distintos  soportes,  los  recursos  necesarios  para  favorecer  el  proceso  de  enseñanza  y   aprendizaje.  Se  trata  de  una  labor  que  pueden  asumir  distintos  profesionales,  como  los   profesores,  pedagogos,  psicólogos,  así  como  el  propio  alumnado  guiado  siempre  por  el   profesorado.     El   proceso   general   que   se   sigue   en   la   elaboración   de   estos   materiales   se   ha   organizado   en   tres   fases   fundamentales:   la   preproducción,   la   producción   y   la   postproducción.            Para   cada   una   de   las   fases   se   han   comentado   los   aspectos   básicos,   desde   la   planificación,   búsqueda   de   recursos   económicos,   toma   de   decisiones,   hasta   la   aplicación  en  el  aula,  pasando  por  los  procesos  de  elaboración.                    Aspectos   como   la   motivación,   el   cumplimiento   de   las   normas   de   seguridad,   el   impulso  de  la  creatividad,  etc.,  permiten  diferencia  a  un  simple  recurso  audiovisual,  de   un  recurso  audiovisual  y  además  educativo.              Se  han  comentado  algunos  aspectos  muy  generales  de  tres  tecnologías,  que  pueden   considerarse  clásicas.  El  motivo  es  que  son  tecnologías  habituales  en  las  instituciones   educativas,  y  que  tienen  un  desarrollo  así  como  una  presencia  de  varias  décadas  en  la   mayoría  de  los  centros  escolares.  
  • 4. NÚMERO  9                                                                                                                                                                                                                                                                                            1  ENERO  2011     PEDAGOGÍA  MAGNA                                                                  www.pedagogiamagna.com                                                                                        Página  98       El   proyector   de   diapositivas,   sustituido   por   el   retroproyector,   es   uno   de   los   recursos   más   clásico.   Se   caracteriza   por   la   utilización   de   la   imagen   fija,   si   bien,   en   combinación  de  sonido  y  la  utilización  de  más  de  un  equipo,  permite  el  desarrollo  de   diaporamas,   con   un   valor   estético   indudable.   La   televisión,   combinada   con   el   vídeo   también   es   un   recurso   habitual,   aunque   para   su   correcta   utilización   es   conveniente   seguir  algunos  criterios,  como  la  utilización  de  vídeos  que  estén  acompañados  de  una   guía   de   uso,   la   introducción   de   las   sesiones   de   visionado   con   un   breve   comentario   sobre  el  tema  tratado  y  el  enlace  del  vídeo  con  el  mismo,  o  la  puesta  en  marcha  de   videoforums  para  analizar  el  contenido  de  los  vídeos.     Para   elaborar   material   didáctico   existen   a   disposición   de   los   creadores   una   infinidad  de  aplicaciones  y  recursos.  En  este  caso  se  analizan  principalmente  dos.  El   Power  Point  por  ser  un  programa  muy  extendido.  Aunque  esta  aplicación  está  pensada   inicialmente  para  realizar  presentaciones  y  proyecciones  ante  auditorios  (conferencias,   venta  de  productos,  etc.)  los  distintos  recursos  y  herramientas  que  tiene,  lo  convierten   en  un  interesante  programa  a  tener  en  cuenta.  Además  es  fácil  de  aprender  y  muy   intuitivo,   permitiendo   la   incorporación   de   objetos   multimedia.   Por   otro   lado,   el   Neobook   es   en   realidad   un   lenguaje   de   autor.   Supone   un   avance   cualitativo   en   las   aspiraciones   de   los   desarrolladores   de   materiales   didácticos.   Es   una   aplicación   muy   recomendable   al   conseguir   un   envidiable   equilibrio   entre   la   facilidad   que   ofrece   al   aprender  su  utilización  y  la  alta  calidad  de  los  resultados  que  se  consiguen.  Aunque  se   trata  de  una  aplicación  comercial,  el  coste  no  es  excesivo.     Una   vez   revisados   estos   dos   recursos,   se   ofrece   también   un   análisis,   aunque   más   breve,   de   Impress,   como   el   gran   sustituto   de   Powe   Point,   al   tratarse   de   una   aplicación  con  sus  mismas  prestaciones  pero  gratuita;  y  de  DemoShield,  una  aplicación   de  altas  prestaciones  indicada  para  aquellos  usuarios  más  interesados  en  productos   profesionales.  
  • 5. NÚMERO  9                                                                                                                                                                                                                                                                                            1  ENERO  2011     PEDAGOGÍA  MAGNA                                                                  www.pedagogiamagna.com                                                                                        Página  99     La  utilización  del  ordenador  en  el  aula  tiene  ciertas  ventajas:  mejora  el  proceso   de   aprendizaje,   incrementa   la   capacidad   de   retención,   aumento   de   la   motivación,   reducción   del   tiempo   de   aprendizaje,   etc.   Según   los   estudios   sobre   aprendizaje,   la   tecnología  multimedia  reduce  el  tiempo  necesario  en  un  50%.   El  mundo  de  la  informática  ofrece  un  gran  número  de  herramientas  que  puede  usarse   con  distintos  fines.  En  este  capítulo  se  exponen  algunos  de  ellos,  comenzando  por  los   más  conocidos  (procesadores  de  texto,  bases  de  datos,  programas  de  diseño  gráfico,   etc.       Al   margen   de   estas   herramientas   de   carácter   general,   en   educación   existen   otros   recursos   que   juegan   un   papel   destacado   en   los   procesos   de   enseñanza   y   aprendizaje.   Entre   ellos   los   programas   tutoriales,   los   programas   explicativos,   los   programas   de   refuerzo,   los   programas   creativos   y   de   producción,   los   programas   de   simulación,  etc.  Se  analizan  también  algunas  aplicaciones  de  las  redes  de  información,   en   su   implicación   directa   con   el   proceso   formativo:   la   red   world   wide   web,   los   buscadores  de  información,  la  edición  de  páginas  web,  la  comunicación  sincrónica,  etc.       El   desarrollo   de   los   ordenadores   personales   ha   sido   muy   importante   en   la   evolución   de   las   nuevas   tecnologías   para   la   educación   de   sujetos   con   necesidades   educativas  especiales.  Se  suelen  diferenciar  tres  amplias  fases  de  evolución,  la  primera   centrada   sobre   todo   en   el   desarrollo   de   sistemas   de   enseñanzas   asistidas   por   ordenador,  seguida  de  una  etapa  donde  preocupaba  que  el  alumnado  adquiriera  un   papel  más  activo.  La  tercera  etapa  se  ha  caracterizado  por  la  diversidad  de  intereses  y   líneas  de  trabajo.     La  investigación  en  esta  área  se  ha  dirigido  a  tratar  de  conocer  la  eficacia  de  los   recursos   tecnológicos   al   aplicarlos   al   proceso   de   enseñanza-­‐aprendizaje.   En   este   sentido,  la  investigación  ha  demostrado  la  eficacia  limitada  de  los  sistemas  de  EAO.  En   las  últimas  décadas  una  línea  de  investigación  destacable  es  el  estudio  de  la  narración  
  • 6. NÚMERO  9                                                                                                                                                                                                                                                                                            1  ENERO  2011     PEDAGOGÍA  MAGNA                                                                  www.pedagogiamagna.com                                                                                        Página  100     con  relación  a  la  secuencia  de  interacción  del  sujeto  con  el  recurso.  Estos  estudios  han   aportado  algunos  resultados  que  orientan  sobre  la  forma  y  estructura  del  software  que   se  diseña  para  que  sea  más  eficaz  y  eficiente.  Los  grandes  beneficiados  de  estas  líneas   de   investigación   se   encuentran   entre   el   alumnado   con   problemas   de   lenguaje,   así   como  aquellos  con  discapacidades  psíquicas  y  superdotados.       Es  necesario  destacar  también,  el  desarrollo  de  la  tecnología  en  equipamientos   que  mejoran  la  calidad  de  vida  de  las  personas  con  deficiencias.  Si  bien,  esta  tecnología   no  es  propiamente  educativa,  no  cabe  duda  que  su  desarrollo  permite  a  los  usuarios   acceder  a  los  sistemas  de  formación,  en  mejores  condiciones  y  con  menos  dificultad.     Se  comentan  algunas  cuestiones  relacionadas  con  la  elaboración  de  materiales.   La  idea  principal  es  que  el  profesorado  no  tiene  que  ser  un  experto  en  programación   informática,   sino   más   bien   un   experto   en   adaptar   y   desarrollar   materiales   (no   necesariamente  complejos)  a  la  realidad  y  contexto  del  alumnado.  Se  exponen  algunos   recursos  que  pueden  ayudar  a  la  elaboración  de  materiales,  tanto  de  carácter  gratuito   como   comerciales,   dejando   en   manos   del   profesorado,   en   función   de   sus   circunstancias   y   conocimiento,   la   elección   de   uno   u   otro   recurso.   No   obstante,   se   sugieren  algunos  criterios  que  pueden  tenerse  en  cuenta  para  que  ayudar  a  tomar  esta   decisión.   En   los   últimos   años   las   posibilidades,   flexibilidad   y   extensión   de   las   redes   telemáticas  esta  influyendo  para  que  nuevas  modalidades  de  formación  que  permiten   flexibilizar   las   situaciones   de   enseñanza-­‐aprendizaje.   En   su   evolución   podríamos   diferenciar  cinco  grandes  etapas.   Para   nosotros   la   teleformación   implica   todas   las   acciones   formativas   que   se   realizan   apoyándose   en   las   nuevas   tecnologías   de   la   información   y   comunicación,   fundamentalmente  en  Internet,  y  en  sus  herramientas  de  comunicación  sincrónicas  y   asincrónicas,  procurando  con  ello  alcanzar  un  entorno  flexible  para  la  interacción  del   alumno  con  la  información,  y  la  participantes  en  la  acción  educativa.    
  • 7. NÚMERO  9                                                                                                                                                                                                                                                                                            1  ENERO  2011     PEDAGOGÍA  MAGNA                                                                  www.pedagogiamagna.com                                                                                        Página  101     Entre  las  ventajas  de  la  teleformación  destacar  el  desarrollo  del  pensamiento   crítico,  aumento  de  la  motivación,  aumento  de  las  posibilidades  instruccionales,  etc.   Entre  sus  desventajas  el  hecho  de  necesitar  una  infraestructura  tecnológica  mínima.     Las   características   de   la   teleformación   son   las   siguientes:   Multimedia,   Hipertextual/hipermedia,  Aprendizaje  flexible,  Aprendizaje  muy  apoyado  en  tutorías,   Materiales  digitales,  Aprendizaje  individualizado  versus  colaborativo,  Interactivo.   Y  entre  los  componentes  básicos  no  se  puede  dejar  de  hacer  referencia  a  los   contenidos,  las  herramientas  de  comunicación,  el  alumnado,  las  estrategias  didácticas,   el  profesorado,  el  contexto,  etc.     BIBLIOGRAFÍA:   Nuevas  tecnologías  aplicadas  a  la  educación.  Madrid.  Mc  Graw  Hill.   GIL  ALEJANDRE,  J.  (2008):  Cómo  los  tablet  PC  nos  pueden  ayudar  a  conseguir   las  Competencias  Básicas:  orientaciones  metodológicas         MARÍA  CRISTINA  PÉREZ  GONZÁLEZ