1. Planeta FATLA
Experto en Educación Virtual
Educación con soporte Virtual
NOMBRE Y APELLIDO: YUSEIBI ALMAO.
2. Laboratorios Biológicos Digitales
Son herramientas muy útiles para tratar temáticas que no pueden ser experimentadas en un
laboratorio escolar.
Consisten en la simulación de prácticas de laboratorio, reducidas a la pantalla de un ordenador.
Favorecen la interactividad, debido a las actividades investigativas que se le pueden presentar a
los estudiantes.
Algunos laboratorios virtuales cuentan con un sistema de evaluación integrado, lo que permite que
quede registrada la calificación de los estudiantes, lo que permite al docente hacer uso
directamente de dicha calificación.
3. Flash Educativos
También conocido como animación flash, es una caricatura animada de la película que se
crea usando Adobe Flash y el software de animación similares y, a menudo distribuidos en
el formato de archivo swf.
Dentro de una película Flash se puede ofrecer texto, imagen, audio, vídeo, animaciones,
entre otros, con la calidad y versatilidad necesarias para satisfacer las demandas del
mundo educativo.
Se puede dotar a las presentaciones de interactividad con el usuario: recoger información
a través del teclado, imprimir información, llevar al usuario a distintos momentos de la
presentación, a otros sitios web, entre otros.
En el plano de la educación, es un recurso educativo o una herramienta que ayuda al
docente a diseñar materiales según el objetivo de aprendizaje, empleando la tecnología
Flash.
4. Habbo
Es una de las más grandes redes sociales en Internet, operada por Sulake Corporation.
Dirigido a jóvenes y adolescentes, presenta salas de chat con formas de habitaciones de
un hotel.
Como recurso educativo puede contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación
espacial de los estudiantes.
Además proporciona información y constituye una fuente de motivación hacia
determinadas temáticas que luego se estudiarán de manera más sistemática en clase.