1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
Asignatura:
Introducción a la informática
Tema:
Periféricos de procesamiento de Datos
Facilitador:
Héctor David Lantigua R.
Participante:
Ronaldo Felipe Hernández
Matricula:
17-3409
Fecha:
24/11/2017
2. INTRODUCCIÓN
En esta tarea trabaje el tema de los periféricos de presentación de datos (párate interna), en la
cual daré a conocer la herramientas de los periféricos de procesamiento de Datos (parte
interna), esta son la memorias, las tarjetas, el CPU, los puertos, los bus de datos, el Mother
Board, los Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros y la fuente de poderPower suply.
Para finalizar esta tarea hablare de los Multimedia, en la cual tratare el conceptos de
multimedia, también trataremos los periféricos de la multimedia, tipos de multimedia y por
últimos veremos los tipos de información multimedia.
3. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
Memorias:
Es el dispositivo que retiene o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La memoria proporciona una
de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los
componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las
siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo
de computadora de la arquitectura de von Neumann.
Tarjetas:
Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de
expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.
CPU:
Es el cerebro del ordenador, referimos a la parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos directos
que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la
computadora.
Puertos:
Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente
el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes
computadoras).
4. BUS DE DATOS:
Es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante.
En la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central
de Procesamiento o CPU.
Mother Board:
Esta en algunos países la reconocen como tarjeta madre o placa base es la parte más importante de la CPU. Esta es un circuito muy
complejo que se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora
recibe.
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros:
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente
como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.
Se utilizó mucho en este campo (sobre todo entre los años 1974 y 2000 para referirse a la velocidad de procesamiento de un
microprocesador, ya que la velocidad de reloj estaba en ese orden de magnitud. Sin embargo ya ocurría que el rendimiento de un
MOS 6502 a 1 MHZ era muy similar, incluso a veces superior, al del un Zilog Z80A a 4 MHz, y viceversa.
El triunfo del compatible IBM PC hizo que Intel y sus competidores en los procesadores x86 se lanzaran a una carrera por el
procesador más rápido, que llegó a su límite con el Pentium IV a 3800 MHz.
5. Fuente de poderPower suply:
Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
Concepto de multimedia:
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Periféricos de la multimedia:
Los periféricos de multimedia son Altavoz, Micrófono, Web Cam, Tarjeta de video, Tarjeta de TV, Tarjeta de sonido,
DVD Tarjeta de red, PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB.
Tipos de multimedia:
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
6. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el
producto.
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el
propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de
ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.
7. CONCLUSIÓN
Al finalizar este trabajo me siento satisfecho de los conocimientos adquiridos en el
mismo, ya que aquí tratamos diversos temas, lo cuales son de gran importancia
para mi desarrollo universitario.
También me encanto trabajar con dichos temas ya que son un punto clave en la
carrea que estoy estudiando, debido a que a través de esta he podido leer, analizar,
aprender, ampliar mis conocimientos y adquirí nuevos conocimiento sobre el amplio
tema de la informática.
8. BIBLIOGRAFÍA
Santiago, Y. (23 de noviembre 2017). Soluciones multimediales. Recuperado de https://soluciones-
multimediales.jimdo.com/perifericos-de-multimedia/
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https://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php
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Smith, T. (21 de noviembre 2017). Megahercio. Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Megahercio
Marcelino, F. (21 de noviembre 2017). Memoria y tipos (informática). Recuperado de
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(informática).
Huarcaya, P. (23 de noviembre 2017). Placa base. Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
Ryan, M. (21 de noviembre 2017). Multimedia. Recuperado de https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia