SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 41
La version de escultura digital completa es desarrollada por Pablo
Dobarro para Blender – Tiene herramientas y funciones adicionales
Haz click en la imágen para descargarla desde graphicall.
Lee el manual en español aqui>>
Todos conocemos los controles en un auto. Seguro lo podemos manejar.
Controles de Lamborghini Spider. Conociendo sus botones, también lo podemos manejar.
Esto es el viewport de Blender (Extra Easy Visualization Environment Engine) EEVEE
Hay volumétricas, brillo, reflecciones y mucho mas en tiempo real.
Haga click en el título del reel para verlo en youtube
Haga click en la imagen para visitar el sitio web
Preguntas y respuestas profesionales de Blender – Blender Stack Exchange
Comunidad de ayuda en español: Blender.community
Todos los lunes: Chat en vivo de 12:30pm-1:30pm
Personajes rigeados, listos de descargar y animar
Para escenas profesionales y de mucho mas poder de máquina, existen granjas en
línea para archivos de Cinema4D, 3DsMax y también Blender como Qbik Render de
CoreWeave.
Pueden descargar escenas demo para el viewport EEVEE. Se necesita una buena
tarjeta gráfica para visualizar los efectos en tiempo real. Prueba con el Race Spaceship
en la mayoría de laptops!
Empresas como Google, Nvidia, Intel incluso Sony toman en serio el desarrollo del
Open Source. Esta noticia menciona a Warner Bros. Y Sony uniéndose al Linux
Fondation y forman parte de la Academy Software Foundation.
Tecnologías que son ESTANDARD desarrolladas para películas y televisión que
se basan en el OPEN SOURCE. Muchas de ellas estan incluídas en Blender.
Blender tiene diferentes modos interactivos. Hoy presentaremos el SCULPT MODE
Al esculpir trabajaremos con modelos de mas de 5 millones de polígonos promedio.
Esta escena tiene 14.5 millones de polígonos. Blender no se detiene. (Debes tener
una tarjeta gráfica acorde para esculpir que tenga mas de 2GB de Vram).
Esta escena de Archviz fué “traducida” de 3DsMax (Vray 2017) a Blender Cycles.
Todas las fuentes de luz y su fuerza funcionaron con settings similares.
El motor de visualización “Workbench” es otro de los métodos para tener miles de
objetos sin ralentizar la escena. Aquí en demostración de la versión anterior (2.79)
Blender 2.8 incluye herramientas para hacer animación 2D, cut out, sprite animation y
mucho mas en el mismo entorno 3D: Los objetos GREASE PENCIL.
Pablo Dobarro es un artista con mucha experiencia en escultura digital.
Utiliza Zbrush y Blender simultaneamente y desarrolla las herramientas
de escultura que hoy veremos. (Click en la imagen para URL)
En general, comenzamos con formas básicas como esferas o cilindros. Las unimos y
reparametrizamos (Remesh) y aumentamos la resolución para dar detalles esculpiendo con
las herramientas. Podemos usar vertex paint si no queremos usar Uvs. Si vamos animar,
debemos hacer retopología para optimizar el modelo con buenos quads. Texturizamos y
finalmente añadimos un Armature para posar el modelo.
Tenemos 2 formas de unir primitivas: Con “Juntar” (Join), nos quedan las caras
internas. Si son dos objetos distantes podemos usar este método. El segundo
“Boolean>Union” se usa para eliminar las caras internas. Así podemos esculpir sin
quads que se deformen escondidos. Lo que se vé es lo que se esculpe.
Al activar Dynotopo tenemos opciones de esculpir. Por defecto está en RELATIVE DETAIL.
Esculpiremos en detalle según estemos cerca o lejos del modelo. Además el DETAIL SIZE
dictará con cuánto detalle la maya se vá a subdividir. Es dependiente de la distancia del
zoom que tenga el objeto.
Hoy trabajaremos con el método CONSTANT DETAIL. Y las opciones de resolución
cambian. Usamos el picker (gotero) para determinar cuál es la resolución actual del
modelo y aumentamos el número (de 15 a 25 para las herramientas de escultura) pero el
model aún está limitado por el número de polígonos originales. Ahí es cuando
necesitamos “reparametrizarlo” o “aumentar la resolución del objeto” con REMESH...>
REMESH examina la geometría que usamos para esculpir y por método de VOXEL SIZE
nos permite aumetar la resolución de la maya poligonal. En nuestro ejemplo 0.1m(etros) es
igual a 10 Cm. A mayor resolución de la maya en general, podemos esculpir mas detalles.
Para ello REDUCIMOS el nivel del VOXEL SIZE.
Pensemos: Cuánto detalle quiero poner entre el espaciado de polígono y polígono?
En general: Unimos formas básicas. Usamos remesh. Definimos el espaciado (0.05
para comenzar está bien). Y comenzamos a esculpir. Si necesitamos mas detalles
podríamos reducirlo a la mitad: 0.025.
Importante: El objeto seleccionado tiene que estar en modo interactivo: SCULPT
MODE. Si no, no vamos a ver las herramientas de escultura. Adicionalmente en la
pestaña SCULPTING encontraremos todos los parámetros aquí presentes. WSLR – no
son atajos son solo las abreviaturas que usamos para entender la visualización en el
viewport.
La primera vez que entramos en la pestaña SCULPTING podría parecernos muy
complicadas sus herramientas así que vamos a separarlas por áreas....>
Modelo por Dmitro Bajda
Las barras rojas son donde nuestra atención estará la mayor parte del tiempo. La
barra naranja el modo interactivo. Las amarillas son propiedades. La morada es el
outliner (explorer) de la escena.
Las propiedades del espacio 4 y 5 las encontramos en la Top Tool Bar. Todos los
parámetros se pueden controlar desde ahi. No olvide presionar el icono de tableta para
que Blender lea la sensibilidad de esculpir con tableta digital.
Importe el archivo de ejemplo pulsando “F3” y escriba “Import obj”. También lo puede
hacer desde file>import>wavefront object (OBJ). Ahora practíque manejando el
viewport con los controles del ratón y teclado. Puede pulsar sobre los iconos de la
parte superior derecha. Arrástre el ratón mientras los pulsa. La pantalla reacciona
acorde. Mueva los ejes o espacios en blanco para girar en el gizmo de rotar.
En la pestaña LAYOUT, si usa el icono de la barra para mover, escalar o girar,
la herramienta le presentará los MANIPULADORES. Pero si usa los atajos de
teclado la herramienta funciona en modo INMEDIATO. En la parte superior
IZQUIERDA puede ver cuando escribe: R,Y,5 (numpad) Enter.
Con SHIFT+A creará su geometría básica desde el menú MESH.
Recuerde siempre trabajar con formas básicas. Use simetría. Duplique
objetos. Use la vista frontal (numpad 1), lateral (numpad 2), tope
(numpad 7).
Cuando terminamos de esculpir recreamos la superficie
polígono a polígono. “Retopologizamos” siguiendo las
formas principales de la maya.
Loops faciales en
retopologización
Anatomía
retopologizada.
Útil para animar,
texturizar, posar.
Muchas gracias por su asistencia al Workshop de Digital Sculpting en Blender
en la Universidad de las Artes. Preguntas: vfx@3dcinetv.com
Blender digital sculpting - Pierre Schiler

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxDaHs1998
 
Photoshop. Edición de Imágenes
Photoshop. Edición de ImágenesPhotoshop. Edición de Imágenes
Photoshop. Edición de ImágenesPancho Opcionweb
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñojosselinecamargo
 
Interfaz de Flash (herramientas)
Interfaz de Flash (herramientas)Interfaz de Flash (herramientas)
Interfaz de Flash (herramientas)yotzelin
 
Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2Rafael Carlos
 
Manual de Practicas Photoshop
Manual de Practicas PhotoshopManual de Practicas Photoshop
Manual de Practicas PhotoshopAlincita Simon
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)Josseline Camargo D'l Angel
 
Taller Scratch
Taller Scratch Taller Scratch
Taller Scratch S_nt1_g0
 
Tutorial Photoshop - Fotografía digital
Tutorial Photoshop - Fotografía digitalTutorial Photoshop - Fotografía digital
Tutorial Photoshop - Fotografía digitalMiluloca1
 
1 introduccion a la gui de unity3 d
1   introduccion a la gui de unity3 d1   introduccion a la gui de unity3 d
1 introduccion a la gui de unity3 dSilveiro Icasa
 

La actualidad más candente (20)

Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Photoshop. Edición de Imágenes
Photoshop. Edición de ImágenesPhotoshop. Edición de Imágenes
Photoshop. Edición de Imágenes
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Interfaz de Flash (herramientas)
Interfaz de Flash (herramientas)Interfaz de Flash (herramientas)
Interfaz de Flash (herramientas)
 
Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2Macromedia flash 8 unidad 2
Macromedia flash 8 unidad 2
 
Manual de Practicas Photoshop
Manual de Practicas PhotoshopManual de Practicas Photoshop
Manual de Practicas Photoshop
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño (1)
 
lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1
 
Colegio nacional nicolás esguerra 804
Colegio nacional nicolás esguerra 804Colegio nacional nicolás esguerra 804
Colegio nacional nicolás esguerra 804
 
Capacitación del curso de mantenimiento
Capacitación del curso de mantenimientoCapacitación del curso de mantenimiento
Capacitación del curso de mantenimiento
 
Taller Scratch
Taller Scratch Taller Scratch
Taller Scratch
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Tutorial Photoshop - Fotografía digital
Tutorial Photoshop - Fotografía digitalTutorial Photoshop - Fotografía digital
Tutorial Photoshop - Fotografía digital
 
Camilo
CamiloCamilo
Camilo
 
Clase 1 quinto mes
Clase 1 quinto mesClase 1 quinto mes
Clase 1 quinto mes
 
1 introduccion a la gui de unity3 d
1   introduccion a la gui de unity3 d1   introduccion a la gui de unity3 d
1 introduccion a la gui de unity3 d
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Herramientas Photoshop
Herramientas PhotoshopHerramientas Photoshop
Herramientas Photoshop
 
Gimp e inkscape
Gimp e inkscapeGimp e inkscape
Gimp e inkscape
 

Similar a Blender digital sculpting - Pierre Schiler

Similar a Blender digital sculpting - Pierre Schiler (20)

Manual3 d studiomax
Manual3 d studiomaxManual3 d studiomax
Manual3 d studiomax
 
manual 3 d studio max - español
manual 3 d studio max - españolmanual 3 d studio max - español
manual 3 d studio max - español
 
1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw
1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw1  Introduccion Y Tool Bar1   Draw
1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw
 
NO
NONO
NO
 
Manual de practicas
Manual de practicasManual de practicas
Manual de practicas
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Efectos basicos
Efectos basicosEfectos basicos
Efectos basicos
 
Dibujo animado
Dibujo animadoDibujo animado
Dibujo animado
 
Mod2
Mod2Mod2
Mod2
 
Mod2
Mod2Mod2
Mod2
 
Manual teamboard
Manual teamboardManual teamboard
Manual teamboard
 
Manual Corel Draw Braulio Y Ruben
Manual Corel Draw Braulio Y RubenManual Corel Draw Braulio Y Ruben
Manual Corel Draw Braulio Y Ruben
 
Unida 2
Unida 2Unida 2
Unida 2
 
801
801801
801
 
MANUAL XARA 3D VERSION 6
MANUAL XARA 3D VERSION 6MANUAL XARA 3D VERSION 6
MANUAL XARA 3D VERSION 6
 
Guia 5 para 10 y 11
Guia 5 para 10 y 11Guia 5 para 10 y 11
Guia 5 para 10 y 11
 
Manual de cura
Manual de curaManual de cura
Manual de cura
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2 gaem
Unidad 2 gaemUnidad 2 gaem
Unidad 2 gaem
 
clase autocad 2013
clase autocad 2013clase autocad 2013
clase autocad 2013
 

Último

Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaAlejandraFelizDidier
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfGruberACaraballo
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxNadiaMartnez11
 
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxEL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxsisimosolorzano
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxpvtablets2023
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOPsicoterapia Holística
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnnlitzyleovaldivieso
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 

Último (20)

Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Diapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundariaDiapositivas de animales reptiles secundaria
Diapositivas de animales reptiles secundaria
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxEL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 

Blender digital sculpting - Pierre Schiler

  • 1.
  • 2.
  • 3. La version de escultura digital completa es desarrollada por Pablo Dobarro para Blender – Tiene herramientas y funciones adicionales Haz click en la imágen para descargarla desde graphicall. Lee el manual en español aqui>>
  • 4. Todos conocemos los controles en un auto. Seguro lo podemos manejar.
  • 5. Controles de Lamborghini Spider. Conociendo sus botones, también lo podemos manejar.
  • 6.
  • 7. Esto es el viewport de Blender (Extra Easy Visualization Environment Engine) EEVEE Hay volumétricas, brillo, reflecciones y mucho mas en tiempo real.
  • 8. Haga click en el título del reel para verlo en youtube
  • 9. Haga click en la imagen para visitar el sitio web
  • 10. Preguntas y respuestas profesionales de Blender – Blender Stack Exchange
  • 11. Comunidad de ayuda en español: Blender.community Todos los lunes: Chat en vivo de 12:30pm-1:30pm
  • 12.
  • 13. Personajes rigeados, listos de descargar y animar
  • 14. Para escenas profesionales y de mucho mas poder de máquina, existen granjas en línea para archivos de Cinema4D, 3DsMax y también Blender como Qbik Render de CoreWeave.
  • 15. Pueden descargar escenas demo para el viewport EEVEE. Se necesita una buena tarjeta gráfica para visualizar los efectos en tiempo real. Prueba con el Race Spaceship en la mayoría de laptops!
  • 16. Empresas como Google, Nvidia, Intel incluso Sony toman en serio el desarrollo del Open Source. Esta noticia menciona a Warner Bros. Y Sony uniéndose al Linux Fondation y forman parte de la Academy Software Foundation.
  • 17. Tecnologías que son ESTANDARD desarrolladas para películas y televisión que se basan en el OPEN SOURCE. Muchas de ellas estan incluídas en Blender.
  • 18. Blender tiene diferentes modos interactivos. Hoy presentaremos el SCULPT MODE
  • 19. Al esculpir trabajaremos con modelos de mas de 5 millones de polígonos promedio. Esta escena tiene 14.5 millones de polígonos. Blender no se detiene. (Debes tener una tarjeta gráfica acorde para esculpir que tenga mas de 2GB de Vram).
  • 20. Esta escena de Archviz fué “traducida” de 3DsMax (Vray 2017) a Blender Cycles. Todas las fuentes de luz y su fuerza funcionaron con settings similares.
  • 21. El motor de visualización “Workbench” es otro de los métodos para tener miles de objetos sin ralentizar la escena. Aquí en demostración de la versión anterior (2.79)
  • 22. Blender 2.8 incluye herramientas para hacer animación 2D, cut out, sprite animation y mucho mas en el mismo entorno 3D: Los objetos GREASE PENCIL.
  • 23. Pablo Dobarro es un artista con mucha experiencia en escultura digital. Utiliza Zbrush y Blender simultaneamente y desarrolla las herramientas de escultura que hoy veremos. (Click en la imagen para URL)
  • 24.
  • 25. En general, comenzamos con formas básicas como esferas o cilindros. Las unimos y reparametrizamos (Remesh) y aumentamos la resolución para dar detalles esculpiendo con las herramientas. Podemos usar vertex paint si no queremos usar Uvs. Si vamos animar, debemos hacer retopología para optimizar el modelo con buenos quads. Texturizamos y finalmente añadimos un Armature para posar el modelo.
  • 26. Tenemos 2 formas de unir primitivas: Con “Juntar” (Join), nos quedan las caras internas. Si son dos objetos distantes podemos usar este método. El segundo “Boolean>Union” se usa para eliminar las caras internas. Así podemos esculpir sin quads que se deformen escondidos. Lo que se vé es lo que se esculpe.
  • 27. Al activar Dynotopo tenemos opciones de esculpir. Por defecto está en RELATIVE DETAIL. Esculpiremos en detalle según estemos cerca o lejos del modelo. Además el DETAIL SIZE dictará con cuánto detalle la maya se vá a subdividir. Es dependiente de la distancia del zoom que tenga el objeto.
  • 28. Hoy trabajaremos con el método CONSTANT DETAIL. Y las opciones de resolución cambian. Usamos el picker (gotero) para determinar cuál es la resolución actual del modelo y aumentamos el número (de 15 a 25 para las herramientas de escultura) pero el model aún está limitado por el número de polígonos originales. Ahí es cuando necesitamos “reparametrizarlo” o “aumentar la resolución del objeto” con REMESH...>
  • 29. REMESH examina la geometría que usamos para esculpir y por método de VOXEL SIZE nos permite aumetar la resolución de la maya poligonal. En nuestro ejemplo 0.1m(etros) es igual a 10 Cm. A mayor resolución de la maya en general, podemos esculpir mas detalles. Para ello REDUCIMOS el nivel del VOXEL SIZE. Pensemos: Cuánto detalle quiero poner entre el espaciado de polígono y polígono?
  • 30. En general: Unimos formas básicas. Usamos remesh. Definimos el espaciado (0.05 para comenzar está bien). Y comenzamos a esculpir. Si necesitamos mas detalles podríamos reducirlo a la mitad: 0.025.
  • 31. Importante: El objeto seleccionado tiene que estar en modo interactivo: SCULPT MODE. Si no, no vamos a ver las herramientas de escultura. Adicionalmente en la pestaña SCULPTING encontraremos todos los parámetros aquí presentes. WSLR – no son atajos son solo las abreviaturas que usamos para entender la visualización en el viewport.
  • 32. La primera vez que entramos en la pestaña SCULPTING podría parecernos muy complicadas sus herramientas así que vamos a separarlas por áreas....> Modelo por Dmitro Bajda
  • 33. Las barras rojas son donde nuestra atención estará la mayor parte del tiempo. La barra naranja el modo interactivo. Las amarillas son propiedades. La morada es el outliner (explorer) de la escena.
  • 34. Las propiedades del espacio 4 y 5 las encontramos en la Top Tool Bar. Todos los parámetros se pueden controlar desde ahi. No olvide presionar el icono de tableta para que Blender lea la sensibilidad de esculpir con tableta digital.
  • 35. Importe el archivo de ejemplo pulsando “F3” y escriba “Import obj”. También lo puede hacer desde file>import>wavefront object (OBJ). Ahora practíque manejando el viewport con los controles del ratón y teclado. Puede pulsar sobre los iconos de la parte superior derecha. Arrástre el ratón mientras los pulsa. La pantalla reacciona acorde. Mueva los ejes o espacios en blanco para girar en el gizmo de rotar.
  • 36. En la pestaña LAYOUT, si usa el icono de la barra para mover, escalar o girar, la herramienta le presentará los MANIPULADORES. Pero si usa los atajos de teclado la herramienta funciona en modo INMEDIATO. En la parte superior IZQUIERDA puede ver cuando escribe: R,Y,5 (numpad) Enter. Con SHIFT+A creará su geometría básica desde el menú MESH.
  • 37. Recuerde siempre trabajar con formas básicas. Use simetría. Duplique objetos. Use la vista frontal (numpad 1), lateral (numpad 2), tope (numpad 7).
  • 38. Cuando terminamos de esculpir recreamos la superficie polígono a polígono. “Retopologizamos” siguiendo las formas principales de la maya.
  • 40. Muchas gracias por su asistencia al Workshop de Digital Sculpting en Blender en la Universidad de las Artes. Preguntas: vfx@3dcinetv.com