SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Descargar para leer sin conexión
Hidalgo rodríguez a. a
COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION
PROFESIONAL TECNICA
PLANTEL TLALNEPANTLE 1
Los videojuegos
Trabajo final
Hidalgo Rodríguez Alan A.
30/08/2013
Hidalgo rodríguez a. a
Índice.
Contenido
1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión?................................................................................................1
2. Tipos de videojuegos ...............................................................................................................................2
3. La historia de los videojuegos ................................................................................................................4
4. Empresas de los videojuegos.................................................................................................................7
NINTENDO....................................................................................................................................................7
ATARI.............................................................................................................................................................7
5. Conclusión .................................................................................................................................................8
6. Bibliografía.................................................................................................................................................8
Hidalgo rodríguez a. a 1
1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión?
Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento,
basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya
sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, actualmente un teléfono
celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean
entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o
varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir
uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pero ¿Qué efecto
cree usted que causa en los que interactúan con ellos? Este avance en el ámbito
del entretenimiento permite al usuario convertirse de cierto modo, en un personaje
que afronta un problema y que vive en un mundo ficticio. Por ejemplo comúnmente
podríamos hablar de un soldado que lucha una guerra y que su objetivo en librar a
su nación de manos ajenas; como también podríamos nombrar un videojuego
deportivo en el que tienes la oportunidad de formar tu propio equipo y llevarlo al
triunfo; en fin podría hablarles de muchos videojuegos, pero yendo al grano,
¿crean en los jugadores una adicción? Muchos expertos han criticado empresas
como KONAMI, SONY, NINTENDO, SEGA, entre otras con argumentos como “Su
entretenimiento esta atrofiando mentes con sus vicios virtuales”, “Que enseñanza
les dan a los niños y jóvenes con los videojuegos puramente negativos acerca de
los videojuegos. Tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas
personas los videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son
catalogados como un VICIO! Pero… señoras y señores lectores este errado
concepto debe cambiar pues un videojuego es sano entretenimiento desde
muchos puntos de vista que son más valiosos que los negativos.
Por consiguiente mi objetivo es aclarar la mente del lector acerca de los
videojuegos y del beneficio que conlleva la sana y adecuada practica de ellos. En
primer lugar cabe señalar la importancia de un videojuego en un niño en el ámbito
psicológico. Como deben saber, los niños viven en un mundo de fantasía, de
magia y defección, es decir, la mayoría de niños sueñan siendo un guerrero
que lucha batallas, un piloto de una nave o un soldado futurista y querido lector
¿Cree usted que en este futuro tan gris, esos sueños de colores podrían
sobrevivir? Entonces los videojuegos forman una parte importante en la vida de un
niño, ya que cuando un niño se sienta frente a una consola de videojuegos y
comienza a jugar… se convierte en el ser que el quiera o desee ser,
transformando sus sueños en realidad virtual y los realiza en un mundo en el que
ellos se sienten bien. Ósea un juego virtual muchas veces ayuda a llenar el vació
de fantasía, aventura y ficción que necesitan los niños y que sin este sentimiento
no existiría la magia y la inocencia que lleva un niño por dentro. En segunda parte
otro de los beneficios de un videojuego y tal vez el más lógico y claro: es el
entretenimiento, la diversión que invade a un Video jugador cuando juega o se
interna en su propio mundo del juego. Los videojuegos son intensamente gigantes,
ala hora de la diversión pues estos ofrecen al jugador una infinita diversidad de
posibilidades o juegos. Además estos están diseñados para agradar
respectivamente a cada una de las personas que tengan la oportunidad de
jugarlos. Por ejemplo les mencionare las categorías más importantes:
Hidalgo rodríguez a. a 2
2. Tipos de videojuegos
Aventura:
Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con
diversos personajes y objetos. Esta clase de juegos esta adaptada para que vivas
una aventura redundantemente dicho.
•
Shooter:
En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos.
Prácticamente este juego está clasificado solo para jóvenes, además es
considerado por profesionales como un entrenamiento.
•
Deportes:
Existen videojuegos para la mayoría de Deportes, así que si te gusta un deporte,
te encantara simularlo en un mundo virtual.
•
Educativos:
Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo reconocimiento. Su
mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para
todas las edades.
•
Estrategia:
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de
personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de
gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos. Estos juegos ayudan a agilizar
lamente y te obliga a pensar de modo estratégico para cumplir sus objetivos. En
fin, estas son solo algunas de las categorías existentes, pero lo que quiero decir
es que nunca te aburrirás jugando ya que hay tanta diversidad y tantas clases
que seria imposibles jugarlos todos. Por otra parte cabe mencionar que "hemos
descubierto, si observamos diferentes categorías de juegos, que tienen la
capacidad de desarrollar habilidades únicas 1
En los jugadores que acuden a ellas.
Se menciona que los videojuegos ayudan a fortalecer la agilidad mental, “"mejoran
la memoria y la habilidad para distinguir detalles" o que los juegos de consola, y
en concreto los de disparos, "desarrollan la toma rápida de decisiones", mientras
que los juegos de rol "como World of Warcraft son muy especiales a la hora de
producir habilidades de liderazgo.”2
” Prácticamente un Video jugador cuando se
incorpora a una consola entrena y adquiere habilidades bueno (entrenan más
bien) ciertas capacidades cerebrales.”Los juegos de tipo RPG te obligan a trabajar
la mente y a la vez te divierten”3
”. Esto en muchos jóvenes y niños suele ser más
interesante que ir a un salón de clases y prestar atención a un profesor. Los
shooters siempre han requerido que seas capaz de pensar rápido, las acciones
que haces en pantalla (como disparar a un depósito de gasolina para que la
1
http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. IBM
2
http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. Foro
alucard500
3
6 de febrero del 2009. Foro alucard500
Hidalgo rodríguez a. a 3
explosión mate a los enemigos), aunque suena algo grotesco entrena a la mente
para que pueda actuar rápidamente. Y así con muchos otros géneros donde
entrenas tus reflejos y serás capaz de concentrarte de una forma más rápida
etc.)Todo lo que sea ejercitar el cuerpo y la mente es bueno para la salud, lo raro
es que no haya un estudio en profundidad que demuestre hasta qué punto los
videojuegos (y tipo de videojuegos) pueden favorecer en algunas cosas (y
perjudicar en otras supongo).Además “Se nota como un niño que a temprana edad
empieza en el mundo de los videojuegos es más receptivo a uno que no participa
mucho en este entretenimiento... Aunque claro estaque como todo en exceso es
malo...”
4 es decir que un niño abre más la mente al mundo mediante enseñanzas lógicas
que dan los videojuegos. Además suele creerse que los videojuegos son un
VICIO; "a diferencia de otros padres que odian la televisión, yo rechazo
comprarles [a mis hijos] consolas portátiles, Xbox es, GameCubes y PS2s." Esto
se debe a que "esos son los sudokus de Satán, crack para el cerebro. Incluso el
peor dibujo animado o la más inepta serie de televisión les enseña a los niños algo
sobre carácter, trama, drama, humor, vida. Al jugar con videojuegos los niños
están encerrados mentalmente, conectados a los cerebros de sus malvados
creadores. Esto sea firma por el excesivo uso de una consola además ”los niños
británicos pasan una media de cinco horas y veinte minutos ante dispositivos
multimedia de todo tipo (no especificando la naturaleza de estos dispositivos).”
Lo que lleva a pensar que están viciados en su juego. Otro problema es la
inclusión de violencia en juegos infantiles o de los que tiene acceso un menor de
edad, por ejemplo el juego GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS en el que
manejas un personaje libremente por una ciudad golpeando gente, asesinándola,
cometiendo crímenes y que de cierto modo tiene contacto con drogas, alcohol,
adulterio y demás. Pero defendiendo el tema “-[¿Acaso los videojuegos no están
calificados por edades? ¿Es que algún padre compra a sus hijos juegos de esa
temática? ¿Acaso decimos que los videojuegos son malos por simple miedo a
reconocer que hay muchos padres irresponsables que, en un aclara dejación de
sus funciones, delegan en el ordenador la educación de sus hijos?] " Para concluir
los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas
ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación, si bien con el
tiempo la opinión general ha ido mejorando. El videojuego ha fungido como un
arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla
habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en
comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la
consecuencia Esla falta socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.
Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la
sociabilidad del niño incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico. En
cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que
prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un
adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso de habilidades muy
específicas como la necesaria para la cirugía. “Un catedrático de la Universidad de
Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.
Hidalgo rodríguez a. a 4
3. La historia de los videojuegos
Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de
polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en tu
flamante consola de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer
videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el
sonido, así como el argumento de los videojuegos actuales ha evolucionado de
forma sorprendentemente rápida y de una manera sensacional, y aunque se
puede decir que el primer videojuego apareció hace unos 30 años, los orígenes de
este mundo fantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías
que lo fundaron. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras
construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2En
los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por
una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas
superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un
grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas
pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios
tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la
historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha
alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo
constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos
beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que
supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas
implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio
de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el
nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de
metodologías de investigación tan diversas como las específicas de
la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación,
la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y
la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia
el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una
transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su
aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró
Hidalgo rodríguez a. a 5
establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años,
ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los
videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en
adelante sus propias historias ORIGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947
Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de
juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las
pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra
mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos
catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos
estaban sobre impresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se
le considera videojuego. TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas
presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge
(Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis
incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión
del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y
construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones
correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el
jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba
la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no
se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya
que no existía video en movimiento PONG (TENNIS FOR TWO) William
Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two)
usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que
cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró
como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fue que Tenis Para
Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un
gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia SPACEWAR Steve
Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT,
Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente
en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave
espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella
cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de
Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer
videojuego para ordenador de la historia. RALPH BAER Ralph Baer es
considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y
en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún
videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos.
Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa
igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos
de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema
de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en
Hidalgo rodríguez a. a 6
1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos.
Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar
empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera
consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo
éxito.
Hidalgo rodríguez a. a 7
4. Empresas de los videojuegos
NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro
Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación
de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la parición de tecnologías
electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún
dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la
reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME
6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que
funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las
consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game &
Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por
primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea
tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos,
gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey
Kong.
ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney,
la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año
presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de
Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong,
videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al
juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a
WarnerCommunications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo
mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito,
que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la
década.
SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se
dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en
sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965
se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la
comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En
1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de
submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de
Sonic,Daytona, etc. Y en estos tiempos la pelea para ver quien controla el
mercado de los videojuegos es una empresa americana llamada Microsoft con su
famosa Xbox y Sony con su ya dicha PlayStation.
Hidalgo rodríguez a. a 8
5. Conclusión
Bueno más que nada yo realice este trabajo porque me gusta mucho hablar sobre
esto es más si pudiera hablaría de esto todo el día pero en fin mi conclusión es no
nos juzguen como personas sin vida social, sin interacción humana o adictos a los
videojuegos es lo que nos gusta y lo seguiremos siendo así como varios les gusta
demasiado varia cosas si gracias por leer este reporte o tesis.
6. Bibliografía
http://es.wikipedia.org................................................................ pagina en español.
http://en.wikipedia.org…………………………………………………pagina en ingles.
http://histinf.blogs.upv.es……………………………………………pagina en español
The Ultimate History of Videogames Steven L. Kent Three Rivers Press (2001; en
ingles)
Arcade Fever John Sellers Running Press (2001; en ingles)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Guía de juguetes (Toy Story)
Guía de juguetes (Toy Story)Guía de juguetes (Toy Story)
Guía de juguetes (Toy Story)Leticiarp
 
Guía de juguetes para padres (Toy Story)
Guía de juguetes para padres (Toy Story)Guía de juguetes para padres (Toy Story)
Guía de juguetes para padres (Toy Story)Leticiarp
 
DKSMagazine Edición Agosto 2013
DKSMagazine Edición Agosto 2013DKSMagazine Edición Agosto 2013
DKSMagazine Edición Agosto 2013Kelly Martínez
 
Rompehielos 1-18
Rompehielos  1-18Rompehielos  1-18
Rompehielos 1-18Nietzsche
 
Ensayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosEnsayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosMandy Vazquez Hdez
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegosjuan-medina
 
Dinámicas y juegos para divertir y educar
Dinámicas y juegos para divertir y educar Dinámicas y juegos para divertir y educar
Dinámicas y juegos para divertir y educar ESCUELA DON BOSCO
 
Dinamicas+y+juegos.pdf
Dinamicas+y+juegos.pdfDinamicas+y+juegos.pdf
Dinamicas+y+juegos.pdfWarehouse PC
 
60 intro intellig multiplbes
60 intro intellig multiplbes60 intro intellig multiplbes
60 intro intellig multiplbesdiyusa
 
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...SIVE2014mdq
 
Juegos Electronicos, accion
Juegos Electronicos, accionJuegos Electronicos, accion
Juegos Electronicos, accionYashira Alicea
 
Niños, jóvenes y el deporte en comunidad spañol
Niños, jóvenes y el deporte en comunidad  spañolNiños, jóvenes y el deporte en comunidad  spañol
Niños, jóvenes y el deporte en comunidad spañolONN ECUADOR
 

La actualidad más candente (20)

Guía de juguetes (Toy Story)
Guía de juguetes (Toy Story)Guía de juguetes (Toy Story)
Guía de juguetes (Toy Story)
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Guía de juguetes para padres (Toy Story)
Guía de juguetes para padres (Toy Story)Guía de juguetes para padres (Toy Story)
Guía de juguetes para padres (Toy Story)
 
DKSMagazine Edición Agosto 2013
DKSMagazine Edición Agosto 2013DKSMagazine Edición Agosto 2013
DKSMagazine Edición Agosto 2013
 
Rompehielos 1-18
Rompehielos  1-18Rompehielos  1-18
Rompehielos 1-18
 
Diseño de video juegos : Guión
Diseño de video juegos : GuiónDiseño de video juegos : Guión
Diseño de video juegos : Guión
 
Ensayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegosEnsayo de adicciones a videojuegos
Ensayo de adicciones a videojuegos
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegos
 
Dinámicas y juegos para divertir y educar
Dinámicas y juegos para divertir y educar Dinámicas y juegos para divertir y educar
Dinámicas y juegos para divertir y educar
 
Dinamicas+y+juegos.pdf
Dinamicas+y+juegos.pdfDinamicas+y+juegos.pdf
Dinamicas+y+juegos.pdf
 
60 intro intellig multiplbes
60 intro intellig multiplbes60 intro intellig multiplbes
60 intro intellig multiplbes
 
Etica y videojuegos
Etica y videojuegosEtica y videojuegos
Etica y videojuegos
 
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches  (Universidad Complute...
VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
 
Juegos Electronicos, accion
Juegos Electronicos, accionJuegos Electronicos, accion
Juegos Electronicos, accion
 
Design rules for free to play games
Design rules for free to play gamesDesign rules for free to play games
Design rules for free to play games
 
El sector de las apps y los videojuegos
El sector de las apps y los videojuegosEl sector de las apps y los videojuegos
El sector de las apps y los videojuegos
 
Niños, jóvenes y el deporte en comunidad spañol
Niños, jóvenes y el deporte en comunidad  spañolNiños, jóvenes y el deporte en comunidad  spañol
Niños, jóvenes y el deporte en comunidad spañol
 
Ec 19
Ec 19Ec 19
Ec 19
 
Fichero juegosvideosdinamicas
Fichero juegosvideosdinamicasFichero juegosvideosdinamicas
Fichero juegosvideosdinamicas
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 

Destacado (9)

Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
DarkBasic Pro
DarkBasic ProDarkBasic Pro
DarkBasic Pro
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
 
Marketing de videojuegos
Marketing de videojuegosMarketing de videojuegos
Marketing de videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Marketing Y Videojuegos
Marketing Y VideojuegosMarketing Y Videojuegos
Marketing Y Videojuegos
 
Estructura del videojuego
Estructura del videojuego Estructura del videojuego
Estructura del videojuego
 
Ensayo sobre los videojuegos
Ensayo sobre los videojuegosEnsayo sobre los videojuegos
Ensayo sobre los videojuegos
 
Introduction to Information Architecture
Introduction to Information ArchitectureIntroduction to Information Architecture
Introduction to Information Architecture
 

Similar a Trabajo de hugo 1

Los videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educaciónLos videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educaciónmarta_slide
 
shndxaishdinuw
shndxaishdinuwshndxaishdinuw
shndxaishdinuwsaragm93
 
Videojuegos.
Videojuegos.Videojuegos.
Videojuegos.95Ventura
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñoscristinatesti
 
Videojuegos de Violencia (libro)
Videojuegos de Violencia (libro)Videojuegos de Violencia (libro)
Videojuegos de Violencia (libro)Jose Francisco
 
Video Juegos
Video Juegos Video Juegos
Video Juegos cuyo07
 
Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...
Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...
Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...Elena Ayala Bailador
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegoschikotns
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegoschikotns
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnJose Alonso
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnJose Alonso
 
Sanandreas
SanandreasSanandreas
Sanandreasjohan74
 

Similar a Trabajo de hugo 1 (20)

Los videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educaciónLos videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educación
 
Los videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educaciónLos videojuegos y la educación
Los videojuegos y la educación
 
Los videojuegos y_los_ninos
Los videojuegos y_los_ninosLos videojuegos y_los_ninos
Los videojuegos y_los_ninos
 
shndxaishdinuw
shndxaishdinuwshndxaishdinuw
shndxaishdinuw
 
Videojuegos.
Videojuegos.Videojuegos.
Videojuegos.
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niños
 
Videojuegos de Violencia (libro)
Videojuegos de Violencia (libro)Videojuegos de Violencia (libro)
Videojuegos de Violencia (libro)
 
Video Juegos
Video Juegos Video Juegos
Video Juegos
 
Los videojuegos.
Los videojuegos.Los videojuegos.
Los videojuegos.
 
Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...
Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...
Los videojuegos y su aplicación dentro de la educación como elemento del proc...
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Trabajooooo[1]
Trabajooooo[1]Trabajooooo[1]
Trabajooooo[1]
 
Trabajooooo
TrabajoooooTrabajooooo
Trabajooooo
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
 
Trabajooooo
TrabajoooooTrabajooooo
Trabajooooo
 
Trabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemnTrabajooooo.docxresuemn
Trabajooooo.docxresuemn
 
Sanandreas
SanandreasSanandreas
Sanandreas
 
los videojuegos
los videojuegoslos videojuegos
los videojuegos
 

Trabajo de hugo 1

  • 1. Hidalgo rodríguez a. a COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION PROFESIONAL TECNICA PLANTEL TLALNEPANTLE 1 Los videojuegos Trabajo final Hidalgo Rodríguez Alan A. 30/08/2013
  • 2. Hidalgo rodríguez a. a Índice. Contenido 1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión?................................................................................................1 2. Tipos de videojuegos ...............................................................................................................................2 3. La historia de los videojuegos ................................................................................................................4 4. Empresas de los videojuegos.................................................................................................................7 NINTENDO....................................................................................................................................................7 ATARI.............................................................................................................................................................7 5. Conclusión .................................................................................................................................................8 6. Bibliografía.................................................................................................................................................8
  • 3. Hidalgo rodríguez a. a 1 1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión? Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pero ¿Qué efecto cree usted que causa en los que interactúan con ellos? Este avance en el ámbito del entretenimiento permite al usuario convertirse de cierto modo, en un personaje que afronta un problema y que vive en un mundo ficticio. Por ejemplo comúnmente podríamos hablar de un soldado que lucha una guerra y que su objetivo en librar a su nación de manos ajenas; como también podríamos nombrar un videojuego deportivo en el que tienes la oportunidad de formar tu propio equipo y llevarlo al triunfo; en fin podría hablarles de muchos videojuegos, pero yendo al grano, ¿crean en los jugadores una adicción? Muchos expertos han criticado empresas como KONAMI, SONY, NINTENDO, SEGA, entre otras con argumentos como “Su entretenimiento esta atrofiando mentes con sus vicios virtuales”, “Que enseñanza les dan a los niños y jóvenes con los videojuegos puramente negativos acerca de los videojuegos. Tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas personas los videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un VICIO! Pero… señoras y señores lectores este errado concepto debe cambiar pues un videojuego es sano entretenimiento desde muchos puntos de vista que son más valiosos que los negativos. Por consiguiente mi objetivo es aclarar la mente del lector acerca de los videojuegos y del beneficio que conlleva la sana y adecuada practica de ellos. En primer lugar cabe señalar la importancia de un videojuego en un niño en el ámbito psicológico. Como deben saber, los niños viven en un mundo de fantasía, de magia y defección, es decir, la mayoría de niños sueñan siendo un guerrero que lucha batallas, un piloto de una nave o un soldado futurista y querido lector ¿Cree usted que en este futuro tan gris, esos sueños de colores podrían sobrevivir? Entonces los videojuegos forman una parte importante en la vida de un niño, ya que cuando un niño se sienta frente a una consola de videojuegos y comienza a jugar… se convierte en el ser que el quiera o desee ser, transformando sus sueños en realidad virtual y los realiza en un mundo en el que ellos se sienten bien. Ósea un juego virtual muchas veces ayuda a llenar el vació de fantasía, aventura y ficción que necesitan los niños y que sin este sentimiento no existiría la magia y la inocencia que lleva un niño por dentro. En segunda parte otro de los beneficios de un videojuego y tal vez el más lógico y claro: es el entretenimiento, la diversión que invade a un Video jugador cuando juega o se interna en su propio mundo del juego. Los videojuegos son intensamente gigantes, ala hora de la diversión pues estos ofrecen al jugador una infinita diversidad de posibilidades o juegos. Además estos están diseñados para agradar respectivamente a cada una de las personas que tengan la oportunidad de jugarlos. Por ejemplo les mencionare las categorías más importantes:
  • 4. Hidalgo rodríguez a. a 2 2. Tipos de videojuegos Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Esta clase de juegos esta adaptada para que vivas una aventura redundantemente dicho. • Shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Prácticamente este juego está clasificado solo para jóvenes, además es considerado por profesionales como un entrenamiento. • Deportes: Existen videojuegos para la mayoría de Deportes, así que si te gusta un deporte, te encantara simularlo en un mundo virtual. • Educativos: Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo reconocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades. • Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos. Estos juegos ayudan a agilizar lamente y te obliga a pensar de modo estratégico para cumplir sus objetivos. En fin, estas son solo algunas de las categorías existentes, pero lo que quiero decir es que nunca te aburrirás jugando ya que hay tanta diversidad y tantas clases que seria imposibles jugarlos todos. Por otra parte cabe mencionar que "hemos descubierto, si observamos diferentes categorías de juegos, que tienen la capacidad de desarrollar habilidades únicas 1 En los jugadores que acuden a ellas. Se menciona que los videojuegos ayudan a fortalecer la agilidad mental, “"mejoran la memoria y la habilidad para distinguir detalles" o que los juegos de consola, y en concreto los de disparos, "desarrollan la toma rápida de decisiones", mientras que los juegos de rol "como World of Warcraft son muy especiales a la hora de producir habilidades de liderazgo.”2 ” Prácticamente un Video jugador cuando se incorpora a una consola entrena y adquiere habilidades bueno (entrenan más bien) ciertas capacidades cerebrales.”Los juegos de tipo RPG te obligan a trabajar la mente y a la vez te divierten”3 ”. Esto en muchos jóvenes y niños suele ser más interesante que ir a un salón de clases y prestar atención a un profesor. Los shooters siempre han requerido que seas capaz de pensar rápido, las acciones que haces en pantalla (como disparar a un depósito de gasolina para que la 1 http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. IBM 2 http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. Foro alucard500 3 6 de febrero del 2009. Foro alucard500
  • 5. Hidalgo rodríguez a. a 3 explosión mate a los enemigos), aunque suena algo grotesco entrena a la mente para que pueda actuar rápidamente. Y así con muchos otros géneros donde entrenas tus reflejos y serás capaz de concentrarte de una forma más rápida etc.)Todo lo que sea ejercitar el cuerpo y la mente es bueno para la salud, lo raro es que no haya un estudio en profundidad que demuestre hasta qué punto los videojuegos (y tipo de videojuegos) pueden favorecer en algunas cosas (y perjudicar en otras supongo).Además “Se nota como un niño que a temprana edad empieza en el mundo de los videojuegos es más receptivo a uno que no participa mucho en este entretenimiento... Aunque claro estaque como todo en exceso es malo...” 4 es decir que un niño abre más la mente al mundo mediante enseñanzas lógicas que dan los videojuegos. Además suele creerse que los videojuegos son un VICIO; "a diferencia de otros padres que odian la televisión, yo rechazo comprarles [a mis hijos] consolas portátiles, Xbox es, GameCubes y PS2s." Esto se debe a que "esos son los sudokus de Satán, crack para el cerebro. Incluso el peor dibujo animado o la más inepta serie de televisión les enseña a los niños algo sobre carácter, trama, drama, humor, vida. Al jugar con videojuegos los niños están encerrados mentalmente, conectados a los cerebros de sus malvados creadores. Esto sea firma por el excesivo uso de una consola además ”los niños británicos pasan una media de cinco horas y veinte minutos ante dispositivos multimedia de todo tipo (no especificando la naturaleza de estos dispositivos).” Lo que lleva a pensar que están viciados en su juego. Otro problema es la inclusión de violencia en juegos infantiles o de los que tiene acceso un menor de edad, por ejemplo el juego GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS en el que manejas un personaje libremente por una ciudad golpeando gente, asesinándola, cometiendo crímenes y que de cierto modo tiene contacto con drogas, alcohol, adulterio y demás. Pero defendiendo el tema “-[¿Acaso los videojuegos no están calificados por edades? ¿Es que algún padre compra a sus hijos juegos de esa temática? ¿Acaso decimos que los videojuegos son malos por simple miedo a reconocer que hay muchos padres irresponsables que, en un aclara dejación de sus funciones, delegan en el ordenador la educación de sus hijos?] " Para concluir los videojuegos han tenido en ocasiones mala imagen, originada está en muchas ocasiones en opiniones vertidas por los medios de comunicación, si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando. El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; la consecuencia Esla falta socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz. Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico. En cambio en los adultos ha sido un perfecto liberador de estrés, hay estudios que prueban que los videojuegos pueden ser un buen aporte a la buena salud de un adulto. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso de habilidades muy específicas como la necesaria para la cirugía. “Un catedrático de la Universidad de Nottingham, también ha afirmado que pueden tener el efecto de atenuar el dolor.
  • 6. Hidalgo rodríguez a. a 4 3. La historia de los videojuegos Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en tu flamante consola de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los videojuegos actuales ha evolucionado de forma sorprendentemente rápida y de una manera sensacional, y aunque se puede decir que el primer videojuego apareció hace unos 30 años, los orígenes de este mundo fantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que lo fundaron. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró
  • 7. Hidalgo rodríguez a. a 5 establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias ORIGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobre impresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. TRES EN RAYA En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fue que Tenis Para Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia. RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en
  • 8. Hidalgo rodríguez a. a 6 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.
  • 9. Hidalgo rodríguez a. a 7 4. Empresas de los videojuegos NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la parición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong. ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a WarnerCommunications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década. SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic,Daytona, etc. Y en estos tiempos la pelea para ver quien controla el mercado de los videojuegos es una empresa americana llamada Microsoft con su famosa Xbox y Sony con su ya dicha PlayStation.
  • 10. Hidalgo rodríguez a. a 8 5. Conclusión Bueno más que nada yo realice este trabajo porque me gusta mucho hablar sobre esto es más si pudiera hablaría de esto todo el día pero en fin mi conclusión es no nos juzguen como personas sin vida social, sin interacción humana o adictos a los videojuegos es lo que nos gusta y lo seguiremos siendo así como varios les gusta demasiado varia cosas si gracias por leer este reporte o tesis. 6. Bibliografía http://es.wikipedia.org................................................................ pagina en español. http://en.wikipedia.org…………………………………………………pagina en ingles. http://histinf.blogs.upv.es……………………………………………pagina en español The Ultimate History of Videogames Steven L. Kent Three Rivers Press (2001; en ingles) Arcade Fever John Sellers Running Press (2001; en ingles)