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Software educativo 
todo lo que necesitas saber
Definición 
• Se denomina software educativo al que está destinado a 
la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, 
permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. 
• Así como existen profundas diferencias entre 
las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia 
gama de enfoques para la creación de software educativo, 
atendiendo a los diferentes tipos de interacción que 
debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: 
educador, aprendiz, 
conocimiento, computadora. Existen principalmente dos 
tendencias: enfoque de instrucción asistida por 
computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque 
de software educativo abierto.
Software educativo abierto 
El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más 
el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no 
presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente 
de exploración y construcción virtual, también conocido 
como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con 
el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, 
o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. 
Las críticas más comunes contra este tipo de software son: 
En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los 
aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de 
evaluación tradicionales son poco adecuados. 
La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad 
por parte del educador. Ya que en este caso su papel no será el de 
enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias de aprendizaje 
que el estudiante encuentra valiosas (al abordar un proyecto concreto) y 
ayudarle a transferirlas a otros contextos. 
Ejemplos típicos de este tipo de software 
son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra, etc.
Ejemplos de software educativo 
• Se entiende por software como un soporte lógico que permite 
realizar determinadas tarea a la hora de utilizar los sistemas 
informáticos. Los software educativos son utilizados 
particularmente para enseñar y aprender, muchas veces de 
manera autodidacta. Por otro lado permite progreso 
en habilidades de tipo cognitivas. 
• Existe una gran variedad de estos programas, dependiendo 
aquellos conocimientos que se deseen transmitir y el método que 
se utilice. Algunos ejemplos de software educativos son: 
• Clic: este tipo de programas permite trabajar sobre imágenes, 
textos y sonidos. Diversas actividades pueden ser llevadas a cabo, 
por ejemplo la asociación de palabras con imágenes, puzles, sopa 
de letras, autodefinidos, entre otros. Este programa está 
conformado por un conjunto de software libres, de este modo es 
posible introducir nuevas aplicaciones educativas. 
Fue creado a principios de los 90, en España.
• Applet Descartes: este programa permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea 
con gráficos, funciones o números. No solo es prestigioso por que permite representar 
gráficas, sino que facilita la comprensión de relaciones que existe entre las ecuaciones y 
los gráficos, sumado a ello todos los elementos que además lo conformen. Es muy 
requerido por los diseñadores de páginas de internet con fines educativos, pero es 
también utilizado por docentes sobre todo del área de las matemáticas que intentan 
dar clases interactivas desde internet o simplemente desde la computadora. 
• GeoGebra: este software interactivo es utilizado tanto en universidades como en 
escuelas en el área de matemáticas, física, comerciales, etc. ya que procesa información 
algebraica, de cálculo y de geometría. Es de uso libre y además posee múltiples 
plataformas. Fue creado en el año 2001 y ha recibido numerosos premios. 
• EToys: este tipo de aplicaciones es conocido por su simpleza. Es de uso libre y todo lo 
que sea allí creado puede ser ejecutado en distintas plataformas. En el mismos pueden 
ser presentados textos, gráficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, 
videos, entre otros. Por medio de este programa se puede acceder a una gran variedad 
de juegos y tutoriales. Esta aplicación es muy utilizada, sobre todo el Estados Unidos, 
Américas del Sur, Asia y Europa. 
• G compris: de tipo libre, permite acceder a más de un centenar de actividades, en su 
gran mayoría juegos educativos. Sus aplicaciones están orientadas a niños cuya edad no 
supere los diez años. Sus actividades intentan que los niños comiencen a conocer a la 
computadora y sus componentes, se motiva la lectura, las actividades algebraicas, 
geográficas, como identificar los países, la actividad científica, los juegos de memoria, e 
incluso a aprender a leer los relojes o reconocer pinturas famosas.
Características del Software Educativo 
• Características del Software Educativo (Presentar 5 características del software 
educativo) 
• Bien como distinguimos entonces un software educativo de un software comercial. 
Existen ciertas señas que nos permiten afirmar que un software es o no educativo. 
Podemos nombrar una gran variedad, pero existen cinco que son generales y de 
mayor relevancia. 
• A. Finalidad Didáctica: están elaborados con una intención pedagógica y en 
función de unos objetivos de enseñanza. 
• B. Uso del ordenador: no requiere de mayor explicación. Sabemos que un 
software es para ser explorado a través del ordenador. 
• C. Interacción: estimulan la participación del estudiante y el intercambio de 
información entre el estudiante y el ordenador. 
• D. Individualización del trabajo: le permiten al estudiante o usuario trabajar de 
forma individual, de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje. 
• E. Facilidad de uso: los conocimientos requeridos para el uso de estos 
programas es mínimo. El usuario o estudiante, sólo debe seguir las instrucciones 
que el programa le ofrece tanto para accesar a él como para navegar en él.

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Software educativo guía

  • 1. Software educativo todo lo que necesitas saber
  • 2. Definición • Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. • Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto.
  • 3. Software educativo abierto El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micromundo. Con ellos los aprendices, luego de familiarizarse con el software, pueden modificarlo y aumentarlo según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo. Las críticas más comunes contra este tipo de software son: En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados. La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador. Ya que en este caso su papel no será el de enseñar contenidos sino de hacer notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar un proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos. Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra, etc.
  • 4. Ejemplos de software educativo • Se entiende por software como un soporte lógico que permite realizar determinadas tarea a la hora de utilizar los sistemas informáticos. Los software educativos son utilizados particularmente para enseñar y aprender, muchas veces de manera autodidacta. Por otro lado permite progreso en habilidades de tipo cognitivas. • Existe una gran variedad de estos programas, dependiendo aquellos conocimientos que se deseen transmitir y el método que se utilice. Algunos ejemplos de software educativos son: • Clic: este tipo de programas permite trabajar sobre imágenes, textos y sonidos. Diversas actividades pueden ser llevadas a cabo, por ejemplo la asociación de palabras con imágenes, puzles, sopa de letras, autodefinidos, entre otros. Este programa está conformado por un conjunto de software libres, de este modo es posible introducir nuevas aplicaciones educativas. Fue creado a principios de los 90, en España.
  • 5. • Applet Descartes: este programa permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea con gráficos, funciones o números. No solo es prestigioso por que permite representar gráficas, sino que facilita la comprensión de relaciones que existe entre las ecuaciones y los gráficos, sumado a ello todos los elementos que además lo conformen. Es muy requerido por los diseñadores de páginas de internet con fines educativos, pero es también utilizado por docentes sobre todo del área de las matemáticas que intentan dar clases interactivas desde internet o simplemente desde la computadora. • GeoGebra: este software interactivo es utilizado tanto en universidades como en escuelas en el área de matemáticas, física, comerciales, etc. ya que procesa información algebraica, de cálculo y de geometría. Es de uso libre y además posee múltiples plataformas. Fue creado en el año 2001 y ha recibido numerosos premios. • EToys: este tipo de aplicaciones es conocido por su simpleza. Es de uso libre y todo lo que sea allí creado puede ser ejecutado en distintas plataformas. En el mismos pueden ser presentados textos, gráficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, videos, entre otros. Por medio de este programa se puede acceder a una gran variedad de juegos y tutoriales. Esta aplicación es muy utilizada, sobre todo el Estados Unidos, Américas del Sur, Asia y Europa. • G compris: de tipo libre, permite acceder a más de un centenar de actividades, en su gran mayoría juegos educativos. Sus aplicaciones están orientadas a niños cuya edad no supere los diez años. Sus actividades intentan que los niños comiencen a conocer a la computadora y sus componentes, se motiva la lectura, las actividades algebraicas, geográficas, como identificar los países, la actividad científica, los juegos de memoria, e incluso a aprender a leer los relojes o reconocer pinturas famosas.
  • 6. Características del Software Educativo • Características del Software Educativo (Presentar 5 características del software educativo) • Bien como distinguimos entonces un software educativo de un software comercial. Existen ciertas señas que nos permiten afirmar que un software es o no educativo. Podemos nombrar una gran variedad, pero existen cinco que son generales y de mayor relevancia. • A. Finalidad Didáctica: están elaborados con una intención pedagógica y en función de unos objetivos de enseñanza. • B. Uso del ordenador: no requiere de mayor explicación. Sabemos que un software es para ser explorado a través del ordenador. • C. Interacción: estimulan la participación del estudiante y el intercambio de información entre el estudiante y el ordenador. • D. Individualización del trabajo: le permiten al estudiante o usuario trabajar de forma individual, de acuerdo a su propio ritmo de aprendizaje. • E. Facilidad de uso: los conocimientos requeridos para el uso de estos programas es mínimo. El usuario o estudiante, sólo debe seguir las instrucciones que el programa le ofrece tanto para accesar a él como para navegar en él.