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ACERCAMOS AL AULA…
“la webquest”
WEBQUEST
Metodología que hace hincapié en la construcción
del aprendizaje en donde se propicia el uso
educativo de internet, basado en un trabajo
cooperativo y de investigación. Tiende a desarrollar
el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de
decisiones favoreciendo la transformación de
conocimientos.
OBJETIVOS
 Aprender a aprender.
 Considerar al docente como guía.
 Transformar la información.
 Favorecer la investigación e indagación a través de
la web.
 Analizar, gestionar y trasformar la información.
 Aprender a seleccionar y recuperar datos.
 Desarrollar el pensamiento crítico.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LOS
ALUMNOS
 Lectura y comprensión de textos, imágenes,
videos, simuladores.
 Buena gestión de la información.
 Escritura y comunicación a través de distintos
medios.
 Creatividad.
 Aprendizaje colaborativo.
ROL DOCENTE
 Organizar actividades.
 Propiciar construcción de aprendizajes en forma
activa.
 Incrementar la motivación de los alumnos.
 Desarrollar el trabajo colaborativo.
 Preparar y planificar con dedicación y esfuerzo.
TIPOS DE WEBQUEST
a corto plazo a largo plazo miniquest
En pocas clases Semanas o un mes En un día u horas
Enfocada en un tema Varias disciplinas No multidisciplinaria
Cuatro o cinco recursos Analiza conocimiento Pocos recursos
Producto final simple Más recursos Utilización en cualquier
momento del proceso
Producto final complejo Terminada individual o
grupalmente
PARTES DE LA WEBQUEST
 INTRODUCCIÓN
 TAREA
 PROCESO
 RECURSOS
 EVALUACIÓN
 CONCLUSIÓN
IMPORTANCIA DE LA TAREA
 Ofrece a los alumnos una meta y orientación.
 Centra las energías en lo que aprenden.
 Si la tarea es bien propuesta, fomenta una
motivación distinta para el aprendizaje.
UN GRAN DESAFÍO…
Que propone a los docentes revisar las prácticas
pedagógicas a fin de favorecer la construcción de
aprendizajes cada vez más significativos.

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  • 2. WEBQUEST Metodología que hace hincapié en la construcción del aprendizaje en donde se propicia el uso educativo de internet, basado en un trabajo cooperativo y de investigación. Tiende a desarrollar el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones favoreciendo la transformación de conocimientos.
  • 3. OBJETIVOS  Aprender a aprender.  Considerar al docente como guía.  Transformar la información.  Favorecer la investigación e indagación a través de la web.  Analizar, gestionar y trasformar la información.  Aprender a seleccionar y recuperar datos.  Desarrollar el pensamiento crítico.
  • 4. COMPETENCIAS A DESARROLLAR EN LOS ALUMNOS  Lectura y comprensión de textos, imágenes, videos, simuladores.  Buena gestión de la información.  Escritura y comunicación a través de distintos medios.  Creatividad.  Aprendizaje colaborativo.
  • 5. ROL DOCENTE  Organizar actividades.  Propiciar construcción de aprendizajes en forma activa.  Incrementar la motivación de los alumnos.  Desarrollar el trabajo colaborativo.  Preparar y planificar con dedicación y esfuerzo.
  • 6. TIPOS DE WEBQUEST a corto plazo a largo plazo miniquest En pocas clases Semanas o un mes En un día u horas Enfocada en un tema Varias disciplinas No multidisciplinaria Cuatro o cinco recursos Analiza conocimiento Pocos recursos Producto final simple Más recursos Utilización en cualquier momento del proceso Producto final complejo Terminada individual o grupalmente
  • 7. PARTES DE LA WEBQUEST  INTRODUCCIÓN  TAREA  PROCESO  RECURSOS  EVALUACIÓN  CONCLUSIÓN
  • 8. IMPORTANCIA DE LA TAREA  Ofrece a los alumnos una meta y orientación.  Centra las energías en lo que aprenden.  Si la tarea es bien propuesta, fomenta una motivación distinta para el aprendizaje.
  • 9. UN GRAN DESAFÍO… Que propone a los docentes revisar las prácticas pedagógicas a fin de favorecer la construcción de aprendizajes cada vez más significativos.