SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
PATRONES DE MOSAICO
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Moviendo, girando y sellando
Esta es una obra derivada de los materiales curriculares generados
para el proyecto Scratch Maths, de University College London.
Este trabajo se distribuye con una licencia Reconocimiento-NoComercial-
CompartirIgual 4.0 Internacional
(CC BY-NC-SA 4.0)
ACTIVIDAD 1.1.1
Arrastra y sella
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
Abre el proyecto 1-AzulejoSellar, guarda una copia y renómbrala.
Crea un patrón simétrico arrastrando el objeto azulejo y
haciendo clic en el bloque sellar.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
Haz clic en la bandera verde para ejecutar el programa de
configuración y restablecer el escenario y el objeto Azulejo.
Asegúrate de entender lo que dice.
Aprende cómo guardar tu mosaico como una imagen.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
Preguntas de discusión
◆ ¿Cuántas veces has sellado el objeto?
◆ ¿Cómo puedes cargar las instrucciones de lápiz?
◆ ¿Has tenido algún problema con el sellado?
◆ ¿Has pulsado sobre la bandera verde? ¿Qué ha ocurrido?
¿Por qué ocurre eso?
◆ ¿Qué significa ir a x: 0 y: 0?
◆ ¿Cuál es la diferencia entre guardar el mosaico como una
imagen y guardar el proyecto?
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
Preguntas de discusión (continuación)
◆ Cuando se mueve el objeto, ¿qué le ocurren a las
coordenadas x e y?
◆ ¿Qué hace que tu patrón sea simétrico?
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
ACTIVIDAD 1.1.2
Arrastra, gira y sella
Abre el proyecto 1-AzulejoGirar, Guarda como una copia y
renombra.
Explora cómo reacciona el objeto Azulejo al hacer clic en
algún bloque girar.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
Mira el programa de configuración y explica qué ha cambiado
con respecto a la actividad anterior.
Arrastra el objeto Azulejo y haz clic en los bloques girar y
sellar para crear distintos patrones.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
Arrastra un nuevo bloque girar a la derecha y/o girar a la
izquierda a la pestaña de código, cambia el valor a 90 grados
y úsalos para crear nuevos patrones.
Cambia el valor de los ángulos y explora.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
Preguntas de discusión
◆ ¿Has usado el bloque de giro tanto a la derecha como a la
izquierda?
◆ ¿De qué color es el bloque girar? ¿Dónde se encuentra?
◆ ¿Qué hace cada bloque del programa de configuración?
¿Cuándo necesitarías ejecutarlo?
◆ ¿Qué tipos de ángulos has usado?
◆ Si haces clic en girar a la izquierda 15 grados 3 veces,
¿cuántos grados has girado? ¿En qué instrucción tendrías que
pulsar para conseguir lo mismo?
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar
ACTIVIDAD 1.1.3
Mover, girar y sellar
Abre el proyecto 1-AzulejoMover, guarda una copia y renombra.
Mueve el objeto Azulejo por el escenario haciendo clic en los
bloques mover. Mueve el objeto sin arrastrarlo.
Junta bloques de movimiento, giro y sellado. Haz clic en el
código para ejecutarlo. Hazlo una y otra vez…
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar
Construye un programa similar haciendo uso de tres bloques
más de mover, girar y sellar.
Prueba diferentes números de pasos en el bloque mover.
Explora el resultado.
Prueba diferentes ángulos en tu bloque girar.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar
Preguntas de discusión
◆ ¿Qué ocurre si haces clic en el programa varias veces? ¿Has
logrado volver a poner el objeto Azulejo donde comenzó?
◆ ¿Tuviste algún problema con tu programa? ¿Cómo lo
resolviste? ¿Sábes cómo se llama este proceso de resolución
de errores?
◆ ¿Qué le pasó al patrón cuando usaste el bloque mover 40 en
lugar de mover 80?
◆ ¿Qué tipos de transformaciones has usado?
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.4 – Unplugged: Programas simples
ACTIVIDAD 1.1.4: UNPLUGGED
Programas simples
Para cada programa que se muestra a continuación,
encuentra uno más simple que obtenga el mismo resultado.
Debatid las soluciones encontradas.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
Actividad 1.1.4 – Unplugged: Programas simples
1 2 3 4 5
Lista de verificación de la Investigación 1:
He creado un patrón simétrico usando sellar en el objeto Azulejo.
He girado el objeto haciendo uso del bloque girar.
He movido el objeto haciendo uso del bloque mover.
He cambiado valores en mis bloques.
He juntado bloques y ejecutado el código resultante varias veces.
He salvado la imagen de mi patrón en un fichero.
He reconocido situaciones en las que un programa puede
simplificarse.
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
MÓDULO 1: Vocabulario clave
Objeto un personaje que controlamos mediante nuestros bloques y
programas. Por ejemplo, un Azulejo.
Escenario el área donde puedes ver los objetos.
Bloque una instrucción que le dice al objeto lo que tiene que hacer. Se
puede ejecutar un bloque haciendo clic en él.
Sellar Bloque que permite estampar en el escenario el objeto.
Bloque
sombrero
Tienen esta forma Siempre se sitúan al comenzar
un programa (en la parte superior, en primer lugar).
Girar orden que permite a un objeto cambiar su dirección.
Mover orden que permite a un objeto cambiar su posición.
MÓDULO 1: Vocabulario clave
Programa secuencia de bloques unidos. Puede ser ejecutado haciendo
clic en alguna parte del mismo.
Depuración proceso de arreglar o mejorar un programa.

Más contenido relacionado

Similar a ScratchMaths Investigación 1 Módulo 1: Moviendo, girando y sellando

Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Gladys León
 
U4 Proceso Tecnologico
U4 Proceso TecnologicoU4 Proceso Tecnologico
U4 Proceso Tecnologico
Augusto Vargas
 
ejercicios propuestos
ejercicios propuestosejercicios propuestos
ejercicios propuestos
boca-steven
 

Similar a ScratchMaths Investigación 1 Módulo 1: Moviendo, girando y sellando (20)

Identidades de Legendre
Identidades de LegendreIdentidades de Legendre
Identidades de Legendre
 
¿Hay más productos notables?
¿Hay más productos notables?¿Hay más productos notables?
¿Hay más productos notables?
 
Módulo_3 Investigacion_2 Condiciones de encuentro
Módulo_3 Investigacion_2 Condiciones de encuentroMódulo_3 Investigacion_2 Condiciones de encuentro
Módulo_3 Investigacion_2 Condiciones de encuentro
 
Scratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referenciaScratch - Guia de referencia
Scratch - Guia de referencia
 
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
Guiadereferencia 110919095606-phpapp02
 
U4 Proceso Tecnologico
U4 Proceso TecnologicoU4 Proceso Tecnologico
U4 Proceso Tecnologico
 
Estrellita.vargas cuaderno_ct[1]
Estrellita.vargas  cuaderno_ct[1]Estrellita.vargas  cuaderno_ct[1]
Estrellita.vargas cuaderno_ct[1]
 
MOVER Y GIRAR - SCRATCH
MOVER Y GIRAR - SCRATCHMOVER Y GIRAR - SCRATCH
MOVER Y GIRAR - SCRATCH
 
Plantilla del informe de la practica utilización del microscopio
Plantilla del informe de la practica utilización del microscopioPlantilla del informe de la practica utilización del microscopio
Plantilla del informe de la practica utilización del microscopio
 
Eclipse evelyn
Eclipse evelynEclipse evelyn
Eclipse evelyn
 
Trabajo 1
Trabajo 1Trabajo 1
Trabajo 1
 
ejercicios propuestos
ejercicios propuestosejercicios propuestos
ejercicios propuestos
 
Ejercicios paso a paso
Ejercicios paso a pasoEjercicios paso a paso
Ejercicios paso a paso
 
Dados en contenedor
Dados en contenedorDados en contenedor
Dados en contenedor
 
Jclic
JclicJclic
Jclic
 
Jclic
JclicJclic
Jclic
 
Jclic
JclicJclic
Jclic
 
Actividades
ActividadesActividades
Actividades
 
Instructivo tortugart
Instructivo tortugartInstructivo tortugart
Instructivo tortugart
 
Curso maquinas simples 03
Curso maquinas simples 03Curso maquinas simples 03
Curso maquinas simples 03
 

Más de Roberto Domínguez Leyva

Más de Roberto Domínguez Leyva (20)

Dia de la hispanidad la primera vuelta al mundo con elcano juego de mesa educ...
Dia de la hispanidad la primera vuelta al mundo con elcano juego de mesa educ...Dia de la hispanidad la primera vuelta al mundo con elcano juego de mesa educ...
Dia de la hispanidad la primera vuelta al mundo con elcano juego de mesa educ...
 
Módulo_3 Investigacion_4 Historias interactivas
Módulo_3 Investigacion_4 Historias interactivasMódulo_3 Investigacion_4 Historias interactivas
Módulo_3 Investigacion_4 Historias interactivas
 
Módulo_3 Investigacion_3 Envío de mensajes
Módulo_3 Investigacion_3 Envío de mensajesMódulo_3 Investigacion_3 Envío de mensajes
Módulo_3 Investigacion_3 Envío de mensajes
 
La publicidad, lenguaje y valores
La publicidad, lenguaje y valoresLa publicidad, lenguaje y valores
La publicidad, lenguaje y valores
 
Geotrivial. El trivial de la clase de geografía.
Geotrivial. El trivial de la clase de geografía.Geotrivial. El trivial de la clase de geografía.
Geotrivial. El trivial de la clase de geografía.
 
El complemento circunstancial ejercicios
El complemento circunstancial ejerciciosEl complemento circunstancial ejercicios
El complemento circunstancial ejercicios
 
Tutorialtimetoast. Cómo insertar en blog mi timeline
Tutorialtimetoast. Cómo insertar en blog mi timelineTutorialtimetoast. Cómo insertar en blog mi timeline
Tutorialtimetoast. Cómo insertar en blog mi timeline
 
Los argumentos del verbo (sintaxis)
Los argumentos del verbo (sintaxis)Los argumentos del verbo (sintaxis)
Los argumentos del verbo (sintaxis)
 
Tutorial timetoast
Tutorial timetoastTutorial timetoast
Tutorial timetoast
 
Genial ly primeros pasos
Genial ly primeros pasosGenial ly primeros pasos
Genial ly primeros pasos
 
Albert einstein (jcgg)
Albert einstein (jcgg)Albert einstein (jcgg)
Albert einstein (jcgg)
 
Marina presenta los principales acontecimientos de La Transición
Marina presenta los principales acontecimientos de La TransiciónMarina presenta los principales acontecimientos de La Transición
Marina presenta los principales acontecimientos de La Transición
 
Cronología de la Transición Neda y Pablo
Cronología de la Transición Neda y PabloCronología de la Transición Neda y Pablo
Cronología de la Transición Neda y Pablo
 
12 acontecimientos clave en la Transición Española
12 acontecimientos clave en la Transición Española12 acontecimientos clave en la Transición Española
12 acontecimientos clave en la Transición Española
 
Cronología de la Transición
Cronología de la TransiciónCronología de la Transición
Cronología de la Transición
 
El reinado de Alfonso XIII, un trabajo de Sandra Y.
El reinado de Alfonso XIII, un trabajo de Sandra Y.El reinado de Alfonso XIII, un trabajo de Sandra Y.
El reinado de Alfonso XIII, un trabajo de Sandra Y.
 
Cómo es la sociedad en que vivimos
Cómo es la sociedad en que vivimosCómo es la sociedad en que vivimos
Cómo es la sociedad en que vivimos
 
La iiª república
La iiª repúblicaLa iiª república
La iiª república
 
El río Guadalquivir por Sukaina
El río Guadalquivir por SukainaEl río Guadalquivir por Sukaina
El río Guadalquivir por Sukaina
 
R o mi_o_saray3
R o mi_o_saray3R o mi_o_saray3
R o mi_o_saray3
 

Último

Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Francisco158360
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
lupitavic
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
MiNeyi1
 

Último (20)

Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 

ScratchMaths Investigación 1 Módulo 1: Moviendo, girando y sellando

  • 1. PATRONES DE MOSAICO MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Moviendo, girando y sellando
  • 2. Esta es una obra derivada de los materiales curriculares generados para el proyecto Scratch Maths, de University College London. Este trabajo se distribuye con una licencia Reconocimiento-NoComercial- CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)
  • 3. ACTIVIDAD 1.1.1 Arrastra y sella MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
  • 4. Abre el proyecto 1-AzulejoSellar, guarda una copia y renómbrala. Crea un patrón simétrico arrastrando el objeto azulejo y haciendo clic en el bloque sellar. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
  • 5. Haz clic en la bandera verde para ejecutar el programa de configuración y restablecer el escenario y el objeto Azulejo. Asegúrate de entender lo que dice. Aprende cómo guardar tu mosaico como una imagen. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
  • 6. Preguntas de discusión ◆ ¿Cuántas veces has sellado el objeto? ◆ ¿Cómo puedes cargar las instrucciones de lápiz? ◆ ¿Has tenido algún problema con el sellado? ◆ ¿Has pulsado sobre la bandera verde? ¿Qué ha ocurrido? ¿Por qué ocurre eso? ◆ ¿Qué significa ir a x: 0 y: 0? ◆ ¿Cuál es la diferencia entre guardar el mosaico como una imagen y guardar el proyecto? MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
  • 7. Preguntas de discusión (continuación) ◆ Cuando se mueve el objeto, ¿qué le ocurren a las coordenadas x e y? ◆ ¿Qué hace que tu patrón sea simétrico? MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.1 – Arrastra y sella
  • 8. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella ACTIVIDAD 1.1.2 Arrastra, gira y sella
  • 9. Abre el proyecto 1-AzulejoGirar, Guarda como una copia y renombra. Explora cómo reacciona el objeto Azulejo al hacer clic en algún bloque girar. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
  • 10. Mira el programa de configuración y explica qué ha cambiado con respecto a la actividad anterior. Arrastra el objeto Azulejo y haz clic en los bloques girar y sellar para crear distintos patrones. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
  • 11. Arrastra un nuevo bloque girar a la derecha y/o girar a la izquierda a la pestaña de código, cambia el valor a 90 grados y úsalos para crear nuevos patrones. Cambia el valor de los ángulos y explora. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
  • 12. Preguntas de discusión ◆ ¿Has usado el bloque de giro tanto a la derecha como a la izquierda? ◆ ¿De qué color es el bloque girar? ¿Dónde se encuentra? ◆ ¿Qué hace cada bloque del programa de configuración? ¿Cuándo necesitarías ejecutarlo? ◆ ¿Qué tipos de ángulos has usado? ◆ Si haces clic en girar a la izquierda 15 grados 3 veces, ¿cuántos grados has girado? ¿En qué instrucción tendrías que pulsar para conseguir lo mismo? MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.2 – Arrastra, gira y sella
  • 13. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar ACTIVIDAD 1.1.3 Mover, girar y sellar
  • 14. Abre el proyecto 1-AzulejoMover, guarda una copia y renombra. Mueve el objeto Azulejo por el escenario haciendo clic en los bloques mover. Mueve el objeto sin arrastrarlo. Junta bloques de movimiento, giro y sellado. Haz clic en el código para ejecutarlo. Hazlo una y otra vez… MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar
  • 15. Construye un programa similar haciendo uso de tres bloques más de mover, girar y sellar. Prueba diferentes números de pasos en el bloque mover. Explora el resultado. Prueba diferentes ángulos en tu bloque girar. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar
  • 16. Preguntas de discusión ◆ ¿Qué ocurre si haces clic en el programa varias veces? ¿Has logrado volver a poner el objeto Azulejo donde comenzó? ◆ ¿Tuviste algún problema con tu programa? ¿Cómo lo resolviste? ¿Sábes cómo se llama este proceso de resolución de errores? ◆ ¿Qué le pasó al patrón cuando usaste el bloque mover 40 en lugar de mover 80? ◆ ¿Qué tipos de transformaciones has usado? MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.3 – Mover, girar y sellar
  • 17. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.4 – Unplugged: Programas simples ACTIVIDAD 1.1.4: UNPLUGGED Programas simples
  • 18. Para cada programa que se muestra a continuación, encuentra uno más simple que obtenga el mismo resultado. Debatid las soluciones encontradas. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1 Actividad 1.1.4 – Unplugged: Programas simples 1 2 3 4 5
  • 19. Lista de verificación de la Investigación 1: He creado un patrón simétrico usando sellar en el objeto Azulejo. He girado el objeto haciendo uso del bloque girar. He movido el objeto haciendo uso del bloque mover. He cambiado valores en mis bloques. He juntado bloques y ejecutado el código resultante varias veces. He salvado la imagen de mi patrón en un fichero. He reconocido situaciones en las que un programa puede simplificarse. MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN 1
  • 20. MÓDULO 1: Vocabulario clave Objeto un personaje que controlamos mediante nuestros bloques y programas. Por ejemplo, un Azulejo. Escenario el área donde puedes ver los objetos. Bloque una instrucción que le dice al objeto lo que tiene que hacer. Se puede ejecutar un bloque haciendo clic en él. Sellar Bloque que permite estampar en el escenario el objeto. Bloque sombrero Tienen esta forma Siempre se sitúan al comenzar un programa (en la parte superior, en primer lugar). Girar orden que permite a un objeto cambiar su dirección. Mover orden que permite a un objeto cambiar su posición.
  • 21. MÓDULO 1: Vocabulario clave Programa secuencia de bloques unidos. Puede ser ejecutado haciendo clic en alguna parte del mismo. Depuración proceso de arreglar o mejorar un programa.