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Aprender y enseñar hoy: el desafío informático
Dr. Diego Levis
educacion@diegolevis.com.ar
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Este artículo fue publicado con el título “El Desafío Informático” en el nº 203 de
la revista “Novedades Educativas (Bs.As/México, Noviembre de 2007).
“La supremacía de un conocimiento fragmentado según las disciplinas
impide a menudo operar el vinculo entre las partes y las totalidades y
debe dar paso a un modo de conocimiento capaz de aprehender los
objetos en sus contextos, sus complejidades y sus conjuntos” Edgar
Morin 1999.
“No es suficiente enseñar a los hombres una especialidad. Con ello se
convierten en algo así como máquinas utilizables pero no en individuos
válidos (...) El hombre (..) debe aprender a comprender las
motivaciones, ilusiones y penas de las gentes para adquirir una actitud
recta respecto a los individuos y a la sociedad” Einstein .
1- Contextos
Las dos citas que encabezan este artículo fueron escritas con una diferencia de cerca de
medio siglo. Ambas coinciden en subrayar la necesidad de que la educación apunte a la
integración y contextualización de los conocimientos.
Formar a un niño, formar a un joven requiere darle elementos le permitan comprender
la realidad compleja en la que vive. Simultáneamente se le ha de ayudar a adquirir las
competencias necesarias para desenvolverse en esta realidad y de ser capaz de actuar
1
sobre ella. Por ello, el objetivo de la formación no puede ser otro que brindarle a cada uno
de ellos la oportunidad de comprometerse con su propio desarrollo vital y con el de sus
semejantes. Lo importante, por no decir lo imprescindible, es motivar e interesar a niños y
adolescentes a participar activamente en su propio crecimiento personal, desde el respeto a
sus individualidades, en tanto miembros de la sociedad. Nadie es sin los otros. Todos
somos parte del cuerpo social. Estos son, a mi juicio, los principios básicos de la
enseñanza.
Jean Piaget señala que el primer problema central de la enseñaza es determinar
cuáles son sus finalidades.¿Acumular conocimientos útiles (y en que sentidos útiles)?
¿Enseñar a innovar tanto como a saber? ¿Enseñar a controlar y a verificar o simplemente a
repetir? Propone entre otras posibles finalidades. “Desde luego que es la sociedad quien
debe determinar las finalidades de la educación que imparte a las nuevas generaciones”
Esto lo hace de dos maneras: “por medio de las múltiples formas de acción colectiva con
cuya intermediación las sociedades se conservan y se transforman” y después “las
determina a conciencia mediante los órganos del Estado o de instituciones particulares,
según el tipo de educación a que se apunte” 1
.
Durante las últimas tres décadas el desarrollo de computadoras y otros dispositivos
informáticos, cada vez más versátiles y económicamente más accesibles han impulsado la
incorporación de estas tecnologías en prácticamente en todas las actividades sociales. En la
educación la informática ha encontrado dos vías principales de acceso, como herramienta
educativa y como objeto de estudio.
El texto que sigue trata acerca de algunos de los obstáculos y desafíos que se
presentan para la efectiva incorporación de la informática en los procesos educativos,
vinculados en gran medida a la indefinición de las finalidades que se persiguen.
1 Jean Piaget, Education et instruction, 1967. Trad. cast.: Educación e Instrucción. Protea, Bs.As. 1968
2
2- Antecedentes
El punto de partida de la informática educativa se puede fijar en un artículo del
psicólogo conductista B.F. Skinner publicado en 1958, titulado “Máquinas de enseñar”.
Skinner sostenía “que con la ayuda de ‘máquinas de enseñar’ e instrucciones
programadas los estudiantes pueden aprender el doble en el mismo tiempo y con el
mismo esfuerzo que en un aula común”. La aspiración de crear máquinas de enseñar no
era novedosa. Las primeras patentes de máquinas de enseñar son de principios del siglo
XIX y a principios de la década de 1920 el psicólogo norteamericano Sidney Pressey
creó una máquina de este tipo y estableció los primeros principios para la enseñanza
programada.
Las primeras experiencias efectivas de utilización de computadoras en los
procesos de enseñanza y aprendizaje datan de la década de 1960. Desde entonces, y en
particular a partir del desarrollo de la microinformática en la segunda mitad de la década
de 1970, se han sucedido diversas propuestas y experiencias que en general no han
cumplido las expectativas. Sin embargo, durante la década de 1970 y 1980 los
resultados no respondieron a las expecativas (ni a las promesas).
En la década de 1990 la utilización cada vez más habitual de la computadora
personal en la vida cotidiana, el desarrollo de nuevos dispositivos móviles (teléfono
celular, computadoras de bolsillo) y la popularización de Internet a partir de la creación
de la World Wide Web generó la expansión sociocultural de la informática y de las
telecomunicaciones. En este contexto se produce un nuevo impulso en los intentos de
introducir la informática en las aulas escolares, en la mayoría de los casos sin tener
claramente determinada la finalidad.
Así, a pesar del potencial que se les atribuye, de las expectativas que genera y los
esfuerzos de distinta naturaleza que se han realizado durante las últimas décadas, la apropiación
3
social de computadoras y redes en el ámbito educativo no termina de conformarse. Las razones
esgrimidas son muchas y de variada naturaleza: poca adecuación de los equipos o del
software utilizado, políticas educativas erróneas, equipamiento escaso, financiación
insuficiente, falta de capacitación específica de los docentes y resistencias y/o rechazo
de directivos y docentes son algunas de las justificaciones más repetidas.
No obstante, pocas veces se cuestionan los supuestos conceptuales a partir de los
cuales se propone la incorporación de los medios informáticos en las prácticas
escolares. En muchas ocasiones, explicita o implícitamente, se defiende la idea de que
es suficiente equipar las escuelas con computadoras para modificar dinámicas áulicas y
principios pedagógicos moldeados durante, al menos, dos siglos.
Lo cierto es que las computadoras se integran mal en el actual modelo educativo
surgido de la Ilustración y de la revolución industrial. Estudios publicados por la
UNESCO, una de las instituciones más activas en la promoción de la incorporación de
computadoras y redes en las escuelas, constatan estas dificultades.
“Instalar buenos computadores y conexiones a Internet en las aulas no es suficiente.
También se deben saber utilizar en la forma apropiada. Esto significa que las escuelas
deberán cambiar su metodología y encontrar nuevas modalidades de transmisión de
conocimientos. Las tecnologías de información y comunicación sólo tendrán una
utilidad marginal si se les usa simplemente para producir versiones electrónicas de
libros que ya existen o para poner lecciones escolares en línea” (UNESCO 2003, 7) 2
.
En este contexto es necesario preguntarse, como lo hacía ya en 1987 la especialista
estadounidense Cynthia Solomon, “¿Cuál es el papel que potencialmente pueden
desempeñar los ordenadores en la escuela? (..) ¿y en qué medida contribuirá el ordenador a
cambiar el contenido y el contexto de la actividad escolar? (1987:27)
A estos interrogantes se añaden otros encadenados entre sí: ¿Qué ofrecen las
computadoras a la enseñanza? ¿Para qué son necesarias? ¿Laboratorios de informática o
2 “Nuevas tecnologías : ¿Espejismo o milagro? “ en La educación hoy – Boletín, UNESCO 2003, en
http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001319/131987s.pdf
4
computadoras en todas las aulas? ¿Conectadas a Internet? ¿En primaria y secundaria?¿Una
computadora personal o portátil por niño? ¿Es posible incorporar las computadoras en la
educación sin cambiar la educación? ¿Enseñar y aprender usando el ordenador? ¿Enseñar
y aprender informática? ¿Qué educación queremos? ¿No es hora de comenzar a
replantearnos seriamente el modelo con el cual enseñamos y aprendemos desde hace
siglos? ¿Qué conocimientos y saberes son necesarios para la vida? ¿Es lícito que las
empresas y los organismos económicos multilaterales determinen el contenido de la
enseñanza? ¿Es aceptable qué gobiernos e instituciones educativas acepten y promuevan
políticas y acuerdos que sigan dichos dictados? 3
.
3- Informática en la sociedad y en la educación
El uso de computadoras y de otras tecnologías de la información y la comunicación
permite imaginar nuevos modos de enseñar y de aprender capaces de conducir a la educación hacia
caminos menos tortuosos de los que atraviesa en la actualidad. Ahora bien, no se ha de pensar que
estas tecnologías son una varita mágica capaz de solucionar, por sí mismas, los problemas ni que su
incorporación en las aulas ha de implicar necesariamente una verdadera mejora de la
educación (algo mucho más complejo que asegurar la transmisión de conocimientos
“enciclopédicos” y la adquisición de competencias y habilidades diversas)
Esta última observación no implica ignorar ni minusvalorar el potencial educativo
de los medios informáticos. Máquina de enseñar y de aprender, máquina lúdica, aparato de
comunicación y medio de información, instrumento de creación artística y herramienta de
investigación científica, máquina para dar instrucciones y máquina para estimular la
3. Ver: “Informe mundial de la educación”, UNESCO 1998, pág.80. “Declaración de principios y Plan de
acción de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información”, 2003 y “Libro Azul y Blanco. Foro de
competitividad de Software y Servicios informáticos” Briozzo (coord) Ministerio de Economía de la Rep.
Argentina, 2004. Acuerdo firmado en 2004 por el Ministerio de Educación de la Argentina con Microsoft en
el marco de la “Alianza por la Educación” que promueve dicha compañía (cuyas prácticas empresariales
son motivo de demandas judiciales por parte , entre otros, de la Unión Europea y del propio gobierno de
EEUU)
5
imaginación, la versatilidad técnica y cultural de la computadora y de otros medios
informáticos abre un enorme abanico de posibilidades educativas.
La educación en sus diferentes modalidades y niveles debe adaptarse a la
presencia directa o indirecta de la informática y de otras TIC en casi todas las
actividades, tanto en los ámbitos públicos como privados. Así, independientemente de
la posesión o no de dispositivos informáticos, no deja de crecer el porcentaje de la
población que, de un modo u otro y en distinto grado, en su vida cotidiana está en
contacto directo con algún aparato electrónico regulado por componentes informáticos.
La exposición casi permanente a todo tipo de mensajes y estímulos mediatizados
tecnológicamente tiene una especial trascendencia en el proceso formativo de niños y
jóvenes. Las computadoras, los reproductores de DVD y de MP3, los celulares, las
consolas de videojuegos e Internet forman parte de la vida cotidiana de la gran mayoría de
niños y jóvenes (a quienes algunos autores con bochornoso simplismo denominan “nativos
digitales” 4
). Esto produce, en demasiadas ocasiones, un desencuentro entre las vivencias y
necesidades de los estudiantes y lo que se exige y espera de ellos en los centros de
enseñanza, pocos proclives a aceptar las experiencias extra áulicas, mucho menos si estas
están relacionadas con prácticas lúdicas realizadas con dispositivos electrónicos. La
escuela debe cambiar porque la sociedad de hoy no es la misma para la que fue creada.
En este contexto, por un lado aparecen voces que alertan en contra de la presencia en
las aulas de los medios tecnológicos, reivindicando las modalidades tradicionales de
educación escolar basada en el uso del pizarrón y la tiza, el cuaderno y el manual, la
disciplina claustral y la autoridad incontestable de la palabra del maestro. Una escuela
fuera del tiempo para una tipo de sociedad en extinción o definitivamente extinguida. A
esta visión idealizada de un modelo de escuela (muchas veces puesto en cuestión en el
4 He discutido ampliamente esta cuestión en diversas ocasiones. Consultar archivo en:
http://tecnocultura.diegolevis.com.ar.
6
pasado) se le contraponen las voces de quienes reclaman como solución a los problemas
de la educación escolar el equipamiento masivo de computadoras conectadas a redes
telemáticas, sin considerar la necesidad de desarrollar propuestas pedagógicas innovadoras
que le otorguen sentido al uso de los medios informáticos5
.
4- Computadoras para enseñar / Aprender informática
La informática, a pesar de que es habitual referirse a la ella (y a las TIC en
general) como si se tratara de un cuerpo uniforme de competencias y saberes, es una
disciplina compleja en la que se pueden distinguir al menos tres dimensiones distintas:
o operativa,
o técnica,
o lingüística y sociocultural
Estas dimensiones, aunque interrelacionadas entre sí, competen a diversas áreas de
conocimiento y requieren diferentes enfoques didácticos, vinculados a distintas
concepciones socioeducativas de la incorporación de la informática en el ámbito escolar.
(Levis 2007)
Al margen de la aún habitual falsa disyuntiva entre enseñar informática (disciplina
curricular) o utilizar la computadora como herramienta auxiliar (recurso didáctico) la
expansión social de la informática y de Internet impulsó una renovación del debate
educativo. En la actualidad, y con diferentes incidencias, podemos identificar cuatro
concepciones socioeducativas de la enseñanza y aprendizaje de TIC en general y de la
informática en particular:
5 El equipamiento informático de las escuelas es básicamente la política defendida por los organismos
multilaterales y las empresas informáticas y de telecomunicaciones . Consultar los programas de
alcance mundial “Educar para el futuro” de Intel y la “Alianza por la Educación” de Microsoft. En relación
al compromiso de la empresa de Bill Gates con la educación es interesante conocer el sentido que la
propia empresa estadounidense, en su web corporativo, otorga a su presencia en la educación
“Microsoft no ve sus esfuerzos en el área de la educación como filantropía, sino como inversiones
estratégicas con un buen sentido comercial ”
http://www.microsoft.com/latam/educacion/educacionbasica/default.asp
7
− Técnico-operativa: la enseñanza y el aprendizaje se restringen a la dimensión
técnica y operatoria de los medios informáticos. Sostiene la idea de que la
escuela debe enseñar a usar la computadora.
− Instrumental- utilitaria: Propugna la utilización de las TIC como recurso
didáctico. En pos de este objetivo, anima la formación complementaria en el
uso operativo de equipos y aplicaciones. Heredera de la EAO (Enseñanza
Asistida por Ordenador) de las décadas de 1970 y 1980, esta concepción tiende
a considerar la computadora como “máquina de enseñar” y
complementariamente como “biblioteca electrónica”
− Integradora-educacional: Propone que computadoras y redes deben ser
utilizadas para desarrollar prácticas pedagógicas innovadoras Considera que
enseñar y aprender es un proceso activo en el que las personas construyen su
propia comprensión del mundo a través de la exploración, la experimentación,
el debate y la reflexión. El uso combinado de computadoras y redes permite
concebir nuevas condiciones de aprendizaje y nuevos conocimientos a
desarrollar
− Lingüística-cultural: Tiene en cuenta la dimensión lingüística de la informática
en tanto técnica intelectual6
. Se plantea la necesidad de enseñar los principios
del lenguaje que regula el funcionamiento de las computadoras y otros medios
informáticos (lógica borleana y programación). Apunta a una alfabetización
digital integral. (Levis 2007)7
6 Consultar Levis (2005)
7 Para un mayor desarrollo de estas categorías consultar Levis (2007)
8
Transformaciones en el proceso de enseñanza y aprendizaje
LA ESCUELA EN LA SOCIEDAD
INDUSTRIAL
LA ESCUELA EN LA SOCIEDAD DE LA
INFORMACIÓN
Transmisión del conocimientos Participación / Construcción de
conocimientos
Lineal/ secuencial/ serial Intertextual/ hipermediático/ integrador
Aula claustral / espacio de encierro Aula sin muros /espacio abierto
Pizarrón / cuaderno / manual Medios informáticos
Instrucción /reproducción Exploración/ descubrimiento/ construcción
Enfoque igualador / homogéneo Enfoque personalizado / diferenciado
Centrado en el enseñante Centrado en el educando
Docente como transmisor Docente como guía / facilitador
Individual Colaborativo / en equipo
La escuela como espacio del deber
(vinculada al castigo)
La escuela como espacio de satisfacción
(vinculada a la alegría por aprender)
© Diego Levis, 2006/2007
Las computadoras e Internet, así como otros medios informáticos están presentes
en las aulas (indirectamente en el caso de aquellas instituciones aún no equipadas pues los
estudiantes en su mayoría están, de un modo u otro, en contacto con TIC), afectando los
procesos de enseñanza y aprendizaje. Lo cual no significa que esta presencia, en muchas
ocasiones material en otras sólo simbólica, haya modificado de manera significativa las
prácticas áulicas o que su uso, cuando se dispone del equipamiento apropiado, responda a
propuestas pedagógicas innovadoras (o medianamente innovadoras) y transformadoras,
salvo, claro está, algunos meritorios y valiosos casos.
5- Saber utilizar computadoras no es saber informática
Las políticas impulsadas por los grandes organismos multilaterales promoviendo la
incorporación de los medios informáticos en la educación formal responden más a los
intereses corporativos de las grandes empresas del sector que al diseño de una política
educativa sustentable8
. En este contexto, muchas veces, al margen de los propósitos
bienintencionados expresados en documentos oficiales, las políticas públicas encaminadas
8. Ver Levis 2004
9
a la informatización de la educación se centran fundamentalmente en el reparto de
computadoras a las escuelas relegando a un segundo o tercer plano, cuando no ignorando,
el diseño de prácticas pedagógicas innovadoras y objetivos curriculares que trasciendan la
enseñanza – aprendizaje del uso instrumental de máquinas y programas.
Se olvida o se omite que saber informática no es sólo utilizar correctamente las
herramientas tecnológicas, sino que también es tener capacidad para construir significado
con esas herramientas (Papert y Resnick 1995).
En los últimos años se ha comenzado a incluir el equipamiento informático de las
escuelas y la promoción del uso de computadoras en el aula en el marco de programas o
campañas destinados a impulsar la llamada “alfabetización digital” 9
. Concepto adaptable
que resulta funcional para anunciar, justificar y difundir las iniciativas públicas y privadas
que se ponen en marcha en el ámbito de la informática educativa con el objetivo declarado
de combatir la llamada “brecha digital” (termino que designa la desigualdad de acceso a
los medios informáticos). Sin embargo, el acelerado descenso en el costo de los equipos y
servicios informáticos hace que el verdadero problema no radique en el acceso, tal como lo
demuestra el incesante incremento de usuarios de Internet y sobre todo de la telefonía
celular (terminales informáticas multifunción) en todo el mundo.
El riesgo real es que sólo una elite de expertos perteneciente a la “casta de los
programadores” domine en exclusiva el desarrollo de la informática. Las diferencias de
acceso podrán reducirse pero para salir de la lógica de reproducción de las condiciones de
dominación resulta necesario emprender una verdadera alfabetización digital que
resignifique el uso social e individual de las TIC. En caso contrario perdurará una
importante (y dramática) desigualad en acceso al conocimiento.
9
Ver Campaña Nacional de Alfabetización Digital del Ministerio de Educación de Argentina (2004)
http://www.educ.ar/educar/alfabetizacion_digital/.
10
Enseñar informática implica mucho más que enseñar a utilizar computadoras. Utilizar
no significa conocer ni mucho menos dominar el lenguaje informático. El tema está
planteado desde hace décadas. En el lejano 1973 dos expertos franceses recomendaban
introducir la programación informática en la formación del pensamiento lógico desde los
primeros cursos de la enseñanza secundaria . Pensaban que era posible hacerlo, “puesto
que el nivel de abstracción es menor que el de las matemáticas modernas” y útil
didácticamente, ya que la informática proporciona ejemplos concretos de las nociones
matemáticas, “tanto en el sistema de funcionamiento como en la formulación de los
algoritmos. Útil además para las profesiones que se ejercerán más tarde (...) Útil en
resumen, y más allá del futuro empleo de la informática, como ‘manera de pensar’ (...) La
informática podría llegar a ser una disciplina fundamental de la formación general, una
nueva rúbrica de lo que se llamaba ‘humanidades’ ” (Marenco/Urvoy 1975:102-103).
Esta propuesta no sólo sigue vigente, sino que adquiere mayor fuerza en la sociedad
contemporánea, en donde la informática, en tanto tecnología intelectual predominante,
ocupa un lugar central.
La incorporación de cualquier tecnología a las actividades escolares requiere un doble
esfuerzo. Uno de naturaleza conceptual y el otro de carácter instrumental. Se trata de
concebir nuevas formas de transmitir y acceder al conocimiento y aplicarlas de un modo
efectivo en el aula. Las computadoras, redes y otros dispositivos digitales deben
incorporarse en la educación no como fetiches tecnológicos, ni para ser utilizadas sólo
como cuadernos, como pizarrones electrónicos o como bibliotecas móviles, tampoco como
archivadores de enorme capacidad de almacenaje, calculadoras poderosas o sofisticados
medios de comunicación interpersonal y social. Los medios informáticos deben entrar en
la escuela para contribuir a la renovación y mejora de la educación, introduciendo prácticas
pedagógicas innovadoras que estimulen la creatividad y la imaginación de los chicos y
11
también como medio para que niños y jóvenes comiencen a conocer progresivamente los
fundamentos de la lógica del lenguaje informático.
Simplemente, se trata de aprender y enseñar a leer y escribir en el lenguaje de la
tecnología intelectual predominante. De este modo, la incorporación masiva de
computadoras y otros medios informáticos en las aulas llegará a tener un sentido social
y culturalmente transformador.
Para esto es necesario que contemplemos la paulatina inclusión de los principios
del lenguaje informático en los planes de estudio del mismo modo que a lo largo de la
historia se fueron incorporando otros saberes. Sólo así conseguiremos construir una
sociedad con autonomía para comprender y desarrollar conocimiento en el marco de un
mundo económica y culturalmente atravesado por las tecnologías de la información y la
comunicación.
La disyuntiva es formar una sociedad de escribas que asegure la reproducción
del modelo cliente-usuario de “saberes enlatados” o formar una sociedad de letrados
que incorpore nuevas maneras de concebir y crear conocimiento utilizando
creativamente las tecnologías informáticas. La elección es nuestra.
© Diego Levis, septiembre 2007
Se permite la distribución y copia literal de este
artículo por cualquier medio, siempre y cuando se cite la
fuente.
Bibliografía citada
Einstein, A.(1997): Mi visión del mundo. Barcelona, Tusquets.
Levis, D (2004) “Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información. Modelo para armar” en
Revista Signo y Pensamiento, nº44- Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá, 2004. Versión
electrónica en http://diegolevis.com.ar/articulos.html
12
Levis D.(2005) “Alfabetización digital: entre proyecto educativo y estrategia político-
comercial. El caso argentino” Ponencia presentada en VII Congreso REDCOM Argentina-
Univ.Nacional de Rosario, octubre 2005. Publicado en Acta. En: http://diegolevis.com.ar
Levis, D (2007): “Enseñar y aprender con informática/ enseñar y aprender informática. Medios
informáticos en la escuela argentina” en Levis D. y Cabello R. Medios informáticos en la
educación Buenos Aires: Prometeo
Marenco C. y Urvoy J. (1975) Informática y sociedad.Barcelona, Labor
Morin, E. (1999) Los siete saberes necesarios para la educación del futuro. UNESCO. Versión
electrónica en http://diegolevis.com.ar/infoteca.html
Papert, S., y Resnick M (1995). “Technological Fluency and the Representation of Knowledge.”
Proposal to the National Science Foundation. MIT Media Laboratory (1995)
Schmucler, H. (1985): “La educación en la sociedad informatizada” en Rodríguez G.(comp) La
era teleinformáticaBuenos Aires, Folios / ILET
Solomon, C. (1987). Entornos de aprendizaje con ordenadores. Una reflexión sobre las teorías
del aprendizaje y la educación. Traducción de Carlos García Velasco. Barcelona: Paidós/MEC,
(ed. original en inglés, 1986).
Diego Levis, es doctor en Ciencias de la Información, autor de numerosos artículos y
libros sobre usos sociales de las TIC, el último de ellos “Medios Informáticos en la educación”
(Prometeo 2007) compilación realizada con Roxana Cabello, que incluye artículos entre otros
de Mariano Palamidessi, Delia Crovi, Divina Frau Meigs y Begoña Cros
13

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  • 1. http://diegolevis.com.ar Aprender y enseñar hoy: el desafío informático Dr. Diego Levis educacion@diegolevis.com.ar http://diegolevis.com.ar Este artículo fue publicado con el título “El Desafío Informático” en el nº 203 de la revista “Novedades Educativas (Bs.As/México, Noviembre de 2007). “La supremacía de un conocimiento fragmentado según las disciplinas impide a menudo operar el vinculo entre las partes y las totalidades y debe dar paso a un modo de conocimiento capaz de aprehender los objetos en sus contextos, sus complejidades y sus conjuntos” Edgar Morin 1999. “No es suficiente enseñar a los hombres una especialidad. Con ello se convierten en algo así como máquinas utilizables pero no en individuos válidos (...) El hombre (..) debe aprender a comprender las motivaciones, ilusiones y penas de las gentes para adquirir una actitud recta respecto a los individuos y a la sociedad” Einstein . 1- Contextos Las dos citas que encabezan este artículo fueron escritas con una diferencia de cerca de medio siglo. Ambas coinciden en subrayar la necesidad de que la educación apunte a la integración y contextualización de los conocimientos. Formar a un niño, formar a un joven requiere darle elementos le permitan comprender la realidad compleja en la que vive. Simultáneamente se le ha de ayudar a adquirir las competencias necesarias para desenvolverse en esta realidad y de ser capaz de actuar 1
  • 2. sobre ella. Por ello, el objetivo de la formación no puede ser otro que brindarle a cada uno de ellos la oportunidad de comprometerse con su propio desarrollo vital y con el de sus semejantes. Lo importante, por no decir lo imprescindible, es motivar e interesar a niños y adolescentes a participar activamente en su propio crecimiento personal, desde el respeto a sus individualidades, en tanto miembros de la sociedad. Nadie es sin los otros. Todos somos parte del cuerpo social. Estos son, a mi juicio, los principios básicos de la enseñanza. Jean Piaget señala que el primer problema central de la enseñaza es determinar cuáles son sus finalidades.¿Acumular conocimientos útiles (y en que sentidos útiles)? ¿Enseñar a innovar tanto como a saber? ¿Enseñar a controlar y a verificar o simplemente a repetir? Propone entre otras posibles finalidades. “Desde luego que es la sociedad quien debe determinar las finalidades de la educación que imparte a las nuevas generaciones” Esto lo hace de dos maneras: “por medio de las múltiples formas de acción colectiva con cuya intermediación las sociedades se conservan y se transforman” y después “las determina a conciencia mediante los órganos del Estado o de instituciones particulares, según el tipo de educación a que se apunte” 1 . Durante las últimas tres décadas el desarrollo de computadoras y otros dispositivos informáticos, cada vez más versátiles y económicamente más accesibles han impulsado la incorporación de estas tecnologías en prácticamente en todas las actividades sociales. En la educación la informática ha encontrado dos vías principales de acceso, como herramienta educativa y como objeto de estudio. El texto que sigue trata acerca de algunos de los obstáculos y desafíos que se presentan para la efectiva incorporación de la informática en los procesos educativos, vinculados en gran medida a la indefinición de las finalidades que se persiguen. 1 Jean Piaget, Education et instruction, 1967. Trad. cast.: Educación e Instrucción. Protea, Bs.As. 1968 2
  • 3. 2- Antecedentes El punto de partida de la informática educativa se puede fijar en un artículo del psicólogo conductista B.F. Skinner publicado en 1958, titulado “Máquinas de enseñar”. Skinner sostenía “que con la ayuda de ‘máquinas de enseñar’ e instrucciones programadas los estudiantes pueden aprender el doble en el mismo tiempo y con el mismo esfuerzo que en un aula común”. La aspiración de crear máquinas de enseñar no era novedosa. Las primeras patentes de máquinas de enseñar son de principios del siglo XIX y a principios de la década de 1920 el psicólogo norteamericano Sidney Pressey creó una máquina de este tipo y estableció los primeros principios para la enseñanza programada. Las primeras experiencias efectivas de utilización de computadoras en los procesos de enseñanza y aprendizaje datan de la década de 1960. Desde entonces, y en particular a partir del desarrollo de la microinformática en la segunda mitad de la década de 1970, se han sucedido diversas propuestas y experiencias que en general no han cumplido las expectativas. Sin embargo, durante la década de 1970 y 1980 los resultados no respondieron a las expecativas (ni a las promesas). En la década de 1990 la utilización cada vez más habitual de la computadora personal en la vida cotidiana, el desarrollo de nuevos dispositivos móviles (teléfono celular, computadoras de bolsillo) y la popularización de Internet a partir de la creación de la World Wide Web generó la expansión sociocultural de la informática y de las telecomunicaciones. En este contexto se produce un nuevo impulso en los intentos de introducir la informática en las aulas escolares, en la mayoría de los casos sin tener claramente determinada la finalidad. Así, a pesar del potencial que se les atribuye, de las expectativas que genera y los esfuerzos de distinta naturaleza que se han realizado durante las últimas décadas, la apropiación 3
  • 4. social de computadoras y redes en el ámbito educativo no termina de conformarse. Las razones esgrimidas son muchas y de variada naturaleza: poca adecuación de los equipos o del software utilizado, políticas educativas erróneas, equipamiento escaso, financiación insuficiente, falta de capacitación específica de los docentes y resistencias y/o rechazo de directivos y docentes son algunas de las justificaciones más repetidas. No obstante, pocas veces se cuestionan los supuestos conceptuales a partir de los cuales se propone la incorporación de los medios informáticos en las prácticas escolares. En muchas ocasiones, explicita o implícitamente, se defiende la idea de que es suficiente equipar las escuelas con computadoras para modificar dinámicas áulicas y principios pedagógicos moldeados durante, al menos, dos siglos. Lo cierto es que las computadoras se integran mal en el actual modelo educativo surgido de la Ilustración y de la revolución industrial. Estudios publicados por la UNESCO, una de las instituciones más activas en la promoción de la incorporación de computadoras y redes en las escuelas, constatan estas dificultades. “Instalar buenos computadores y conexiones a Internet en las aulas no es suficiente. También se deben saber utilizar en la forma apropiada. Esto significa que las escuelas deberán cambiar su metodología y encontrar nuevas modalidades de transmisión de conocimientos. Las tecnologías de información y comunicación sólo tendrán una utilidad marginal si se les usa simplemente para producir versiones electrónicas de libros que ya existen o para poner lecciones escolares en línea” (UNESCO 2003, 7) 2 . En este contexto es necesario preguntarse, como lo hacía ya en 1987 la especialista estadounidense Cynthia Solomon, “¿Cuál es el papel que potencialmente pueden desempeñar los ordenadores en la escuela? (..) ¿y en qué medida contribuirá el ordenador a cambiar el contenido y el contexto de la actividad escolar? (1987:27) A estos interrogantes se añaden otros encadenados entre sí: ¿Qué ofrecen las computadoras a la enseñanza? ¿Para qué son necesarias? ¿Laboratorios de informática o 2 “Nuevas tecnologías : ¿Espejismo o milagro? “ en La educación hoy – Boletín, UNESCO 2003, en http://unesdoc.unesco.org/images/0013/001319/131987s.pdf 4
  • 5. computadoras en todas las aulas? ¿Conectadas a Internet? ¿En primaria y secundaria?¿Una computadora personal o portátil por niño? ¿Es posible incorporar las computadoras en la educación sin cambiar la educación? ¿Enseñar y aprender usando el ordenador? ¿Enseñar y aprender informática? ¿Qué educación queremos? ¿No es hora de comenzar a replantearnos seriamente el modelo con el cual enseñamos y aprendemos desde hace siglos? ¿Qué conocimientos y saberes son necesarios para la vida? ¿Es lícito que las empresas y los organismos económicos multilaterales determinen el contenido de la enseñanza? ¿Es aceptable qué gobiernos e instituciones educativas acepten y promuevan políticas y acuerdos que sigan dichos dictados? 3 . 3- Informática en la sociedad y en la educación El uso de computadoras y de otras tecnologías de la información y la comunicación permite imaginar nuevos modos de enseñar y de aprender capaces de conducir a la educación hacia caminos menos tortuosos de los que atraviesa en la actualidad. Ahora bien, no se ha de pensar que estas tecnologías son una varita mágica capaz de solucionar, por sí mismas, los problemas ni que su incorporación en las aulas ha de implicar necesariamente una verdadera mejora de la educación (algo mucho más complejo que asegurar la transmisión de conocimientos “enciclopédicos” y la adquisición de competencias y habilidades diversas) Esta última observación no implica ignorar ni minusvalorar el potencial educativo de los medios informáticos. Máquina de enseñar y de aprender, máquina lúdica, aparato de comunicación y medio de información, instrumento de creación artística y herramienta de investigación científica, máquina para dar instrucciones y máquina para estimular la 3. Ver: “Informe mundial de la educación”, UNESCO 1998, pág.80. “Declaración de principios y Plan de acción de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información”, 2003 y “Libro Azul y Blanco. Foro de competitividad de Software y Servicios informáticos” Briozzo (coord) Ministerio de Economía de la Rep. Argentina, 2004. Acuerdo firmado en 2004 por el Ministerio de Educación de la Argentina con Microsoft en el marco de la “Alianza por la Educación” que promueve dicha compañía (cuyas prácticas empresariales son motivo de demandas judiciales por parte , entre otros, de la Unión Europea y del propio gobierno de EEUU) 5
  • 6. imaginación, la versatilidad técnica y cultural de la computadora y de otros medios informáticos abre un enorme abanico de posibilidades educativas. La educación en sus diferentes modalidades y niveles debe adaptarse a la presencia directa o indirecta de la informática y de otras TIC en casi todas las actividades, tanto en los ámbitos públicos como privados. Así, independientemente de la posesión o no de dispositivos informáticos, no deja de crecer el porcentaje de la población que, de un modo u otro y en distinto grado, en su vida cotidiana está en contacto directo con algún aparato electrónico regulado por componentes informáticos. La exposición casi permanente a todo tipo de mensajes y estímulos mediatizados tecnológicamente tiene una especial trascendencia en el proceso formativo de niños y jóvenes. Las computadoras, los reproductores de DVD y de MP3, los celulares, las consolas de videojuegos e Internet forman parte de la vida cotidiana de la gran mayoría de niños y jóvenes (a quienes algunos autores con bochornoso simplismo denominan “nativos digitales” 4 ). Esto produce, en demasiadas ocasiones, un desencuentro entre las vivencias y necesidades de los estudiantes y lo que se exige y espera de ellos en los centros de enseñanza, pocos proclives a aceptar las experiencias extra áulicas, mucho menos si estas están relacionadas con prácticas lúdicas realizadas con dispositivos electrónicos. La escuela debe cambiar porque la sociedad de hoy no es la misma para la que fue creada. En este contexto, por un lado aparecen voces que alertan en contra de la presencia en las aulas de los medios tecnológicos, reivindicando las modalidades tradicionales de educación escolar basada en el uso del pizarrón y la tiza, el cuaderno y el manual, la disciplina claustral y la autoridad incontestable de la palabra del maestro. Una escuela fuera del tiempo para una tipo de sociedad en extinción o definitivamente extinguida. A esta visión idealizada de un modelo de escuela (muchas veces puesto en cuestión en el 4 He discutido ampliamente esta cuestión en diversas ocasiones. Consultar archivo en: http://tecnocultura.diegolevis.com.ar. 6
  • 7. pasado) se le contraponen las voces de quienes reclaman como solución a los problemas de la educación escolar el equipamiento masivo de computadoras conectadas a redes telemáticas, sin considerar la necesidad de desarrollar propuestas pedagógicas innovadoras que le otorguen sentido al uso de los medios informáticos5 . 4- Computadoras para enseñar / Aprender informática La informática, a pesar de que es habitual referirse a la ella (y a las TIC en general) como si se tratara de un cuerpo uniforme de competencias y saberes, es una disciplina compleja en la que se pueden distinguir al menos tres dimensiones distintas: o operativa, o técnica, o lingüística y sociocultural Estas dimensiones, aunque interrelacionadas entre sí, competen a diversas áreas de conocimiento y requieren diferentes enfoques didácticos, vinculados a distintas concepciones socioeducativas de la incorporación de la informática en el ámbito escolar. (Levis 2007) Al margen de la aún habitual falsa disyuntiva entre enseñar informática (disciplina curricular) o utilizar la computadora como herramienta auxiliar (recurso didáctico) la expansión social de la informática y de Internet impulsó una renovación del debate educativo. En la actualidad, y con diferentes incidencias, podemos identificar cuatro concepciones socioeducativas de la enseñanza y aprendizaje de TIC en general y de la informática en particular: 5 El equipamiento informático de las escuelas es básicamente la política defendida por los organismos multilaterales y las empresas informáticas y de telecomunicaciones . Consultar los programas de alcance mundial “Educar para el futuro” de Intel y la “Alianza por la Educación” de Microsoft. En relación al compromiso de la empresa de Bill Gates con la educación es interesante conocer el sentido que la propia empresa estadounidense, en su web corporativo, otorga a su presencia en la educación “Microsoft no ve sus esfuerzos en el área de la educación como filantropía, sino como inversiones estratégicas con un buen sentido comercial ” http://www.microsoft.com/latam/educacion/educacionbasica/default.asp 7
  • 8. − Técnico-operativa: la enseñanza y el aprendizaje se restringen a la dimensión técnica y operatoria de los medios informáticos. Sostiene la idea de que la escuela debe enseñar a usar la computadora. − Instrumental- utilitaria: Propugna la utilización de las TIC como recurso didáctico. En pos de este objetivo, anima la formación complementaria en el uso operativo de equipos y aplicaciones. Heredera de la EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador) de las décadas de 1970 y 1980, esta concepción tiende a considerar la computadora como “máquina de enseñar” y complementariamente como “biblioteca electrónica” − Integradora-educacional: Propone que computadoras y redes deben ser utilizadas para desarrollar prácticas pedagógicas innovadoras Considera que enseñar y aprender es un proceso activo en el que las personas construyen su propia comprensión del mundo a través de la exploración, la experimentación, el debate y la reflexión. El uso combinado de computadoras y redes permite concebir nuevas condiciones de aprendizaje y nuevos conocimientos a desarrollar − Lingüística-cultural: Tiene en cuenta la dimensión lingüística de la informática en tanto técnica intelectual6 . Se plantea la necesidad de enseñar los principios del lenguaje que regula el funcionamiento de las computadoras y otros medios informáticos (lógica borleana y programación). Apunta a una alfabetización digital integral. (Levis 2007)7 6 Consultar Levis (2005) 7 Para un mayor desarrollo de estas categorías consultar Levis (2007) 8
  • 9. Transformaciones en el proceso de enseñanza y aprendizaje LA ESCUELA EN LA SOCIEDAD INDUSTRIAL LA ESCUELA EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Transmisión del conocimientos Participación / Construcción de conocimientos Lineal/ secuencial/ serial Intertextual/ hipermediático/ integrador Aula claustral / espacio de encierro Aula sin muros /espacio abierto Pizarrón / cuaderno / manual Medios informáticos Instrucción /reproducción Exploración/ descubrimiento/ construcción Enfoque igualador / homogéneo Enfoque personalizado / diferenciado Centrado en el enseñante Centrado en el educando Docente como transmisor Docente como guía / facilitador Individual Colaborativo / en equipo La escuela como espacio del deber (vinculada al castigo) La escuela como espacio de satisfacción (vinculada a la alegría por aprender) © Diego Levis, 2006/2007 Las computadoras e Internet, así como otros medios informáticos están presentes en las aulas (indirectamente en el caso de aquellas instituciones aún no equipadas pues los estudiantes en su mayoría están, de un modo u otro, en contacto con TIC), afectando los procesos de enseñanza y aprendizaje. Lo cual no significa que esta presencia, en muchas ocasiones material en otras sólo simbólica, haya modificado de manera significativa las prácticas áulicas o que su uso, cuando se dispone del equipamiento apropiado, responda a propuestas pedagógicas innovadoras (o medianamente innovadoras) y transformadoras, salvo, claro está, algunos meritorios y valiosos casos. 5- Saber utilizar computadoras no es saber informática Las políticas impulsadas por los grandes organismos multilaterales promoviendo la incorporación de los medios informáticos en la educación formal responden más a los intereses corporativos de las grandes empresas del sector que al diseño de una política educativa sustentable8 . En este contexto, muchas veces, al margen de los propósitos bienintencionados expresados en documentos oficiales, las políticas públicas encaminadas 8. Ver Levis 2004 9
  • 10. a la informatización de la educación se centran fundamentalmente en el reparto de computadoras a las escuelas relegando a un segundo o tercer plano, cuando no ignorando, el diseño de prácticas pedagógicas innovadoras y objetivos curriculares que trasciendan la enseñanza – aprendizaje del uso instrumental de máquinas y programas. Se olvida o se omite que saber informática no es sólo utilizar correctamente las herramientas tecnológicas, sino que también es tener capacidad para construir significado con esas herramientas (Papert y Resnick 1995). En los últimos años se ha comenzado a incluir el equipamiento informático de las escuelas y la promoción del uso de computadoras en el aula en el marco de programas o campañas destinados a impulsar la llamada “alfabetización digital” 9 . Concepto adaptable que resulta funcional para anunciar, justificar y difundir las iniciativas públicas y privadas que se ponen en marcha en el ámbito de la informática educativa con el objetivo declarado de combatir la llamada “brecha digital” (termino que designa la desigualdad de acceso a los medios informáticos). Sin embargo, el acelerado descenso en el costo de los equipos y servicios informáticos hace que el verdadero problema no radique en el acceso, tal como lo demuestra el incesante incremento de usuarios de Internet y sobre todo de la telefonía celular (terminales informáticas multifunción) en todo el mundo. El riesgo real es que sólo una elite de expertos perteneciente a la “casta de los programadores” domine en exclusiva el desarrollo de la informática. Las diferencias de acceso podrán reducirse pero para salir de la lógica de reproducción de las condiciones de dominación resulta necesario emprender una verdadera alfabetización digital que resignifique el uso social e individual de las TIC. En caso contrario perdurará una importante (y dramática) desigualad en acceso al conocimiento. 9 Ver Campaña Nacional de Alfabetización Digital del Ministerio de Educación de Argentina (2004) http://www.educ.ar/educar/alfabetizacion_digital/. 10
  • 11. Enseñar informática implica mucho más que enseñar a utilizar computadoras. Utilizar no significa conocer ni mucho menos dominar el lenguaje informático. El tema está planteado desde hace décadas. En el lejano 1973 dos expertos franceses recomendaban introducir la programación informática en la formación del pensamiento lógico desde los primeros cursos de la enseñanza secundaria . Pensaban que era posible hacerlo, “puesto que el nivel de abstracción es menor que el de las matemáticas modernas” y útil didácticamente, ya que la informática proporciona ejemplos concretos de las nociones matemáticas, “tanto en el sistema de funcionamiento como en la formulación de los algoritmos. Útil además para las profesiones que se ejercerán más tarde (...) Útil en resumen, y más allá del futuro empleo de la informática, como ‘manera de pensar’ (...) La informática podría llegar a ser una disciplina fundamental de la formación general, una nueva rúbrica de lo que se llamaba ‘humanidades’ ” (Marenco/Urvoy 1975:102-103). Esta propuesta no sólo sigue vigente, sino que adquiere mayor fuerza en la sociedad contemporánea, en donde la informática, en tanto tecnología intelectual predominante, ocupa un lugar central. La incorporación de cualquier tecnología a las actividades escolares requiere un doble esfuerzo. Uno de naturaleza conceptual y el otro de carácter instrumental. Se trata de concebir nuevas formas de transmitir y acceder al conocimiento y aplicarlas de un modo efectivo en el aula. Las computadoras, redes y otros dispositivos digitales deben incorporarse en la educación no como fetiches tecnológicos, ni para ser utilizadas sólo como cuadernos, como pizarrones electrónicos o como bibliotecas móviles, tampoco como archivadores de enorme capacidad de almacenaje, calculadoras poderosas o sofisticados medios de comunicación interpersonal y social. Los medios informáticos deben entrar en la escuela para contribuir a la renovación y mejora de la educación, introduciendo prácticas pedagógicas innovadoras que estimulen la creatividad y la imaginación de los chicos y 11
  • 12. también como medio para que niños y jóvenes comiencen a conocer progresivamente los fundamentos de la lógica del lenguaje informático. Simplemente, se trata de aprender y enseñar a leer y escribir en el lenguaje de la tecnología intelectual predominante. De este modo, la incorporación masiva de computadoras y otros medios informáticos en las aulas llegará a tener un sentido social y culturalmente transformador. Para esto es necesario que contemplemos la paulatina inclusión de los principios del lenguaje informático en los planes de estudio del mismo modo que a lo largo de la historia se fueron incorporando otros saberes. Sólo así conseguiremos construir una sociedad con autonomía para comprender y desarrollar conocimiento en el marco de un mundo económica y culturalmente atravesado por las tecnologías de la información y la comunicación. La disyuntiva es formar una sociedad de escribas que asegure la reproducción del modelo cliente-usuario de “saberes enlatados” o formar una sociedad de letrados que incorpore nuevas maneras de concebir y crear conocimiento utilizando creativamente las tecnologías informáticas. La elección es nuestra. © Diego Levis, septiembre 2007 Se permite la distribución y copia literal de este artículo por cualquier medio, siempre y cuando se cite la fuente. Bibliografía citada Einstein, A.(1997): Mi visión del mundo. Barcelona, Tusquets. Levis, D (2004) “Cumbre Mundial para la Sociedad de la Información. Modelo para armar” en Revista Signo y Pensamiento, nº44- Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá, 2004. Versión electrónica en http://diegolevis.com.ar/articulos.html 12
  • 13. Levis D.(2005) “Alfabetización digital: entre proyecto educativo y estrategia político- comercial. El caso argentino” Ponencia presentada en VII Congreso REDCOM Argentina- Univ.Nacional de Rosario, octubre 2005. Publicado en Acta. En: http://diegolevis.com.ar Levis, D (2007): “Enseñar y aprender con informática/ enseñar y aprender informática. Medios informáticos en la escuela argentina” en Levis D. y Cabello R. Medios informáticos en la educación Buenos Aires: Prometeo Marenco C. y Urvoy J. (1975) Informática y sociedad.Barcelona, Labor Morin, E. (1999) Los siete saberes necesarios para la educación del futuro. UNESCO. Versión electrónica en http://diegolevis.com.ar/infoteca.html Papert, S., y Resnick M (1995). “Technological Fluency and the Representation of Knowledge.” Proposal to the National Science Foundation. MIT Media Laboratory (1995) Schmucler, H. (1985): “La educación en la sociedad informatizada” en Rodríguez G.(comp) La era teleinformáticaBuenos Aires, Folios / ILET Solomon, C. (1987). Entornos de aprendizaje con ordenadores. Una reflexión sobre las teorías del aprendizaje y la educación. Traducción de Carlos García Velasco. Barcelona: Paidós/MEC, (ed. original en inglés, 1986). Diego Levis, es doctor en Ciencias de la Información, autor de numerosos artículos y libros sobre usos sociales de las TIC, el último de ellos “Medios Informáticos en la educación” (Prometeo 2007) compilación realizada con Roxana Cabello, que incluye artículos entre otros de Mariano Palamidessi, Delia Crovi, Divina Frau Meigs y Begoña Cros 13