WebQuests: José Luis, RIOS TOMAS
Introducción De acuerdo a su creador, un WebQuest es una actividad de indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet. Los WebQuest han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. ©  JOSE LUIS RIOS TOMAS
Análisis :   Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes. Síntesis:   Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la información.   Evaluación:   Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas.
continuación podemos ver el esquema creado por Bernie Dodge:
La Web como entorno educativo  Web más indicada para actividades en las que el alumno debe  Avanzar a  un ritmo propio  y de manera autónoma Localizar  una determinada información Investigar  y sacar sus propias conclusiones Interactuar  con el medio y con sus compañeros © Isabel Pérez
WebQuests Introducción :   Establece el marco y aporta información.  Tarea :   El resultado final de la actividad. Proceso :   Descripción de los pasos a seguir, incluyendo recursos y ayudas. Evaluación :   Explicación de cómo será evaluada (matriz). Conclusión :   Recuerda lo aprendido y anima a continuar. © JOSE LUIS RIOS TOMAS
Permite que el alumno  elabore sus propios conocimientos  a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo  Promueve el aprendizaje  centrado en el alumno Pone en marcha  procesos de  reflexión, análisis, síntesis y evaluación Fomenta la  interacción  con el medio y los otros individuos Implica la  colaboración y cooperación  entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos La  WebQuest  como estrategia de aprendizaje  constructivista © JOSE LUIS RIOS TOMAS
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca  procesos de pensamiento superior . Se trata de hacer algo con la información.  El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis . La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fue r a de la escuela.   ( Seg ú n Dodge  en  Star, 2000) La Esencia de la WebQuest  (1) © JOSE LUIS RIOS TOMAS
Una WebQuest es una estructura de aprendizaje  andamiada  que utiliza enlaces a  recursos en la WWW  y una  tarea auténtica  para de ese modo motivar: la investigación por parte de los alumnos de una  cuestión central  con   resultado abierto, el desarrollo de conocimientos a escala  individual  y la participación en un proceso de  grupo  final que pretende  transformar la información  adquirida en un conocimiento más sofisticado.  ( Seg ú n  March , 2000) La Esencia de la WebQuest  (2) © Isabel Pérez
Taxonomía de actividades  (March,  2000)   Actividades  con formatos y objetivos de aprendizaje diferentes, en que se va incrementando la complejidad de su realización.   © Isabel Pérez
C ategorías de pensamiento  -  dimensiones del aprendizaje 1ª  A ctitudes y percepciones, 2ª  A dquirir e integrar el conocimiento, 3ª  E xtender y refinar el conocimiento, 4ª  U sar significativamente el conocimiento, 5ª  H ábitos productivos de pensamiento,   (Marzano, 1988)   © JOSE LUIS RIOS TOMAS Adquirir  e integrar el conocimiento Extender y refinar el conocimiento Usar significativamente el conocimiento Hábitos productivos de pensamiento Actitudes y percepciones
© Isabel Pérez  Alto nivel Bajo nivel © JOSE LUIS RIOS TOMAS 2. Comprender 1. Conocer/ Memorizar 3. Aplicar 4. Analizar 5 Evaluar 6. Crear
 

Web quest nash

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    Introducción De acuerdoa su creador, un WebQuest es una actividad de indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet. Los WebQuest han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. © JOSE LUIS RIOS TOMAS
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    Análisis : Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes. Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la información. Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas.
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    continuación podemos verel esquema creado por Bernie Dodge:
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    La Web comoentorno educativo Web más indicada para actividades en las que el alumno debe Avanzar a un ritmo propio y de manera autónoma Localizar una determinada información Investigar y sacar sus propias conclusiones Interactuar con el medio y con sus compañeros © Isabel Pérez
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    WebQuests Introducción : Establece el marco y aporta información. Tarea : El resultado final de la actividad. Proceso : Descripción de los pasos a seguir, incluyendo recursos y ayudas. Evaluación : Explicación de cómo será evaluada (matriz). Conclusión : Recuerda lo aprendido y anima a continuar. © JOSE LUIS RIOS TOMAS
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    Permite que elalumno elabore sus propios conocimientos a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo Promueve el aprendizaje centrado en el alumno Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y evaluación Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos La WebQuest como estrategia de aprendizaje constructivista © JOSE LUIS RIOS TOMAS
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    Una WebQuest seconstruye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior . Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis . La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fue r a de la escuela. ( Seg ú n Dodge en Star, 2000) La Esencia de la WebQuest (1) © JOSE LUIS RIOS TOMAS
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    Una WebQuest esuna estructura de aprendizaje andamiada que utiliza enlaces a recursos en la WWW y una tarea auténtica para de ese modo motivar: la investigación por parte de los alumnos de una cuestión central con resultado abierto, el desarrollo de conocimientos a escala individual y la participación en un proceso de grupo final que pretende transformar la información adquirida en un conocimiento más sofisticado. ( Seg ú n March , 2000) La Esencia de la WebQuest (2) © Isabel Pérez
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    Taxonomía de actividades (March, 2000) Actividades con formatos y objetivos de aprendizaje diferentes, en que se va incrementando la complejidad de su realización. © Isabel Pérez
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    C ategorías depensamiento - dimensiones del aprendizaje 1ª A ctitudes y percepciones, 2ª A dquirir e integrar el conocimiento, 3ª E xtender y refinar el conocimiento, 4ª U sar significativamente el conocimiento, 5ª H ábitos productivos de pensamiento, (Marzano, 1988) © JOSE LUIS RIOS TOMAS Adquirir e integrar el conocimiento Extender y refinar el conocimiento Usar significativamente el conocimiento Hábitos productivos de pensamiento Actitudes y percepciones
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    © Isabel Pérez Alto nivel Bajo nivel © JOSE LUIS RIOS TOMAS 2. Comprender 1. Conocer/ Memorizar 3. Aplicar 4. Analizar 5 Evaluar 6. Crear
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