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Informática creativa con Scratch:

Proyecto final - planificación

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia

Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
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Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

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●

¿Cuál ha sido el proyecto Scratch que te ha
gustado más hasta el momento?
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partir de ahora.
Planificando: preparándonos para el proyecto final

●

●

●

Nos vamos a dividir en equipos de 3 o 4 personas.
Cada equipo va a realizar una lluvia de ideas sobre
posibles proyectos finales.
Al finalizar, cada estudiante compartirá con el resto
de la clase una idea para un proyecto final que
podría desarrollar.
Planificando: preparándonos para el proyecto final

●

Cada estudiante debe rellenar las fichas de
planificación de su proyecto final:
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●

●

Cuando tengáis claro cómo queréis que sea vuestro
proyecto, nos ponemos manos a la obra.
Cada día, antes de comenzar con el desarrollo del
proyecto, contesta estas preguntas en el cuaderno
de diseño:
●

¿En qué partes del proyecto voy a trabajar hoy?

●

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Programamos con Scratch 13: proyecto final - planificación

  • 1. 13 Informática creativa con Scratch: Proyecto final - planificación Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ● ¿Cuál ha sido el proyecto Scratch que te ha gustado más hasta el momento? Piensa en 3 ideas en las que te gustaría trabajar a partir de ahora.
  • 4. Planificando: preparándonos para el proyecto final ● ● ● Nos vamos a dividir en equipos de 3 o 4 personas. Cada equipo va a realizar una lluvia de ideas sobre posibles proyectos finales. Al finalizar, cada estudiante compartirá con el resto de la clase una idea para un proyecto final que podría desarrollar.
  • 5. Planificando: preparándonos para el proyecto final ● Cada estudiante debe rellenar las fichas de planificación de su proyecto final:
  • 6. Creando: proyecto final ● ● Cuando tengáis claro cómo queréis que sea vuestro proyecto, nos ponemos manos a la obra. Cada día, antes de comenzar con el desarrollo del proyecto, contesta estas preguntas en el cuaderno de diseño: ● ¿En qué partes del proyecto voy a trabajar hoy? ● ¿Dónde podría necesitar ayuda para poder avanzar?