3. P R O G R A M A Es un conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de una determinada tarea. En esencia, un programa es un medio para llegar a un fin. El fin será normalmente definido como la información necesaria para solucionar un problema. En conclusión programa es el proceso para solucionar un problema.
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6. Formas de representar un Algoritmo Diagrama de flujo Es una representación gráfica de los pasos que seguimos para realizar un proceso; partiendo de una entrada, y después de realizar una serie de acciones, llegamos a una salida.
7. Pseudocódigo Es una manera de escribir algoritmos de forma poco estricta (con una sintaxis relajada) o estructuras de datos poco detalladas, pero intentando acercar las ideas del algoritmos a estructuras y sintaxis parecidas a las de los lenguajes de alto nivel en los que vamos a programar el algoritmo. Leer(Numero1); Leer(Numero2); Si Numero1>Numero2 entonces escribir(‘El numero mayor es‘ ,numero1); sino escribir(‘El numero Mayor es ‘,numero2); Ejemplo : Leer dos números y determinar cual es mayor
8. Inicio. Leer el pedido. Examinar el historial crediticio del cliente Si el cliente es solvente, entregar el pedido. En caso contrario, rechazarlo. Fin Lenguaje Natural Es aquel que describe los pasos a seguir, utilizando un vocabulario cotidiano. Uno de los grandes retos de la Informática es el desarrollo de ordenadores que sean capaces de entender el lenguaje natural. Ejemplo