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INFORMÁTICA
APUNTES 1ª EVALUACIÓN
CONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOS
-DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
-VENTAJAS DE LA INFORMATICA
-DESVENTAJAS DE LA INFORMÁTICA
DEFINICIÓN

Se llama informática a la ciencia que
estudia el tratamiento de la información
mediante medios automáticos, es decir,
ciencia de la información informática.
(representación de la
información en poco espacio)
VENTAJAS

Permite manejar mucha información de
forma organizada y en poco espacio.

Permite hacer muchas cuentas muy largas y
complejas con total exactitud.

Gracias a Internet tenemos acceso
inmediato a todo tipo de información.

Gracias a cosas como las redes sociales,
ponerse en contacto es más fácil.

No tiene un solo uso.
DESVENTAJAS

En algunos casos es causa de adicciones.

Al avanzar tan deprisa, los ordenadores se
quedan obsoletos y se generan residuos
difíciles de reciclar muy rápidamente.

En algunos casos se pierde la privacidad o
incluso se llega a crímenes como la
usurpación de identidad o robos de tarjetas a
través del ordenador.

La gente se ha acostumbrado a las facilidades
de Internet y llegan a depender de este.
HISTORIA DE LA INFORMÁTICAHISTORIA DE LA INFORMÁTICA
PRIMERAS MÁQUINAS SIN
ELECTRICIDAD

1er objeto: Apareció hace 25000 años, era un palo con
muescas.

ÁBACO: Se inventó en Babilonia en el 3500 a.c.

VARARILLAS DE NAPIER: Fueron inventadas en el siglo XV
por John Napier, servían para hacer cuentas fácilmente.
(varillas de Napier)
(tarjeta perforada)

CALCULADORA MECÁNICA: Diseñada por Wilhelm
Schickard en 1623 y perfeccionada por Gottfried Wilhelm
Leibniz en 1670, esta máquina era capaz de multiplicar y
dividir.

CALCULADORA MECÁNICA: Diseñada por Wilhelm
Schickard en 1623 y perfeccionada por Gottfried Wilhelm
Leibniz en 1670, esta máquina era capaz de multiplicar y
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TARJETAS PERFORADAS: Herman Hollerith desarrolló la
tecnología con la cual las tarjetas podían procesar datos en
1890.

MÁQUINA ALGEBRAICA: Fue inventada por Torres Quevedo
en 1894, resolvía ecuaciones.
PRIMERAS MÁQUINAS CON
ELECTRICIDAD
Z1

Fue diseñado por Konrad Zuse en 1936 y
construido en 1938. No funcionaba bien.
(Z1)
ATANASOFF-BERRY-COMPUTER (ABC)
 Fue creado por el Dr. John Vincent Atanasoff y
Clifford Edward Berry en 1942.
 Esta máquina trajo innovaciones como el
código binario (0,1) y memoria regenerativa.
(ATANASOFF-BERRY-
COLOSSUS

Fue creado por Tommy Flowers en 1944.

Su función era descifrar códigos. Junto con
el ABC y el Z1 fue uno de los primeros
ordenadores digitales. Y funcionaban con
relés.
(COLOSSUS)
PRIMERA GENERACIÓNPRIMERA GENERACIÓN
CARACTERÍSTICAS
(tambor magnético)
Se programaban en lenguaje máquina.
Tenían un gran tamaño y peso (30 toneladas) y
un gran consumo, además eran muy caros. Sólo
los gobiernos podían permitírselos.
El almacenamiento era en tambores magnéticos
Las válvulas de vacío sustituyen a los relés.
EJEMPLOS
ENIAC

Fue diseñado para calcular tablas de tiro de
artillería por el ejército de EE.UU. y expuesto al
público en 1496.

Ocupaba 167 metros cuadrados, pesaba 27
toneladas y consumía 160kw, por lo que elevaba la
temperatura del local a 50 grados.

Era decimal.
(ENIAC)
EDVAC

Era binario y tuvo el primer programa para
diseñado para ser almacenado.

Fue construido por el laboratorio de
investigación de balística de EE.UU.

En comparación con el ENIAC “sólo”
pensaba 7,8 toneladas, consumía 56 kw y
ocupaba 45,5 metros cuadrados. Pero costo
aproximadamente medio millón de dólares,
como el ENIAC.
(EDVAC)
UNIVAC

Fue diseñada por las mismas personas que
diseñaron el ENIAC en EE.UU.

Fue el primer ordenador fabricado con
propósito militar sino comercial, fue
diseñado para su uso en administración y
negocios.

Su valor era de 6,5 a 9 millones de dólares.

Era bastante más pequeño, pero pesaba 7,5
toneladas.
(UNIVAC)
SEGUNDA GENERACIÓNSEGUNDA GENERACIÓN
CARACTERÍSTICAS

Hay transistores en vez de válvulas de
vacío.

Los ordenadores son más pequeños y
necesitan menos energía.

Se programan con lengua de alto nivel.

El almacenamiento es en discos
magnéticos.
(transistor a la
izquierda, válvula de
vacío a la derecha)
EJEMPLOS
PDP-1

Fue el primer ordenador en el que se jugó el
primer videojuego (Space Wars).

Utilizaba una cinta de papel perforado para
almacenar información.
(usuarios jugando a
Space Wars)
(PDP-1)
CUARTACUARTA GENERACIÓNGENERACIÓN
CARACTERÍSTICAS
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Microchip: Son una reducción de los
circuitos integrados, hacían los
ordenadores más pequeños, rápidos y
baratos.
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pequeñas y tienen más capacidad de
almacenamiento.

Ratón: Hace que el ordenador sea más fácil
(ratón)

PC: Los
ordenadores se
empiezan a vender
entre la gente
normal ya que son
más pequeños y
baratos.
(ALTAIR 8800)
(APPLE I)
(APPLE II)
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PIRATAS DE SILICON VALLEYPIRATAS DE SILICON VALLEY
INTERNET
DEFINICIÓN
Es un conjunto de ordenadores conectados
por una red descentralizada que permite el
intercambio de información. Funciona con los
protocolos TCP/IP.
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navegadores
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ORIGEN

La palabra viene del acrónimo Interconected
Networks. Su origen se remonta a 1969 (en
la transición de la 3ª a la 4ª generación de
ordenadores), el departamento de defensa
de EE.UU. Desarrolló la primera red entre
ordenadores conocida como Arpanet con
intenciones militares.
CORREO ELECTRÓNICO

Fue inventado por el estadounidense Ray
Tomlinson en 1971. Ya entonces estaba la
estructura:
usuario@dirección
¿QUÉ EMAIL ES MEJOR?
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INTIUTIVA LA INTERFAZ DE
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PROTOCOLO INTERNET

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manera van de forma más rápida y segura.
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FUNCIONAMINETO DE INTERNET
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
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SERVICIOS Y USOS
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 Páginas Web
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telefonía
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CANTIDAD DE USUARIOS
• Nivel mundial: 3000 millones (50% de la
población mundial).
• Nivel nacional: 30 millones (65% de la
población nacional).
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• ¿Qué es un navegador?
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¿Qué es un buscador?
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Apuntes 1era evaluación alejandro lunes 10 diciembre

  • 2. CONCEPTOS BÁSICOSCONCEPTOS BÁSICOS -DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA -VENTAJAS DE LA INFORMATICA -DESVENTAJAS DE LA INFORMÁTICA
  • 3. DEFINICIÓN  Se llama informática a la ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir, ciencia de la información informática. (representación de la información en poco espacio)
  • 4. VENTAJAS  Permite manejar mucha información de forma organizada y en poco espacio.  Permite hacer muchas cuentas muy largas y complejas con total exactitud.  Gracias a Internet tenemos acceso inmediato a todo tipo de información.  Gracias a cosas como las redes sociales, ponerse en contacto es más fácil.  No tiene un solo uso.
  • 5. DESVENTAJAS  En algunos casos es causa de adicciones.  Al avanzar tan deprisa, los ordenadores se quedan obsoletos y se generan residuos difíciles de reciclar muy rápidamente.  En algunos casos se pierde la privacidad o incluso se llega a crímenes como la usurpación de identidad o robos de tarjetas a través del ordenador.  La gente se ha acostumbrado a las facilidades de Internet y llegan a depender de este.
  • 6. HISTORIA DE LA INFORMÁTICAHISTORIA DE LA INFORMÁTICA PRIMERAS MÁQUINAS SIN ELECTRICIDAD  1er objeto: Apareció hace 25000 años, era un palo con muescas.  ÁBACO: Se inventó en Babilonia en el 3500 a.c.  VARARILLAS DE NAPIER: Fueron inventadas en el siglo XV por John Napier, servían para hacer cuentas fácilmente. (varillas de Napier)
  • 7. (tarjeta perforada)  CALCULADORA MECÁNICA: Diseñada por Wilhelm Schickard en 1623 y perfeccionada por Gottfried Wilhelm Leibniz en 1670, esta máquina era capaz de multiplicar y dividir.  CALCULADORA MECÁNICA: Diseñada por Wilhelm Schickard en 1623 y perfeccionada por Gottfried Wilhelm Leibniz en 1670, esta máquina era capaz de multiplicar y dividir.  TARJETAS PERFORADAS: Herman Hollerith desarrolló la tecnología con la cual las tarjetas podían procesar datos en 1890.  MÁQUINA ALGEBRAICA: Fue inventada por Torres Quevedo en 1894, resolvía ecuaciones.
  • 8. PRIMERAS MÁQUINAS CON ELECTRICIDAD Z1  Fue diseñado por Konrad Zuse en 1936 y construido en 1938. No funcionaba bien. (Z1)
  • 9. ATANASOFF-BERRY-COMPUTER (ABC)  Fue creado por el Dr. John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry en 1942.  Esta máquina trajo innovaciones como el código binario (0,1) y memoria regenerativa. (ATANASOFF-BERRY-
  • 10. COLOSSUS  Fue creado por Tommy Flowers en 1944.  Su función era descifrar códigos. Junto con el ABC y el Z1 fue uno de los primeros ordenadores digitales. Y funcionaban con relés. (COLOSSUS)
  • 11. PRIMERA GENERACIÓNPRIMERA GENERACIÓN CARACTERÍSTICAS (tambor magnético) Se programaban en lenguaje máquina. Tenían un gran tamaño y peso (30 toneladas) y un gran consumo, además eran muy caros. Sólo los gobiernos podían permitírselos. El almacenamiento era en tambores magnéticos Las válvulas de vacío sustituyen a los relés.
  • 12. EJEMPLOS ENIAC  Fue diseñado para calcular tablas de tiro de artillería por el ejército de EE.UU. y expuesto al público en 1496.  Ocupaba 167 metros cuadrados, pesaba 27 toneladas y consumía 160kw, por lo que elevaba la temperatura del local a 50 grados.  Era decimal. (ENIAC)
  • 13. EDVAC  Era binario y tuvo el primer programa para diseñado para ser almacenado.  Fue construido por el laboratorio de investigación de balística de EE.UU.  En comparación con el ENIAC “sólo” pensaba 7,8 toneladas, consumía 56 kw y ocupaba 45,5 metros cuadrados. Pero costo aproximadamente medio millón de dólares, como el ENIAC. (EDVAC)
  • 14. UNIVAC  Fue diseñada por las mismas personas que diseñaron el ENIAC en EE.UU.  Fue el primer ordenador fabricado con propósito militar sino comercial, fue diseñado para su uso en administración y negocios.  Su valor era de 6,5 a 9 millones de dólares.  Era bastante más pequeño, pero pesaba 7,5 toneladas. (UNIVAC)
  • 15. SEGUNDA GENERACIÓNSEGUNDA GENERACIÓN CARACTERÍSTICAS  Hay transistores en vez de válvulas de vacío.  Los ordenadores son más pequeños y necesitan menos energía.  Se programan con lengua de alto nivel.  El almacenamiento es en discos magnéticos. (transistor a la izquierda, válvula de vacío a la derecha)
  • 16. EJEMPLOS PDP-1  Fue el primer ordenador en el que se jugó el primer videojuego (Space Wars).  Utilizaba una cinta de papel perforado para almacenar información. (usuarios jugando a Space Wars) (PDP-1)
  • 17. CUARTACUARTA GENERACIÓNGENERACIÓN CARACTERÍSTICAS  Microchip: Son una reducción de los circuitos integrados, hacían los ordenadores más pequeños, rápidos y baratos.  Software: Se empieza a vender.  Memorias en chips: Son más rápidas, pequeñas y tienen más capacidad de almacenamiento.  Ratón: Hace que el ordenador sea más fácil (ratón)
  • 18.  PC: Los ordenadores se empiezan a vender entre la gente normal ya que son más pequeños y baratos. (ALTAIR 8800) (APPLE I) (APPLE II) (LISA) (MAKINTOSH)
  • 19. PIRATAS DE SILICON VALLEYPIRATAS DE SILICON VALLEY
  • 20. INTERNET DEFINICIÓN Es un conjunto de ordenadores conectados por una red descentralizada que permite el intercambio de información. Funciona con los protocolos TCP/IP. (logotipos de los navegadores principales)
  • 21. ORIGEN  La palabra viene del acrónimo Interconected Networks. Su origen se remonta a 1969 (en la transición de la 3ª a la 4ª generación de ordenadores), el departamento de defensa de EE.UU. Desarrolló la primera red entre ordenadores conocida como Arpanet con intenciones militares.
  • 22. CORREO ELECTRÓNICO  Fue inventado por el estadounidense Ray Tomlinson en 1971. Ya entonces estaba la estructura: usuario@dirección
  • 23. ¿QUÉ EMAIL ES MEJOR? GMAIL HOTMAIL CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO ACTUALMETE OFRECE 10 GB, PERO LA GENTE SUELE USAR 1 ó 2 GB. ILIMITADA ARCHIVOS ADJUNTOS PERMITE ADJUNTAR ARCHIVOS DE HASTA 25 GB. PERMITE ADJUNTAR ARCHIVOS DE HASTA 50 GB. COMPATIBILIDAD/ COMODIDAD A LOS USUARIOS LES SUELE PARECER MÁS INTIUTIVA LA INTERFAZ DE GMAIL. ADEMÁS AL ABRIR TU CUENTA GMAIL TAMBIÉN TIENES OTRAS CUENTAS, COMO UNA CUENTA DE YOUTUBE. PERMITE CREAR ALIAS TEMPORALES Y RECUPERAR MENSAJES ELIMINADOS, INCLUSO CUANDO SE HA VACIADO LA PAPELERA DE RECICLAJE.
  • 24. PROTOCOLO INTERNET  TCP: Se encarga de dividir la información en pequeños paquetes, que pueden viajar por distintos caminos a su destino. De esta manera van de forma más rápida y segura.  IP: Es la dirección única de cada dispositivo conectado a Internet, que es necesario para transmitir la información.
  • 25. FUNCIONAMINETO DE INTERNET ELEMENTOS PRINCIPALES  Proveedores de datos: aportan información a los servidores.  Servidores: Soportan las páginas web.  Cliente (PC): solicita información del servidor. (servidor dedicado)
  • 26. CONEXIÓN A INTERNET INALAMBRICA ALAMBRICA WiFiWiFi CABLE DECABLE DE COBRECOBRE FIBRAFIBRA ÓPTICAÓPTICA VENTAJAS Instalación sencilla Más comodidad DESVENTAJAS No es muy seguro No es rápido (20 megas) VENTAJAS Proporcio na más seguridad Es rápido (50 megas) DESVENTAJAS Instalación más complicada VENTAJAS Es mucho más rápida (100 megas) DESVENTAJAS Instalación por zonas Material frágil Es más caro
  • 27. SERVICIOS Y USOS SERVICIOS DE INTERNET  Páginas Web (WWW) Correo electrónico Hipertexto Redes sociales Wikis Chats Servicios de telefonía Noticias P2P FTP
  • 28. CANTIDAD DE USUARIOS • Nivel mundial: 3000 millones (50% de la población mundial). • Nivel nacional: 30 millones (65% de la población nacional).
  • 30. NAVEGADORES Y BUSCADORES • ¿Qué es un navegador? Es un programa que nos permite el acceso a Internet. ¿Qué es un buscador? Es una página web que nos permite buscar información.