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cuestionario
Juan Fernando Restrepo 11-C
Nicolás Ariza pardo
1.Definicion de algoritmo.
 Es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer
cálculos y hallar la solución de un tipo de problema.
Características de un algoritmo:
 Debe ser preciso, debe estar definido, debe ser finito, debe ser legible.
Definición de Pseudocódigo:
 Es una descripción de un algoritmo que resulta independiente de otros
lenguajes de programación:
DEFINICION DE DIAGRAMA DE FLUJO:
 ES LA REPRECENTACION GRAFICA DE UN PROCESO, CADA PASO DEL PROCESO ES
REPRESENTADO POR UN SIMBOLO DIFERENTE QUE CONTIENE UNA BREVE
DESCRIPCION DE LA ETAPA DEL PROCESO.
Definición de la simbología:
 Circulo: inicio y final del diagrama.
 Cuadrado: proceso de control.
 Línea continua: flujo de información vía formulario o documentación en
soporte de papel escrito.
 Línea interrumpida: flujo de información vía formulario digital.
 Semidralo: demora
 Pentágono: conectar
 Trapezoide: carga de datos al sistema.
Simbología:
Problema informático:
 Es una situación problemática con respecto a una programación en la
informática.
Programación informática:
 Es una secuencia de indicaciones escritas para realizar un compromiso
especifico en una computadora.
Los algoritmos y la informática
 Los algoritmos son el conjunto de operaciones sistemáticas que se aplica en la
programación de informática.
Partes de un algoritmo completo:
 Entrada
 Proceso
 salida
Características de un algoritmo:
 Precisión
 Definición
 finitud
Elementos de seudocódigo:
 Las instrucciones
 Los comandos
 Los datos
Condiciones en un seudocódigo:
 Son condicionales que permitan hacer ciertas acciones bajo
estipulaciones.
Ciclos en un seudocódigo:
 Es un numero de veces que se repetirán ciertas instrucciones en un
proceso.
Código fuente:
 Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la
computadora para ejecutar dicho programa.
Lenguaje de maquina:
 Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora especifica
en cada construcción de diagramas.
Compilada:
 Es un programa informático que traduce un programa escrito en un
lenguaje de programación.
Programación a eventos.
 Es un paradigma de programador en el que tanto la escritura como la
ejecución de los programas, van determinados por los sucesos que
ocurran en el sistema.
Programación orientada a objetos:
 Es un paradigma de programación que usa objetos en sus
interacciones.

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Trabajo tecnología.

  • 1. cuestionario Juan Fernando Restrepo 11-C Nicolás Ariza pardo
  • 2. 1.Definicion de algoritmo.  Es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer cálculos y hallar la solución de un tipo de problema.
  • 3. Características de un algoritmo:  Debe ser preciso, debe estar definido, debe ser finito, debe ser legible.
  • 4. Definición de Pseudocódigo:  Es una descripción de un algoritmo que resulta independiente de otros lenguajes de programación:
  • 5. DEFINICION DE DIAGRAMA DE FLUJO:  ES LA REPRECENTACION GRAFICA DE UN PROCESO, CADA PASO DEL PROCESO ES REPRESENTADO POR UN SIMBOLO DIFERENTE QUE CONTIENE UNA BREVE DESCRIPCION DE LA ETAPA DEL PROCESO.
  • 6. Definición de la simbología:  Circulo: inicio y final del diagrama.  Cuadrado: proceso de control.  Línea continua: flujo de información vía formulario o documentación en soporte de papel escrito.  Línea interrumpida: flujo de información vía formulario digital.  Semidralo: demora  Pentágono: conectar  Trapezoide: carga de datos al sistema.
  • 8. Problema informático:  Es una situación problemática con respecto a una programación en la informática.
  • 9. Programación informática:  Es una secuencia de indicaciones escritas para realizar un compromiso especifico en una computadora.
  • 10. Los algoritmos y la informática  Los algoritmos son el conjunto de operaciones sistemáticas que se aplica en la programación de informática.
  • 11. Partes de un algoritmo completo:  Entrada  Proceso  salida
  • 12. Características de un algoritmo:  Precisión  Definición  finitud
  • 13. Elementos de seudocódigo:  Las instrucciones  Los comandos  Los datos
  • 14. Condiciones en un seudocódigo:  Son condicionales que permitan hacer ciertas acciones bajo estipulaciones.
  • 15. Ciclos en un seudocódigo:  Es un numero de veces que se repetirán ciertas instrucciones en un proceso.
  • 16. Código fuente:  Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
  • 17. Lenguaje de maquina:  Es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora especifica en cada construcción de diagramas.
  • 18. Compilada:  Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación.
  • 19. Programación a eventos.  Es un paradigma de programador en el que tanto la escritura como la ejecución de los programas, van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
  • 20. Programación orientada a objetos:  Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones.