3. Memorias
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo.La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y conocimiento.
4. Tarjetas
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito
impresoencargada de transformar las señales eléctricas que
llegan desde elmicroprocesador en información comprensible y
representable por lapantalla del ordenador.Normalmente lleva
chips o incluso un procesador de apoyo para poderrealizar
operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así
comomemoria para almacenar tanto la imagen como otros
datos que se usanen esas operaciones.Dos aspectos
importantes al considerar el potencial de una tarjetagráfica son
la resolución que soporta la tarjeta y el numero de coloresque
es capaz de mostrar simultáneamente, en la actualidad la
mayoríade las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768
con 24 bits decoloresTarjeta gráfica PCI S3 Virge
5. CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de
un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas,
lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en
la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma,
el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las
CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un
solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que
contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros
componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
6. Puertos
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o
puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo
caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes
computadoras).
7. Bus de datos
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados
Existen dos tipos de transferencia en los buses:
Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el
bus tiene un único cable que transmite la información.
Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8
bits.
Aunque en primera instancia parece mucho más eficiente la transferencia en
paralelo, esta presenta inconvenientes:
La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser más reducida.
La longitud de los cables que forman el bus está limitada, ya que a partir de
determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es
elevada.
8. Mother Board
A motherboard (sometimes alternatively known as
the mainboard, system board, baseboard, planar board or logic
board,[1] or colloquially, a mobo) is the main printed circuit
board (PCB) found in general purpose microcomputers and other
expandable systems. It holds and allows communication between
many of the crucial electronic components of a system, such as
the central processing unit (CPU) and memory, and provides
connectors for other peripherals. Unlike a backplane, a
motherboard usually contains significant sub-systems such as the
central processor, the chipset's input/output and memory
controllers, interface connectors, and other components integrated
for general purpose use
9. Procesadores. Hert Mhz, GHz,
otros
El término "Procesador" puede referirse a los
siguientes artículos: Hardware. Unidad central de
procesamiento (CPU), el elemento que interpreta
las instrucciones y procesa los datos de los
programas de computadora.
10. Hert Mhz
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida
de la frecuencia, equivale a 106 hercios (1
millón); Se utiliza muy frecuentemente como
unidad de medida de la frecuencia de trabajo de
un dispositivo de algo, o bien como medida de
ondas.
11. Fuente de poderPower suply
El Power Supply o fuente de alimentación es un dispositivo que los suministros eléctricos
de energía a una o máscargas eléctricas . El término se aplica comúnmente a los dispositivos
que convierten una forma de energía eléctrica a otra, aunque también puede referirse a los
dispositivos que convierten la otra forma de energía (por ejemplo, mecánica, química solar)
en energía eléctrica. Una fuente de alimentación regulada es la que controla la tensión de
salida o la corriente a un valor específico, el valor controlado se mantiene casi constante a
pesar de las variaciones, ya sea en la corriente de carga o la tensión suministrada por la
fuente de energía de la fuente de alimentación.
Cada fuente de alimentación debe obtener la energía que suministra a su carga, así como
toda la energía que consume en el desempeño de esa tarea, a partir de una fuente de
energía. Dependiendo de su diseño, una fuente de alimentación puede obtener energía a
partir de:
Sistemas de transmisión eléctrica de energía. Los ejemplos más comunes de esto son las
fuentes de alimentación que convierten la corriente alterna de voltaje de la línea de CC de
voltaje.
Almacenamiento de energía dispositivos tales como baterías y pilas de combustible .
Sistemas electromecánicos, tales como generadores y alternadores .
13. El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas,
pero con un alcance más amplio.1
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene
libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca
de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una
presentación directa, en la que es forzado a visualizar
contenido en un orden predeterminado.
14. Periféricos de la multimedia.
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central
de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través
de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los
sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal Se considera periférico al conjunto de
dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora,
formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un
computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder.
Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación).
Datos, por donde circulan los datos.
15. Tipos de multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
16. Tipos de información
multimedia
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos. u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos. en las artes plásticas,
pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre
control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo
que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en
la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.