El documento describe las principales herramientas de la web 2.0, incluyendo blogs, motores de búsqueda, agregadores, wikis, redes sociales, comunidades de contenido, mundos virtuales y aplicaciones web de ofimática que permiten compartir y crear contenido de forma colaborativa.
04. Sistema de fuerzas equivalentes II - UCV 2024 II.pdf
Web 2.0
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL “LISANDRO
ALVARADO”
DECANATO DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA
INTEGRANTES:
AGUIRRE ORIANA V-26.461.467
ALDANA YEISON V-26.616.252
CASTILLO PEDRO V-26.750.180
CASTILLO VICTOR V-26.556.893
CONDE OSCAR V-26.568.699
BARQUISIMETO, JULIO 2016
2. Son aquellos sitios web que utilizamos para
compartir información con un diseño centrado
en el usuario, esta nos permite interactuar y
colaborar entre si como creadores de contenido
generado en una comunidad virtual, la web 2.0
permita a estudiantes y docentes mejorar la
herramientas utilizadas en el aula de clases.
3.
4. Blogs: son espacios web
personales de creación libre y
gratuita donde puedes crear
artículos y/o noticias, en el cual
los lectores también pueden
escribir sus comentarios. Para la
creación de blogs destacan
blogger.com y wordpress.com.
5. Motores de búsqueda:
además de los conocidos
google, yahoo, entre
otros; existen motores
colaborativos que
permiten la búsqueda de
blogs mediante el uso de
etiquetas o descriptores
concretos como
technorati
6. Agregadores: Portales que permiten la agregación
de noticias a partir de las aportaciones de los
usuarios, entornos ya integrados por la prensa
tradicional en sus sitios web.
7. Wikis: Espacios
colaborativos que
permiten la edición de
textos para usos
compartidos. Uno de los
ejemplos más conocidos
es Wikipedia.
8. Redes sociales: Quizás las
herramientas más
conocidas por su
extendido uso, como
Facebook o Twitter,
permiten la comunicación
sincrónica y asincrónica de
usuarios registrados.
9. Comunidades de
contenidos: Espacios creados
para intercambiar objetos
entre usuarios registrados e
incluso para difundir en
abierto parte o totalmente el
contenido autorizado por sub
propietarios. Youtube (vídeos),
Slideshare (presentaciones de
diapositivas), Flickr o Picasa
(fotos), Dropbox (ficheros),
junto con Megaupload (portal
cerrado por el FBI en enero de
2012), serían los más usados
por los internautas. También
existen plataformas para
compartir marcadores de web
favoritas (Delicio.us),
organizadores de citas o
eventos (Doodle), entre otras.
10. Mundos virtuales: Conocidos también como metaversos, son
espacios virtuales de recreación del mundo real donde los
usuarios, normalmente bajo un avatar o pseudónimo,
interactúan con otros usuarios en un sinfín de situaciones
cotidianas. Second Life, surgida en 2003, ha significado un
hito en este tipo de iniciativas, aunque otros espacios han
venido a cubrir ámbitos específicos de relación, normalmente
bajo una cobertura lúdica: Grépolis (de recreación de
ciudades griegas), Goal United (de gestión de clubes de
fútbol), etc.
11. Aplicaciones webtop de ofimática: Se trata
de aplicaciones, como editores de texto o de
presentaciones de diapositivas, de uso
compartido para generar documentos
colaborativos. El más común es Google
docs.
12. Redes sociales:
incluyendo todas las
herramientas que
promuevan la
creación de
comunidades de
intercambio social:
Youtube, MySpace.
13. Contenidos: referidos
a los entornos para leer y
escribir, como también
para distribuir e
intercambiar: blogware,
blogging, sistema de
gestión de contenidos,
wikis, editores de texto y
hojas de cálculo en línea,
fotos, vídeos, calendarios
y editores para la
presentación de
diapositivas.
14. Organización social e inteligente de la
información: que incluye recursos para indizar,
sindicar y etiquetar, con el objetivo de ordenar y
clasificar la información: buscadores (google,
yahoo, etc.), agregadores feeds (RSS) y marcadores
sociales y nubes de palabras (delicio.us).
15. Aplicaciones y servicios,
cobijando un conjunto
heterogéneo de
herramientas para
«ofrecer servicios de
valor añadido al usuario
final»: organizadores,
aplicaciones webtop (en
nube), almacenamiento
(dropbox), agregadores
y reproductores de
música.