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ERGONOMÍA I
UNIDAD DE COMPETENCIA I INTRODUCCIÓN A LA ERGONOMÍA
Licenciatura en Diseño Industrial
Centro Universitario UAEM Zumpango
Material elaborado por:
MDIYissel Hernández Romero
Fecha de elaboración Septiembre 2017
CONTENIDO
1. Definición general y objetivo de la ergonomía
2. El sistema de trabajo
-Componentes del sistema de trabajo
-Ser humano
-Artefacto
-Medio ambiente
-Organización
3. Soportes de información en productos y entornos
Dispositivos informativos visuales, táctiles y sonoros
Percepción visual y auditiva
El color y su uso en la presentación de información
Principios psicológicos del color
4. Guión Explicativo
Comprender las capacidades y
limitaciones humanas relacionadas con
el conocimiento y el procesamiento de la
información que influyen por el diseño
de máquinas y objetos que usan las
personas, mediante la percepción visual,
auditiva y de color para relacionar con
procesos de trabajo y entornos con los
que interactúan
OBJETIVO
ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA
(Barrau, et al., 2006)
PRIMERAS
HERRAMIENTAS
Desarrolladas a partir de:
-Materiales disponibles
-Capacidades y limitaciones
de las personas.
-Efecto buscado
http://ejemplosde.info/herramientas-de-la-prehistoria/
INTERES
HOMBRE-ENTORNO
Leonardo DaVinci (1498)
Investiga movimiento de segmentos corporales
Alberto Durero (1512)
Investiga movimientos y ley de las proporciones
Lavoisier (1743-1794)
Estudia el gasto energético en el trabajo muscular
Juan de Dios Huarte
Adecuación de las profesiones a las personas
Ramazzini
Describe enfermedades relacionadas con el trabajo
https://goo.gl/images/Qy4L7w
ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA
(Oborne, 1990)
Durante la Revolución Industrial las condiciones de
Trabajo cambiaron radicalmente, los espacios se
Volvieron cada vez más complejos, suscitando problemas
Y accidentes de los trabajadores.
https://goo.gl/images/aZiJWD
1914-1919
Primera Guerra Mundial
1915
Formación del Health of MunitionWorkers Committe
1929
Formación del Fatigue Research Board
1939-1945
Segunda Guerra Mundial
Desarrollo de investigaciones sobre la complejidad en
El uso de equipos militares
1949
Se forman grupos interesados en los problemas laborales humanos
1950
Se adopta el término de Ergonomía
http://1.bp.blogspot.com/-9f3bvHLB3aU/UpVPjIe7HHI/AAAAAAAAB8I/dt7hh74h_1M/s1600/ergonomics-3.png
ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA
(Oborne, 1990)
https://goo.gl/images/XSb3g2
ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA / México
(SEMAC, 2005)
1995
Primera reunión Binacional de Ergonomía México-Estados Unidos
1997
Legislación Laboral en materia de Ergonomía
Diario Oficial de la Federación
Reglamento Federal de Seguridad, Higiene y Medio Ambiente del Trabajo
Secretaria del Trabajo y Previsión Social
2000
Surgimiento de la Sociedad de Ergonomistas de México A.C. SEMAC
2001
Reconocimiento de la SEMAC como socio de la International Ergonomic Associaton
DEFINICION DE LA ERGONOMIA
International Ergonomics Association
La ergonomia (o factores humanos) es la disciplina cientifica
que se ocupa del entendimiento de las interacciones entre
los humanos y otros elementos de un sistema. Es la profesion
que aplica la teoría, principios, datos y métodos para diseñar
de tal forma que se optimice el bienestar del ser humano y
el desempeño general del sistema.
Ergonomia Física: Se ocupa de las características de las personas
-Anatómicas
-Psicológicas
-Antropométricas
-Biomecánicas
Temas: Posturas, materiales de manipulación, movimientos
repetitivos, trabajo relacionado a desordenes musculo-esqueléticos,
distribución del espacio de trabajo, seguridad y salud.
ÁREAS DE ESPECIALIZACIÓN ERGONÓMICA
International Ergonomics Association
http://www.iea.cc/
Ergonomía Cognitiva
Se ocupa de los procesos mentales, como percepción,
Memoria, razonamiento, y la respuesta motora, la
manera en como afectan las interacciones entre los
humanos y otros elementos del sistema.
TEMAS: Carga mental, toma de decisiones, desempeño
de habilidades, interacción humano-computadora,
confiabilidad humana, estrés laboral
y entrenamiento.
Ergonomía Organizacional
Se ocupa de la optimización de sistemas
Socio-técnicos, incluyendo sus estructuras
Organizacionales, políticas y procesos.
TEMAS: Comunicación, administración de recursos
Humanos, diseño del trabajo, diseño de horarios de
Trabajo, diseño del trabajo en equipo, ergonomía
Comunitaria, trabajo cooperativo, nuevos paradigmas
Del trabajo, organizaciones virtuales, tele-trabajo y
Administración de calidad.
¿CÓMO FUNCIONA LA ERGONOMIA?
OSH Academy
Programa Proactivo / Preventivo
Controla la situación de causar
algún problema.
Diseño de un nuevo producto / servicio
Análisis del sujeto y la actividad que se
abordará
Programa Reactivo
Actúa en respuesta a una situación
Diseño producto / servicio en uso
Análisis del sujeto y la actividad con
problemáticas
FUENTES DE INFORMACIÓN ERGONÓMICA
Componentes delTrabajo (Stanton, 2005)
DATOS SOBRE LAS PERSONAS
Físicos, psicológicos, cognitivos, emocionales
Informes, opiniones de las personas,
observacióny mediciones.
DATOS SOBRE LA INTERACCIÓN
Físicos, cognitivos, ambiente,
macroergonomía
Observación, mediciones e informes
de incidentes.
DATOS OBJETUALES
Físicos, funcionales
Observación, mediciones, experimentación
SISTEMA ERGONOMICO INDIVIDUO
Interpretación
Decisión
Estímulos - Sensación – Percepción
Capacidad Física
Conocimientos
Prejuicios
Expectativas
Valores
Emociones
AMBIENTE
Tableros
(Indicadores)
Controles
I FUNCIÓN
DEL OBJETO
II USABILIDAD
DEL OBJETO
Ruido,
vibración,
temperatura,
iluminación,
olores,
contaminación
SISTEMA ERGONOMICO
ESPACIO
DE
TRABAJO
RECEPCIÓN
HOSPITAL
PÚBLICO
GIMNASIO
PÚBLICO
ERGONOMÍA COGNITIVAY USABILIDAD
(Romero, 2006)
Estudio de todas las actividades humanas (capacidades y limitaciones) relacionadas con el conocimiento y
procesamiento de la información que influyen o están influidas por el diseño de máquinas y objetos que usan
las personas.
1. INPUT PERCEPTIVO
Detección, clasificación, reconocimiento de patrones
II. COGNICIÓN CENTRAL
Memoria, razonamiento, resolución de problemas
III. PERCEPCIÓN-MOTORES
Sistemas de respuesta y ejecución
INTERFAZ
Aspectos del sistema con los que el usuario
entra en contacto física y cognitivamente
PRINCIPALES SOPORTES DE INFORMACIÓN
(Romero, 2006)
CUANTITATIVA
Valor de una variable (Ej.Velocidad)
CUALITATIVA
Estado de un sistema (Frio, peligro)
DE COMPROBACIÓN
DE CONOCIMIENTO DE LA
SITUACIÓN
TIPOS DE INDICADORES
AUDITIVOS
-Señales Tonales
-Voz
VISUALES
-Digitales: lecturas precisas de valores
numéricos (precisión y rapidez).
-Analógicos: lectura rápida de valores
aproximados.
-Señales o anuncios luminosos: Indicador de
estado, aviso, alarma o codificación
-Representativos (símbolos): Información
permanente, identifica y distingue elementos, da
instrucciones de uso
-Pantallas de visualización: Presenta
información compleja, combina textos, números,
pictogramas o gráficos.
TIPOS DE CONTROLADORES
(Romero, 2006)
1. PULSADORES
Tienen dos posiciones.Adecuados para
Poner en marcha o alternar encendido y
Apagado.
Permiten un accionamiento rápido.
Ocupan espacio reducido
II.TECLADOS
Agrupaciones de teclas o pulsadores.
Permite la entrada de información de tipo
alfanumérica. y/o la selección de opciones.
III. INTERRUPTORES
Pueden tener dos o tres posiciones.
Pueden ser de palanca, basculantes o deslizantes.
IV. ROTATIVOS
Pueden ser de posiciones o de ajuste rotativo continuo.
Permiten ajustes rápidos y de posición.
TIPOS DE CONTROLADORES
(Romero, 2006)
http://petergowesky.com/wp-content/uploads/2014/07/volume-knob-wallpapers_17585_1600x1200.jpg
V. LINEALES DESLIZANTES
Permiten un ajuste continuo con un
cursor lineal.
Buena identificación visual de la posición
del control.
VI. PALANCAS
Palancas de regulación continua para
Ajustes finos en una o dos dimensiones.
TIPOS DE CONTROLADORES
(Romero, 2006)
http://www.suggest-keywords.com/am95c3RpY2sgY29udHJvbGxlcg/
VII. MANIVELAS
Permiten un ajuste continuo y de muy
amplio rango, sin soltar el control.
VIII.VOLANTES, PALANCASY MANIVELAS
DE AJUSTE CONTINUOY FUERZA INTENSA
La capacidad de realizar fuerza aumenta al hacerlo el radio
De los volantes y manivelas, o bien, la longitud de las palancas.
IX. PEDALES
Control con los pies.
TIPOS DE CONTROLADORES
(Romero, 2006)
https://mundococina.es/maquina-picadora-de-hielo-ibili-picar-hielo http://www.todoautos.com.pe/f15/control-volante-h1-129579.html
3. PROCESOSY PRINCIPIOS PERCEPTIVOS
Blog Diseño para la Interacción
Continuación
Propone que curvas y superficies que están interrumpidas
Tienden a verse de forma continua, ignorando dicha interrupción.
Proximidad
Los objetos en un espacio específico tienden a ser vistos en grupo
De acuerdo a la cercanía que existe entre ellos.
Similitud
Tendencia de agrupar objetos que comparten similitudes,
Por ejemplo: color, forma, sonidos, sabores.
Cierre
La percepción tiende a cerrar o completar patrones
Incompletos.
http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html
SIMETRIA
Correspondencia en forma, tamaño y posición de las
Partes de un todo.
DIRECCIÓN COMÚN
Los objetos, patrones y líneas que tienen una dirección y
velocidad común tienden a agruparse.
http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html
SIMPLICIDAD
Las personas organizan sus campos preceptúales
En rasgos simples y regulares. Se tiende a simplificar
Lo complejo.
PSICOLOGÍA DEL COLOR
(Stone et al, 2006)
Campo de estudio dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana.
Color mas dominante
Estimula el latido del
corazón, respiración y
apetito
La gente parece mas
pesada
ASOCIADO
CON:
Fuego
Sangre
Sexo
POSITIVO
Pasión
Amor
Sangre
Energía
Entusiasmo
Emoción
Calor
Poder
NEGATIVO
Agresividad
Enojo
Batalla
Revolución
Crueldad
Inmoralidad
ROJO
Color que se nota
primero
Mas brillante que el blanco
Acelera el metabolismo
ASOCIADO
CON
Sol
POSITIVO
Intelecto
Esperanza
Optimismo
Radiante
Disfrute
Idealismo
NEGATIVO
Celos
Cobardía
Engaño
Precaución
Comida es rara
Suprime el hambre
Asociado a lo masculino
Produce calma
ASOCIADO
CON
Mar
Cielo
POSITIVO
Conocimiento
Frescura
Paz
Masculinidad
Contemplación
Lealtad
Justicia
Inteligencia
NEGATIVO
Depresión
Frialdad
Desarraigo
Apatia
AZUL
AMARILLO
El color mas amigable con
la vista
Calma y refresca
Significa: Continua
Ayuda a la digestión
ASOCIADO
CON
Plantas
Naturaleza
Ambiente
POSITIVO
Fertilidad
*Dinero
Crecimiento
Sanación
Éxito
Naturaleza
Armonía
Honestidad
Juventud
NEGATIVO
Ambición
Envidia
Nausea
Veneno
Corrosión
Inexperiencia
Tiene cualidad femenina y
romántica
Raro en la naturaleza
Mejora la imaginación
ASOCIADO
CON
Realeza
Espiritualidad
POSITIVO
Lujo
Sabiduría
Imaginación
Sofisticación
Rango
Inspiración
Riqueza
Nobleza
Misticismo
NEGATIVO
Exageración
Exceso
Locura
Crueldad
PÚRPURA
VERDE
Estimula el apetito
Provoca que las personas
piensen y hablen
Usado para visibilidad
ASOCIADO
CON
Otoño
Citrico
POSITIVO
Creatividad
Vigor
Energía
Vibración
Estimulación
Sociabilidad
Salud
Antojable
Actividad
NEGATIVO
Vulgar
Popular
Escandaloso
Las personas lucen mas
delgadas
Hace que otros colores
luzcan mas brillantes
ASOCIADO
CON
Noche
Muerte
POSITIVO
Poder
Autoridad
Peso
Sofisticación
Elegancia
Formalidad
Seriedad
Dignidad
Soledad
Misterio
NEGATIVO
Miedo
Negatividad
Maldad
Secreto
Duelo
Soledad
Remordimientos
NEGRO
ANARANJADO
Es asociado con ángeles y
dioses
ASOCIADO
CON
Luz
Pureza
POSITIVO
Perfección
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Limpieza
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Inocencia
Ligereza
Suavidad
Simplicidad
Verdad
NEGATIVO
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Aislamiento
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fuertes.
ASOCIADO
CON
Neutralidad
POSITIVO
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Seguridad
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Modestia
Clase
Madurez
Inteligencia
Sabiduria
NEGATIVO
Falta de compromiso
Vejez
Aburrimiento
Indecisión
Mal clima
Tristeza
GRIS
BLANCO
PRINCIPIOS DE DISEÑO
-Visibilidad. “Con solo mirar, la persona puede decidir cual es el estado del dispositivo y la
opciones de la acción”.
-Un buen modelo conceptual. La exposición de las operaciones y resultados es coherente y
pertinente.
-Buena tipografía. Que sea posible determinar las relaciones entre los actos y los resultados,
entre los mandos y sus efectos, entre el estado del sistema y lo que es “posible”.
-Retroalimentación: El usuario recibe una retroalimentación completa y constante acerca de
los resultados de sus actos.
http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html
RECOMENDACIONES DISEÑO COGNITIVO
-Simplificar la estructura de las tareas
-Hacer que las cosas estén visibles, incluyendo el modelo conceptual del sistema, las acciones
alternativas y los resultados de las acciones.
-Hacer que sea fácil determinar que acciones son posibles en cada momento
-Explotar el poder los límites (“solo puede hacerlo de una sola manera – la correcta”)
-Diseñar para que sea fácil recuperar el error
-Cuando todo falle, estandarizar.
-Emparejar el número de controles con el número de funciones
-Organizar los paneles de control / displays de acuerdo con la función
-Los controles o displays que no se necesiten para la tarea deben ocultarse para reducir la
apariencia de complejidad del sistema.
Barrau, P., Gregori, E., & Mondelo, P. (2006). Ergonomia I, Fundamentos.
Hoboken: Ataraxia.
IEA. (2017). Home. Recuperado el Septiembre de 2017, de International
Ergonomics Association: http://www.iea.cc/
Morioka, A., & Stone, T. (2008). Color design workbook. A real-world guide
to using color in graphic design. Beverly: Rockport.
Oborne, D. (1990). Ergonomia en Acción. México: Trillas.
Ortiz, J. C. (2014). Diseño para la interacción. Recuperado el Septiembre
de 2017, de http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-
organizacion-de-la.html
Romero, A. (2006). Ergonomia. Asignatura optativa. Recuperado el
Septiembre de 2017, de SUMA Campus Virtual:
http://www.um.es/docencia/agustinr/Tema6-0607a.pdf
Stanton, N. (2005). Handbook of Human Factors. Boca Raton: CRC Press.
FUENTES CONSULTADAS
El material didáctico que se presenta corresponde a la Unidad de Competencia 1 de la Unidad
de Aprendizaje (UA) Ergonomía I, que se imparte dentro del programa de estudios de la
Licenciatura en Diseño Industrial, correspondiente a la Restructuración del Proyecto Curricular
2015. Esta UA de carácter obligatorio, se ubica en el núcleo Sustantivo (quinto periodo), en el
área de teoría, con un total de 8 créditos, 2 horas teóricas y 4 horas prácticas. Las unidades que
le sucede es Ergonomía II.
Un alumno egresado de la carrera de diseño industrial debe regirse por un sentido ético,
estético y humanista para la generación de objetos o productos con enfoque sustentable, para
mejorar la calidad de vida de la sociedad. Para tal efecto, una de sus tareas profesionales
contempla producir objetos tomando en cuenta criterios de diseño y necesidades de los
usuarios, aplicando métodos de investigación y principios ecológicos, ergonómicos, estéticos y
semióticos.
El área curricular de ergonomía tiene por objetivo analizar los factores humanos y las
relaciones que establecen estos con los objetos, a través de la aplicación de instrumentos de
valoración para integrarlos en sus proyectos de diseño; de forma libre, reflexiva, responsable y
solidaria, promoviendo el humanismo como una forma de vida. De manera particular, la unidad
de aprendizaje Ergonomía I tiene por objetivo analizar la relación humano-objeto-entorno, a
través de la comprensión de la anatomía, psicología y antropometría.
La unidad de aprendizaje está conformada por 3 unidades de competencia. El material
didáctico que se presenta corresponde a la primera, denominada “Introducción a la
Ergonomía”, cuyo objetivo es comprender las capacidades y limitaciones humanas relacionadas
con el conocimiento y procesamiento de la información que influyen por el diseño de máquinas
y objetos que usan las personas, mediante la percepción visual, auditiva y de color para
relacionar procesos de trabajo y entornos con los que interactúan.
Se recomienda el uso del material didáctico en 8 sesiones de tres horas, considerando una
sesión para la presentación y discusión de proyectos de manera grupal.
GUIÓN
EXPLICATIVO
Portada y Contenido Diapositiva 1-2
Se presentan el objetivo y contenido de la unidad de competencia.
Antecedentes de la Ergonomía Diapositiva 3-6
El primer conjunto de diapositivas realizan un recorrido histórico por los antecedentes de la
ergonomía, desde la aplicación empírica en el desarrollo de las primeras herramientas hechas por
el hombre, las investigaciones renacentistas sobre la relación sujeto-trabajo, la revolución industrial
y sus efectos en los trabajadores, las guerras y la producción armamentista, el surgimiento de las
primeras organizaciones preocupadas por las condiciones laborales, el acuñamiento del término
ergonomía, y, finalmente, las aportaciones en México.
(Oborne, 1990) (Barrau, Gregori, & Mondelo, 2006)
Definición y alcances de la ergonomía Diapositiva 7-11
Se explica el concepto acuñado por la Asociación Internacional de Ergonomía, y se profundizan los
alcances de las áreas de especialización: física, cognitiva y organizacional. De igual forma se analizan
los tipos de proyectos ergonómicos (preventivo y reactivo) y fuentes de información disponibles
(personas, interacción, ambiente y objetos).
(IEA, 2017) (Stanton, 2005)
Ergonomia Cognitiva Diapositiva 17-27
Estas diapositivas profundizan el área de la ergonomía cognitiva, estableciendo los conceptos más
importantes. Se abordan en una segunda parte los tipos de controladores e indicadores visuales y
táctiles, explicando sus características y aplicaciones.
(Ortiz, 2014) (Romero, 2006)
GUIÓN EXPLICATIVO
Psicología del Color Diapositiva 28-32
En este apartado se presentan algunos de los conceptos asociados al color y sus principales
aplicaciones.
(Morioka & Stone, 2008)
Recomendaciones de Diseño Diapositiva 33-34
La unidad de aprendizaje termina con un conjunto de recomendaciones para el diseño de soluciones
en los cuales se aplique la ergonomía cognitiva.
(Romero, 2006)
Fuentes consultadas Diapositiva 35
Barrau, P., Gregori, E., & Mondelo, P. (2006). Ergonomia I, Fundamentos. Hoboken: Ataraxia.
IEA. (2017). Home. Recuperado el Septiembre de 2017, de International Ergonomics Association:
http://www.iea.cc/
Morioka, A., & Stone, T. (2008). Color design workbook. A real-world guide to using color in graphic
design. Beverly: Rockport.
Oborne, D. (1990). Ergonomia en Acción. México: Trillas.
Ortiz, J. C. (2014). Diseño para la interacción. Recuperado el Septiembre de 2017, de
http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html
Romero, A. (2006). Ergonomia. Asignatura optativa. Recuperado el Septiembre de 2017, de SUMA
Campus Virtual: http://www.um.es/docencia/agustinr/Tema6-0607a.pdf
Stanton, N. (2005). Handbook of Human Factors. Boca Raton: CRC Press.

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Artículo ergonomía 1

  • 1. ERGONOMÍA I UNIDAD DE COMPETENCIA I INTRODUCCIÓN A LA ERGONOMÍA Licenciatura en Diseño Industrial Centro Universitario UAEM Zumpango Material elaborado por: MDIYissel Hernández Romero Fecha de elaboración Septiembre 2017
  • 2. CONTENIDO 1. Definición general y objetivo de la ergonomía 2. El sistema de trabajo -Componentes del sistema de trabajo -Ser humano -Artefacto -Medio ambiente -Organización 3. Soportes de información en productos y entornos Dispositivos informativos visuales, táctiles y sonoros Percepción visual y auditiva El color y su uso en la presentación de información Principios psicológicos del color 4. Guión Explicativo Comprender las capacidades y limitaciones humanas relacionadas con el conocimiento y el procesamiento de la información que influyen por el diseño de máquinas y objetos que usan las personas, mediante la percepción visual, auditiva y de color para relacionar con procesos de trabajo y entornos con los que interactúan OBJETIVO
  • 3. ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA (Barrau, et al., 2006) PRIMERAS HERRAMIENTAS Desarrolladas a partir de: -Materiales disponibles -Capacidades y limitaciones de las personas. -Efecto buscado http://ejemplosde.info/herramientas-de-la-prehistoria/ INTERES HOMBRE-ENTORNO Leonardo DaVinci (1498) Investiga movimiento de segmentos corporales Alberto Durero (1512) Investiga movimientos y ley de las proporciones Lavoisier (1743-1794) Estudia el gasto energético en el trabajo muscular Juan de Dios Huarte Adecuación de las profesiones a las personas Ramazzini Describe enfermedades relacionadas con el trabajo https://goo.gl/images/Qy4L7w
  • 4. ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA (Oborne, 1990) Durante la Revolución Industrial las condiciones de Trabajo cambiaron radicalmente, los espacios se Volvieron cada vez más complejos, suscitando problemas Y accidentes de los trabajadores. https://goo.gl/images/aZiJWD
  • 5. 1914-1919 Primera Guerra Mundial 1915 Formación del Health of MunitionWorkers Committe 1929 Formación del Fatigue Research Board 1939-1945 Segunda Guerra Mundial Desarrollo de investigaciones sobre la complejidad en El uso de equipos militares 1949 Se forman grupos interesados en los problemas laborales humanos 1950 Se adopta el término de Ergonomía http://1.bp.blogspot.com/-9f3bvHLB3aU/UpVPjIe7HHI/AAAAAAAAB8I/dt7hh74h_1M/s1600/ergonomics-3.png ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA (Oborne, 1990) https://goo.gl/images/XSb3g2
  • 6. ANTECEDENTES DE LA ERGONOMÍA / México (SEMAC, 2005) 1995 Primera reunión Binacional de Ergonomía México-Estados Unidos 1997 Legislación Laboral en materia de Ergonomía Diario Oficial de la Federación Reglamento Federal de Seguridad, Higiene y Medio Ambiente del Trabajo Secretaria del Trabajo y Previsión Social 2000 Surgimiento de la Sociedad de Ergonomistas de México A.C. SEMAC 2001 Reconocimiento de la SEMAC como socio de la International Ergonomic Associaton
  • 7. DEFINICION DE LA ERGONOMIA International Ergonomics Association La ergonomia (o factores humanos) es la disciplina cientifica que se ocupa del entendimiento de las interacciones entre los humanos y otros elementos de un sistema. Es la profesion que aplica la teoría, principios, datos y métodos para diseñar de tal forma que se optimice el bienestar del ser humano y el desempeño general del sistema.
  • 8. Ergonomia Física: Se ocupa de las características de las personas -Anatómicas -Psicológicas -Antropométricas -Biomecánicas Temas: Posturas, materiales de manipulación, movimientos repetitivos, trabajo relacionado a desordenes musculo-esqueléticos, distribución del espacio de trabajo, seguridad y salud. ÁREAS DE ESPECIALIZACIÓN ERGONÓMICA International Ergonomics Association http://www.iea.cc/
  • 9. Ergonomía Cognitiva Se ocupa de los procesos mentales, como percepción, Memoria, razonamiento, y la respuesta motora, la manera en como afectan las interacciones entre los humanos y otros elementos del sistema. TEMAS: Carga mental, toma de decisiones, desempeño de habilidades, interacción humano-computadora, confiabilidad humana, estrés laboral y entrenamiento. Ergonomía Organizacional Se ocupa de la optimización de sistemas Socio-técnicos, incluyendo sus estructuras Organizacionales, políticas y procesos. TEMAS: Comunicación, administración de recursos Humanos, diseño del trabajo, diseño de horarios de Trabajo, diseño del trabajo en equipo, ergonomía Comunitaria, trabajo cooperativo, nuevos paradigmas Del trabajo, organizaciones virtuales, tele-trabajo y Administración de calidad.
  • 10. ¿CÓMO FUNCIONA LA ERGONOMIA? OSH Academy Programa Proactivo / Preventivo Controla la situación de causar algún problema. Diseño de un nuevo producto / servicio Análisis del sujeto y la actividad que se abordará Programa Reactivo Actúa en respuesta a una situación Diseño producto / servicio en uso Análisis del sujeto y la actividad con problemáticas
  • 11. FUENTES DE INFORMACIÓN ERGONÓMICA Componentes delTrabajo (Stanton, 2005) DATOS SOBRE LAS PERSONAS Físicos, psicológicos, cognitivos, emocionales Informes, opiniones de las personas, observacióny mediciones. DATOS SOBRE LA INTERACCIÓN Físicos, cognitivos, ambiente, macroergonomía Observación, mediciones e informes de incidentes. DATOS OBJETUALES Físicos, funcionales Observación, mediciones, experimentación
  • 12. SISTEMA ERGONOMICO INDIVIDUO Interpretación Decisión Estímulos - Sensación – Percepción Capacidad Física Conocimientos Prejuicios Expectativas Valores Emociones AMBIENTE Tableros (Indicadores) Controles I FUNCIÓN DEL OBJETO II USABILIDAD DEL OBJETO Ruido, vibración, temperatura, iluminación, olores, contaminación
  • 17. ERGONOMÍA COGNITIVAY USABILIDAD (Romero, 2006) Estudio de todas las actividades humanas (capacidades y limitaciones) relacionadas con el conocimiento y procesamiento de la información que influyen o están influidas por el diseño de máquinas y objetos que usan las personas. 1. INPUT PERCEPTIVO Detección, clasificación, reconocimiento de patrones II. COGNICIÓN CENTRAL Memoria, razonamiento, resolución de problemas III. PERCEPCIÓN-MOTORES Sistemas de respuesta y ejecución INTERFAZ Aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto física y cognitivamente
  • 18. PRINCIPALES SOPORTES DE INFORMACIÓN (Romero, 2006) CUANTITATIVA Valor de una variable (Ej.Velocidad) CUALITATIVA Estado de un sistema (Frio, peligro) DE COMPROBACIÓN DE CONOCIMIENTO DE LA SITUACIÓN
  • 19. TIPOS DE INDICADORES AUDITIVOS -Señales Tonales -Voz VISUALES -Digitales: lecturas precisas de valores numéricos (precisión y rapidez). -Analógicos: lectura rápida de valores aproximados. -Señales o anuncios luminosos: Indicador de estado, aviso, alarma o codificación -Representativos (símbolos): Información permanente, identifica y distingue elementos, da instrucciones de uso -Pantallas de visualización: Presenta información compleja, combina textos, números, pictogramas o gráficos.
  • 20. TIPOS DE CONTROLADORES (Romero, 2006) 1. PULSADORES Tienen dos posiciones.Adecuados para Poner en marcha o alternar encendido y Apagado. Permiten un accionamiento rápido. Ocupan espacio reducido II.TECLADOS Agrupaciones de teclas o pulsadores. Permite la entrada de información de tipo alfanumérica. y/o la selección de opciones.
  • 21. III. INTERRUPTORES Pueden tener dos o tres posiciones. Pueden ser de palanca, basculantes o deslizantes. IV. ROTATIVOS Pueden ser de posiciones o de ajuste rotativo continuo. Permiten ajustes rápidos y de posición. TIPOS DE CONTROLADORES (Romero, 2006) http://petergowesky.com/wp-content/uploads/2014/07/volume-knob-wallpapers_17585_1600x1200.jpg
  • 22. V. LINEALES DESLIZANTES Permiten un ajuste continuo con un cursor lineal. Buena identificación visual de la posición del control. VI. PALANCAS Palancas de regulación continua para Ajustes finos en una o dos dimensiones. TIPOS DE CONTROLADORES (Romero, 2006) http://www.suggest-keywords.com/am95c3RpY2sgY29udHJvbGxlcg/
  • 23. VII. MANIVELAS Permiten un ajuste continuo y de muy amplio rango, sin soltar el control. VIII.VOLANTES, PALANCASY MANIVELAS DE AJUSTE CONTINUOY FUERZA INTENSA La capacidad de realizar fuerza aumenta al hacerlo el radio De los volantes y manivelas, o bien, la longitud de las palancas. IX. PEDALES Control con los pies. TIPOS DE CONTROLADORES (Romero, 2006) https://mundococina.es/maquina-picadora-de-hielo-ibili-picar-hielo http://www.todoautos.com.pe/f15/control-volante-h1-129579.html
  • 24. 3. PROCESOSY PRINCIPIOS PERCEPTIVOS Blog Diseño para la Interacción Continuación Propone que curvas y superficies que están interrumpidas Tienden a verse de forma continua, ignorando dicha interrupción. Proximidad Los objetos en un espacio específico tienden a ser vistos en grupo De acuerdo a la cercanía que existe entre ellos.
  • 25. Similitud Tendencia de agrupar objetos que comparten similitudes, Por ejemplo: color, forma, sonidos, sabores. Cierre La percepción tiende a cerrar o completar patrones Incompletos. http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html
  • 26. SIMETRIA Correspondencia en forma, tamaño y posición de las Partes de un todo. DIRECCIÓN COMÚN Los objetos, patrones y líneas que tienen una dirección y velocidad común tienden a agruparse. http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html
  • 27. SIMPLICIDAD Las personas organizan sus campos preceptúales En rasgos simples y regulares. Se tiende a simplificar Lo complejo.
  • 28. PSICOLOGÍA DEL COLOR (Stone et al, 2006) Campo de estudio dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. Color mas dominante Estimula el latido del corazón, respiración y apetito La gente parece mas pesada ASOCIADO CON: Fuego Sangre Sexo POSITIVO Pasión Amor Sangre Energía Entusiasmo Emoción Calor Poder NEGATIVO Agresividad Enojo Batalla Revolución Crueldad Inmoralidad ROJO
  • 29. Color que se nota primero Mas brillante que el blanco Acelera el metabolismo ASOCIADO CON Sol POSITIVO Intelecto Esperanza Optimismo Radiante Disfrute Idealismo NEGATIVO Celos Cobardía Engaño Precaución Comida es rara Suprime el hambre Asociado a lo masculino Produce calma ASOCIADO CON Mar Cielo POSITIVO Conocimiento Frescura Paz Masculinidad Contemplación Lealtad Justicia Inteligencia NEGATIVO Depresión Frialdad Desarraigo Apatia AZUL AMARILLO
  • 30. El color mas amigable con la vista Calma y refresca Significa: Continua Ayuda a la digestión ASOCIADO CON Plantas Naturaleza Ambiente POSITIVO Fertilidad *Dinero Crecimiento Sanación Éxito Naturaleza Armonía Honestidad Juventud NEGATIVO Ambición Envidia Nausea Veneno Corrosión Inexperiencia Tiene cualidad femenina y romántica Raro en la naturaleza Mejora la imaginación ASOCIADO CON Realeza Espiritualidad POSITIVO Lujo Sabiduría Imaginación Sofisticación Rango Inspiración Riqueza Nobleza Misticismo NEGATIVO Exageración Exceso Locura Crueldad PÚRPURA VERDE
  • 31. Estimula el apetito Provoca que las personas piensen y hablen Usado para visibilidad ASOCIADO CON Otoño Citrico POSITIVO Creatividad Vigor Energía Vibración Estimulación Sociabilidad Salud Antojable Actividad NEGATIVO Vulgar Popular Escandaloso Las personas lucen mas delgadas Hace que otros colores luzcan mas brillantes ASOCIADO CON Noche Muerte POSITIVO Poder Autoridad Peso Sofisticación Elegancia Formalidad Seriedad Dignidad Soledad Misterio NEGATIVO Miedo Negatividad Maldad Secreto Duelo Soledad Remordimientos NEGRO ANARANJADO
  • 32. Es asociado con ángeles y dioses ASOCIADO CON Luz Pureza POSITIVO Perfección Matrimonio Limpieza Virtud Inocencia Ligereza Suavidad Simplicidad Verdad NEGATIVO Fragilidad Aislamiento Puede evocar emociones fuertes. ASOCIADO CON Neutralidad POSITIVO Balance Seguridad Confianza Modestia Clase Madurez Inteligencia Sabiduria NEGATIVO Falta de compromiso Vejez Aburrimiento Indecisión Mal clima Tristeza GRIS BLANCO
  • 33. PRINCIPIOS DE DISEÑO -Visibilidad. “Con solo mirar, la persona puede decidir cual es el estado del dispositivo y la opciones de la acción”. -Un buen modelo conceptual. La exposición de las operaciones y resultados es coherente y pertinente. -Buena tipografía. Que sea posible determinar las relaciones entre los actos y los resultados, entre los mandos y sus efectos, entre el estado del sistema y lo que es “posible”. -Retroalimentación: El usuario recibe una retroalimentación completa y constante acerca de los resultados de sus actos.
  • 34. http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html RECOMENDACIONES DISEÑO COGNITIVO -Simplificar la estructura de las tareas -Hacer que las cosas estén visibles, incluyendo el modelo conceptual del sistema, las acciones alternativas y los resultados de las acciones. -Hacer que sea fácil determinar que acciones son posibles en cada momento -Explotar el poder los límites (“solo puede hacerlo de una sola manera – la correcta”) -Diseñar para que sea fácil recuperar el error -Cuando todo falle, estandarizar. -Emparejar el número de controles con el número de funciones -Organizar los paneles de control / displays de acuerdo con la función -Los controles o displays que no se necesiten para la tarea deben ocultarse para reducir la apariencia de complejidad del sistema.
  • 35. Barrau, P., Gregori, E., & Mondelo, P. (2006). Ergonomia I, Fundamentos. Hoboken: Ataraxia. IEA. (2017). Home. Recuperado el Septiembre de 2017, de International Ergonomics Association: http://www.iea.cc/ Morioka, A., & Stone, T. (2008). Color design workbook. A real-world guide to using color in graphic design. Beverly: Rockport. Oborne, D. (1990). Ergonomia en Acción. México: Trillas. Ortiz, J. C. (2014). Diseño para la interacción. Recuperado el Septiembre de 2017, de http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de- organizacion-de-la.html Romero, A. (2006). Ergonomia. Asignatura optativa. Recuperado el Septiembre de 2017, de SUMA Campus Virtual: http://www.um.es/docencia/agustinr/Tema6-0607a.pdf Stanton, N. (2005). Handbook of Human Factors. Boca Raton: CRC Press. FUENTES CONSULTADAS
  • 36. El material didáctico que se presenta corresponde a la Unidad de Competencia 1 de la Unidad de Aprendizaje (UA) Ergonomía I, que se imparte dentro del programa de estudios de la Licenciatura en Diseño Industrial, correspondiente a la Restructuración del Proyecto Curricular 2015. Esta UA de carácter obligatorio, se ubica en el núcleo Sustantivo (quinto periodo), en el área de teoría, con un total de 8 créditos, 2 horas teóricas y 4 horas prácticas. Las unidades que le sucede es Ergonomía II. Un alumno egresado de la carrera de diseño industrial debe regirse por un sentido ético, estético y humanista para la generación de objetos o productos con enfoque sustentable, para mejorar la calidad de vida de la sociedad. Para tal efecto, una de sus tareas profesionales contempla producir objetos tomando en cuenta criterios de diseño y necesidades de los usuarios, aplicando métodos de investigación y principios ecológicos, ergonómicos, estéticos y semióticos. El área curricular de ergonomía tiene por objetivo analizar los factores humanos y las relaciones que establecen estos con los objetos, a través de la aplicación de instrumentos de valoración para integrarlos en sus proyectos de diseño; de forma libre, reflexiva, responsable y solidaria, promoviendo el humanismo como una forma de vida. De manera particular, la unidad de aprendizaje Ergonomía I tiene por objetivo analizar la relación humano-objeto-entorno, a través de la comprensión de la anatomía, psicología y antropometría. La unidad de aprendizaje está conformada por 3 unidades de competencia. El material didáctico que se presenta corresponde a la primera, denominada “Introducción a la Ergonomía”, cuyo objetivo es comprender las capacidades y limitaciones humanas relacionadas con el conocimiento y procesamiento de la información que influyen por el diseño de máquinas y objetos que usan las personas, mediante la percepción visual, auditiva y de color para relacionar procesos de trabajo y entornos con los que interactúan. Se recomienda el uso del material didáctico en 8 sesiones de tres horas, considerando una sesión para la presentación y discusión de proyectos de manera grupal. GUIÓN EXPLICATIVO
  • 37. Portada y Contenido Diapositiva 1-2 Se presentan el objetivo y contenido de la unidad de competencia. Antecedentes de la Ergonomía Diapositiva 3-6 El primer conjunto de diapositivas realizan un recorrido histórico por los antecedentes de la ergonomía, desde la aplicación empírica en el desarrollo de las primeras herramientas hechas por el hombre, las investigaciones renacentistas sobre la relación sujeto-trabajo, la revolución industrial y sus efectos en los trabajadores, las guerras y la producción armamentista, el surgimiento de las primeras organizaciones preocupadas por las condiciones laborales, el acuñamiento del término ergonomía, y, finalmente, las aportaciones en México. (Oborne, 1990) (Barrau, Gregori, & Mondelo, 2006) Definición y alcances de la ergonomía Diapositiva 7-11 Se explica el concepto acuñado por la Asociación Internacional de Ergonomía, y se profundizan los alcances de las áreas de especialización: física, cognitiva y organizacional. De igual forma se analizan los tipos de proyectos ergonómicos (preventivo y reactivo) y fuentes de información disponibles (personas, interacción, ambiente y objetos). (IEA, 2017) (Stanton, 2005) Ergonomia Cognitiva Diapositiva 17-27 Estas diapositivas profundizan el área de la ergonomía cognitiva, estableciendo los conceptos más importantes. Se abordan en una segunda parte los tipos de controladores e indicadores visuales y táctiles, explicando sus características y aplicaciones. (Ortiz, 2014) (Romero, 2006) GUIÓN EXPLICATIVO Psicología del Color Diapositiva 28-32 En este apartado se presentan algunos de los conceptos asociados al color y sus principales aplicaciones. (Morioka & Stone, 2008) Recomendaciones de Diseño Diapositiva 33-34 La unidad de aprendizaje termina con un conjunto de recomendaciones para el diseño de soluciones en los cuales se aplique la ergonomía cognitiva. (Romero, 2006) Fuentes consultadas Diapositiva 35 Barrau, P., Gregori, E., & Mondelo, P. (2006). Ergonomia I, Fundamentos. Hoboken: Ataraxia. IEA. (2017). Home. Recuperado el Septiembre de 2017, de International Ergonomics Association: http://www.iea.cc/ Morioka, A., & Stone, T. (2008). Color design workbook. A real-world guide to using color in graphic design. Beverly: Rockport. Oborne, D. (1990). Ergonomia en Acción. México: Trillas. Ortiz, J. C. (2014). Diseño para la interacción. Recuperado el Septiembre de 2017, de http://mooldesign.blogspot.mx/2010/10/principios-de-organizacion-de-la.html Romero, A. (2006). Ergonomia. Asignatura optativa. Recuperado el Septiembre de 2017, de SUMA Campus Virtual: http://www.um.es/docencia/agustinr/Tema6-0607a.pdf Stanton, N. (2005). Handbook of Human Factors. Boca Raton: CRC Press.