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Gestión de proyectos multimedia
Enero de 2001
Paloma González Díaz (pglezd@yahoo.es)

INTRODUCCIÓN.



¿Qué es un proyecto multimedia?

El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989.
Nicholas Negroponte1 presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen
diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la
actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio,
textos, gráficos.

Si como proyecto se conoce a aquella “operación de envergadura y complejidad notables, de carácter no
repetitivo, que se acomete para realizar una obra de importancia”2, podemos afirmar, que un proyecto
multimedia, es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicación digital que
incorpora diversos elementos que denominaremos a partir de este momento “medias” preexistentes o no -
vídeo, texto, gráficos, animación,...,- generalmente, mediante interactividad3. El soporte, es independiente
para la fijación analógica de cada uno de los elementos.

Es una iniciativa única, realizada para ser consultada en cualquier sistema digital (CD-ROM, DVD,...,
Internet)

Se diseña para alcanzar con un presupuesto prefijado, unos objetivos determinados, dentro de un
tiempo estipulado (Fig.1)

Los importantes avances tecnológicos de las herramientas (sistemas de registro, digitalización de gráficos,
audio y vídeo, compresión, etc. ) han ayudado a que este tipo de proyectos progrese expectacularmente en
los últimos años.




1 Una buena referencia sobre este tema continúa siendo el libro de Negroponte El mundo Digital,
Ediciones B, S.A., 1995. ISBN: 84-406-5925-3
2 Dirección y Gestión de Proyectos, de Jaime Pereña Brand, 1996. Ed. Díaz de Santos, S.A. ISBN: 84-
7978-249-8
3
  Si permitimos al usuario final (el observador de un proyecto multimedia) controlar ciertos elementos y
decidir como y cuando deben presentarse, nos encontramos ante una aplicación interactiva multimedia.
2
Gestión de proyectos multimedia
Enero de 2001




                                   $                               !

                                            Fig.1.- Características de un proyecto




1. CÓMO SE ORGANIZA UN PROYECTO MULTIMEDIA.

Lo más importante que se ha de señalar sobre la producción multimedia, es que no existen métodos
estandarizados de producción, cada empresa mantiene un método adaptado a su estructura y
necesidades, aunque las funciones básicas que se realizan, son las mismas en todos los grupos de trabajo
independientemente del tipo de aplicación que se desee realizar (web, CD-ROM, DVD,...)

En la producción se pueden diferenciar tres componentes básicos:

        •    Gestión de la producción. Cómo conseguir los objetivos.
        •    Componente humana. Organización del equipo: predefinir la aportación que ha de realizar
             cada componente.
        •    Dimensión tecnología. Desarrollar y resolver con los conocimientos y equipos técnicos
             adecuados cualquier incidencia que pueda surgir.




                                              REALIZACIÓN

                Pre-            Diseño!          Desarrollo!       Pruebas!          Difusión!
              proyecto!




                                                PRODUCCIÓN




                                Aspectos                              Aspectos
                                técnicos                             de RR.HH.




                                                   GESTIÓN


                                                          Fig. 2. - Organización del proyecto multimedia
3
Gestión de proyectos multimedia
Enero de 2001



Fases de desarrollo de un proyecto: del “concepto” a la entrega.

A. El concepto (Pre-proyecto)

Lo principal para comenzar el proyecto, es tener claro qué es lo que desea el cliente (ya sea este, interno o
externo4), para poder presentar una buena oferta. Los objetivos iniciales en esta etapa son poder dar
respuesta a las siguientes cuestiones:

                  •¿Qué?
                  •¿Quién?
                  •¿Cuándo?
                  •¿Con qué recursos?

El director del proyecto –director del equipo durante todas las fases -, presenta la idea de diversas
maneras: en un breve informe y/o en una maqueta realizada por ordenador, que incluya la apariencia que
tendrá y cómo se planteará la interactividad de la aplicación.

Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto multimedia:

             •    Entender los requisitos del cliente.
             •    Planificar.
             •    Organizar y asignar personal.
             •    Instruir y liderar.
             •    Controlar.

Antes de realizar el proyecto, se realizan multitud de esquemas, entre otros: el del equipo humano
necesario para el desarrollo, organigramas de navegación, estructura de los contenidos...


                                                         Permite tomar
                                                           acciones
                                                          correctivas




                            Permite                       Planificación                   Permite
                           revisarlo                           del                    redireccionarlo
                                                            Proyecto




                                                         Efectuar un buen
                                                             control.
                                                          Evaluar todos
                                                           los recursos


                                               Fig. 3.- Objetivos de una buena planificación del proyecto



4
 El cliente interno pertenece a la misma empresa, y el externo, no.
Tanto en un caso como en otro, esta figura, será la que “guíe” como referente al equipo: es el que inicia el
proyecto, el que da las pautas al jefe del mismo, el que fija los objetivos, la persona que hace el
seguimiento, a la que se entrega la aplicación,...
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      Gestión de proyectos multimedia
      Enero de 2001




                                                   DIRECTOR DE PROYECTO



                                                               REALIZADOR




AUTOR CONTENIDOS                   Dir. ARTE                                    Dir. TÉCNICO                     Dir. EXPLOTACIÓN



                                                                                                                          Técnico
         Guionista                             Diseñador                 Desarrollador                                   marketing
                                              de interficies


         Traductor                     Diseñador infográfico                   Programador                               Packaging

                                                                                      Técnico de
Documentalista                                     Grafista 2D                      postproducción               Técnico comercial
  multimedia

                     Realizador            Grafista 3D                “Testeador”           Administrador
                     audiovidual                                                               WEB                          Jefe de
                                                                                                                         Administración
                                       Animador


                                          Producción                                                                  Post-produc.


                                                                         Fig. 4. – Ejemplo de organización de los recursos humanos


      B. Diseño y desarrollo.

      Aprobada la idea del proyecto por parte del cliente, se inicia la fase de Diseño. En esta, se efectúa un
      detallado estudio de lo que será la aplicación, que incluirá la mayor información posible sobre contenidos,
      “medias”, lenguajes de programación,..., que se van a utilizar.

      Se debe organizar la estructura de la aplicación, la interactividad (ver Fig. 5 ) entre cada sección, diseño
      básico de los modelos de pantalla,..., y por supuesto, se deberá integrar en el estudio todos los detalles
      sobre la planificación y los presupuestos.

      El resultado final, será un documento en el que se detallarán todos los elementos que se integrarán en el
      diseño: organigrama, descripción, origen de los materiales que se han de utilizar, sistema de organización
      de la comunicación entre los componentes del equipo,...


                                                               CLIENTE

                          Planificar                           EQUIPO                                Comunicar

                                                           DIRECCIÓN
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Enero de 2001




                                               1
 Proyecto:
 Curso Internet                            INICIO
 Julio-Oct. 2000

                                               2
                                         Presentación
                                                                 Escribir
                                                                password
                                               3
                                           MENU


                                                                     Estado
                                                                    del curso




     4                 4                            4                       4                GLOSARIO
   Básico             Medio                     Avanzado                Especial


                                                                                              AYUDA
                         ...                        ...                     ...



                                                                                               FAQ


      Intro.                   Navegar                          Buscar




    ¿Qué es?
                                 n1           n2          ...     ...           n10   TEST




                Fig.5.- Fragmento de organigrama. Este tipo de esquemas permite a todos los miembros del
                equipo tener una idea más clara tanto de los contenidos como de la relación entre cada uno
                                                         de los elementos que se integrarán en el proyecto.
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Gestión de proyectos multimedia
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                                           Fig. 6.- Planificación real del proyecto de la figura anterior.




                   Logo 1                        Título                        Logo 2
                                               Apartado




                                                      Menu




                        Salir            Ayuda



                Fig. 7.- Ejemplo de esquema gráfico inicial. En él, únicamente se delimitan los
                  espacios, dividiéndolos según el tipo de contenidos. De este modo, tanto los
                 grafistas como los autores de texto acotan la extensión de los documentos que
                                                 posteriormente integrarán los programadores.
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 Gestión de proyectos multimedia
 Enero de 2001



 C. Producción e integración.

 En el proceso de producción, se establecen caminos paralelos de trabajo. Los avances tecnológicos
 permiten desarrollar con rapidez, más facilidad y a más bajo coste esta fase.

 Para comenzar a crear5 los contenidos de cualquier aplicación, lo primero y fundamental, es
 documentarse y recopilar todo el material necesario que formará parte de los guiones.

 Simultáneamente, se prepara el diseño de las pantallas y comienza a organizarse la programación.

 Los autores, tendrán que tener en cuenta pautas tan importantes como:


                                            DIRECTOR DE PROYECTO



                                                   REALIZADOR




AUTOR CONTENIDOS                     Dir. ARTE                    Dir. TÉCNICO                  Dir. EXPLOTACIÓN




              Para que le flujo de información sea efectivo, se ha de unificar la documentación


                                                    Pre-proyecto


                                                 Guión de contenido


                                                    Guión media


                                          Seguimiento de la planificación



                                                            ...



                               Fig. 8. – Organización en un equipo multidisciplinar: la unificación de la información.

          -     El lenguaje icónico ha de ser conocido por el usuario.

 5
    Crear: 1. (Del lat. creare. ) tr. Producir algo de la nada. Dios CREÓ cielos y tierra. //2. fig. Establecer,
 fundar, introducir por vez primera una cosa; hacerla nacer o darle vida, en sentido figurado. CREAR una
 industria, un género literario, un sistema filosófico, un orden político, necesidades, derechos, abusos. //3.
 fig. Instituir un nuevo empleo o dignidad. CREAR el oficio de condestable. //4. fig. Tratándose de
 dignidades muy elevadas, por lo común eclesiásticas y vitalicias, hacer, por elección o nombramiento, a
 una persona lo que antes no era. FUE CREADO papa; SERÁ CREADO cardenal. //5. ant. criar, nutrir.
 [Fuente: Diccionario de la Real Academia Española (consulta realizada a través de la dirección
 http://www.terra.es/rae/buscar.cfm)]
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Gestión de proyectos multimedia
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          -      Hay que “responder” rápidamente a las solicitudes del usuario.
          -      Las secuencias han de tener un orden lógico: el usuario nunca puede perderse en nuestra
                 aplicación.
          -      Dar sensación de control al usuario.
          -      No incorporar excesivos elementos para evitar confusiones
          -      Claridad y concisión en los textos.
          -      ...

Además de los textos y los gráficos, se han de montar los vídeos digitalizados e insertar locuciones o
cualquier otro tipo de archivo sonoro.

Una buena organización es indispensable para poder llevar a cabo una correcta integración.




      Animación
          en 3D
                                                                                                 Capítulos

      Imagen


                                                                                               Área
                                                                                               activa



                                                                                                Otras
    Contenidos                                                                                  secciones




                                                     Fig. 9.- Medias de http://cvc.cervantes.es/portada.htm
C. Pruebas.

Antes de realizar la entrega al cliente, se realizan numerosas revisiones y pruebas6 que permitan
cerciorarnos de que todos los contenidos están situados correctamente, que no existen faltas ortográficas,
y que la interactividad funciona sin problemas.

Las pruebas, es conveniente que las realicen tanto los componentes del equipo que ha realizado la
aplicación, como personas totalmente ajenas al proyecto, porque permite tener una idea más clara de
cómo puede actuar el usuario ante el programa.

Terminada esta fase, se realiza la entrega. En este momento, es muy importante realizar un análisis con
detalle cómo se ha desarrollado todo el proyecto, para poder evitar errores en un futuro y aprovechar todo
lo aprendido. Organizar todas estas conclusiones en un exhaustivo informe puede ahorrarnos mucho
tiempo en próximos trabajos.




6
  Algunos autores dividen este tipo de pruebas en dos: las que se realizan antes de entregar la primera
(prueba o maqueta) al cliente y las que se llevan a cabo al final del proyecto.
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Gestión de proyectos multimedia
Enero de 2001




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                Fig.10.- Ejemplo de una web bien realizada y estructurada: http://www.muntañola.com
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Gestión de proyectos multimedia
Enero de 2001




CONCLUSIÓN

•   Aunque la metodología utilizada para realizar un proyecto varía según sus características y la
    empresa en la que se realice, las fases indicadas siempre están presentes.

•   Las herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías permiten llevar a cabo proyectos que
    correctamente gestionados con una nueva política organizacional de los equipos de trabajo que
    ayuden a conseguir el éxito de la empresa a medio y largo plazo.

•   Para conducir este tipo de proyectos, no sólo necesitamos proezas tecnológicas es indispensable
    liderazgo y capacidad de adaptación.
11
Gestión de proyectos multimedia
Enero de 2001



BIBLIOGRAFÍA

   •   El mundo Digital, de Nicholas Negroponte, Ediciones B, S.A., 1995. ISBN: 84-406-5925-3
   •   Dirección y Gestión de Proyectos, de Jaime Pereña Brand, 1996. Ed. Díaz de Santos, S.A. ISBN:
       84-7978-249-8
   • Manual Formativo nº 14 de ACTA.
   • Derecho privado de Internet, de Pedro A. de Miguel Asensio. Civitas Ediciones S.L., 2000.
   ISBN: 84-470-1409-6.
   • Ley de Propiedad Intelectual, 1987. Ministerio de Cultura.
   • Internet. Edición 2000.José María Delgado Cabrera y Alfonso Gazo Cervero. Ediciones
   ANAYA MULTIMEDIA (GRUPO ANAYA, S.A.), 2000. ISBN: 84-415-0893-3
   • Desarrollo Multimedia para Internet. David Miller. Ediciones Anaya Multimedia, S.A.1997.
      ISBN: 84-415-0258-7

   •   Webs Consultadas

       Información General
       http://www.navegalia.com/informatica/index.htm (Glosario básico de informática)
       http://www.terra.es/rae/buscar.cfm (Búsquedas en el Diccionario de la Real Academia Española)
       http://cvc.cervantes.es (Centro Virtual Cervantes)
       http://es.yahoo.com/ (Yahoo! España)
       http://www.europarl.eu.int/sg/tree/es/default.htm (Parlamento Europeo)
       http://www.mcyt.es (Ministerio de Ciencia y tecnología)

       Consultorías
       http://www.magex.com/(
       http://www.bsa.org
       http://www.lamund.com
       Empresa de Consultoría
       Prensa
       http://www.lavanguardia.es/
       http://www.elpais.es/
       http://www.ciberpais.elpais.es/
       http://www.laempresa.net
       http://www.zdnet-es.com
       http://www.ganar.com/

       Varios
       http://www.acta.es (ACTA)
       http://www.cedro.org (CEDRO)
       http:// www.derecho.com (Web de información jurídica)
       http://www.agenciaprotecciondatos.org (Agencia de Protección de Datos)
       http://www.napster.com/ (Web de Napster)
       http://www.MP3.com (MP3.com
       http://www.concursosgaemultimedia.com (Sociedad General de Autores (SGAE) )
       http://www.asociacionmusica.com (Asociación Música en Internet)
       http://www.stephenking.com (Web de Stephen King)
       http://www.randomhouse.com (Random House.)
       http://www.bertelsmann.com (Bertelsmann)
       http://www.twbookmark.com (Time Warner Books)
       http://www.ipublish.com (iPublish)
       http://www.applesoup.com (AppleSoup)
       http://www.microsoft.com (Microsoft)
       http://www.mir.es/policia/uiti/index.htm (Unidad de investigación de la Delincuencia en
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Gestiondeproyectosmultimedia

  • 1. Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 Paloma González Díaz (pglezd@yahoo.es) INTRODUCCIÓN. ¿Qué es un proyecto multimedia? El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989. Nicholas Negroponte1 presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio, textos, gráficos. Si como proyecto se conoce a aquella “operación de envergadura y complejidad notables, de carácter no repetitivo, que se acomete para realizar una obra de importancia”2, podemos afirmar, que un proyecto multimedia, es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicación digital que incorpora diversos elementos que denominaremos a partir de este momento “medias” preexistentes o no - vídeo, texto, gráficos, animación,...,- generalmente, mediante interactividad3. El soporte, es independiente para la fijación analógica de cada uno de los elementos. Es una iniciativa única, realizada para ser consultada en cualquier sistema digital (CD-ROM, DVD,..., Internet) Se diseña para alcanzar con un presupuesto prefijado, unos objetivos determinados, dentro de un tiempo estipulado (Fig.1) Los importantes avances tecnológicos de las herramientas (sistemas de registro, digitalización de gráficos, audio y vídeo, compresión, etc. ) han ayudado a que este tipo de proyectos progrese expectacularmente en los últimos años. 1 Una buena referencia sobre este tema continúa siendo el libro de Negroponte El mundo Digital, Ediciones B, S.A., 1995. ISBN: 84-406-5925-3 2 Dirección y Gestión de Proyectos, de Jaime Pereña Brand, 1996. Ed. Díaz de Santos, S.A. ISBN: 84- 7978-249-8 3 Si permitimos al usuario final (el observador de un proyecto multimedia) controlar ciertos elementos y decidir como y cuando deben presentarse, nos encontramos ante una aplicación interactiva multimedia.
  • 2. 2 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 $ ! Fig.1.- Características de un proyecto 1. CÓMO SE ORGANIZA UN PROYECTO MULTIMEDIA. Lo más importante que se ha de señalar sobre la producción multimedia, es que no existen métodos estandarizados de producción, cada empresa mantiene un método adaptado a su estructura y necesidades, aunque las funciones básicas que se realizan, son las mismas en todos los grupos de trabajo independientemente del tipo de aplicación que se desee realizar (web, CD-ROM, DVD,...) En la producción se pueden diferenciar tres componentes básicos: • Gestión de la producción. Cómo conseguir los objetivos. • Componente humana. Organización del equipo: predefinir la aportación que ha de realizar cada componente. • Dimensión tecnología. Desarrollar y resolver con los conocimientos y equipos técnicos adecuados cualquier incidencia que pueda surgir. REALIZACIÓN Pre- Diseño! Desarrollo! Pruebas! Difusión! proyecto! PRODUCCIÓN Aspectos Aspectos técnicos de RR.HH. GESTIÓN Fig. 2. - Organización del proyecto multimedia
  • 3. 3 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 Fases de desarrollo de un proyecto: del “concepto” a la entrega. A. El concepto (Pre-proyecto) Lo principal para comenzar el proyecto, es tener claro qué es lo que desea el cliente (ya sea este, interno o externo4), para poder presentar una buena oferta. Los objetivos iniciales en esta etapa son poder dar respuesta a las siguientes cuestiones: •¿Qué? •¿Quién? •¿Cuándo? •¿Con qué recursos? El director del proyecto –director del equipo durante todas las fases -, presenta la idea de diversas maneras: en un breve informe y/o en una maqueta realizada por ordenador, que incluya la apariencia que tendrá y cómo se planteará la interactividad de la aplicación. Esta fase es esencial para definir puntos clave de la gestión del proyecto multimedia: • Entender los requisitos del cliente. • Planificar. • Organizar y asignar personal. • Instruir y liderar. • Controlar. Antes de realizar el proyecto, se realizan multitud de esquemas, entre otros: el del equipo humano necesario para el desarrollo, organigramas de navegación, estructura de los contenidos... Permite tomar acciones correctivas Permite Planificación Permite revisarlo del redireccionarlo Proyecto Efectuar un buen control. Evaluar todos los recursos Fig. 3.- Objetivos de una buena planificación del proyecto 4 El cliente interno pertenece a la misma empresa, y el externo, no. Tanto en un caso como en otro, esta figura, será la que “guíe” como referente al equipo: es el que inicia el proyecto, el que da las pautas al jefe del mismo, el que fija los objetivos, la persona que hace el seguimiento, a la que se entrega la aplicación,...
  • 4. 4 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 DIRECTOR DE PROYECTO REALIZADOR AUTOR CONTENIDOS Dir. ARTE Dir. TÉCNICO Dir. EXPLOTACIÓN Técnico Guionista Diseñador Desarrollador marketing de interficies Traductor Diseñador infográfico Programador Packaging Técnico de Documentalista Grafista 2D postproducción Técnico comercial multimedia Realizador Grafista 3D “Testeador” Administrador audiovidual WEB Jefe de Administración Animador Producción Post-produc. Fig. 4. – Ejemplo de organización de los recursos humanos B. Diseño y desarrollo. Aprobada la idea del proyecto por parte del cliente, se inicia la fase de Diseño. En esta, se efectúa un detallado estudio de lo que será la aplicación, que incluirá la mayor información posible sobre contenidos, “medias”, lenguajes de programación,..., que se van a utilizar. Se debe organizar la estructura de la aplicación, la interactividad (ver Fig. 5 ) entre cada sección, diseño básico de los modelos de pantalla,..., y por supuesto, se deberá integrar en el estudio todos los detalles sobre la planificación y los presupuestos. El resultado final, será un documento en el que se detallarán todos los elementos que se integrarán en el diseño: organigrama, descripción, origen de los materiales que se han de utilizar, sistema de organización de la comunicación entre los componentes del equipo,... CLIENTE Planificar EQUIPO Comunicar DIRECCIÓN
  • 5. 5 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 1 Proyecto: Curso Internet INICIO Julio-Oct. 2000 2 Presentación Escribir password 3 MENU Estado del curso 4 4 4 4 GLOSARIO Básico Medio Avanzado Especial AYUDA ... ... ... FAQ Intro. Navegar Buscar ¿Qué es? n1 n2 ... ... n10 TEST Fig.5.- Fragmento de organigrama. Este tipo de esquemas permite a todos los miembros del equipo tener una idea más clara tanto de los contenidos como de la relación entre cada uno de los elementos que se integrarán en el proyecto.
  • 6. 6 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 Fig. 6.- Planificación real del proyecto de la figura anterior. Logo 1 Título Logo 2 Apartado Menu Salir Ayuda Fig. 7.- Ejemplo de esquema gráfico inicial. En él, únicamente se delimitan los espacios, dividiéndolos según el tipo de contenidos. De este modo, tanto los grafistas como los autores de texto acotan la extensión de los documentos que posteriormente integrarán los programadores.
  • 7. 7 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 C. Producción e integración. En el proceso de producción, se establecen caminos paralelos de trabajo. Los avances tecnológicos permiten desarrollar con rapidez, más facilidad y a más bajo coste esta fase. Para comenzar a crear5 los contenidos de cualquier aplicación, lo primero y fundamental, es documentarse y recopilar todo el material necesario que formará parte de los guiones. Simultáneamente, se prepara el diseño de las pantallas y comienza a organizarse la programación. Los autores, tendrán que tener en cuenta pautas tan importantes como: DIRECTOR DE PROYECTO REALIZADOR AUTOR CONTENIDOS Dir. ARTE Dir. TÉCNICO Dir. EXPLOTACIÓN Para que le flujo de información sea efectivo, se ha de unificar la documentación Pre-proyecto Guión de contenido Guión media Seguimiento de la planificación ... Fig. 8. – Organización en un equipo multidisciplinar: la unificación de la información. - El lenguaje icónico ha de ser conocido por el usuario. 5 Crear: 1. (Del lat. creare. ) tr. Producir algo de la nada. Dios CREÓ cielos y tierra. //2. fig. Establecer, fundar, introducir por vez primera una cosa; hacerla nacer o darle vida, en sentido figurado. CREAR una industria, un género literario, un sistema filosófico, un orden político, necesidades, derechos, abusos. //3. fig. Instituir un nuevo empleo o dignidad. CREAR el oficio de condestable. //4. fig. Tratándose de dignidades muy elevadas, por lo común eclesiásticas y vitalicias, hacer, por elección o nombramiento, a una persona lo que antes no era. FUE CREADO papa; SERÁ CREADO cardenal. //5. ant. criar, nutrir. [Fuente: Diccionario de la Real Academia Española (consulta realizada a través de la dirección http://www.terra.es/rae/buscar.cfm)]
  • 8. 8 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 - Hay que “responder” rápidamente a las solicitudes del usuario. - Las secuencias han de tener un orden lógico: el usuario nunca puede perderse en nuestra aplicación. - Dar sensación de control al usuario. - No incorporar excesivos elementos para evitar confusiones - Claridad y concisión en los textos. - ... Además de los textos y los gráficos, se han de montar los vídeos digitalizados e insertar locuciones o cualquier otro tipo de archivo sonoro. Una buena organización es indispensable para poder llevar a cabo una correcta integración. Animación en 3D Capítulos Imagen Área activa Otras Contenidos secciones Fig. 9.- Medias de http://cvc.cervantes.es/portada.htm C. Pruebas. Antes de realizar la entrega al cliente, se realizan numerosas revisiones y pruebas6 que permitan cerciorarnos de que todos los contenidos están situados correctamente, que no existen faltas ortográficas, y que la interactividad funciona sin problemas. Las pruebas, es conveniente que las realicen tanto los componentes del equipo que ha realizado la aplicación, como personas totalmente ajenas al proyecto, porque permite tener una idea más clara de cómo puede actuar el usuario ante el programa. Terminada esta fase, se realiza la entrega. En este momento, es muy importante realizar un análisis con detalle cómo se ha desarrollado todo el proyecto, para poder evitar errores en un futuro y aprovechar todo lo aprendido. Organizar todas estas conclusiones en un exhaustivo informe puede ahorrarnos mucho tiempo en próximos trabajos. 6 Algunos autores dividen este tipo de pruebas en dos: las que se realizan antes de entregar la primera (prueba o maqueta) al cliente y las que se llevan a cabo al final del proyecto.
  • 9. 9 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 Vídeo inicial Pantalla de Créditos Pantalla de Información Pantallas/Secciones: Sala, Mercado y Staff Imágenes “interactivas” Audio Fig.10.- Ejemplo de una web bien realizada y estructurada: http://www.muntañola.com
  • 10. 10 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 CONCLUSIÓN • Aunque la metodología utilizada para realizar un proyecto varía según sus características y la empresa en la que se realice, las fases indicadas siempre están presentes. • Las herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías permiten llevar a cabo proyectos que correctamente gestionados con una nueva política organizacional de los equipos de trabajo que ayuden a conseguir el éxito de la empresa a medio y largo plazo. • Para conducir este tipo de proyectos, no sólo necesitamos proezas tecnológicas es indispensable liderazgo y capacidad de adaptación.
  • 11. 11 Gestión de proyectos multimedia Enero de 2001 BIBLIOGRAFÍA • El mundo Digital, de Nicholas Negroponte, Ediciones B, S.A., 1995. ISBN: 84-406-5925-3 • Dirección y Gestión de Proyectos, de Jaime Pereña Brand, 1996. Ed. Díaz de Santos, S.A. ISBN: 84-7978-249-8 • Manual Formativo nº 14 de ACTA. • Derecho privado de Internet, de Pedro A. de Miguel Asensio. Civitas Ediciones S.L., 2000. ISBN: 84-470-1409-6. • Ley de Propiedad Intelectual, 1987. Ministerio de Cultura. • Internet. Edición 2000.José María Delgado Cabrera y Alfonso Gazo Cervero. Ediciones ANAYA MULTIMEDIA (GRUPO ANAYA, S.A.), 2000. ISBN: 84-415-0893-3 • Desarrollo Multimedia para Internet. David Miller. Ediciones Anaya Multimedia, S.A.1997. ISBN: 84-415-0258-7 • Webs Consultadas Información General http://www.navegalia.com/informatica/index.htm (Glosario básico de informática) http://www.terra.es/rae/buscar.cfm (Búsquedas en el Diccionario de la Real Academia Española) http://cvc.cervantes.es (Centro Virtual Cervantes) http://es.yahoo.com/ (Yahoo! España) http://www.europarl.eu.int/sg/tree/es/default.htm (Parlamento Europeo) http://www.mcyt.es (Ministerio de Ciencia y tecnología) Consultorías http://www.magex.com/( http://www.bsa.org http://www.lamund.com Empresa de Consultoría Prensa http://www.lavanguardia.es/ http://www.elpais.es/ http://www.ciberpais.elpais.es/ http://www.laempresa.net http://www.zdnet-es.com http://www.ganar.com/ Varios http://www.acta.es (ACTA) http://www.cedro.org (CEDRO) http:// www.derecho.com (Web de información jurídica) http://www.agenciaprotecciondatos.org (Agencia de Protección de Datos) http://www.napster.com/ (Web de Napster) http://www.MP3.com (MP3.com http://www.concursosgaemultimedia.com (Sociedad General de Autores (SGAE) ) http://www.asociacionmusica.com (Asociación Música en Internet) http://www.stephenking.com (Web de Stephen King) http://www.randomhouse.com (Random House.) http://www.bertelsmann.com (Bertelsmann) http://www.twbookmark.com (Time Warner Books) http://www.ipublish.com (iPublish) http://www.applesoup.com (AppleSoup) http://www.microsoft.com (Microsoft) http://www.mir.es/policia/uiti/index.htm (Unidad de investigación de la Delincuencia en Tecnologías de la Información)