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Se dirige a niños y niñas de 3º a 5º de prima-
ria. Se trata de un juego de mesa interactivo.
A través de las diferentes pruebas del juego,
los niños son más conscientes del papel que
juega su consumo y se acercan a conceptos
como el reciclaje, la reutilización y a valores
como el respeto a otras culturas y a los
derechos humanos. El juego dura aproxima-
damente una hora.

                                                              “Un juego, una realidad”




                                                  Organiza:

Colaboran:
OBJETIVOS
                         El objetivo de este juego es sensibilizar a los
                         niños sobre la situación de desigualdad actual
                         y como sus consumos cotidianos está contribu-
                         yendo al deterioro nuestro planeta. A través de
                         las diferentes pruebas del juego, los niños son
                         más conscientes del papel que juega su consumo
                         y se acercan a conceptos como el reciclaje, la
                         reutilización y a valores como el respeto a otras
                         culturas y a los derechos humanos.
                         “Camino Mundo: un juego, una realidad” preten-
                         de generar una reflexión en los alumnos acerca
                         de la forma de consumir de las personas de su
                         edad, que compartan sus preocupaciones y se
                         comprometan a asumir un consumo cada vez
                         más responsable de una forma lúdica y divertida.




A QUIEN SE
DIRIGE
El juego va dirigido a niños y niñas de 3º a 5º de primaria




                                                              Camino Mundo | 3
Después se pone en común qué ha comprado cada grupo, se apunta en la pizarra
       y se empieza a argumentar por ejemplo:
       -Que el consumo de tantos coches y motos supondría mucho CO2 y recalentamiento
       del planeta (así que arrancamos una parte del puzzle del mundo que está en el
                                                                                                                                 UN JUEGO, UNA REALIDAD
       tablero). En ese momento intentamos reformular, y son ellos los que tienen que
       proponer otros modos de transporte que sean más ecológicos .                          1.- CASILLA DE SALIDA
       -Ver tanta televisión y usar tanta play station consume electricidad , o abusar de    2.- JUEGO DE PALABRAS
       McMenús llenará de envoltorios-basura el planeta y vamos arrancando trozos del
       planeta y luego se piensan qué otros consumos más sostenibles podríamos haber
                                                                                              Se lanza una frase en voz alta y los equipos tienen que sustituir la marca por
       hecho para cuidar mejor el planeta y evitar que se rompa.                              una palabra que signifique lo mismo pero que no sea una marca. Por ejemplo:
       Así podemos hablar de la necesidad de consumir menos y mejor...y entonces              • Todos los días meriendo un bocadillo de “nocilla”.
       elaboran una lista ahora ya más amplia y general de qué cosas pueden hacer cada        • Todos los días meriendo un bocadillo de “crema de cacao”.
       día para consumir menos (cerrar el grifo, apagar la luz, reutilizar bolsas de la
       compra como bolsas de basura, etc...pensar en otros envoltorios para sus bocadillos
       en vez de papel de aluminio que tiene el mismo problema que las latas...)              Posibles frases:
       Al final podemos hacer una lista de cosas que podríamos haber consumido que            • En la excursión de mañana me llevaré unos donuts para almorzar. (BOLLERÍA,
       son “más responsables”: Es más útil que la digan ellos y quizás nosotros les             realmente la palabra correcta es Berlina)
       apoyemos con alguna aportación. La tabla que sigue puede ser un ejemplo de ello.       • Cuando tengo calor me encanta beberme una coca cola. (REFRESCO DE
                                                                                                COLA)


        OTRO CONSUMO ES POSIBLE......
                                                                                                 Aquí aprovechamos para hacer un llamamiento a intentar que la publicidad
        BICI                                                        3 PUNTOS                     no colonice nuestro lenguaje y a intentar hablar con un idioma “libre de
                                                                                                 marcas”. Podriamos decir que las grandes multinacionales no nos pagan
        EXCURSIÓN CON TRANSPORTE PÚBLICO                            2 PUNTOS                     cada vez que nombramos su marca. También podemos animar a los alumnos
                                                                                                 a que digan más ejemplos (Pan Bimbo, Kleenex, papel albal, etc..)
        LIBROS DE SEGUNDA MANO                                      1 PUNTO

        JUGUETES RECICLADOS                                         1 PUNTO

        ROPA “BIEN HECHA”                                           1 PUNTO

        PASTEL DE CHOCOLATE DECOMERCIO JUSTO                        1 PUNTO

        6 COLA DE COMERCIO JUSTO                                    1 PUNTO

        3 ZUMO DE NARANJAS ECOLÓGICAS                               1 PUNTO




12 | Camino Mundo                                                                                                                                        Camino Mundo | 5
4.- MUNDO EQUILIBRADO Y TIRO LO QUE
   14.- TABÚ:
                                                                                      ME DEJA EL DADO...
     Cada grupo tiene que intentar definir alguna de las siguientes palabras,
                                                                                     El equipo dice la frase “Mundo equilibrado y tiro lo que me deja el dado” y
     Posibles palabras:                                                              se vuelve a lanzar el dado.
     • Niños de la calle (Para más información sobre los Niños de la Calle podéis
        consultar la ficha anexa)                                                   5.- MÍMICA
     • Racismo                                                                       Dos voluntarios (da igual del grupo que sean) tienen que representar y los
                                                                                     demás adivinar los siguientes valores:
     • Residuos
                                                                                     - Violencia, odio,
                                                                                     - Cariño, reconciliación, amor...
                                                                                     Los voluntarios representan los valores señalados y se deja un poco de
   15.- UBICANDO:                                                                    tiempo para que cada grupo piense la respuesta.
     A un representante de cada uno de los tres grupos se le tapa los ojos. Cada
     concursante “ciego” en su turno tiene que seguir las indicaciones de sus                 Puede ser un buen momento para reflexionar acerca del hecho de
     compañeros que serán los encargados de ubicar en el mapa que hay en el                   que normalmente suele resultarles más sencillo interpretar los
     centro del juego utilizando la ficha de su equipo dónde se desarrollan las               valores que representan agresividad que los que representan
     siguientes frases:                                                                       cariño.
     • En Bangladesh, Asia del Sur, hay más de 3200 fábricas de textil .
     • En Honduras, Centroamérica, se estima que 9.000 niños viven en la calle.
     • Costa de Marfil ,en África, es el país del mundo que más cacao produce (el
        47 % del cacao del mundo).                                                  6.- TABÚ
                                                                                     Cada grupo tiene que intentar definir una de las siguientes palabras:
     Este juego dependerá de los conocimientos de los alumnos sobre geografía,       Posibles palabras:
     es decir si todavía no saben los nombres de los países, simplemente tendrán     • RECICLAR
     que situar la ficha en el continente correspondiente.                           • CONTAMINACIÓN
               Aquí aprovechamos para explicar un poquito cada frase pero de         • INMIGRACIÓN
               modo muy sencillo. Para más información sobre las maquilas y la
               situación del cacao podéis consultar las fichas anexas.
                                                                                              Por lo que respecta al tema de la inmigración podemos comentar
                                                                                              y reflexionar con los alumnos/ as que todos tenemos algún antepa-
                                                                                              sado que no nació en el mismo lugar que nosotros y que en nuestro
                                                                                              país ha habido, desde hace muchos siglos, un importante porcentaje
                                                                                              de población que emigraba a otros lugares buscando una vida
                                                                                              mejor.



                                                                                    7.- MUNDO EQUILIBRADO Y TIRO LO QUE
                                                                                      ME DEJA EL DADO...
10 | Camino Mundo                                                                                                                             Camino Mundo | 7
El centro educativo es un importante
                   núcleo de crecimiento y aprendizaje del
                   menor. En él, el menor tiene que asumir
                                                                   SETEM
                   normas y aprender las habilidades nece-
                   sarias para poder desenvolverse y adap-
                                                                   ARAGÓN ­
                   tarse. También supone un lugar privilegia-
                   do para trabajar actitudes y fomentar los
                                                                   SETEM ARAGÓN es una ONGD independiente y sin
                   valores necesarios para que el niño conoz-      ánimo de lucro que tiene como objetivo
                   ca sus posibilidades y pueda contribuir al      sensibilizar en los países del Norte sobre la
                   desarrollo sostenible y al consumo res­         realidad de los países del Sur a través de la
                   ponsable.                                       educación para el desarrollo, el Comercio Justo
                                                                   y la colaboración con organizaciones del Sur.

CAMINO MUNDO                                                       SETEM ARAGÓN se creó en 1992 y forma parte de
                                                                   una Federación de 11 asociaciones con Oficinas

UN JUEGO, UNA REALIDAD                                             en Andalucía, Aragón, Castilla la Mancha,Cataluña,
                                                                   Comunidad Valenciana, Euskadi, Extremadura,
                                                                   Galicia, La Rioja, Navarra y Madrid. Actualmente
                                                                   es miembro de la Coordinadora estatal de
                   “Camino Mundo: Un juego, una realidad”          Organizaciones de Comercio Justo.
                   es una herramienta para poder compren-
                   der la situación de desigualdad que existe
                   entre los países del Norte y del Sur. Est a
                   desigualdad es motivada por las relaciones
                   comerciales injustas y la globalización
                   económica, y las causas del deterioro de
                   nuestro planeta, como el consumo exce-
                   sivo y la contaminación ambiental. Este
                   material didáctico propone alternativas
                   de consumo que permiten reducir estas
                   desigualdades y nos hacen tomar concien-
                   cia del valor intrínseco de todas las civili-
                   zaciones, de los límites de nuestro propio
                   sistema y de la necesidad de un desarrollo
                   más universal, respetuoso con la justicia,
                   la paz y el medio ambiente.


2 | Camino Mundo                                                                                                 Camino Mundo | 15
METODOLOGÍA
PROPUESTA DE ACTUACIÓN
      Antes de empezar el juego se hacen tres grupos por colores (habrá una ficha por
      cada grupo y las encontrareis en los anexos de materiales). Se pide que cada grupo
                                                                                             BIBLIOGRAFÍA
                                                                                             COMPLEMENTARIA
      nombre un representante que será el portavoz durante todo el juego. Para que el
      juego sean más visual recomendamos colgar el tablero en la pared de manera que
      todos los alumnos/ as puedan ver la evolución y desenlace del juego (Sobre la figura
      del mundo en el tablero se coloca el puzzle del mundo que encontrareis también en
      los anexos de materiales).                                                             - Contra el hambre y la guerra. Arcadi Oliveres. Ed. Angle. 2005
                                                                                             - Doce mitos sobre el hambre. Frances Moore Lappé, Joseph Collins,
       La dinámica del juego generalmente       dado para saber cuántas casillas                Peter Rosset, Luis Esparza. Ed Icaria. 2005
      es que se lanza una pregunta, un          avanzarán (el dado no ofrece                 - No logo. Naomi Klein. Ed Paidós Ibérica. 2001.
      reto, etc, y se les deja un tiempo de     puntuación del 1 al 6, sino del 1 al 3,      - Come y calla…o no. CRIC. Ed. Icaria. 2000.
      un minuto aproximadamente para            para evitar que el ritmo sea dema-           - Rebelión en la tienda. Opciones de consumo, opciones de justicia.
      que contesten. Una vez pasa el tiem-      siado rápido, también lo encontra-              Centro Nuevo Modelo de Desarrollo- CRIC. Ed. Icaria- Milenrama.
      po el portavoz de cada grupo levanta      reis en los anexos).                            1997.
      la mano (así que únicamente tienen        Duración: está pensado para que
      que haber 3 manos levantadas) se          dure 1 hora (unos 40 minutos de ju-
      recogen las respuestas de los tres        gar y 20 para la moraleja). Es muy
      grupos y entonces se dice la solución     importante que dejemos de jugar
      correcta.                                 cuando queden 20 minutos para que
      Cada prueba irá puntuándose (es           nos de tiempo a la moraleja (real-
      preferible que sean dos animadores,       mente no importa que no lleguen al
      uno dinamiza el juego y el otro lleva     final de las casillas).
      el recuento de los puntos en la piza­
      rra).
      Además será conveniente explicar
      que cada prueba se puntúa entre 1
      y 3 puntos valorando no sólo si la
      respuesta es o no correcta, sino si
      las decisiones se han tomado demo-
      cráticamente, en equipo.
      Todos los grupos avanzan a la vez en
      el tablero, pero cada vez uno tira el




4 | Camino Mundo                                                                                                                                Camino Mundo | 13
3.- PREGUNTANDO... SE VA A ROMA
      1ª) ¿En qué contenedor tiras el papel albal de tu bocadillo?
          a) En el verde
          b) En el azul
                                                                                                RECUENTO DE PUNTOS
                                                                                                Y MORALEJA
          c) El amarillo (X)

               Recordamos los colores de los contenedores... y explicamos que el vidrio
               es más ecológico porque se recicla al 100% y su proceso de reciclaje es
               menos contaminante, se calienta y se puede dar nueva forma para crear
                                                                                                  Tras la finalización del juego se hace recuento de puntos...estos puntos se
               otro recipiente.
               Respecto a las latas se puede explicar que es uno de los recipientes más
                                                                                                  les dice que los pueden canjear por los siguientes objetos (apuntar en la
               nocivos, porque el aluminio se saca de la Bauxita y este mineral está              pizarra o colgar la tabla que encontrareis en los anexos):
               escaseando debido al abuso que hacemos de él, de modo que ya se está
               recurriendo al Amazonas para buscar minas de bauxita, y para encontrarla
               hay que talar árboles....por lo que no es muy sostenible.

      2ª) Para proteger el planeta qué es mejor:
         a) Comprar artículos de usar y tirar
         b) Comprar siempre lo más barato
         c) Comprar artículos que duren más (X)
      3ª) ¿Qué comida genera más residuos y es menos sostenible con el medio
      ambiente?
         a) Mcmenú de Mcdonalds (X)
         b) Una cena de noche vieja en casa
         c) Una cena de noche vieja en un restaurante tradicional

               En los restaurantes McDonalds no se recicla la basura a pesar de las
               importantes cantidades que se desechan. Además todos los recipientes
               son de un único uso, excepto la bandeja. La caja que contiene la hambur-
               guesa esta hecha de poliestireno expandido, material muy contaminante
               cuyo proceso de reciclaje es muy costoso. Las bandejas de fruta de Mer-
               cadona están hechas del mismo material por lo que podemos ampliar un
               poco la reflexión y hacerles ver que se trata de recipientes que sólo
               utilizamos para tirarlos después y que son altamente contaminantes.
               Se ofrecen algunas ideas:
               - quizás comprar la fruta en un lugar donde las piezas van sueltas, donde
                   además podemos elegir la cantidad de fruta que queremos.
               - Solicitar en los lugares donde se utilicen estos recipientes que los cambien
                   por otros, dirigiéndonos a la “atención al cliente”.

6 | Camino Mundo                                                                                                                                         Camino Mundo | 11
8.- VERDADERO/ FALSO                                                             11.- CÁRCEL
                                                                                     Los grupos han caído en la cárcel...para poder salir y seguir jugando cada
      Antes de decir la frase contextualizamos preguntándoles si creen que
                                                                                     grupo tiene que darnos TRES RAZONES O CONTRIBUCIONES QUE HARÍA PARA
      consumimos mucho o poco, mucho o demasiado....ellos suelen expresar que
                                                                                     MEJORAR EL MUNDO
      consumimos demasiado. Estando en este punto, se les pregunta si saben
      que en otras partes del mundo son más pobres y se les pregunta si en esas
      partes del mundo consumen más o menos que nosotros....a lo que responden      12.- PREGUNTANDO... SE VA A ROMA
      claramente que en los países pobres consumen menos...ahora ya se puede
      lanzar la frase.                                                               a) ¿ Qué cantidad de agua dejamos perder si nos lavamos los dientes con el
                                                                                     grifo abierto?
      - V/ F QUE SI TODO EL MUNDO CONSUMIERA COMO LOS PAÍSES RICOS
        NECESITARÍAMOS 2 PLANETAS PARA SOBREVIVIR (necesitaríamos 3)                    b) 6 litros
                                                                                        c) 20 litros X
              Se explica que en el mundo sí cabemos todos, pero como nosotros           d) 10 litros
              consumimos más de lo que nos toca otros no tienen bastante para
              vivir, por lo que ¿Cuál es la solución?: Reducir nuestro consumo.      2ª) Y si hubiéramos cerrado el grifo?
              Antes de decir la frase contextualizamos de nuevo: se les pide si         a) 2 litros X
              saben que mucha de la ropa que llevamos está hecha en malas               b) 5 litros
              condiciones por niños y mayores de países pobres a los que no se
                                                                                        c) 7 litros
              le paga bien por su trabajo. Después se les pide que piensen en dos
              personas que trabajan para Nike: una mujer de Indonesia haciendo
              camisetas y Beckam poniéndose esas camisetas para hacer publi-         3ª) ¿Qué cantidad de residuos o basura generamos, por termino medio, en
              cidad.                                                                 un día en un país rico?
                                                                                        a) 300 gr
      - V/F QUE UNA TRABAJADORA EN INDONESIA QUE HACE ROPA PARA NIKE                    b) 700 gr
        TENDRÍA QUE TRABAJAR 1.000 AÑOS, si pudiera vivir esos años, claro, PARA        c) 1.000 gr. / 1 Kg. X
        GANAR LO QUE LE PAGA NIKE A BECKHAM EN UN AÑO. (POR HACER PUBLICIDAD)
        (tendría que trabajar 2100 años).
                                                                                     4ª) ¿Qué cantidad de residuos o basura generaría esa misma persona si
                                                                                     fuese a una aldea, en una zona rural de Marruecos?
   9.- JUEGO DE PALABRAS:                                                               a) 300 gr. X
      Se lanza una frase en voz alta y los equipos tienen que sustituir la marca        b) 600 gr
      por una palabra que signifique lo mismo pero que no sea una marca.
                                                                                        c) 1.000 gr. / 1 Kg.
      Posibles frases:
      • En mi casa todos desayunamos leche con cola cao. (CACAO EN POLVO)
      • Después de cenar siempre me tomo un Danone. (YOGUR)                         13.- PUZZLE
                                                                                     Se les da un puzzle a cada grupo que encontrareis también en los anexos y
                                                                                     se les da tiempo para que lo monten.... El puzzle explica los principios del
   10.- DE MUNDO EQUILIBRADO A MUNDO                                                 comercio justo, cada grupo lee una viñeta y explicamos de modo muy sencillo
    EQUILIBRADO Y TIRO LO QUE ME DEJA                                                qué es el Comercio Justo. Para más información sobre Comercio Justo podéis
                                                                                     consultar la ficha anexa.
    EL DADO...
8 | Camino Mundo                                                                                                                              Camino Mundo | 9

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Librillo Camino Mundo

  • 1. Se dirige a niños y niñas de 3º a 5º de prima- ria. Se trata de un juego de mesa interactivo. A través de las diferentes pruebas del juego, los niños son más conscientes del papel que juega su consumo y se acercan a conceptos como el reciclaje, la reutilización y a valores como el respeto a otras culturas y a los derechos humanos. El juego dura aproxima- damente una hora. “Un juego, una realidad” Organiza: Colaboran:
  • 2. OBJETIVOS El objetivo de este juego es sensibilizar a los niños sobre la situación de desigualdad actual y como sus consumos cotidianos está contribu- yendo al deterioro nuestro planeta. A través de las diferentes pruebas del juego, los niños son más conscientes del papel que juega su consumo y se acercan a conceptos como el reciclaje, la reutilización y a valores como el respeto a otras culturas y a los derechos humanos. “Camino Mundo: un juego, una realidad” preten- de generar una reflexión en los alumnos acerca de la forma de consumir de las personas de su edad, que compartan sus preocupaciones y se comprometan a asumir un consumo cada vez más responsable de una forma lúdica y divertida. A QUIEN SE DIRIGE El juego va dirigido a niños y niñas de 3º a 5º de primaria Camino Mundo | 3
  • 3. Después se pone en común qué ha comprado cada grupo, se apunta en la pizarra y se empieza a argumentar por ejemplo: -Que el consumo de tantos coches y motos supondría mucho CO2 y recalentamiento del planeta (así que arrancamos una parte del puzzle del mundo que está en el UN JUEGO, UNA REALIDAD tablero). En ese momento intentamos reformular, y son ellos los que tienen que proponer otros modos de transporte que sean más ecológicos . 1.- CASILLA DE SALIDA -Ver tanta televisión y usar tanta play station consume electricidad , o abusar de 2.- JUEGO DE PALABRAS McMenús llenará de envoltorios-basura el planeta y vamos arrancando trozos del planeta y luego se piensan qué otros consumos más sostenibles podríamos haber Se lanza una frase en voz alta y los equipos tienen que sustituir la marca por hecho para cuidar mejor el planeta y evitar que se rompa. una palabra que signifique lo mismo pero que no sea una marca. Por ejemplo: Así podemos hablar de la necesidad de consumir menos y mejor...y entonces • Todos los días meriendo un bocadillo de “nocilla”. elaboran una lista ahora ya más amplia y general de qué cosas pueden hacer cada • Todos los días meriendo un bocadillo de “crema de cacao”. día para consumir menos (cerrar el grifo, apagar la luz, reutilizar bolsas de la compra como bolsas de basura, etc...pensar en otros envoltorios para sus bocadillos en vez de papel de aluminio que tiene el mismo problema que las latas...) Posibles frases: Al final podemos hacer una lista de cosas que podríamos haber consumido que • En la excursión de mañana me llevaré unos donuts para almorzar. (BOLLERÍA, son “más responsables”: Es más útil que la digan ellos y quizás nosotros les realmente la palabra correcta es Berlina) apoyemos con alguna aportación. La tabla que sigue puede ser un ejemplo de ello. • Cuando tengo calor me encanta beberme una coca cola. (REFRESCO DE COLA) OTRO CONSUMO ES POSIBLE...... Aquí aprovechamos para hacer un llamamiento a intentar que la publicidad BICI 3 PUNTOS no colonice nuestro lenguaje y a intentar hablar con un idioma “libre de marcas”. Podriamos decir que las grandes multinacionales no nos pagan EXCURSIÓN CON TRANSPORTE PÚBLICO 2 PUNTOS cada vez que nombramos su marca. También podemos animar a los alumnos a que digan más ejemplos (Pan Bimbo, Kleenex, papel albal, etc..) LIBROS DE SEGUNDA MANO 1 PUNTO JUGUETES RECICLADOS 1 PUNTO ROPA “BIEN HECHA” 1 PUNTO PASTEL DE CHOCOLATE DECOMERCIO JUSTO 1 PUNTO 6 COLA DE COMERCIO JUSTO 1 PUNTO 3 ZUMO DE NARANJAS ECOLÓGICAS 1 PUNTO 12 | Camino Mundo Camino Mundo | 5
  • 4. 4.- MUNDO EQUILIBRADO Y TIRO LO QUE 14.- TABÚ: ME DEJA EL DADO... Cada grupo tiene que intentar definir alguna de las siguientes palabras, El equipo dice la frase “Mundo equilibrado y tiro lo que me deja el dado” y Posibles palabras: se vuelve a lanzar el dado. • Niños de la calle (Para más información sobre los Niños de la Calle podéis consultar la ficha anexa) 5.- MÍMICA • Racismo Dos voluntarios (da igual del grupo que sean) tienen que representar y los demás adivinar los siguientes valores: • Residuos - Violencia, odio, - Cariño, reconciliación, amor... Los voluntarios representan los valores señalados y se deja un poco de 15.- UBICANDO: tiempo para que cada grupo piense la respuesta. A un representante de cada uno de los tres grupos se le tapa los ojos. Cada concursante “ciego” en su turno tiene que seguir las indicaciones de sus Puede ser un buen momento para reflexionar acerca del hecho de compañeros que serán los encargados de ubicar en el mapa que hay en el que normalmente suele resultarles más sencillo interpretar los centro del juego utilizando la ficha de su equipo dónde se desarrollan las valores que representan agresividad que los que representan siguientes frases: cariño. • En Bangladesh, Asia del Sur, hay más de 3200 fábricas de textil . • En Honduras, Centroamérica, se estima que 9.000 niños viven en la calle. • Costa de Marfil ,en África, es el país del mundo que más cacao produce (el 47 % del cacao del mundo). 6.- TABÚ Cada grupo tiene que intentar definir una de las siguientes palabras: Este juego dependerá de los conocimientos de los alumnos sobre geografía, Posibles palabras: es decir si todavía no saben los nombres de los países, simplemente tendrán • RECICLAR que situar la ficha en el continente correspondiente. • CONTAMINACIÓN Aquí aprovechamos para explicar un poquito cada frase pero de • INMIGRACIÓN modo muy sencillo. Para más información sobre las maquilas y la situación del cacao podéis consultar las fichas anexas. Por lo que respecta al tema de la inmigración podemos comentar y reflexionar con los alumnos/ as que todos tenemos algún antepa- sado que no nació en el mismo lugar que nosotros y que en nuestro país ha habido, desde hace muchos siglos, un importante porcentaje de población que emigraba a otros lugares buscando una vida mejor. 7.- MUNDO EQUILIBRADO Y TIRO LO QUE ME DEJA EL DADO... 10 | Camino Mundo Camino Mundo | 7
  • 5. El centro educativo es un importante núcleo de crecimiento y aprendizaje del menor. En él, el menor tiene que asumir SETEM normas y aprender las habilidades nece- sarias para poder desenvolverse y adap- ARAGÓN ­ tarse. También supone un lugar privilegia- do para trabajar actitudes y fomentar los SETEM ARAGÓN es una ONGD independiente y sin valores necesarios para que el niño conoz- ánimo de lucro que tiene como objetivo ca sus posibilidades y pueda contribuir al sensibilizar en los países del Norte sobre la desarrollo sostenible y al consumo res­ realidad de los países del Sur a través de la ponsable. educación para el desarrollo, el Comercio Justo y la colaboración con organizaciones del Sur. CAMINO MUNDO SETEM ARAGÓN se creó en 1992 y forma parte de una Federación de 11 asociaciones con Oficinas UN JUEGO, UNA REALIDAD en Andalucía, Aragón, Castilla la Mancha,Cataluña, Comunidad Valenciana, Euskadi, Extremadura, Galicia, La Rioja, Navarra y Madrid. Actualmente es miembro de la Coordinadora estatal de “Camino Mundo: Un juego, una realidad” Organizaciones de Comercio Justo. es una herramienta para poder compren- der la situación de desigualdad que existe entre los países del Norte y del Sur. Est a desigualdad es motivada por las relaciones comerciales injustas y la globalización económica, y las causas del deterioro de nuestro planeta, como el consumo exce- sivo y la contaminación ambiental. Este material didáctico propone alternativas de consumo que permiten reducir estas desigualdades y nos hacen tomar concien- cia del valor intrínseco de todas las civili- zaciones, de los límites de nuestro propio sistema y de la necesidad de un desarrollo más universal, respetuoso con la justicia, la paz y el medio ambiente. 2 | Camino Mundo Camino Mundo | 15
  • 6. METODOLOGÍA PROPUESTA DE ACTUACIÓN Antes de empezar el juego se hacen tres grupos por colores (habrá una ficha por cada grupo y las encontrareis en los anexos de materiales). Se pide que cada grupo BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA nombre un representante que será el portavoz durante todo el juego. Para que el juego sean más visual recomendamos colgar el tablero en la pared de manera que todos los alumnos/ as puedan ver la evolución y desenlace del juego (Sobre la figura del mundo en el tablero se coloca el puzzle del mundo que encontrareis también en los anexos de materiales). - Contra el hambre y la guerra. Arcadi Oliveres. Ed. Angle. 2005 - Doce mitos sobre el hambre. Frances Moore Lappé, Joseph Collins, La dinámica del juego generalmente dado para saber cuántas casillas Peter Rosset, Luis Esparza. Ed Icaria. 2005 es que se lanza una pregunta, un avanzarán (el dado no ofrece - No logo. Naomi Klein. Ed Paidós Ibérica. 2001. reto, etc, y se les deja un tiempo de puntuación del 1 al 6, sino del 1 al 3, - Come y calla…o no. CRIC. Ed. Icaria. 2000. un minuto aproximadamente para para evitar que el ritmo sea dema- - Rebelión en la tienda. Opciones de consumo, opciones de justicia. que contesten. Una vez pasa el tiem- siado rápido, también lo encontra- Centro Nuevo Modelo de Desarrollo- CRIC. Ed. Icaria- Milenrama. po el portavoz de cada grupo levanta reis en los anexos). 1997. la mano (así que únicamente tienen Duración: está pensado para que que haber 3 manos levantadas) se dure 1 hora (unos 40 minutos de ju- recogen las respuestas de los tres gar y 20 para la moraleja). Es muy grupos y entonces se dice la solución importante que dejemos de jugar correcta. cuando queden 20 minutos para que Cada prueba irá puntuándose (es nos de tiempo a la moraleja (real- preferible que sean dos animadores, mente no importa que no lleguen al uno dinamiza el juego y el otro lleva final de las casillas). el recuento de los puntos en la piza­ rra). Además será conveniente explicar que cada prueba se puntúa entre 1 y 3 puntos valorando no sólo si la respuesta es o no correcta, sino si las decisiones se han tomado demo- cráticamente, en equipo. Todos los grupos avanzan a la vez en el tablero, pero cada vez uno tira el 4 | Camino Mundo Camino Mundo | 13
  • 7. 3.- PREGUNTANDO... SE VA A ROMA 1ª) ¿En qué contenedor tiras el papel albal de tu bocadillo? a) En el verde b) En el azul RECUENTO DE PUNTOS Y MORALEJA c) El amarillo (X) Recordamos los colores de los contenedores... y explicamos que el vidrio es más ecológico porque se recicla al 100% y su proceso de reciclaje es menos contaminante, se calienta y se puede dar nueva forma para crear Tras la finalización del juego se hace recuento de puntos...estos puntos se otro recipiente. Respecto a las latas se puede explicar que es uno de los recipientes más les dice que los pueden canjear por los siguientes objetos (apuntar en la nocivos, porque el aluminio se saca de la Bauxita y este mineral está pizarra o colgar la tabla que encontrareis en los anexos): escaseando debido al abuso que hacemos de él, de modo que ya se está recurriendo al Amazonas para buscar minas de bauxita, y para encontrarla hay que talar árboles....por lo que no es muy sostenible. 2ª) Para proteger el planeta qué es mejor: a) Comprar artículos de usar y tirar b) Comprar siempre lo más barato c) Comprar artículos que duren más (X) 3ª) ¿Qué comida genera más residuos y es menos sostenible con el medio ambiente? a) Mcmenú de Mcdonalds (X) b) Una cena de noche vieja en casa c) Una cena de noche vieja en un restaurante tradicional En los restaurantes McDonalds no se recicla la basura a pesar de las importantes cantidades que se desechan. Además todos los recipientes son de un único uso, excepto la bandeja. La caja que contiene la hambur- guesa esta hecha de poliestireno expandido, material muy contaminante cuyo proceso de reciclaje es muy costoso. Las bandejas de fruta de Mer- cadona están hechas del mismo material por lo que podemos ampliar un poco la reflexión y hacerles ver que se trata de recipientes que sólo utilizamos para tirarlos después y que son altamente contaminantes. Se ofrecen algunas ideas: - quizás comprar la fruta en un lugar donde las piezas van sueltas, donde además podemos elegir la cantidad de fruta que queremos. - Solicitar en los lugares donde se utilicen estos recipientes que los cambien por otros, dirigiéndonos a la “atención al cliente”. 6 | Camino Mundo Camino Mundo | 11
  • 8. 8.- VERDADERO/ FALSO 11.- CÁRCEL Los grupos han caído en la cárcel...para poder salir y seguir jugando cada Antes de decir la frase contextualizamos preguntándoles si creen que grupo tiene que darnos TRES RAZONES O CONTRIBUCIONES QUE HARÍA PARA consumimos mucho o poco, mucho o demasiado....ellos suelen expresar que MEJORAR EL MUNDO consumimos demasiado. Estando en este punto, se les pregunta si saben que en otras partes del mundo son más pobres y se les pregunta si en esas partes del mundo consumen más o menos que nosotros....a lo que responden 12.- PREGUNTANDO... SE VA A ROMA claramente que en los países pobres consumen menos...ahora ya se puede lanzar la frase. a) ¿ Qué cantidad de agua dejamos perder si nos lavamos los dientes con el grifo abierto? - V/ F QUE SI TODO EL MUNDO CONSUMIERA COMO LOS PAÍSES RICOS NECESITARÍAMOS 2 PLANETAS PARA SOBREVIVIR (necesitaríamos 3) b) 6 litros c) 20 litros X Se explica que en el mundo sí cabemos todos, pero como nosotros d) 10 litros consumimos más de lo que nos toca otros no tienen bastante para vivir, por lo que ¿Cuál es la solución?: Reducir nuestro consumo. 2ª) Y si hubiéramos cerrado el grifo? Antes de decir la frase contextualizamos de nuevo: se les pide si a) 2 litros X saben que mucha de la ropa que llevamos está hecha en malas b) 5 litros condiciones por niños y mayores de países pobres a los que no se c) 7 litros le paga bien por su trabajo. Después se les pide que piensen en dos personas que trabajan para Nike: una mujer de Indonesia haciendo camisetas y Beckam poniéndose esas camisetas para hacer publi- 3ª) ¿Qué cantidad de residuos o basura generamos, por termino medio, en cidad. un día en un país rico? a) 300 gr - V/F QUE UNA TRABAJADORA EN INDONESIA QUE HACE ROPA PARA NIKE b) 700 gr TENDRÍA QUE TRABAJAR 1.000 AÑOS, si pudiera vivir esos años, claro, PARA c) 1.000 gr. / 1 Kg. X GANAR LO QUE LE PAGA NIKE A BECKHAM EN UN AÑO. (POR HACER PUBLICIDAD) (tendría que trabajar 2100 años). 4ª) ¿Qué cantidad de residuos o basura generaría esa misma persona si fuese a una aldea, en una zona rural de Marruecos? 9.- JUEGO DE PALABRAS: a) 300 gr. X Se lanza una frase en voz alta y los equipos tienen que sustituir la marca b) 600 gr por una palabra que signifique lo mismo pero que no sea una marca. c) 1.000 gr. / 1 Kg. Posibles frases: • En mi casa todos desayunamos leche con cola cao. (CACAO EN POLVO) • Después de cenar siempre me tomo un Danone. (YOGUR) 13.- PUZZLE Se les da un puzzle a cada grupo que encontrareis también en los anexos y se les da tiempo para que lo monten.... El puzzle explica los principios del 10.- DE MUNDO EQUILIBRADO A MUNDO comercio justo, cada grupo lee una viñeta y explicamos de modo muy sencillo EQUILIBRADO Y TIRO LO QUE ME DEJA qué es el Comercio Justo. Para más información sobre Comercio Justo podéis consultar la ficha anexa. EL DADO... 8 | Camino Mundo Camino Mundo | 9