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RECURSOS DIGITALES

       Andrea Fajardo
   María Elena Mondragón
     Roberto Rodríguez
       Carlos Paramo
   Andrea Katherine Muñoz
       Sonia Caicedo
 Los Recursos Educativos son todos aquellos
 elementos que se utilizan para la enseñanza, el
 aprendizaje y la investigación. Cuando hablamos
 de Recursos Educativos Digitales nos referimos a
 esos mismos recursos, pero en formato digital.
estos recursos educativos pueden
     ser de tres tipos:
                 • cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido,
                   objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes,
                   animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas),
 Contenidos        diccionarios, enciclopedias, mapas, proyectos de clase, WebQuests, sitios Web diversos
 educativos        (museos, organizaciones ambientales, etc), laboratorios virtuales, etc.




                 • Software para apoyar la creación, entrega (publicación, acceso), uso y mejoramiento de
                   contenidos educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido,
                   registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS); y desarrollar comunidades de
 Herramientas      aprendizaje en línea.




                 • Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales;
                   principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para
  Recursos de      apoyar el acceso al conocimiento.
implementación
TIPOS DE SOFTWARE
Es indispensable realizar un estudio
crítico de cada recurso antes de
utilizarlo en el aula.
    Solomon & Schrum proponen que al momento de
    evaluar un recurso digital cualquiera (ABC) los
    docentes se formulen las siguientes seis preguntas
    clave:

 ¿En qué consiste el recurso ABC?
 ¿Por qué el recurso ABC es útil para determinado
    aprendizaje?
   ¿Cuándo utilizar el recurso ABC?
   ¿Quién está utilizando ya el recurso ABC en procesos
    educativos?
   ¿Cómo iniciar el uso del recurso ABC?
   ¿Dónde puedo encontrar más información sobre el
    recurso ABC?
CATEGORÍAS DE RECURSOS
DIGITALES CON POTENCIALES
EDUCATIVOS
   Blogs                             Video
   Wikis                             Imágenes
   Microblogs                        Redes sociales
   Procesadores de texto             Encuestas
   Hojas de cálculo                  Recopilación de información
   Presentadores multimedia           (toma de notas)
   Bases de datos                    Calendarios
   Mapas conceptuales / mapas        Escritura colaborativa
    mentales / telarañas              Etiquetado social
   Líneas de tiempo                  RSS
   Diagramas de flujo / proceso      Videoconferencia
   Diagramas causa efecto            Programación de
   Podcast                            computadores
   Audio                             Auto Publicaciones
Y QUE PASA CON
INFORMÁTICA?
 para complementar estas herramientas
 informáticas fundamentales, deben incluirse en el
 currículo de Informática contenidos y actividades
 conducentes a desarrollar nuevas competencias
 transversales como son:
 Aprendizaje Activo, Competencia para Manejar
 Información (CMI), Aprendizaje Visual y
 Alfabetismo en Medios.

 Todas estas herramientas básicas no
                  ¿Aprender de los
 informáticas, potencianóel uso efectivo de las TIC
             computadores aprender con
                 los computadores?
 en el aula.
TAREAS A REALIZAR EN LAS
I.E.
                                Modificar los currículos de
     Contemplar el uso de        informática para que los
   software portable (que no      estudiantes alcancen la
     necesita instalación).       verdadera competencia
                                       (experTICia)




   Usar las herramientas web    Reutilización de contenidos
      que no necesitan de        educativos y pertenecer a
    instalación, en lugar de         redes educativas
     comprar o desarrollar      (colaboración para construir
      software educativo.           nuevos contenidos).



                                   Establecer y adoptar
   Creación de un comité para   estrategias para identificar
   evaluación de contenidos,     cuales recursos atienden
         recursos web y           mejor sus necesidades
    herramientas de software    educativas e integrarlos al
           educativo.           currículo para que puedan
                                   usarse ampliamente.

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Recursos digitales

  • 1. RECURSOS DIGITALES Andrea Fajardo María Elena Mondragón Roberto Rodríguez Carlos Paramo Andrea Katherine Muñoz Sonia Caicedo
  • 2.  Los Recursos Educativos son todos aquellos elementos que se utilizan para la enseñanza, el aprendizaje y la investigación. Cuando hablamos de Recursos Educativos Digitales nos referimos a esos mismos recursos, pero en formato digital.
  • 3. estos recursos educativos pueden ser de tres tipos: • cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), Contenidos diccionarios, enciclopedias, mapas, proyectos de clase, WebQuests, sitios Web diversos educativos (museos, organizaciones ambientales, etc), laboratorios virtuales, etc. • Software para apoyar la creación, entrega (publicación, acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS); y desarrollar comunidades de Herramientas aprendizaje en línea. • Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para Recursos de apoyar el acceso al conocimiento. implementación
  • 5.
  • 6. Es indispensable realizar un estudio crítico de cada recurso antes de utilizarlo en el aula. Solomon & Schrum proponen que al momento de evaluar un recurso digital cualquiera (ABC) los docentes se formulen las siguientes seis preguntas clave:  ¿En qué consiste el recurso ABC?  ¿Por qué el recurso ABC es útil para determinado aprendizaje?  ¿Cuándo utilizar el recurso ABC?  ¿Quién está utilizando ya el recurso ABC en procesos educativos?  ¿Cómo iniciar el uso del recurso ABC?  ¿Dónde puedo encontrar más información sobre el recurso ABC?
  • 7. CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CON POTENCIALES EDUCATIVOS  Blogs  Video  Wikis  Imágenes  Microblogs  Redes sociales  Procesadores de texto  Encuestas  Hojas de cálculo  Recopilación de información  Presentadores multimedia (toma de notas)  Bases de datos  Calendarios  Mapas conceptuales / mapas  Escritura colaborativa mentales / telarañas  Etiquetado social  Líneas de tiempo  RSS  Diagramas de flujo / proceso  Videoconferencia  Diagramas causa efecto  Programación de  Podcast computadores  Audio  Auto Publicaciones
  • 8. Y QUE PASA CON INFORMÁTICA?  para complementar estas herramientas informáticas fundamentales, deben incluirse en el currículo de Informática contenidos y actividades conducentes a desarrollar nuevas competencias transversales como son: Aprendizaje Activo, Competencia para Manejar Información (CMI), Aprendizaje Visual y Alfabetismo en Medios. Todas estas herramientas básicas no ¿Aprender de los informáticas, potencianóel uso efectivo de las TIC computadores aprender con los computadores? en el aula.
  • 9. TAREAS A REALIZAR EN LAS I.E. Modificar los currículos de Contemplar el uso de informática para que los software portable (que no estudiantes alcancen la necesita instalación). verdadera competencia (experTICia) Usar las herramientas web Reutilización de contenidos que no necesitan de educativos y pertenecer a instalación, en lugar de redes educativas comprar o desarrollar (colaboración para construir software educativo. nuevos contenidos). Establecer y adoptar Creación de un comité para estrategias para identificar evaluación de contenidos, cuales recursos atienden recursos web y mejor sus necesidades herramientas de software educativas e integrarlos al educativo. currículo para que puedan usarse ampliamente.