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Informática creativa con Scratch:

Creando un baile interactivo

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia
Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos en el aula, Septiembre de 2012
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Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

¿Qué estrategias podrías utilizar cuando te
encuentres atascado durante el proceso de diseño?
Creando: Baile interactivo

●

Un baile interactivo es un proyecto Scratch en el
que los personajes llevan ropas festivas y bailan
ritmos alegres.
Un par de ejemplos:

http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2041671
http://scratch.mit.edu/projects/Foxgirlgamer/521069
Creando: Baile interactivo

●

¿Cómo podemos comenzar?
●

●

●

●

Necesitamos un personaje que tenga varios disfraces

¿Cuál es la diferencia entre un personaje y el disfraz
de un personaje?
¿Cuándo querrías añadir un nuevo personaje?
¿Cuándo querrías añadir un nuevo disfraz a un
personaje?
Creando: Baile interactivo

●

Ahora no sólo puedes hacer que el personaje se
desplace, se gire, etc., sino que además puedes ir
cambiando de un disfraz a otro:
Creando: Baile interactivo

●

Otros bloques que podrías usar:
Desarrollo incremental

●

●

Al programar vuestros proyectos debéis seguir un
desarrollo incremental, de forma que añadáis una
pequeña cantidad de código y realicéis pruebas
hasta que el resultado sea satisfactorio. Entonces
podéis añadir otra pequeña cantidad de código y
volver a realizar pruebas.
De esta forma, paso a paso, y ampliando el
programa poco a poco, conseguiréis llegar al
objetivo final de forma más rápida y eficiente.
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?

●

●

Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate
en el código utilizado y pregunta lo que no
comprendas de las estructuras de código que no te
resulten familiares.
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Programamos con Scratch 4: creando un baile interactivo

  • 1. 4 Informática creativa con Scratch: Creando un baile interactivo Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos en el aula, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ¿Qué estrategias podrías utilizar cuando te encuentres atascado durante el proceso de diseño?
  • 4. Creando: Baile interactivo ● Un baile interactivo es un proyecto Scratch en el que los personajes llevan ropas festivas y bailan ritmos alegres. Un par de ejemplos: http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2041671 http://scratch.mit.edu/projects/Foxgirlgamer/521069
  • 5. Creando: Baile interactivo ● ¿Cómo podemos comenzar? ● ● ● ● Necesitamos un personaje que tenga varios disfraces ¿Cuál es la diferencia entre un personaje y el disfraz de un personaje? ¿Cuándo querrías añadir un nuevo personaje? ¿Cuándo querrías añadir un nuevo disfraz a un personaje?
  • 6. Creando: Baile interactivo ● Ahora no sólo puedes hacer que el personaje se desplace, se gire, etc., sino que además puedes ir cambiando de un disfraz a otro:
  • 7. Creando: Baile interactivo ● Otros bloques que podrías usar:
  • 8. Desarrollo incremental ● ● Al programar vuestros proyectos debéis seguir un desarrollo incremental, de forma que añadáis una pequeña cantidad de código y realicéis pruebas hasta que el resultado sea satisfactorio. Entonces podéis añadir otra pequeña cantidad de código y volver a realizar pruebas. De esta forma, paso a paso, y ampliando el programa poco a poco, conseguiréis llegar al objetivo final de forma más rápida y eficiente.
  • 9. Reflexionando: ¿cómo has hecho eso? ● ● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares. ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?