1. APLICACIONES WEB 2.0
Autor:
Curso:
1er Año| Administración Nocturno | “A”
Bolívar Alexander
Espinoza Reinoso
Docente:
Ing.Bernard Macías Sares
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADEMICA DE CIENCIAS EMPRESARIALES
CARRERA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
2. Es un término
moderno que se refiere
a las páginas Word
Wide Web que hacen
énfasis, por ejemplo, al
tipo contenido
generado-por usuario,
usabilidad, e
interoperabilidad por
parte de usuarios
finales, el término web
2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el O’Reilly Media Web
2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy
DiNucci en 1999.
Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica,
pero supone un cambio según la manera en que las páginas web son creadas y
usadas.
Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada
uno de los diálogos de social media, como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de la primera generación Web 1.0,
que tan sólo permitía visualizar pasivamente el contenido de la página. Ejemplos
de Web 2.0 incluyen redes sociales, blogs, wikis, folksonomies, sitios para
compartir videos, servicios host, aplicaciones Web, plataformas colaborativas de
consumo y mashups.
Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a tecnologías Web previas
ha supuesto un reto para el creador de World Wide Web, Tim Berners- Lee, quien
dice que el término forma parte de una jerga. Su visión original de Web fue “un
medio colaborativo, un lugar donde podamos encontrarnos mutuamente, leer y
escribir”. Por otro lado, el término Web Semántica (también referido como Web
3.0) fue ideado por Tim Berners- Lee para una web de datos que puede ser
procesada por máquinas.
3. Algunos elementos de diseño en la Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez del dinamismo HTML.
Servicio de contenido desde servidores filesystem en vez de RDBMS.
Páginas construidas usando Server Side Includes o CGI en vez de
aplicaciones web escritas en lenguaje de programación dinámico tales
como Perl, PHP, Phyton o Ruby.
El uso de HTML, era 3.2, tales como marcos y tablas para posicionar y
alinear elementos en una página. Estos eran constantemente usados
combinando sacer GIFs.
Propietarios de extensiones HTML, tales como el <blink> y etiquetas
<marquee>, introducidas durante la primera guerra de buscadores.
Guestbooks en línea.
Botones para GIF, gráficos, (típicamente con una magnitud de 88×31
pixeles) promoviendo buscadores web, sistemas operativos, editores de
textos y otros productos.
Formularios HTML enviados a través de correos electrónicos. Respaldo
para server side scripting eran poco usuales en servidores compartidos
4. durante este periodo. Para proveer un mecanismo de retroalimentación
para los visitantes de la página, eran usados formularios mailto. Un usuario
llenaría el formulario, y al clikear el botón de entrega, su correo de cliente
lanzaría e intentaría enviar un correo con los detalles de formulario como
contenido. La popularidad y complicaciones del protocolo de mailto
conducía al desarrollador de búsqueda a incorporar los correos de sus
clientes dentro de sus buscadores.
VENTAJAS:
Es un buen método para la realización de trabajos de creación, investigación y
desarrollo de la capacidad para comunicar.
- Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo.
- Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias.
- Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana.
- Las herramientas de la web 2.0 son “fáciles” y esto requiere poco tiempo de
aprendizaje.
- Es divertido.
- Fomenta el aprendizaje constructivista.
- Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa
trabajando desde casa o desde otros espacios.
- Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante.
- No se aprende escuchando.
- Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital.
DESVENTAJAS:
- Desconfianza que se genera ante la falta de comunicación entre el profesor y los
alumnos, sobre todo en el proceso de evaluación del aprendizaje del alumno.
- Eliminación de la interacción social física. Requiere equipos y recursos técnicos.
- Más comodidad menos intimidad.