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Programa de estudios por objetivos

1.-Área académica
Humanidades

2.-Programa educativo
Pedagogía

3.-Dependencia/Entidad académica
Pedagogía

4.-Código            5.-Nombre de la Experiencia educativa                      6.-Área de formación

                                                                                      Principal             Secundaria
PDGN28002                 Informática Aplicada a la Educación                       Terminal

7.-Valores de la experiencia educativa
Créditos          Teoría            Práctica             Total horas              Equivalencia (s)
6                 2                 2                    60

8.-Modalidad                                                   9.-Oportunidades de evaluación
Curso-Taller                                                   AGJ= Cursativa /ABGHJK= Todas

10.-Requisitos
Pre-requisitos                                 Co-requisitos
Nuevas Tecnologías en Educación y Comunicación Computación Básica
y Educación

11.-Características del proceso de enseñanza aprendizaje
Individual / Grupal             Máximo                                              Mínimo
                                25                                                  15

12.-Agrupación natural de la Experiencia
educativa (áreas de conocimiento, academia,                    13.-Proyecto integrador
ejes, módulos, departamentos)
Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación

14.-Fecha
Elaboración                              Modificación                                Aprobación
Agosto de 2001                           Agosto de 2001                              14 de febrero de 2002
                                         20 de febrero de 2004
                                         11 de Febrero de 2010
                                         17 de octubre de 2010
                                         25 de Noviembre de 2010
                                         28 de Noviembre de 2011
                                         23 de Noviembre de 2012

15.-Nombre de los académicos que participaron en la elaboración y/o modificación
Elba María Méndez Casanova, Edgar E. Huesca Méndez; Elba María Méndez Casanova, Edgar E. Huesca Méndez, Guadalupe E. Guerrero
Rodríguez, Rafael Córdoba del Valle; Edgar E. Huesca Méndez, Laura Terán Delgado, Amador Jesús González Hernández.

Modificación:
20 de febrero de 2004. Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández
11 de Febrero de 2010. Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández
17 de octubre de 2010. Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández
25 de Noviembre de 2010 Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández
28 de Noviembre de 2011 Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández
26 de Noviembre de 2012 Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández

16.-Perfil del docente
Lic. en Pedagogía preferentemente con posgrado en Tecnología educativa.
                                                                                                                           1
17.-Espacio                                            18.-Relación disciplinaria
Facultad de Pedagogía y LIAD                           Interdisciplinar

19.-Descripción
Este curso se encuentra ubicado en el Área Terminal Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación, busca
formar al estudiante sobre el papel de la informática en el campo educativo. Por ello, se estudian los medios
digitales para decidir cómo utilizar la computadora en el sistema educativo, por lo tanto, esta Experiencia
Educativa pretende ofrecer al alumno la oportunidad de adquirir una visión global que ha venido ejerciendo
la informática en la educación, de sus posibilidades y limitaciones, permitiéndole abordar y resolver
problemas en el contexto educativo con la aplicación de las herramientas informáticas y el uso de los
servicios de la Web 2.0.

20.-Justificación
Los avances tecnológicos alcanzados con la aparición de las computadoras plantean un reto para la
educación en México. La Informática como apoyo en la educación en su etapa incipiente y experimental en
este contexto generó las bases para el desarrollo de propuestas metodológicas que integran la diversidad
de medios y software para actividades didácticas.

La informática actualmente se ha posicionado en todas las áreas disciplinares, aunque en educación ha sido
complicada la incorporación del uso de la computadora como herramienta de trabajo, en esta ultima década
se han planteado propuestas de integración de tecnologías con un enfoque diversificado que coadyuven en
la mejora del modelo tradicional.

Factores como la falta de infraestructura, inadecuado uso de la computadora en el aula, proyectos
tecnológicos politizados, falta de interés y capacitación docente, etc., han demostrado que una deficiente
planeación de integración tecnológica desvirtúe los verdaderos objetivos de la enseñanza de la informática
en el sistema educativo. Por lo tanto, se pretende con esta materia aportar elementos para propiciar su uso
en la educación.

Sin embargo, actualmente la brecha digital cambia de matices, debido a que no se atribuye solo a la
posibilidad de tener una computadora, sino al acceso a los servicios que se ofrecen a través de Internet, los
cuales generan un panorama para nuevas formas de relacionalidad social.

Es por ello que los estudiantes necesitan conocer y aprender a utilizar las nuevas herramientas informáticas
con la finalidad de aplicarlas en su práctica profesional, laboral y social, portando herramientas didácticas
que contribuyan a la distribución del conocimiento y del aprendizaje.

21.-Objetivo general y objetivos específicos
General:
     Aplicar las herramientas de la informática y comunicación, en actividades educativas para
        contribuir al mejoramiento y el aprendizaje a través de la construcción y diseño de medios
        didácticos.
Específicos:
     Analizar las características básicas, limitaciones y posibilidades de algunas "herramientas
        informáticas" utilizadas en el proceso de enseñanza aprendizaje.
     Conocer algunos recursos para la evaluación de materiales y equipos tecnológicos.
     Diseñar instrumentos de evaluación para el uso de la multimedia y software educativo

22.-Articulación de los ejes
En esta EE se entrelazan los ejes integradores de la siguiente manera: El eje teórico, presente en teorías y
conceptos de la informática, se articula al heurístico al comparar las características de ésta en el campo
educativo y de utilizar las herramientas informáticas como apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje,
así mismo, en el eje axilógico el estudiante deberá de promover actitudes de respeto, tolerancia y de
trabajo cooperativo para lograr el cumplimiento de los objetivos del programa.




                                                                                                           2
23.-Unidades de aprendizaje
23.1.1 Conocimiento de la informática y su aplicación en la educación                     23.1.2. Duración 20 hrs.
     23.1.3 Objetivos         23.1.4 Conocimientos            23.1.5 Habilidades                23.1.6 Actitudes
El estudiante:             1. Conceptos de Informática e 1. Capacidad de                  * Investigación
                           Informática educativa.          discernimiento.                * Estudio independiente
Comprenderá desde una                                      2. Enlace y aplicabilidad de   * Trabajo cooperativo
perspectiva global         2. Áreas de estudio y campos contenidos.                       * Participación
e integradora el papel de de aplicación de la informática. 3. Discusión argumentada.      * Disposición al diálogo
la informática y su                                        4. Dominio de lenguaje         * Cumplimiento
aplicación       en     la 3. Los recursos informáticos    5.Comparaciòn de               * Tolerancia
educación.                 como apoyo a la educación.      conocimientos                  * Confianza
                                                           6 Uso de las Tecnologías       * Congruencia
                           4. Software educativo           de      Información        y   * Puntualidad
                                                           Comunicación
                           5. Aplicación de la informática
                           en el proceso educativo.

                            6. Especialidades de la
                            informática educativa

                              7. Modelos educativos:
                              Gandara; N.O.M y Jonassen
                              8. Aprendizaje colaborativo
                              asistido por computadora
                              9. La alfabetización informática
                              en la docencia.
                                                     23 1.7 Actividades
De aprendizaje:                                                De enseñanza:
* Elaboración de Mapas Conceptuales                            * Exposición/Presentación con recurso tecnológico
* Elaboración de Redes Semánticas                              variado
* Búsqueda de fuentes de información en la red                 * Organización de grupos colaborativos
* Participación individual                                     * Tareas de estudio independiente
* Participación grupal o Equipos de Trabajo                    * Debate
                                                23.1.8 Recursos educativos
* Pintarrón/ Pizarrón electrónico
* Plumones
* Computadora
* Proyector Multimedia (Cañón)
* Internet
* Correo electrónico
* LIAD (Laboratorio de Informática Aplicada a la Docencia)
* Fotocopia de textos
* Antologías Multimedia
* Programa para citar referencias bibliográficas básicas y electrónicas APA
* Herramientas informáticas
                                                     23.1.9 Evaluación
* Participación individual/grupal
* Presentación de exposiciones
* Resumen de lecturas de la Unidad
* Entrega de Reportes de estudio independiente, utilizando Correo electrónico y plataformas educativas
* Participación de Evaluación (Aplicación de Instrumento de Evaluación correspondiente a Unidad I)
* Participación en Coevaluación (Instrumento)
* Entrega de reportes de estudio independiente utilizando correo electrónico.
* Resumen de las lecturas de la unidad.
* Resolución de Ejercicios en PC.




                                                                                                                   3
23. 2. 1 Avances de la informática y su apoyo en la educación                          23.2.2 Duración 20 Hrs.
      23.2.3 Objetivos           23.2.4 Conocimientos        23.2.5 Habilidades               23.2.6 Actitudes
El estudiante:                 1. Herramientas            1. Capacidad de              * Estudio independiente
                               informáticas como apoyo a discernimiento.               * Trabajo cooperativo
1. Conocerá las múltiples      la educación:              2. Enlace y aplicabilidad    * Investigación
aplicaciones de la informática 1.1 Software:              de contenidos.               * Participación
en el contexto educativo.       1.1.1 Sistemas operativos 3.             Discusión     * Congruencia
                                1.1.2 Aplicación:         argumentada.                 * Tolerancia
                                   1.1.1.3 Ofimática      4. Dominio de lenguaje       * Disposición al diálogo
                                   1.1.1.4 Portables      5.Comparaciòn de             * Confianza
                               1.2. Web 2.0:              conocimientos                * Cumplimiento
                                  1.3 Cloud Computing)    6      Uso     de      las
                                 1.4 Plataformas          Tecnologías            de
                               educativas                 Información              y
                                 1.5 Blogs                Comunicación
                                 1.6 Wikis
                                 1.7 Podcast
                                 1.8 Repositorios

                               2. Utilerías para PC
                                 2.1 seguridad
                               informática


                               3. Sitios web educativos:
                                 3.1 De diseño
                                 3.2 De soporte y
                               utilerías

                                4. Multimedia
                                   4.1 Texto
                                   4.2 Gráficos
                                   4.3 Sonido
                                   4.4 Animaciones
                                   4.5 Video
                                   4.6     Software     para
                                diseñar          multimedia:
                                Autoplay Media Studio;
                                NeoBook; HotPotatoes;
                                Authorware;
                                CamtasiaStudio6.0;
                                CamStudio 2.0.
                                          23.2.7 Estrategias metodológicas
De aprendizaje:                                                De enseñanza:
* Participación individual                                     * Exposición con apoyo tecnológico variado
* Participación grupal                                         * Organización de grupos colaborativos
* Elaboración de mapas conceptuales                            * Tareas de estudio independiente
* Elaboración de mapas mentales                                * Debate
* Elaboración de redes semánticas
* Búsqueda de fuentes de información en la red
* Discusiones acerca del uso y valor de las NTIC
                                              23.2.8 Recursos educativos
* Pintarrón/ Pizarrón electrónico
* Plumones
* Computadora
* Proyector Multimedia (Cañón)
* Internet
* Correo electrónico
* LIAD (Laboratorio de Informática Aplicada a la Docencia)
* Fotocopia de textos
* Antologías Multimedia
* Programa para citar referencias bibliográficas básicas y electrónicas APA




                                                                                                              4
23.2.9 Evaluación
* Participación individual/grupal
* Presentación de exposiciones
* Resumen de lecturas de la Unidad
* Entrega de Reportes de estudio independiente, utilizando Correo electrónico
* Participación en Coevaluación (Instrumento)
* Entrega final del proyecto multimedia aplicado en un determinado espacio educativo con selección de un nivel
educativo. Dicho proyecto será individual y deberán integrar aquellos conocimientos teóricos y las habilidades
pertinentes, combinados aquellas herramientas informáticas que se analizaron durante el curso.




                                                                                                        5
23. 3. 1 Aplicaciones de la informática en la educación                                23.3.2 Duración 20 hrs.
   23.3.3 Objetivos          23.3.4 Conocimientos           23.3.5 Habilidades              23.3.6 Actitudes
El estudiante:          1. Introducción al Software      1. Capacidad de               * Estudio independiente
                        Educativo.                       discernimiento.               * Trabajo cooperativo
                                                         2. Enlace y aplicabilidad     * Investigación
1. Ubicará las diversas 2. Software de autoría.          de contenidos.                * Participación
aplicaciones de las                                      3. Discusión argumentada.     * Congruencia
NTIC en el campo        3. Evaluación de software        4. Dominio de lenguaje        * Tolerancia
educativo y en el marco educativo y multimedia educativa 5.Comparaciòn de              * Disposición al diálogo
de la sociedad del                                       conocimientos                 * Confianza
conocimiento            3. Introducción a sistemas de    6. Uso de las Tecnologías     * Cumplimiento
                        bases de datos para uso          de      Información     y
                        educativo.                       Comunicación

                           4. Multimedia aplicada a la
                           educación
                             4.1Elementos básicos para el
                                 diseño de un proyecto
                                 multimedia
                            4.2 Estructura y contenidos
                                curriculares para un
                           proyecto
                                multimedia
                            4.3 Guía metodológica para la
                                 elaboración de multimedia
                            4.4 Storyboard para el diseño
                           de un
                                 proyecto multimedia
                            4.5 Evaluación multimedia
                                         23.3.7 Estrategias metodológicas
De aprendizaje:                                            De enseñanza:
* Participación individual                                 * Exposición con apoyo tecnológico variado
* Participación grupal                                     * Organización de grupos colaborativos
* Elaboración de mapas conceptuales                        * Tareas de estudio independiente
* Elaboración de mapas mentales                            * Debate
* Elaboración de redes semánticas                          * Prácticas individuales y en equipo
* Búsqueda de fuentes de información en la red
* Discusiones acerca del uso y valor de las NTIC

                                            23.3.8 Recursos educativos
* Pintarrón/ Pizarrón electrónico
* Plumones
* Computadora
* Proyector Multimedia (Cañón)
* Internet
* Correo electrónico
* LIAD (Laboratorio de Informática Aplicada a la Docencia)
* Fotocopia de textos
* Antologías Multimedia
* Programa para citar referencias bibliográficas básicas y electrónicas APA
* Programas informáticos: Autoplay Media Studio; HotPotatoes; Authorware; Camtasia; CamStudio; NeoBook, entre
otros.
                                                  23.3.9 Evaluación
* Participación individual/grupal
* Presentación de exposiciones
* Resumen de lecturas de la Unidad
* Entrega de Reportes de estudio independiente, utilizando Correo electrónico
* Diseño de un proyecto multimedia aplicado a la educación con apoyo de las herramientas informáticas




                                                                                                           6
24.-Evaluación del desempeño
     24.1. Evidencia(s) de   24.2. Criterios                      24.3. Ámbito (s) de          24.4. Porcentaje
           desempeño                                              aplicación
Asistencia                    Contar con una asistencia           Aula y laboratorio de
                             al menos de un 85%                   informática aplicada a la          10%
                                                                  educación
Participación individual            Resolución de examen          Aula, equipo de trabajo,
                                    escrito;                      Laboratorio de Informática
                                    Aportaciones a la temática    aplicada a la docencia.
                                    analizada; comentarios                                           15%
                                    durante el desarrollo de la
                                    sesión, atinente y
                                    propositiva.
Participación en equipo             Puntualidad; integración de   Aula, equipo de trabajo,
                                    equipo; dominio del tema;     Laboratorio de Informática
                                    utilización de recursos       aplicada a la docencia,
                                    didácticos.                   centro de idiomas-                 15%
                                                                  autoacceso,
                                                                  (Radiodifusora, Auditorio
                                                                  videoconferencias USBI)
Reportes individuales de lectura:   Puntualidad, contenido,       Aula, equipo de trabajo,
fichas comentario vía e-mail        redacción, presentación,      Laboratorio de Informática         10%
                                    originalidad                  aplicada a la docencia.
Diseño de una propuesta             Presentación                  Aula, equipo de trabajo,
didáctico-pedagógica, utilizando    Planeación                    Laboratorio de Informática
los recursos informáticos.          Diseño                        aplicada a la docencia.
                                    Evaluación                                                       50%
                                    Producto




    25. Acreditación
Mínima aprobatoria= 6




                                                                                                           7
26. Fuentes de información

    26.1. Básicas
     Asisten, Juan Carlos y Rexach, Vera (1999) Yendo de la tiza al mouse. Manual de informática
      educative para docentes no informáticos orientado a E.G.B. Ediciones Novedades Educativas, 2da
      edición, Buenos Aires, Argentina.

     Castellano, Hugo M. (). Informática Educativa. Consultado en Noviembre, 19, 2010 en
      http://cie.ilce.edu.mx/sitio/academica/Inform%E1tica%20educativa.pdf.

     Gallegos Candela, Guillermo (2006). Visión general de la Informática Educativa. Consultado en
      Noviembre, 19, 2010 en http://www.slideshare.net/guillermo/informtica-educativa.

     Gándara, Manuel (2003). El modelo NOM: una aplicación al cómputo educativo en línea. Consultado en
      Noviembre, 19, 2010 en http://cie.ilce.edu.mx/sitio/academica/Inform%E1tica%20educativa.pdf.

     Elejalde, Alfredo F. Educación e Informática. Lima, diciembre de 1996 (17-07-2003) Consultado en:
      http://macareo.pucp.edu.pe/~elejalde/ensayo/edupc.html

     GROS Salvat, Begoña (2000) El ordenador invisible. Hacia la apropiación del ordenador en la
      enseñanza. Edit. Gedisa. Barcelona, España. Cap. 4 Los ordenadores provocadores de emociones. Cap.
      5 ¿Se aprende mejor con los ordenadores?: Una respuesta difícl a una pregunta inadecuada.

     Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología, Sociedad e Innovación—CTS+I. Edita la OEI
      (Organización de los Estados Iberoamericanos). http://www.campus-oei.org/revistactsi/index.html

     Commonwealth of learning: Access to education and training is one of the imperatives of our time.
      The world’s citizens must be equipped to meet their social, economic and personal needs in the new
      global economy. Commonwealth Governments are accepting increasingly that traditional models for
      providing education and training for skills are no longer adequate to meet this challenge. They must
      explore new approaches that have been created by open and distance learning (ODL) that capitalize on
      the potential offered by information and communications technologies (ICTs). http://www.col.org/

     Divulc@t: ciencia@tecnología: C (Ciencia) + @ (Internet) + T (Tecnología) = comunicación
      científico-tecnológica por Internet. http://www.divulcat.com/inicio/index.php
     Entérate en línea. Internet, Cómputo y Telecomunicaciones. Entérate es un suplemento de
      divulgación sobre Cómputo, Internet y Telecomunicaciones que se publica tanto en versión electrónica
      como en versión impresa el último jueves de cada mes. Es un esfuerzo conjunto entre la Secretaría
      General y la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico de la UNAM para ofrecer a la
      comunidad universitaria y a la sociedad en general, una publicación periódica que aborde de manera muy
      sencilla temas altamente especializados. http://www.enterate.unam.mx/index.htm

     Pierre Carrier, Jean (2002) Escuela y Multimedia. Siglo XXI Editores, 2da edición, Buenos Aires,
      Argentina.


    26.2. Complementarias

     CASTELLS, Manuel (2001) La Galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet empresa y
      sociedad. Editorial Areté. Madrid, España.

     JONASSEN David H. (1996) Learning from, Learning about and Learning with Computing: A
      Rationale for Mindtools.




                                                                                                             8
27.1. Anexos




III. Guía Metodológica para la elaboración de Multimedia.

                                      NECESIDAD



                                                                     Condiciones
                                                                     pedagógicas
                                      OBJETIVOS
                                                                     del proyecto




                                       TEMA /
                                     ARGUMENTO



                                                                       RECOPILAR
     INVESTIGACIÓN                                                     MATERIAL




          Condiciones                                                 EDITAR Y
          técnicas del                    GUIÓN
                                                                      ADECUAR
            proyecto

                                                                      DISEÑO DE
                                                                      INTERFASE


      CORREGIR                         ARMADO

                                                                     RECOPILAR
                                                                     MATERIAL




                                      PRUEBA Y
                                     CORRECCIÓN


Figura 1. Tomado de: “Yendo de la tiza al Mouse” (1999) Rexach Vera y Asinsten Juan C. Edit. Novedades
educativas P. 213




                                                                                                    9
IV. Ficha de Evaluación de Software Educativo de Vera y Asinstein.

                                     Organización HORIZONTE
                          FICHA DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
NOMBRE _____________________________________________________________________________
TIPO DE SOFTWARE ___________________________________________________________________
NIVEL ________________________GRADO _________________________________________________
CONTENIDOS__________________________________________________________________________

CARACTERÍSTICAS PEDAGÓGICAS
Consignas de trabajo:

     No posee         Poco claras              Claras

Niveles de dificultad:

     No posee         Pocos niveles              Muchos niveles         Complejidad correcta

     Complejidad incorrecta

Interacción con el alumno:

     Accesible            Dificultosa

Interacción con el programa docente:

     Permite agregar datos propios              No permite agregar datos propios

Lenguaje utilizado:

    Adecuado al nivel            No adecuado al nivel              Errores gramaticales        Errores ortográficos
Vocabulario extranjero

Flexibilidad en relación con diferentes respuestas:

No da posibilidad al error              Sólo permite la respuesta correcta

                                        Da la respuesta correcta

Da posibilidad al error          Cuántos

                                 Permite el acceso a otras aplicaciones

                                 Da ayudas orientativas

                                 Permite la salida del ejercicio sin dar la respuesta


Información sobre los objetivos alcanzados:

     No posee evaluación                 A través de un juego           Evaluación por puntaje

     Evaluación conceptual

Aplicación del programa en el proceso de enseñanza-aprendizaje:

     Información            Enseñanza de un contenido nuevo                Actividad disparadora

     ejercitación de contenidos             Exploración            Evaluación
           Tabla 3. Tomada de “Yendo de la tiza al Mouse”. (1999) Rexach Vera y Asinsten Juan C. Ed. Novedades Educ. P.
           200




                                                                                                                      10

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  • 1. Programa de estudios por objetivos 1.-Área académica Humanidades 2.-Programa educativo Pedagogía 3.-Dependencia/Entidad académica Pedagogía 4.-Código 5.-Nombre de la Experiencia educativa 6.-Área de formación Principal Secundaria PDGN28002 Informática Aplicada a la Educación Terminal 7.-Valores de la experiencia educativa Créditos Teoría Práctica Total horas Equivalencia (s) 6 2 2 60 8.-Modalidad 9.-Oportunidades de evaluación Curso-Taller AGJ= Cursativa /ABGHJK= Todas 10.-Requisitos Pre-requisitos Co-requisitos Nuevas Tecnologías en Educación y Comunicación Computación Básica y Educación 11.-Características del proceso de enseñanza aprendizaje Individual / Grupal Máximo Mínimo 25 15 12.-Agrupación natural de la Experiencia educativa (áreas de conocimiento, academia, 13.-Proyecto integrador ejes, módulos, departamentos) Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación 14.-Fecha Elaboración Modificación Aprobación Agosto de 2001 Agosto de 2001 14 de febrero de 2002 20 de febrero de 2004 11 de Febrero de 2010 17 de octubre de 2010 25 de Noviembre de 2010 28 de Noviembre de 2011 23 de Noviembre de 2012 15.-Nombre de los académicos que participaron en la elaboración y/o modificación Elba María Méndez Casanova, Edgar E. Huesca Méndez; Elba María Méndez Casanova, Edgar E. Huesca Méndez, Guadalupe E. Guerrero Rodríguez, Rafael Córdoba del Valle; Edgar E. Huesca Méndez, Laura Terán Delgado, Amador Jesús González Hernández. Modificación: 20 de febrero de 2004. Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández 11 de Febrero de 2010. Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández 17 de octubre de 2010. Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández 25 de Noviembre de 2010 Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández 28 de Noviembre de 2011 Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández 26 de Noviembre de 2012 Laura Terán Delgado, Edgar Huesca Méndez, Amador Jesús González Hernández 16.-Perfil del docente Lic. en Pedagogía preferentemente con posgrado en Tecnología educativa. 1
  • 2. 17.-Espacio 18.-Relación disciplinaria Facultad de Pedagogía y LIAD Interdisciplinar 19.-Descripción Este curso se encuentra ubicado en el Área Terminal Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación, busca formar al estudiante sobre el papel de la informática en el campo educativo. Por ello, se estudian los medios digitales para decidir cómo utilizar la computadora en el sistema educativo, por lo tanto, esta Experiencia Educativa pretende ofrecer al alumno la oportunidad de adquirir una visión global que ha venido ejerciendo la informática en la educación, de sus posibilidades y limitaciones, permitiéndole abordar y resolver problemas en el contexto educativo con la aplicación de las herramientas informáticas y el uso de los servicios de la Web 2.0. 20.-Justificación Los avances tecnológicos alcanzados con la aparición de las computadoras plantean un reto para la educación en México. La Informática como apoyo en la educación en su etapa incipiente y experimental en este contexto generó las bases para el desarrollo de propuestas metodológicas que integran la diversidad de medios y software para actividades didácticas. La informática actualmente se ha posicionado en todas las áreas disciplinares, aunque en educación ha sido complicada la incorporación del uso de la computadora como herramienta de trabajo, en esta ultima década se han planteado propuestas de integración de tecnologías con un enfoque diversificado que coadyuven en la mejora del modelo tradicional. Factores como la falta de infraestructura, inadecuado uso de la computadora en el aula, proyectos tecnológicos politizados, falta de interés y capacitación docente, etc., han demostrado que una deficiente planeación de integración tecnológica desvirtúe los verdaderos objetivos de la enseñanza de la informática en el sistema educativo. Por lo tanto, se pretende con esta materia aportar elementos para propiciar su uso en la educación. Sin embargo, actualmente la brecha digital cambia de matices, debido a que no se atribuye solo a la posibilidad de tener una computadora, sino al acceso a los servicios que se ofrecen a través de Internet, los cuales generan un panorama para nuevas formas de relacionalidad social. Es por ello que los estudiantes necesitan conocer y aprender a utilizar las nuevas herramientas informáticas con la finalidad de aplicarlas en su práctica profesional, laboral y social, portando herramientas didácticas que contribuyan a la distribución del conocimiento y del aprendizaje. 21.-Objetivo general y objetivos específicos General:  Aplicar las herramientas de la informática y comunicación, en actividades educativas para contribuir al mejoramiento y el aprendizaje a través de la construcción y diseño de medios didácticos. Específicos:  Analizar las características básicas, limitaciones y posibilidades de algunas "herramientas informáticas" utilizadas en el proceso de enseñanza aprendizaje.  Conocer algunos recursos para la evaluación de materiales y equipos tecnológicos.  Diseñar instrumentos de evaluación para el uso de la multimedia y software educativo 22.-Articulación de los ejes En esta EE se entrelazan los ejes integradores de la siguiente manera: El eje teórico, presente en teorías y conceptos de la informática, se articula al heurístico al comparar las características de ésta en el campo educativo y de utilizar las herramientas informáticas como apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje, así mismo, en el eje axilógico el estudiante deberá de promover actitudes de respeto, tolerancia y de trabajo cooperativo para lograr el cumplimiento de los objetivos del programa. 2
  • 3. 23.-Unidades de aprendizaje 23.1.1 Conocimiento de la informática y su aplicación en la educación 23.1.2. Duración 20 hrs. 23.1.3 Objetivos 23.1.4 Conocimientos 23.1.5 Habilidades 23.1.6 Actitudes El estudiante: 1. Conceptos de Informática e 1. Capacidad de * Investigación Informática educativa. discernimiento. * Estudio independiente Comprenderá desde una 2. Enlace y aplicabilidad de * Trabajo cooperativo perspectiva global 2. Áreas de estudio y campos contenidos. * Participación e integradora el papel de de aplicación de la informática. 3. Discusión argumentada. * Disposición al diálogo la informática y su 4. Dominio de lenguaje * Cumplimiento aplicación en la 3. Los recursos informáticos 5.Comparaciòn de * Tolerancia educación. como apoyo a la educación. conocimientos * Confianza 6 Uso de las Tecnologías * Congruencia 4. Software educativo de Información y * Puntualidad Comunicación 5. Aplicación de la informática en el proceso educativo. 6. Especialidades de la informática educativa 7. Modelos educativos: Gandara; N.O.M y Jonassen 8. Aprendizaje colaborativo asistido por computadora 9. La alfabetización informática en la docencia. 23 1.7 Actividades De aprendizaje: De enseñanza: * Elaboración de Mapas Conceptuales * Exposición/Presentación con recurso tecnológico * Elaboración de Redes Semánticas variado * Búsqueda de fuentes de información en la red * Organización de grupos colaborativos * Participación individual * Tareas de estudio independiente * Participación grupal o Equipos de Trabajo * Debate 23.1.8 Recursos educativos * Pintarrón/ Pizarrón electrónico * Plumones * Computadora * Proyector Multimedia (Cañón) * Internet * Correo electrónico * LIAD (Laboratorio de Informática Aplicada a la Docencia) * Fotocopia de textos * Antologías Multimedia * Programa para citar referencias bibliográficas básicas y electrónicas APA * Herramientas informáticas 23.1.9 Evaluación * Participación individual/grupal * Presentación de exposiciones * Resumen de lecturas de la Unidad * Entrega de Reportes de estudio independiente, utilizando Correo electrónico y plataformas educativas * Participación de Evaluación (Aplicación de Instrumento de Evaluación correspondiente a Unidad I) * Participación en Coevaluación (Instrumento) * Entrega de reportes de estudio independiente utilizando correo electrónico. * Resumen de las lecturas de la unidad. * Resolución de Ejercicios en PC. 3
  • 4. 23. 2. 1 Avances de la informática y su apoyo en la educación 23.2.2 Duración 20 Hrs. 23.2.3 Objetivos 23.2.4 Conocimientos 23.2.5 Habilidades 23.2.6 Actitudes El estudiante: 1. Herramientas 1. Capacidad de * Estudio independiente informáticas como apoyo a discernimiento. * Trabajo cooperativo 1. Conocerá las múltiples la educación: 2. Enlace y aplicabilidad * Investigación aplicaciones de la informática 1.1 Software: de contenidos. * Participación en el contexto educativo. 1.1.1 Sistemas operativos 3. Discusión * Congruencia 1.1.2 Aplicación: argumentada. * Tolerancia 1.1.1.3 Ofimática 4. Dominio de lenguaje * Disposición al diálogo 1.1.1.4 Portables 5.Comparaciòn de * Confianza 1.2. Web 2.0: conocimientos * Cumplimiento 1.3 Cloud Computing) 6 Uso de las 1.4 Plataformas Tecnologías de educativas Información y 1.5 Blogs Comunicación 1.6 Wikis 1.7 Podcast 1.8 Repositorios 2. Utilerías para PC 2.1 seguridad informática 3. Sitios web educativos: 3.1 De diseño 3.2 De soporte y utilerías 4. Multimedia 4.1 Texto 4.2 Gráficos 4.3 Sonido 4.4 Animaciones 4.5 Video 4.6 Software para diseñar multimedia: Autoplay Media Studio; NeoBook; HotPotatoes; Authorware; CamtasiaStudio6.0; CamStudio 2.0. 23.2.7 Estrategias metodológicas De aprendizaje: De enseñanza: * Participación individual * Exposición con apoyo tecnológico variado * Participación grupal * Organización de grupos colaborativos * Elaboración de mapas conceptuales * Tareas de estudio independiente * Elaboración de mapas mentales * Debate * Elaboración de redes semánticas * Búsqueda de fuentes de información en la red * Discusiones acerca del uso y valor de las NTIC 23.2.8 Recursos educativos * Pintarrón/ Pizarrón electrónico * Plumones * Computadora * Proyector Multimedia (Cañón) * Internet * Correo electrónico * LIAD (Laboratorio de Informática Aplicada a la Docencia) * Fotocopia de textos * Antologías Multimedia * Programa para citar referencias bibliográficas básicas y electrónicas APA 4
  • 5. 23.2.9 Evaluación * Participación individual/grupal * Presentación de exposiciones * Resumen de lecturas de la Unidad * Entrega de Reportes de estudio independiente, utilizando Correo electrónico * Participación en Coevaluación (Instrumento) * Entrega final del proyecto multimedia aplicado en un determinado espacio educativo con selección de un nivel educativo. Dicho proyecto será individual y deberán integrar aquellos conocimientos teóricos y las habilidades pertinentes, combinados aquellas herramientas informáticas que se analizaron durante el curso. 5
  • 6. 23. 3. 1 Aplicaciones de la informática en la educación 23.3.2 Duración 20 hrs. 23.3.3 Objetivos 23.3.4 Conocimientos 23.3.5 Habilidades 23.3.6 Actitudes El estudiante: 1. Introducción al Software 1. Capacidad de * Estudio independiente Educativo. discernimiento. * Trabajo cooperativo 2. Enlace y aplicabilidad * Investigación 1. Ubicará las diversas 2. Software de autoría. de contenidos. * Participación aplicaciones de las 3. Discusión argumentada. * Congruencia NTIC en el campo 3. Evaluación de software 4. Dominio de lenguaje * Tolerancia educativo y en el marco educativo y multimedia educativa 5.Comparaciòn de * Disposición al diálogo de la sociedad del conocimientos * Confianza conocimiento 3. Introducción a sistemas de 6. Uso de las Tecnologías * Cumplimiento bases de datos para uso de Información y educativo. Comunicación 4. Multimedia aplicada a la educación 4.1Elementos básicos para el diseño de un proyecto multimedia 4.2 Estructura y contenidos curriculares para un proyecto multimedia 4.3 Guía metodológica para la elaboración de multimedia 4.4 Storyboard para el diseño de un proyecto multimedia 4.5 Evaluación multimedia 23.3.7 Estrategias metodológicas De aprendizaje: De enseñanza: * Participación individual * Exposición con apoyo tecnológico variado * Participación grupal * Organización de grupos colaborativos * Elaboración de mapas conceptuales * Tareas de estudio independiente * Elaboración de mapas mentales * Debate * Elaboración de redes semánticas * Prácticas individuales y en equipo * Búsqueda de fuentes de información en la red * Discusiones acerca del uso y valor de las NTIC 23.3.8 Recursos educativos * Pintarrón/ Pizarrón electrónico * Plumones * Computadora * Proyector Multimedia (Cañón) * Internet * Correo electrónico * LIAD (Laboratorio de Informática Aplicada a la Docencia) * Fotocopia de textos * Antologías Multimedia * Programa para citar referencias bibliográficas básicas y electrónicas APA * Programas informáticos: Autoplay Media Studio; HotPotatoes; Authorware; Camtasia; CamStudio; NeoBook, entre otros. 23.3.9 Evaluación * Participación individual/grupal * Presentación de exposiciones * Resumen de lecturas de la Unidad * Entrega de Reportes de estudio independiente, utilizando Correo electrónico * Diseño de un proyecto multimedia aplicado a la educación con apoyo de las herramientas informáticas 6
  • 7. 24.-Evaluación del desempeño 24.1. Evidencia(s) de 24.2. Criterios 24.3. Ámbito (s) de 24.4. Porcentaje desempeño aplicación Asistencia Contar con una asistencia Aula y laboratorio de al menos de un 85% informática aplicada a la 10% educación Participación individual Resolución de examen Aula, equipo de trabajo, escrito; Laboratorio de Informática Aportaciones a la temática aplicada a la docencia. analizada; comentarios 15% durante el desarrollo de la sesión, atinente y propositiva. Participación en equipo Puntualidad; integración de Aula, equipo de trabajo, equipo; dominio del tema; Laboratorio de Informática utilización de recursos aplicada a la docencia, didácticos. centro de idiomas- 15% autoacceso, (Radiodifusora, Auditorio videoconferencias USBI) Reportes individuales de lectura: Puntualidad, contenido, Aula, equipo de trabajo, fichas comentario vía e-mail redacción, presentación, Laboratorio de Informática 10% originalidad aplicada a la docencia. Diseño de una propuesta Presentación Aula, equipo de trabajo, didáctico-pedagógica, utilizando Planeación Laboratorio de Informática los recursos informáticos. Diseño aplicada a la docencia. Evaluación 50% Producto 25. Acreditación Mínima aprobatoria= 6 7
  • 8. 26. Fuentes de información 26.1. Básicas  Asisten, Juan Carlos y Rexach, Vera (1999) Yendo de la tiza al mouse. Manual de informática educative para docentes no informáticos orientado a E.G.B. Ediciones Novedades Educativas, 2da edición, Buenos Aires, Argentina.  Castellano, Hugo M. (). Informática Educativa. Consultado en Noviembre, 19, 2010 en http://cie.ilce.edu.mx/sitio/academica/Inform%E1tica%20educativa.pdf.  Gallegos Candela, Guillermo (2006). Visión general de la Informática Educativa. Consultado en Noviembre, 19, 2010 en http://www.slideshare.net/guillermo/informtica-educativa.  Gándara, Manuel (2003). El modelo NOM: una aplicación al cómputo educativo en línea. Consultado en Noviembre, 19, 2010 en http://cie.ilce.edu.mx/sitio/academica/Inform%E1tica%20educativa.pdf.  Elejalde, Alfredo F. Educación e Informática. Lima, diciembre de 1996 (17-07-2003) Consultado en: http://macareo.pucp.edu.pe/~elejalde/ensayo/edupc.html  GROS Salvat, Begoña (2000) El ordenador invisible. Hacia la apropiación del ordenador en la enseñanza. Edit. Gedisa. Barcelona, España. Cap. 4 Los ordenadores provocadores de emociones. Cap. 5 ¿Se aprende mejor con los ordenadores?: Una respuesta difícl a una pregunta inadecuada.  Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología, Sociedad e Innovación—CTS+I. Edita la OEI (Organización de los Estados Iberoamericanos). http://www.campus-oei.org/revistactsi/index.html  Commonwealth of learning: Access to education and training is one of the imperatives of our time. The world’s citizens must be equipped to meet their social, economic and personal needs in the new global economy. Commonwealth Governments are accepting increasingly that traditional models for providing education and training for skills are no longer adequate to meet this challenge. They must explore new approaches that have been created by open and distance learning (ODL) that capitalize on the potential offered by information and communications technologies (ICTs). http://www.col.org/  Divulc@t: ciencia@tecnología: C (Ciencia) + @ (Internet) + T (Tecnología) = comunicación científico-tecnológica por Internet. http://www.divulcat.com/inicio/index.php  Entérate en línea. Internet, Cómputo y Telecomunicaciones. Entérate es un suplemento de divulgación sobre Cómputo, Internet y Telecomunicaciones que se publica tanto en versión electrónica como en versión impresa el último jueves de cada mes. Es un esfuerzo conjunto entre la Secretaría General y la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico de la UNAM para ofrecer a la comunidad universitaria y a la sociedad en general, una publicación periódica que aborde de manera muy sencilla temas altamente especializados. http://www.enterate.unam.mx/index.htm  Pierre Carrier, Jean (2002) Escuela y Multimedia. Siglo XXI Editores, 2da edición, Buenos Aires, Argentina. 26.2. Complementarias  CASTELLS, Manuel (2001) La Galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet empresa y sociedad. Editorial Areté. Madrid, España.  JONASSEN David H. (1996) Learning from, Learning about and Learning with Computing: A Rationale for Mindtools. 8
  • 9. 27.1. Anexos III. Guía Metodológica para la elaboración de Multimedia. NECESIDAD Condiciones pedagógicas OBJETIVOS del proyecto TEMA / ARGUMENTO RECOPILAR INVESTIGACIÓN MATERIAL Condiciones EDITAR Y técnicas del GUIÓN ADECUAR proyecto DISEÑO DE INTERFASE CORREGIR ARMADO RECOPILAR MATERIAL PRUEBA Y CORRECCIÓN Figura 1. Tomado de: “Yendo de la tiza al Mouse” (1999) Rexach Vera y Asinsten Juan C. Edit. Novedades educativas P. 213 9
  • 10. IV. Ficha de Evaluación de Software Educativo de Vera y Asinstein. Organización HORIZONTE FICHA DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO NOMBRE _____________________________________________________________________________ TIPO DE SOFTWARE ___________________________________________________________________ NIVEL ________________________GRADO _________________________________________________ CONTENIDOS__________________________________________________________________________ CARACTERÍSTICAS PEDAGÓGICAS Consignas de trabajo: No posee Poco claras Claras Niveles de dificultad: No posee Pocos niveles Muchos niveles Complejidad correcta Complejidad incorrecta Interacción con el alumno: Accesible Dificultosa Interacción con el programa docente: Permite agregar datos propios No permite agregar datos propios Lenguaje utilizado: Adecuado al nivel No adecuado al nivel Errores gramaticales Errores ortográficos Vocabulario extranjero Flexibilidad en relación con diferentes respuestas: No da posibilidad al error Sólo permite la respuesta correcta Da la respuesta correcta Da posibilidad al error Cuántos Permite el acceso a otras aplicaciones Da ayudas orientativas Permite la salida del ejercicio sin dar la respuesta Información sobre los objetivos alcanzados: No posee evaluación A través de un juego Evaluación por puntaje Evaluación conceptual Aplicación del programa en el proceso de enseñanza-aprendizaje: Información Enseñanza de un contenido nuevo Actividad disparadora ejercitación de contenidos Exploración Evaluación Tabla 3. Tomada de “Yendo de la tiza al Mouse”. (1999) Rexach Vera y Asinsten Juan C. Ed. Novedades Educ. P. 200 10