1. CONCEPTOS
Cristian González. Neider Carrillo
Débora Arango Pérez
Bogotá Colombia
c.a.g.g.1996@hotmail.com
neidermarin_80@hotmail.com
INTRODUCCION
El presente trabajo esta diseñado de
forma práctica y sencilla para This work is designed in a practical
comenzar a conocer un poco de esta and simple to begin to know a little of
extraordinaria herramienta, this extraordinary tool, covering the
recorriendo lo conceptos y concepts and features hardware and
características de Hardware y software, Internet use and resources,
Software, Internet, uso y recursos, browsers and search engines
Navegadores y Buscadores definición definition and characteristics, all
y características, todo lo referente a matters relating to Educational
Software educativo, etc. y dando una Software , etc. and giving a brief
breve descripción de los principales description of the main components of
componentes de un computador.Es a computador.Es why can be defined
por eso que se puede definir como la as the science that is responsible for
ciencia que se encarga de la automating the management of
automatización del manejo de la information.The information, by its
información.La informática, por su rapid growth and expansion, has
rapidez de crecimiento y expansión, been Rapidly transforming modern
ha venido societies, but the general public
knows them only superficially
2. HARDWARE:
tecnológico de importancia. Este
hardware se puede clasificar en:
básico, el estrictamente necesario
Hardware corresponde a todas las para el funcionamiento normal del
partes tangibles de un sistema equipo; y complementario, el que
informático; sus componentes son: realiza funciones específicas.
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es aplica
a una computadora tal como se la
conoce, también, por ejemplo, un
robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y
software).3 4
La historia del hardware del
computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio
3. documentación, los datos a procesar
Software e incluso la información de usuario
forman parte del software: es decir,
abarca todo lo intangible, todo lo «no
físico» relacionado.
El término «software» fue usado por
primera vez en este sentido por John
W. Tukey en 1957. En la ingeniería
de software y las ciencias de la
computación, el software es toda la
información procesada por los
Se conoce como software al
sistemas informáticos: programas y
equipamiento lógico o soporte lógico
datos.
de un sistema informático,
comprende el conjunto de los El concepto de leer diferentes
componentes lógicos necesarios que secuencias de instrucciones
hacen posible la realización de tareas (programa) desde la memoria de un
específicas, en contraposición a los dispositivo para controlar los cálculos
componentes físicos, que son fue introducido por Charles Babbage
llamados hardware. como parte de su máquina
diferencial. La teoría que forma la
Los componentes lógicos incluyen,
base de la mayor parte del software
entre muchos otros, las aplicaciones
moderno fue propuesta por Alan
informáticas; tales como el
Turing en su ensayo de 1936, «Los
procesador de texto, que permite al
números computables», con una
usuario realizar todas las tareas
aplicación al problema de decisión.
concernientes a la edición de textos;
el software de sistema, tal como el
sistema operativo, que, básicamente,
permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.
Considerando esta definición, el
concepto de software va más allá de
los programas de computación en sus
distintos estados: código fuente,
binario o ejecutable; también su
4. correctamente las instrucciones
Firmware externas.
El programa BIOS de una
computadora es un firmware cuyo
propósito es activar una máquina
desde su encendido y preparar el
entorno para cargar un sistema
operativo en la memoria RAM.
Una visión típica de la arquitectura de
computadores como una serie de
capas de abstracción: hardware,
firmware, ensamblador, kernel,
sistema operativo y aplicaciones
Memoria de solo lectura que contiene
el BIOS de una vieja placa base.
El firmware es un bloque de
instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en
una memoria de tipo de solo lectura
(ROM, EEPROM, flash, etc), que
establece la lógica de más bajo nivel
que controla los circuitos electrónicos
de un dispositivo de cualquier tipo.
Está fuertemente integrado con la
electrónica del dispositivo siendo el
software que tiene directa interacción
con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar
5. al proceso de datos que realiza la
CPU. Estas tres unidades básicas en
un computador, CPU, memoria
central y el subsistema de E/S, están
comunicadas entre sí por tres buses
o canales de comunicación:
PERIFERICO
direcciones, para seleccionar la
dirección del dato o del periférico al
que se quiere acceder,
control, básicamente para seleccionar
la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o
modificación) y
datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico
En informática, se denomina implica a menudo el concepto de
periféricos a los aparatos y/o “adicional pero no esencial”, muchos
dispositivos auxiliares e de ellos son elementos
independientes conectados a la fundamentales para un sistema
unidad central de procesamiento de informático. El teclado y el monitor,
una computadora.Se consideran imprescindibles en cualquier
periféricos tanto a las unidades o computadora personal de hoy en día
dispositivos a través de los cuales la (no lo fueron en los primeros
computadora se comunica con el computadores), son posiblemente los
mundo exterior, como a los sistemas periféricos más comunes, y es
que almacenan o archivan la posible que mucha gente no los
información, sirviendo de memoria considere como tal debido a que
auxiliar de la memoria principal.[cita generalmente se toman como parte
requerida] necesaria de una computadora.
Se entenderá por periférico al
conjunto de dispositivos que, sin
pertenecer al núcleo fundamental de
la computadora, formado por la CPU
y la memoria central, permitan
realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias
6. Puertos PS/2:
1.1 Definición:
Estos puertos son en esencia puertos
paralelos que se utilizan para
conectar pequeños periféricos a la
PC. Su nombre viene dado por las
computadoras de modelo PS/2 de
IBM, donde fueron utilizados por
primera vez.
Los Puertos de Este es un puerto serial, con
conectores de tipo Mini DIN, el cual
Comunicación consta por lo general de 6 pines o
conectores. La placa base tiene el
conector hembra. En las placas de
hoy en día se pueden distinguir el
teclado del Mouse por sus colores,
siendo el teclado (por lo general) el
de color violeta y el Mouse el de color
verde. (Anexo B)
1.3 Forma: (Anexo B.1)
Existen 2 conectores diferentes para
estos puertos. El primero es un DIN
de 5 pines (conocido comúnmente
Los puertos de comunicación son
como AT) y el segundo es un
herramientas que permiten manejar e
conector MiniDIN de 6 pines
intercambiar datos entre un
(normalmente llamado PS/2). Estos
computador (generalmente están
dos conectores son electrónicamente
integrados en las tarjetas madres) y
iguales, lo único que cambia es su
sus diferentes periféricos, o entre dos
apariencia interna.
computadores. Entre los diferentes
puertos de comunicación tenemos: 'Puertos de un Computador'
7. 1.4 Ubicación en el sistema tomar como base para determinar, de
informático: acuerdo a las necesidades
planteadas concretando así la
Estos puertos son utilizados estructura conceptual.
principalmente por teclados y ratones.
Puertos USB (Universal Serial Bus
Es muy cierto que tradicionalmente el
2.1 Definición: evento comprensible se ha
Estándar que comenzó en 1995 por caracterizado por una herencia casi
Intel, Compaq, Microsoft. En 1997, el unívoca de los conocimientos sin
USB llegó a ser popular y extenso pararse en los procesos cognitivos
con el lanzamiento del chipset de que el individuo desarrolla en el
440LX de I momento. También se ha abordado el
dominio de ciertas destrezas como es
la enseñanza de métodos de la
CONCLUSION informática. No se trata, pues, de
técnicas de habilidad con efectos
El presente trabajo esta diseñado de especiales, sino de construcción del
forma práctica y sencilla para pensamiento en cuanto a que la
comenzar a conocer un poco de esta informática, por su rapidez de
extraordinaria herramienta como lo es crecimiento y expansión, ha venido
la informática, recorriendo la historia transformando rápidamente las
de las mismas, su características, sociedades actuales; sin embargo
concepto de software, hardware, tanto el docente como el alumno en
internet, uso y recurso, buscadores y general solo la conoce
navegadores, software educativo etc, superficialmente. Lo importante para
conceptualizando por generaciones y entrar en el asombroso mundo de la
dando una breve descripción de los computación, es perderle el miedo a
principales componentes de un esa extraña pantalla, a ese complejo
computador. teclado y a esos misteriosos discos y
Ya que en nuestro interior somos así poder entender lo práctico, lo útil y
oscuramente conscientes de que sencillo que resulta tenerlas como
hemos a veces ignorado algo que nuestro aliado en el día a día de
vive en nuestras profundidades. nuestras vidas.
Sabemos, oscuramente, que no los
valoramos como algo que puede
prevenir nuestra enseñanza como
aprendizaje en relativo lo que es la
informática o algo relacionado como
lo es un computador, ya que se debe