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ADAN CAMILO LOPEZ PANTOJA
SAMIR SANTIAGO LEON BUITRAGO
903 JORNADA MAÑANA
6. GIRAR
 Se coloca el bloque mover en la
barra de programación.
 Se configura la flecha de rotación inclinada
y la duración de rotaciones.
 Se presiona descargar y ejecutar.
7. CAMBIO DE SENTIDO
 Se coloca el bloque mover en
la barra de configuración.
 Se configura el volante, la duración
en grados y la potencia.
 Se presiona descargar y ejecutar.
8. AVANZAR EN CUADRADO
 Se coloca el bucle en la
barra de configuración.
 Se configura la opción contar
y se elige la duración.
 Se coloca el bloque mover entre en bucle.
 Se coloca otro bloque en medio del bucle pero
esta vez con grados y moviendo el volante.
PROPUESTA
Hagamos provecho de esto usando una programación que
incluya:
 Mover en distintos sentidos al robot nxt
 Que en él aparezcan imágenes
 Que reproduzca sonidos
 Que cambie de potencia
 Que avance en cuadrado
 Que cambie de sentido y gire

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Programando nxt parte 2

  • 1. ADAN CAMILO LOPEZ PANTOJA SAMIR SANTIAGO LEON BUITRAGO 903 JORNADA MAÑANA
  • 2. 6. GIRAR  Se coloca el bloque mover en la barra de programación.  Se configura la flecha de rotación inclinada y la duración de rotaciones.  Se presiona descargar y ejecutar.
  • 3. 7. CAMBIO DE SENTIDO  Se coloca el bloque mover en la barra de configuración.  Se configura el volante, la duración en grados y la potencia.  Se presiona descargar y ejecutar.
  • 4. 8. AVANZAR EN CUADRADO  Se coloca el bucle en la barra de configuración.  Se configura la opción contar y se elige la duración.  Se coloca el bloque mover entre en bucle.  Se coloca otro bloque en medio del bucle pero esta vez con grados y moviendo el volante.
  • 5. PROPUESTA Hagamos provecho de esto usando una programación que incluya:  Mover en distintos sentidos al robot nxt  Que en él aparezcan imágenes  Que reproduzca sonidos  Que cambie de potencia  Que avance en cuadrado  Que cambie de sentido y gire