SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
Movimiento—Lec.1



          Mover y Girar
                              AprenderScratch

1. Objetivo: Aprender a Mover y Girar Objetos
                                                             Contenidos
                                                                1. Objetivo                 P.1

                                                                2. ¿Qué conseguiremos?      P.1


                                                                3 Bloques Principales       P.2


                                                                4 Bloques Auxiliares        P.2


                                                                5. Lección: Mover y Girar   P.3


                                                                6.1 Ejercicio: Cuadrado     P.4


                                                                6.2 Ejercicio: Escaleras    P.5


                                                                6.3 Ejercicio: Letra F      P.6


                                                                6.4 Ejercicio: Crear una    P.7
                                                                Rosa

                                                                7. Reto: ¿Sabrías hacer     P.8
                                                                esto?
                                                                8. Materiales               P.8




                       Paseando por la pradera


2. ¿Qué conseguiremos?
•   Cuando aprendas a usar los bloques de mover y girar serás capaz de ayu‐
    dar al gato  a pasearse por la pradera visitando a todas las vacas. Una es‐
    tela marcará su camino.  
•   También  aprenderás  a  dibujar  cuadrados,  hexágonos,  escaleras,  letras, 
    flores y muchas cosas más.
•   La solución de este primer ejemplo se encuentra en el fichero de nombre 
    Paseando.sb. 
3 Bloques Principales
•       Los bloques principales de esta lección son los 
        de mover y girar.  
•       El bloque de mover nos permite desplazar el 
        objeto (sprite) un número determinado de 
        pasos en la dirección actual. 
•       Los bloques de girar permiten cambiar la di‐
        rección del objeto un número determinado 
        de grados hacia la derecha o hacia la izquier‐
        da.


4 Bloques Auxiliares

    •    Se utilizan algunos bloques auxiliares (p.e. al presionar bandera verde, 
         fijar tamaño del lápiz, borrar, etc.) para realizar tareas complementarias 
         que permitan ilustrar mejor el uso de los bloques mover y girar. 
    •    Estos bloques auxiliares se estudian en detalle en su lección correspon‐
                                                       “To catch the reader's attention, place an interesting sentence or quote from the story
                                                                                                here.”



         diente. 
    •    Los  bloques  auxiliares  utilizados  en  esta  lección  nos  permitirán  hacer 
         tareas como repetir el dibujo de un hexágo‐
         no,  dibujar  peldaños  ascendentes  o  des‐
         cendentes  de  una  escalera,  esperar  antes 
         de dibujar un tramo de la letra efe, dibujar 
         el pétalo de una rosa, etc. 
    •    Las etiquetas de los proyectos van a identi‐
         ficar y documentar con texto explicativo es‐
         tas secciones auxiliares. 




Página 2                                                                                                                               Mover y Girar
5. Lección : Mover y Girar




                                 Comenzando con el movimiento y los giros

•    En esta lección exploramos el uso de los bloques mover, girar a la izquierda y 
     girar a la derecha. 
•    Introducimos el concepto de coordenadas del escenario (eje horizontal medi‐
     do por el valor x, y eje vertical medido por el valor y). 
•    Se  define  el  origen  de  coordenadas  (0,0)  como el  centro  del  escenario,  y  se 
     utiliza una cuadrícula de tamaño 20 pasos para ilustrar diferentes conceptos 
     de movimiento incluyendo movimientos con valores negativos. 
•    Se  introduce  el  concepto  de  dirección  de  un objeto  y cómo  se cuantifica  en 
     grados. El bloque de girar permite modificar la dirección del objeto. El giro se 
     cuantifica en términos de grados, donde 90 grados corresponden a un cuarto 
     de circunferencia. 
•    Se ilustra el uso de estos dos bloques creando un proyecto simple que realiza 
     una animación en la que una flecha se mueve continuamente formando círcu‐
     los en el escenario. 
•    La solución de este proyecto se encuentra en el fichero Mover.sb.  
Movimiento—Lec.1                                                                      Página 3
6.1 Ejercicio: Cuadrado




                               Dibujando un Cuadrado



  •   En este Ejercicio se dibuja un cuadrado mediante el trazado de sus cua‐
      tro lados. Se utiliza una estructura de repetir para ejecutar cuatro veces 
      las acciones de moverse la longitud de un lado y girar noventa grados.  
  •   Un simple código inicial sitúa el comienzo del cuadrado y el lápiz de di‐
      bujo. 
  •   La solución de este proyecto se encuentra en el fichero Cuadrado.sb.  




Página 4                                                                 Mover y Girar
6.2 Ejercicio: Escaleras Arriba y Abajo




                                    Construyendo Escaleras



 •   En este Ejercicio se crea el perfil de una escalera que asciende o des‐
     ciende según el control del usuario.  
 •   Utilizando el modelo de peldaño del ejercicio anterior, se realiza un pel‐
     daño descendente (cambiando el sentido de los giros). 
 •   Un sencillo sistema de control (al presionar la tecla de flecha arriba o 
     flecha abajo del teclado del ordenador) permite dibujar nuevos pelda‐
     ños en las direcciones deseadas. 
 •   La solución de este proyecto se encuentra en el fichero: Escalera.sb.  


Movimiento—Lec.1                                                           Página 5
6.3 Ejercicio: Letra F




             
                                       Letra F


  •   En este Ejercicio se crea el perfil de la letra F.  
  •   El  proceso  es  simple  ya  que  cada  segmento  de  la  letra  consiste  en  un 
      movimiento y un giro. 
  •   Un  sencillo  control  (bloque  esperar  1  segundos)  separa  los  diferentes 
      segmentos  para  poder  ver  cómo  la  letra  se  va  formando  de  tramo  en 
      tramo. 
  •   La solución de este proyecto se encuentra en el fichero LetraEFE.sb.  



Página 6                                                                       Mover y Girar
6.4 Ejercicio: Crear una Rosa




                              Creando una Rosa de muchos pétalos

 •   En este ejercicio se crea una rosa repitiendo varias veces el dibujo de un 
     pétalo. 
 •   El dibujo de un pétalo es el dibujo de cuatro segmentos. 
 •   Un sencillo control (al presionar la tecla espacio) permite solapar pétalo 
     tras pétalo hasta formar la rosa. La forma de la rosa puede variarse cam‐
     biando alguno de los elementos del pétalo. 
 •   La  solución  de  este  proyecto  se  encuentra  en  el  fichero  de  nombre  
     CrearUnaRosa.sb.  


Movimiento—Lec.1                                                             Página 7
7. Reto: ¿Sabrías hacer esto?
•   Utilizando  los  conceptos  de 
    esta lección, crea un proyecto 
    para  que  la  flecha  sea  capaz 
    de cruzar este laberinto. 
•   Evita salir del camino blanco. 
•   Deja  una  traza  marcando  el 
    camino recorrido. 
•   La  solución  de  este  proyecto 
    se  encuentra  en  el  fichero: 
    ZigZag.sb.  
                                                        ZigZag




    8. Materiales
    Proyectos Scratch: (descargables)    Video Tutoriales  
    Lección: Mover.sb                    1. Lección Mover y Girar 
    Ejercicio 1: Cuadrado.sb             2. Cuadrado 
    Ejercicio 2: Escalera.sb             3. Escalera 
    Ejercicio 3: LetraEFE.sb             4. Letra F 
    Ejercicio 4: CrearUnaRosa.sb         5. Crear una Rosa 
    Ejemplo 1: Paseando 
                                         Aplicaciones con Scratch  
    Ejemplo 2: ZigZag.sb 
                                         ‐ Juegos y Contar Historias 
     

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Algoritmos programacioncuaderno1
Algoritmos programacioncuaderno1Algoritmos programacioncuaderno1
Algoritmos programacioncuaderno1
Gladys León
 
Objetos tecnológicos simples y complejos
Objetos tecnológicos simples y complejosObjetos tecnológicos simples y complejos
Objetos tecnológicos simples y complejos
Alejandra Vargas
 
Examen teorico de power point
Examen teorico de power pointExamen teorico de power point
Examen teorico de power point
Univ. Queen
 
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primariaProyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Bernardita Naranjo
 
Actividad 4 el mouse
Actividad 4 el mouseActividad 4 el mouse
Actividad 4 el mouse
adrima0204
 

La actualidad más candente (20)

Algoritmos programacioncuaderno1
Algoritmos programacioncuaderno1Algoritmos programacioncuaderno1
Algoritmos programacioncuaderno1
 
Objetos tecnológicos simples y complejos
Objetos tecnológicos simples y complejosObjetos tecnológicos simples y complejos
Objetos tecnológicos simples y complejos
 
4 5 plan word
4 5 plan word4 5 plan word
4 5 plan word
 
Tutorial de Scratch Completo
Tutorial de Scratch CompletoTutorial de Scratch Completo
Tutorial de Scratch Completo
 
Ejercicios aplicados en Word
Ejercicios aplicados en WordEjercicios aplicados en Word
Ejercicios aplicados en Word
 
Examen teorico de power point
Examen teorico de power pointExamen teorico de power point
Examen teorico de power point
 
Computacion clases
Computacion clasesComputacion clases
Computacion clases
 
Manual de Informatica para primero primaria
Manual de Informatica para primero  primariaManual de Informatica para primero  primaria
Manual de Informatica para primero primaria
 
computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3
 
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didácticaScratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
 
Propuesta didáctica Scratch
Propuesta didáctica ScratchPropuesta didáctica Scratch
Propuesta didáctica Scratch
 
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en ScratchCuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
 
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primariaProyecto de-computacion-para-educacion-primaria
Proyecto de-computacion-para-educacion-primaria
 
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
 
El Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN EscolarEl Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN Escolar
 
Prácticas de paint
Prácticas de paintPrácticas de paint
Prácticas de paint
 
Secuencia didáctica Tecnología-herramientas manuales 1º grado
Secuencia didáctica Tecnología-herramientas manuales 1º gradoSecuencia didáctica Tecnología-herramientas manuales 1º grado
Secuencia didáctica Tecnología-herramientas manuales 1º grado
 
Actividad 4 el mouse
Actividad 4 el mouseActividad 4 el mouse
Actividad 4 el mouse
 
PowerPoint - Fichas de Aprendizaje 2014
PowerPoint - Fichas de Aprendizaje 2014PowerPoint - Fichas de Aprendizaje 2014
PowerPoint - Fichas de Aprendizaje 2014
 
Conceptos de Programación Scratch
Conceptos de Programación Scratch Conceptos de Programación Scratch
Conceptos de Programación Scratch
 

Destacado

Destacado (20)

Programamos con Scratch 4: creando un baile interactivo
Programamos con Scratch 4:  creando un baile interactivoProgramamos con Scratch 4:  creando un baile interactivo
Programamos con Scratch 4: creando un baile interactivo
 
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13:  proyecto final - planificaciónProgramamos con Scratch 13:  proyecto final - planificación
Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación
 
Programamos con Scratch 11: variables
Programamos con Scratch 11:  variablesProgramamos con Scratch 11:  variables
Programamos con Scratch 11: variables
 
Programamos con Scratch 10: videojuegos - un laberinto
Programamos con Scratch 10:  videojuegos - un laberintoProgramamos con Scratch 10:  videojuegos - un laberinto
Programamos con Scratch 10: videojuegos - un laberinto
 
Programamos con Scratch 3: secuencias de instrucciones
Programamos con Scratch 3:  secuencias de instruccionesProgramamos con Scratch 3:  secuencias de instrucciones
Programamos con Scratch 3: secuencias de instrucciones
 
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativo
Programamos con Scratch 7:  desarrollo colaborativoProgramamos con Scratch 7:  desarrollo colaborativo
Programamos con Scratch 7: desarrollo colaborativo
 
Programamos con Scratch 1: introduccion a las creaciones informaticas
Programamos con Scratch 1:  introduccion a las creaciones informaticasProgramamos con Scratch 1:  introduccion a las creaciones informaticas
Programamos con Scratch 1: introduccion a las creaciones informaticas
 
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
Programamos con Scratch 12:  diseño abierto- un videojuegoProgramamos con Scratch 12:  diseño abierto- un videojuego
Programamos con Scratch 12: diseño abierto- un videojuego
 
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artísticoProgramamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
 
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexiones
Programamos con Scratch 15:  proyecto final - reflexionesProgramamos con Scratch 15:  proyecto final - reflexiones
Programamos con Scratch 15: proyecto final - reflexiones
 
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventosProgramamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
Programamos con Scratch 6: paralelismo y eventos
 
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback
Programamos con Scratch 14:  proyecto final - feedbackProgramamos con Scratch 14:  proyecto final - feedback
Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback
 
Programamos con Scratch 2: nuestro primer proyecto interactivo
Programamos con Scratch 2:  nuestro primer proyecto interactivoProgramamos con Scratch 2:  nuestro primer proyecto interactivo
Programamos con Scratch 2: nuestro primer proyecto interactivo
 
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historia
Programamos con Scratch 8:  diseño abierto- una historiaProgramamos con Scratch 8:  diseño abierto- una historia
Programamos con Scratch 8: diseño abierto- una historia
 
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuración
Programamos con Scratch 9:  pruebas y depuraciónProgramamos con Scratch 9:  pruebas y depuración
Programamos con Scratch 9: pruebas y depuración
 
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfracesScratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
Scratch en primaria 3: La fiesta de disfraces
 
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
Scratch en primaria 5: Videojuego arkanoid (II)
 
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
Scratch en primaria 4: Videojuego arkanoid (I)
 
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventosScratch en primaria 6: Mensajes y eventos
Scratch en primaria 6: Mensajes y eventos
 
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gatoScratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gato
 

Similar a MOVER Y GIRAR - SCRATCH

T3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blog
T3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blogT3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blog
T3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blog
PEDRO VAL MAR
 
Materiales didacticos y educativos
Materiales didacticos y educativosMateriales didacticos y educativos
Materiales didacticos y educativos
marianapuchetta
 
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6to
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6toDocumentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6to
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6to
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 

Similar a MOVER Y GIRAR - SCRATCH (20)

Curso online-autocad-2010-avanzado-lw
Curso online-autocad-2010-avanzado-lwCurso online-autocad-2010-avanzado-lw
Curso online-autocad-2010-avanzado-lw
 
Geoplano
GeoplanoGeoplano
Geoplano
 
T3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blog
T3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blogT3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blog
T3 dibujo tecnico 2eso 10 11 blog
 
ScratchMaths Investigación 1 Módulo 1: Moviendo, girando y sellando
ScratchMaths Investigación 1 Módulo 1: Moviendo, girando y sellandoScratchMaths Investigación 1 Módulo 1: Moviendo, girando y sellando
ScratchMaths Investigación 1 Módulo 1: Moviendo, girando y sellando
 
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN PROTOTIPO QUE REPRESENTE.pptx
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN PROTOTIPO QUE REPRESENTE.pptxDISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN PROTOTIPO QUE REPRESENTE.pptx
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE UN PROTOTIPO QUE REPRESENTE.pptx
 
Campus Foogle For Girls Scratch
Campus Foogle For Girls ScratchCampus Foogle For Girls Scratch
Campus Foogle For Girls Scratch
 
Rubik
RubikRubik
Rubik
 
Rubik
RubikRubik
Rubik
 
Rubik
RubikRubik
Rubik
 
Rubik
RubikRubik
Rubik
 
Presentacion ii.4. geometría
Presentacion ii.4. geometríaPresentacion ii.4. geometría
Presentacion ii.4. geometría
 
17ejerciciorepasoiipartedelexamen
17ejerciciorepasoiipartedelexamen 17ejerciciorepasoiipartedelexamen
17ejerciciorepasoiipartedelexamen
 
Materiales didacticos y educativos
Materiales didacticos y educativosMateriales didacticos y educativos
Materiales didacticos y educativos
 
Rubik
RubikRubik
Rubik
 
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6to
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6toDocumentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6to
Documentos primaria-sesiones-unidad02-matematica-sexto grado-sesion07-mate_6to
 
Autocad fabricacion02
Autocad fabricacion02Autocad fabricacion02
Autocad fabricacion02
 
Guía para estudiantes: Rotación de figuras
Guía para estudiantes: Rotación de figurasGuía para estudiantes: Rotación de figuras
Guía para estudiantes: Rotación de figuras
 
Mediatriz de un segmento
Mediatriz de un segmentoMediatriz de un segmento
Mediatriz de un segmento
 
Mediatriz de un segmento
Mediatriz de un segmentoMediatriz de un segmento
Mediatriz de un segmento
 
Guía area y volumen.pdf
Guía area y volumen.pdfGuía area y volumen.pdf
Guía area y volumen.pdf
 

Más de AIP I.E."J. M. Arguedas"

Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
AIP I.E."J. M. Arguedas"
 
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta en blanco
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta en blancoSesi+ôn de aprendizaje propuesta en blanco
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta en blanco
AIP I.E."J. M. Arguedas"
 
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
AIP I.E."J. M. Arguedas"
 
Encuesta sobre el clima escolar dirigida a estudiantes
Encuesta sobre el clima escolar dirigida a  estudiantesEncuesta sobre el clima escolar dirigida a  estudiantes
Encuesta sobre el clima escolar dirigida a estudiantes
AIP I.E."J. M. Arguedas"
 

Más de AIP I.E."J. M. Arguedas" (20)

Organigramade aula
Organigramade aulaOrganigramade aula
Organigramade aula
 
Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Unidad de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
 
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta en blanco
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta en blancoSesi+ôn de aprendizaje propuesta en blanco
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta en blanco
 
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
Sesi+ôn de aprendizaje propuesta docentes 20 03-15
 
Ficha monitoreo sesi+ôn
Ficha monitoreo sesi+ônFicha monitoreo sesi+ôn
Ficha monitoreo sesi+ôn
 
Ficha autoevaluci+ôn desempe+æo docente
Ficha autoevaluci+ôn desempe+æo docenteFicha autoevaluci+ôn desempe+æo docente
Ficha autoevaluci+ôn desempe+æo docente
 
Encuesta sobre el clima escolar dirigida a estudiantes
Encuesta sobre el clima escolar dirigida a  estudiantesEncuesta sobre el clima escolar dirigida a  estudiantes
Encuesta sobre el clima escolar dirigida a estudiantes
 
Calendario c+ìvico escolar 2015
Calendario c+ìvico escolar 2015Calendario c+ìvico escolar 2015
Calendario c+ìvico escolar 2015
 
Calendario ambiental peruano 2015
Calendario ambiental peruano 2015Calendario ambiental peruano 2015
Calendario ambiental peruano 2015
 
37. calendario escolar 2015
37. calendario escolar 201537. calendario escolar 2015
37. calendario escolar 2015
 
35. cuadro de programaci+ôn anual 2015
35. cuadro de programaci+ôn anual 201535. cuadro de programaci+ôn anual 2015
35. cuadro de programaci+ôn anual 2015
 
36. calendarizaci+u00 f4n anual 2015
36. calendarizaci+u00 f4n anual 201536. calendarizaci+u00 f4n anual 2015
36. calendarizaci+u00 f4n anual 2015
 
14. organigrama funcional
14. organigrama funcional14. organigrama funcional
14. organigrama funcional
 
13. organigrama nominal
13. organigrama nominal13. organigrama nominal
13. organigrama nominal
 
12. organigrama estructural ie
12. organigrama estructural ie12. organigrama estructural ie
12. organigrama estructural ie
 
11. organigrama drec
11. organigrama drec11. organigrama drec
11. organigrama drec
 
10. organigrama minedu
10. organigrama minedu10. organigrama minedu
10. organigrama minedu
 
Per callao 2010-2023
Per callao 2010-2023Per callao 2010-2023
Per callao 2010-2023
 
Proyecto educativo institucional
Proyecto educativo institucionalProyecto educativo institucional
Proyecto educativo institucional
 
Diseño curricular 199 2015
Diseño curricular 199   2015Diseño curricular 199   2015
Diseño curricular 199 2015
 

MOVER Y GIRAR - SCRATCH

  • 1. Movimiento—Lec.1 Mover y Girar AprenderScratch 1. Objetivo: Aprender a Mover y Girar Objetos Contenidos 1. Objetivo P.1 2. ¿Qué conseguiremos? P.1 3 Bloques Principales P.2 4 Bloques Auxiliares P.2 5. Lección: Mover y Girar P.3 6.1 Ejercicio: Cuadrado P.4 6.2 Ejercicio: Escaleras P.5 6.3 Ejercicio: Letra F P.6 6.4 Ejercicio: Crear una P.7 Rosa 7. Reto: ¿Sabrías hacer P.8 esto? 8. Materiales P.8 Paseando por la pradera 2. ¿Qué conseguiremos? • Cuando aprendas a usar los bloques de mover y girar serás capaz de ayu‐ dar al gato  a pasearse por la pradera visitando a todas las vacas. Una es‐ tela marcará su camino.   • También  aprenderás  a  dibujar  cuadrados,  hexágonos,  escaleras,  letras,  flores y muchas cosas más. • La solución de este primer ejemplo se encuentra en el fichero de nombre  Paseando.sb. 
  • 2. 3 Bloques Principales • Los bloques principales de esta lección son los  de mover y girar.   • El bloque de mover nos permite desplazar el  objeto (sprite) un número determinado de  pasos en la dirección actual.  • Los bloques de girar permiten cambiar la di‐ rección del objeto un número determinado  de grados hacia la derecha o hacia la izquier‐ da. 4 Bloques Auxiliares • Se utilizan algunos bloques auxiliares (p.e. al presionar bandera verde,  fijar tamaño del lápiz, borrar, etc.) para realizar tareas complementarias  que permitan ilustrar mejor el uso de los bloques mover y girar.  • Estos bloques auxiliares se estudian en detalle en su lección correspon‐ “To catch the reader's attention, place an interesting sentence or quote from the story here.” diente.  • Los  bloques  auxiliares  utilizados  en  esta  lección  nos  permitirán  hacer  tareas como repetir el dibujo de un hexágo‐ no,  dibujar  peldaños  ascendentes  o  des‐ cendentes  de  una  escalera,  esperar  antes  de dibujar un tramo de la letra efe, dibujar  el pétalo de una rosa, etc.  • Las etiquetas de los proyectos van a identi‐ ficar y documentar con texto explicativo es‐ tas secciones auxiliares.  Página 2 Mover y Girar
  • 3. 5. Lección : Mover y Girar Comenzando con el movimiento y los giros • En esta lección exploramos el uso de los bloques mover, girar a la izquierda y  girar a la derecha.  • Introducimos el concepto de coordenadas del escenario (eje horizontal medi‐ do por el valor x, y eje vertical medido por el valor y).  • Se  define  el  origen  de  coordenadas  (0,0)  como el  centro  del  escenario,  y  se  utiliza una cuadrícula de tamaño 20 pasos para ilustrar diferentes conceptos  de movimiento incluyendo movimientos con valores negativos.  • Se  introduce  el  concepto  de  dirección  de  un objeto  y cómo  se cuantifica  en  grados. El bloque de girar permite modificar la dirección del objeto. El giro se  cuantifica en términos de grados, donde 90 grados corresponden a un cuarto  de circunferencia.  • Se ilustra el uso de estos dos bloques creando un proyecto simple que realiza  una animación en la que una flecha se mueve continuamente formando círcu‐ los en el escenario.  • La solución de este proyecto se encuentra en el fichero Mover.sb.   Movimiento—Lec.1 Página 3
  • 4. 6.1 Ejercicio: Cuadrado Dibujando un Cuadrado • En este Ejercicio se dibuja un cuadrado mediante el trazado de sus cua‐ tro lados. Se utiliza una estructura de repetir para ejecutar cuatro veces  las acciones de moverse la longitud de un lado y girar noventa grados.   • Un simple código inicial sitúa el comienzo del cuadrado y el lápiz de di‐ bujo.  • La solución de este proyecto se encuentra en el fichero Cuadrado.sb.   Página 4 Mover y Girar
  • 5. 6.2 Ejercicio: Escaleras Arriba y Abajo Construyendo Escaleras • En este Ejercicio se crea el perfil de una escalera que asciende o des‐ ciende según el control del usuario.   • Utilizando el modelo de peldaño del ejercicio anterior, se realiza un pel‐ daño descendente (cambiando el sentido de los giros).  • Un sencillo sistema de control (al presionar la tecla de flecha arriba o  flecha abajo del teclado del ordenador) permite dibujar nuevos pelda‐ ños en las direcciones deseadas.  • La solución de este proyecto se encuentra en el fichero: Escalera.sb.   Movimiento—Lec.1 Página 5
  • 6. 6.3 Ejercicio: Letra F   Letra F • En este Ejercicio se crea el perfil de la letra F.   • El  proceso  es  simple  ya  que  cada  segmento  de  la  letra  consiste  en  un  movimiento y un giro.  • Un  sencillo  control  (bloque  esperar  1  segundos)  separa  los  diferentes  segmentos  para  poder  ver  cómo  la  letra  se  va  formando  de  tramo  en  tramo.  • La solución de este proyecto se encuentra en el fichero LetraEFE.sb.   Página 6 Mover y Girar
  • 7. 6.4 Ejercicio: Crear una Rosa Creando una Rosa de muchos pétalos • En este ejercicio se crea una rosa repitiendo varias veces el dibujo de un  pétalo.  • El dibujo de un pétalo es el dibujo de cuatro segmentos.  • Un sencillo control (al presionar la tecla espacio) permite solapar pétalo  tras pétalo hasta formar la rosa. La forma de la rosa puede variarse cam‐ biando alguno de los elementos del pétalo.  • La  solución  de  este  proyecto  se  encuentra  en  el  fichero  de  nombre   CrearUnaRosa.sb.   Movimiento—Lec.1 Página 7
  • 8. 7. Reto: ¿Sabrías hacer esto? • Utilizando  los  conceptos  de  esta lección, crea un proyecto  para  que  la  flecha  sea  capaz  de cruzar este laberinto.  • Evita salir del camino blanco.  • Deja  una  traza  marcando  el  camino recorrido.  • La  solución  de  este  proyecto  se  encuentra  en  el  fichero:  ZigZag.sb.   ZigZag 8. Materiales Proyectos Scratch: (descargables)  Video Tutoriales   Lección: Mover.sb  1. Lección Mover y Girar  Ejercicio 1: Cuadrado.sb  2. Cuadrado  Ejercicio 2: Escalera.sb  3. Escalera  Ejercicio 3: LetraEFE.sb  4. Letra F  Ejercicio 4: CrearUnaRosa.sb  5. Crear una Rosa  Ejemplo 1: Paseando  Aplicaciones con Scratch   Ejemplo 2: ZigZag.sb  ‐ Juegos y Contar Historias