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FUNDAMENTOS DEL
                DESARROLLO
                INTELECTUAL

                 Asignatura

Estrategias creativas de enseñanza-aprendizaje
Fundamentos del desarrollo intelectual
                Al hablar de desarrollo intelectual nos
               adentramos a una concepción primordial
               del ser humano, ya que somos, hacemos y
               vivimos en base al resultado de este, que
               en realidad no es resultado, puesto que el
               ser humano siempre tiene la capacidad de
               hacer crecer su intelecto sin importar la
               edad; es cierto que los primeros años de
               vida son los de mejor percepción y
               capacidad para aprender, pero no son los
               únicos, ya que la capacidad del cerebro
               nunca es utilizada por completo. Contar
               con una estimulación desde pequeños en
               el desarrollo intelectual permite al niño
               adquirir
               conocimientos, habilidades, destrezas y
               hábitos, en todo el transcurso de su
               vida, en el momento de desarrollar esta
               capacidad cada persona tiene la
               posibilidad de adaptarse fácilmente a los
               cambios científicos y técnicos que
               evolucionan cada día.
Fundamentos del desarrollo intelectual

   La dedicación, paciencia, constancia e interés por conocer cosas
    nuevas permiten formar nuevos esquemas al cerebro, los cuales
    nos ayudan a tener una capacidad más amplia para adquirir y
    comprender nuevos conocimientos.

    A partir del concepto PENSAR, nos hemos de introducir al tema del
    desarrollo intelectual, ya que es un elemento preliminar, que será el
    soporte para la evolución cognitiva del ser humano, por lo que
    recatamos los siguientes conceptos a partir de diversos autores:

   Simon (1979, 1985) considera que el pensamiento se manifiesta
    patente en un amplio dominio de tareas que involucran recordar,
    aprender, resolver problemas, inducir reglas, definir conceptos,
    percibir y reconocer estímulos, comprender, etcétera.
Fundamentos del desarrollo intelectual
   Mayer, 1993, sugiere una definición general única, que incluye tres
    conceptos básicos:

    1. Pensar es cognoscitivo, se infiere directamente de la conducta.
    Ocurre internamente en la mente o sistema cognoscitivo de la
    persona.

    2. Pensar en un proceso que involucra la manipulación de un
    conjunto de operaciones sobre conocimiento en el sistema
    cognoscitivo.

     3. Pensar es un proceso dirigido que permite resolver problemas.
    En otras palabras, pensar es lo que pasa en la mente de un sujeto
    cuando resuelve un problema, esto es, la actividad que mueve al
    individuo (o trata de moverlo) a través de una serie de etapas o
    pasos de un estado dado a uno deseado.
Principios que orientan el desarrollo
intelectual y el aprendizaje.

Los tres primeros principios se refieren
exclusivamente al desarrollo de las habilidades
del pensamiento y los cinco restantes
contemplan ambos aspectos del aprendizaje, el
desarrollo de las habilidades y la transferencia
de los procesos a la adquisición de nuevos
conocimientos.
Los principios son los siguientes:
1. Pensar es una habilidad que puede desarrollarse. Para ello se
requiere diseñar y aplicar procedimientos dirigidos a ampliar y
estimular el uso de la mente, desarrollar estructuras que faciliten el
procesamiento de la información y propiciar la práctica
sistemática, deliberada, consciente y controlada de los procesos
hasta lograr una actuación natural, autorregulada y espontánea.

 2. Mediante el desarrollo del pensamiento es posible
ampliar, clarificar, organizar o reorganizar la percepción y la
experiencia, lograr visiones más claras de los problemas y
situaciones, dirigir deliberadamente la atención, regular el uso de la
razón y la emoción, desarrollar sistemas y esquemas para procesar
información, desarrollar modelos y estilos propios de
procesamiento, aprender en forma autónoma, tratar la
novedad, supervisar y mejorar la calidad del pensamiento e
interactuar satisfactoriamente con el ambiente.
3. El pensamiento es un proceso propio de cada persona, y está
determinado por los ambientes interno y externo que la rodea. Lo
anterior lleva a considerar los siguientes aspectos como elementos
clave para la formulación de cualquier programa dirigido al
desarrollo de las habilidades para pensar:
3.1. Gran parte del pensamiento ocurre en la etapa de percepción.
3.2. La manera como las personas ven el mundo que les rodea está
condicionada por sus experiencias previas, sus conocimientos y sus
emociones.
3.3. El pensamiento está determinado por la perspectiva particular
de cada persona.
3.4. El ser humano tiende, en forma natural, a dejarse llevar por sus
emociones antes de utilizar la razón para guiar y equilibrar sus
pensamientos.
4. El desarrollo del pensamiento y el aprendizaje son integrales.
Contemplan la adquisición de los conocimientos y el logro de las
facultades, las disposiciones, las actitudes y los valores requeridos por las
personas para realizar exitosamente gran variedad de actividades y actuar
en diversidad de ambientes y circunstancias. Por ejemplo, utilizar la razón y
regular las emociones para evitar polarizaciones; aplicar el pensamiento
lógico-crítico, la creatividad, el discernimiento, la intuición y la inventiva
para aprender, generar conocimientos, tomar decisiones y resolver
problemas; utilizar la lógica, la experiencia y el sentido común para
interactuar exitosamente con personas y situaciones en cualquier ámbito y
circunstancia. En todas estas situaciones las personas tienen que utilizar
una gran variedad de dimensiones del pensar relacionadas con el
ambiente, el intelecto, la experiencia, las inteligencias emocional y práctica
y los hábitos y el sentido común, para pensar y actuar dentro de un marco
de referencia amplio, coherente, válido y equilibrado.
5. La mente se concibe como un sistema
abierto, activo y modificable; susceptible
de ser guiado y estimulado para lograr
cambios            estructurales         y
funcionales, capaces de producir efectos
sobre el desempeño humano.
  6. La persona se concibe como un ente
moldeable,     capaz    de     regular  su
voluntad, de utilizar su independencia
intelectual y de hacer el mejor uso de los
avances de las ciencias del conocimiento
para desarrollar su potencialidad y
optimizar su producción intelectual, su
capacidad de aprendizaje y su interacción
con el ambiente.
7. El método de los procesos es el más
  apropiado para desarrollar las habilidades
  de pensamiento, para aprender y para
  crear. Los procesos de pensamiento son
  los componentes activos de la mente y por
  lo tanto son elementos básicos para
  construir,    organizar      y    usar     los
  conocimientos. Los eventos de aprendizaje
  ocurren en dos etapas como sigue: en un
  primer     momento     los     procesos     de
  pensamiento        se     transforman       en
  procedimientos,      y    éstos,     mediante
  ejercitación
  deliberada, sistemática, voluntaria, gradual,
   y controlada, dan lugar al desarrollo de las
  habilidades de pensamiento de la persona;
  en un segundo momento la persona, aplica
  estas      habilidades       para      adquirir
  conocimientos en diferentes disciplinas o
  ambientes,        para      transferir     los
  conocimientos      adquiridos     a    nuevos
  ámbitos, para crear conocimientos y
  generar     productos,     para     establecer
  generalizaciones y para desarrollar las
  actitudes y valores que correspondan.
Organización      de   la   enseñanza   del
pensamiento

   Arthur L. Acosta (1985) sugiere que gran
    parte de la enseñanza para pensar se
    puede organizar alrededor de tres
    conceptos: LA ENSEÑANZA PARA
    PENSAR,      LA     ENSEÑANZA       DEL
    PENSAMIENTO Y LA ENSEÑANZA
    SOBRE EL PENSAMIENTO.
Enseñar “para” pensar




   Significa crear y apoyar un ambiente de aprendizaje que promueva
    y recompense el pensamiento disciplinado, razonado y/o creativo.
   Una pregunta básica que siempre se debe hacer antes de la clase
    es: ¿Por qué razones — o sobre la base de qué evidencias usted
    cree, piensa o actúa de esa manera? “razones” y “evidencias” por
    supuesto, son las palabras clave. Un ambiente que estimule a
    pensar le da un valor al conocimiento, a la opinión y a la autoridad
    únicamente hasta el límite hasta el cual se apoya a cada una de las
    mismas.
   Una atmósfera pensante se puede también estimular mediante la
    promoción sistemática tanto del pensamiento creativo como del
    divergente cuando los estudiantes discuten sus tareas.
Se sugieren algunas técnicas que le ayudarán
en el desarrollo creativo al interior del aula.


    Respuestas múltiples
    Pida “una respuesta” en lugar de la respuesta. Esto promueve que se den
    múltiples respuestas y proporciona una atmósfera menos amenazante para
    que el alumno pueda responder haciendo que cualquier pregunta relevante
    se acepte por lo menos parcialmente. Además, se evita el problema de
    “adivinar lo que el maestro está pensando”. Observe los siguientes
    ejemplos:
   ¿Cuál fue una de las razones por las cuales los puritanos vinieron a
    estados Unidos?
   ¿Cuál es uno de los argumentos en contra de los impuestos en las ventas?
   A partir de esos datos (un problema de álgebra) ¿Cómo se puede
    proceder?
   ¿Cuál es una de las formas en las que se puede mejorar la elección del
    presidente?
Resúmenes
        Resuma (o haga que el alumno lo lleve a cabo) las respuestas de la
         discusión en el pizarrón o en una transparencia. De esa manera los datos
         están frente al estudiante todo el tiempo, reforzándolos de manera visual y
         no únicamente escuchándolos y (quizá) recordándolos. Entonces, la
         construcción de argumentos, la observación de la fuerza, la debilidad de las
         evidencias y la aceptación o rechazo de las proposiciones, se convierten en
         un proceso más lógico y sistemático.

        Lluvia de ideas
       El uso frecuente de la lluvia de ideas le ayudará a generar numerosas
        soluciones que incluso pueden ser creativas en una atmósfera libre de
        juicios. Nuevamente, use el pizarrón, una cartulina o una transparencia
        para mantener visibles los datos. Por ejemplo:
       ¿Cuáles son los verbos que describen cómo John cruzó el cuarto?
       ¿Qué podría suceder si se infla en balón en el vacío?
       ¿Cuál podría resultar del incremento del promedio de vida a noventa años?
Grupos pequeños
  Use con frecuencia grupos pequeños de seis u ocho alumnos, para estimular una
 atmósfera pensante y para reforzar habilidades y actitudes.
  Se han de proponer dos situaciones:
  Divida un problema o un área de enseñanza en varias partes. Cada uno de los
 grupos trabaja en cada una de ellas; después cada una le da al resto del grupo su
 solución o información para ponerla a su consideración. Entre los ejemplos de
 problemas adecuados incluyen las causas políticas, sociales y económicas de la
 guerra civil en Estados Unidos o las influencias del Francés, el latín y el alemán en el
 vocabulario del idioma inglés.
  Permite que cada uno de los grupos pequeños considere el mismo problema;
 después haga que presenten sus soluciones y razonamientos al grupo.
  Entonces todo el grupo determina la mejor solución sobre la base de las evidencias
 que se hayan presentado. Los aspectos sociales y políticos actuales—
 particularmente aquellos que afectan a la gente joven—son fuentes para dichos
 problemas.
  Considere los siguientes ejemplos:
     ¿En qué forma un impuesto a las ventas es discriminatorio?
     ¿Qué puede hacer nuestra escuela para disminuir el uso de drogas?

   En resumen, usted enseña “para” pensar mediante la creación deliberada en el aula
 de una atmósfera que estimule un acercamiento inteligente, razonado y crítico del
 aprendizaje. Usted realiza esto a través de su conducta como maestro, por medio de
 las tareas que les invita a realizar, y por medio de las estrategias para hacer
 preguntas y para discutir qué usa en sus clases.
Enseñanza “del” pensamiento
               Una enseñanza de este tipo incluye la
               identificación de habilidades individuales, la
               provisión de ejemplos acerca de su uso, la
               demostración y la provisión de una práctica
               guiada para los estudiantes.

               Existen numerosos programas que tienen el
               propósito de mejorar las habilidades del
               pensamiento. Cada uno de ellos define al
               pensamiento,    las    habilidades   y    el
               mejoramiento en una forma en particular, y
               después proporcionan materiales didácticos y
               sugerencias para la enseñanza.

               John Glade desarrolló un programa, el cual lo
               llamó Strategic reasoning (razonamiento
               estratégico), el cual identifica seis habilidades
               del pensamiento como la base de todo acto
               de pensar, proporciona instrucción en tres
               áreas: no académica, y desempeño y éxito
               en la vida real.
   Las cuatro etapas instruccionales del programa de razonamiento estratégico.

               ETAPA 1                          ETAPA 2                           ETAPA 3                          ETAPA 4

      Introducción a las habilidades   Desarrollo de las habilidades         Transferencia de las         Aplicación de las habilidades
             del pensamiento              del pensamiento no-            habilidades del pensamiento      del pensamiento a la solución
                                                académico                   al estudio académico           de problemas de la vida real




                                       Nivel del libro de habilidades
      Presentación del conjunto de              del estudiante           Uno de los niveles del 3 al 7
      habilidades del pensamiento       (fácil, intermedio y difícil)    del libro de habilidades del
                                                                                  estudiante.
                                       Guía del maestro para el libro
       Conjunto de láminas de las                                                                           Lectura artificial hacia la
                                       de habilidades del estudiante      Guía del maestro para ese
      habilidades del pensamiento.                                                                          comprensión consciente
                                        (fácil, intermedio y difícil)       libro de habilidades




    Fuente: John J. Glade y Howard Citron, “Strategic Reasoning”. En Arthur L. Acosta, Ed., Developing Minds. Alexandria, Va.:
    Association for Supervisión and curriculum Development, 1985, pp. 198-200. Se usa bajo permiso de ASCD and innovative
    Science, Inc. Copyright 1985, ASCD.
Enseñanza “sobre” el pensamiento
   La enseñanza sobre el pensamiento se basa en el supuesto de que
    mientras más sepan los estudiantes acerca del pensamiento como
    contenido, será más eficaz el ejercicio del mismo. Estos conceptos
    proporcionaron una atmósfera para el pensamiento y fueron el inicio
    de las habilidades de la enseñanza de pensamiento. Cuando
    además usted enseña sobre el pensamiento, ayuda a los
    estudiantes a ganar un conocimiento y una base teórica para
    mejorar sus habilidades y procesos mentales.
     A continuación se citan dos áreas de enseñanza que se manejan
    en este tópico:
     El cerebro y su funcionamiento son básicos: Comience a ayudar a
    los estudiantes a conocer los procesos del pensamiento humano
    conforme les haga preguntas acerca de los mismos y los estimule a
    aprender cómo y dónde buscar las respuestas. Obviamente, se
    deben tomar en consideración la edad y nivel escolar.
     La metacognición: Tener conciencia de los procesos del
    pensamiento de uno mientras se está pensando. Pensar en voz alta
    es un ejemplo de ello.
EJERCICIO
   A partir de la lectura realizada, se desarrollará la estrategia de
    aprendizaje QQQ (Qué veo, Qué no veo, Qué infiero) , la cual se
    describe a continuación:


       ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE DESCUBRIR LAS
      RELACIONES DE LAS PARTES DE UN TODO (ENTORNO O
    TEMA) A PARTIR DE UN RAZONAMIENTO CRÍTICO, CREATIVO
                        E HIPOTÉTICO.

   Características:
   Qué veo: Es lo que se observa; conoce o reconoce del tema.
   Qué no veo: Es aquello que explícitamente no está en el
    tema, pero que puede estar contenido.
   Qué infiero: Es aquello que deduzco de un tema.
Ejemplo:
HALLOWEN: “La noche de brujas”




  Esta costumbre va más lejos de una simple fiesta de disfraces, de fabricar calaveras con una
   caja de zapatos y una vela adentro. Es una de las máximas celebraciones al dios de la muerte
   en todo el mundo. Esta costumbre tiene su origen en los Celtas, pueblo europeo anterior al
   cristianismo, cuyos sacerdotes llamados druidas, alababan y servían a la muerte. El día 31 de
   octubre celebran el festival de Samhait o “Señor de los muertos”. Creían que Samhait permitía
   a las almas de los difuntos regresar a sus casas esa noche. Los sacerdotes druidas ascendían
   a lo más alto de las colinas para encender grandes fogatas.
  Se vestían con disfraces de pieles y cabezas de animales; ofrecían sacrificios quemando a seres
   humanos, animales y cosechas, usando los restos para predecir la suerte del año por empezar.
   Las víctimas humanas que sacrificaban los druidas al dios de la muerte, eran vírgenes o niñas
   que ofrecían las familias celtas. Los druidas pasaban por las casas solicitando víctimas; si los
   familiares accedían a la entrega, los sacerdotes dejaban una fruta con una vela en su interior, la
   cual prevenía la entrada de los demonios en la casa durante la noche y evitaban, así, la muerte
   de los que allí vivían. Si la familia se negaba, entonces la puerta de la casa se marcaba y Satán
   podría entrar a destrozarlos.
QUÉ VEO               QUÉ NO VEO                  QUÉ INFIERO
Proviene o tiene su      La relación de esta         Actualmente         esta
origen en los celtas.    celebración          con    celebración se baja en
Los sacerdotes que       nuestras tradiciones.       el consumismo.
celebran los ritos se    Vínculos con las            Las almas de los
llaman druidas.          religiones actuales.        muertos no regresan a
Los druidas veneraban    La      difusión     del    la vida.
a Satán y el 31 de       significado           de    La celebración ha
octubre celebraban el    Halloween       en     la   perdurado debido a la
festival de Samhait      sociedad.                   difusión de los medios
(señor de los muertos)   Por qué en los ritos        de comunicación.
Las víctimas que         humanos se ofrecían         Este rito europeo no
ofrecían en los          vírgenes y niños.           tiene nada que ver con
sacrificios eran                                     las         tradiciones
humanos, animales y                                  mexicanas.
cosechas.
Así pues, en base a este ejemplo,
realiza un QQQ con el tema
“Fundamentos       del    desarrollo
intelectual” abordado al inicio del
presente documento.
Bibliografía:

   Delval, Juan “El desarrollo humano”.Editorial S. XXI de España
    editores, 1998. octava edición.

   Sánchez, M. (2002). La investigación sobre el desarrollo y la enseñanza de
    las habilidades de pensamiento. Revista Electrónica de Investigación
    Educativa 4, (1). Consultado el día de mes de año en:
     http://redie.uabc.mx/vol4no1/contenido-amestoy.html

    ORLICH, C. Donald; TECNICAS DE ENSEÑANZA, Modernización en el
    aprendizaje;
    Ed. Limusa, México 2005. 1era. Edición

   Pimienta, Prieto H. Julio; CONSTRUCTIVISMO, Estrategias para aprender
    a aprender;
    Ed. Pearson Educación, México 2005, Primera edición

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FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO INTELECTUAL

  • 1. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO INTELECTUAL Asignatura Estrategias creativas de enseñanza-aprendizaje
  • 2. Fundamentos del desarrollo intelectual Al hablar de desarrollo intelectual nos adentramos a una concepción primordial del ser humano, ya que somos, hacemos y vivimos en base al resultado de este, que en realidad no es resultado, puesto que el ser humano siempre tiene la capacidad de hacer crecer su intelecto sin importar la edad; es cierto que los primeros años de vida son los de mejor percepción y capacidad para aprender, pero no son los únicos, ya que la capacidad del cerebro nunca es utilizada por completo. Contar con una estimulación desde pequeños en el desarrollo intelectual permite al niño adquirir conocimientos, habilidades, destrezas y hábitos, en todo el transcurso de su vida, en el momento de desarrollar esta capacidad cada persona tiene la posibilidad de adaptarse fácilmente a los cambios científicos y técnicos que evolucionan cada día.
  • 3. Fundamentos del desarrollo intelectual  La dedicación, paciencia, constancia e interés por conocer cosas nuevas permiten formar nuevos esquemas al cerebro, los cuales nos ayudan a tener una capacidad más amplia para adquirir y comprender nuevos conocimientos. A partir del concepto PENSAR, nos hemos de introducir al tema del desarrollo intelectual, ya que es un elemento preliminar, que será el soporte para la evolución cognitiva del ser humano, por lo que recatamos los siguientes conceptos a partir de diversos autores:  Simon (1979, 1985) considera que el pensamiento se manifiesta patente en un amplio dominio de tareas que involucran recordar, aprender, resolver problemas, inducir reglas, definir conceptos, percibir y reconocer estímulos, comprender, etcétera.
  • 4. Fundamentos del desarrollo intelectual  Mayer, 1993, sugiere una definición general única, que incluye tres conceptos básicos: 1. Pensar es cognoscitivo, se infiere directamente de la conducta. Ocurre internamente en la mente o sistema cognoscitivo de la persona. 2. Pensar en un proceso que involucra la manipulación de un conjunto de operaciones sobre conocimiento en el sistema cognoscitivo. 3. Pensar es un proceso dirigido que permite resolver problemas. En otras palabras, pensar es lo que pasa en la mente de un sujeto cuando resuelve un problema, esto es, la actividad que mueve al individuo (o trata de moverlo) a través de una serie de etapas o pasos de un estado dado a uno deseado.
  • 5. Principios que orientan el desarrollo intelectual y el aprendizaje. Los tres primeros principios se refieren exclusivamente al desarrollo de las habilidades del pensamiento y los cinco restantes contemplan ambos aspectos del aprendizaje, el desarrollo de las habilidades y la transferencia de los procesos a la adquisición de nuevos conocimientos.
  • 6. Los principios son los siguientes: 1. Pensar es una habilidad que puede desarrollarse. Para ello se requiere diseñar y aplicar procedimientos dirigidos a ampliar y estimular el uso de la mente, desarrollar estructuras que faciliten el procesamiento de la información y propiciar la práctica sistemática, deliberada, consciente y controlada de los procesos hasta lograr una actuación natural, autorregulada y espontánea. 2. Mediante el desarrollo del pensamiento es posible ampliar, clarificar, organizar o reorganizar la percepción y la experiencia, lograr visiones más claras de los problemas y situaciones, dirigir deliberadamente la atención, regular el uso de la razón y la emoción, desarrollar sistemas y esquemas para procesar información, desarrollar modelos y estilos propios de procesamiento, aprender en forma autónoma, tratar la novedad, supervisar y mejorar la calidad del pensamiento e interactuar satisfactoriamente con el ambiente.
  • 7. 3. El pensamiento es un proceso propio de cada persona, y está determinado por los ambientes interno y externo que la rodea. Lo anterior lleva a considerar los siguientes aspectos como elementos clave para la formulación de cualquier programa dirigido al desarrollo de las habilidades para pensar: 3.1. Gran parte del pensamiento ocurre en la etapa de percepción. 3.2. La manera como las personas ven el mundo que les rodea está condicionada por sus experiencias previas, sus conocimientos y sus emociones. 3.3. El pensamiento está determinado por la perspectiva particular de cada persona. 3.4. El ser humano tiende, en forma natural, a dejarse llevar por sus emociones antes de utilizar la razón para guiar y equilibrar sus pensamientos.
  • 8. 4. El desarrollo del pensamiento y el aprendizaje son integrales. Contemplan la adquisición de los conocimientos y el logro de las facultades, las disposiciones, las actitudes y los valores requeridos por las personas para realizar exitosamente gran variedad de actividades y actuar en diversidad de ambientes y circunstancias. Por ejemplo, utilizar la razón y regular las emociones para evitar polarizaciones; aplicar el pensamiento lógico-crítico, la creatividad, el discernimiento, la intuición y la inventiva para aprender, generar conocimientos, tomar decisiones y resolver problemas; utilizar la lógica, la experiencia y el sentido común para interactuar exitosamente con personas y situaciones en cualquier ámbito y circunstancia. En todas estas situaciones las personas tienen que utilizar una gran variedad de dimensiones del pensar relacionadas con el ambiente, el intelecto, la experiencia, las inteligencias emocional y práctica y los hábitos y el sentido común, para pensar y actuar dentro de un marco de referencia amplio, coherente, válido y equilibrado.
  • 9. 5. La mente se concibe como un sistema abierto, activo y modificable; susceptible de ser guiado y estimulado para lograr cambios estructurales y funcionales, capaces de producir efectos sobre el desempeño humano. 6. La persona se concibe como un ente moldeable, capaz de regular su voluntad, de utilizar su independencia intelectual y de hacer el mejor uso de los avances de las ciencias del conocimiento para desarrollar su potencialidad y optimizar su producción intelectual, su capacidad de aprendizaje y su interacción con el ambiente.
  • 10. 7. El método de los procesos es el más apropiado para desarrollar las habilidades de pensamiento, para aprender y para crear. Los procesos de pensamiento son los componentes activos de la mente y por lo tanto son elementos básicos para construir, organizar y usar los conocimientos. Los eventos de aprendizaje ocurren en dos etapas como sigue: en un primer momento los procesos de pensamiento se transforman en procedimientos, y éstos, mediante ejercitación deliberada, sistemática, voluntaria, gradual, y controlada, dan lugar al desarrollo de las habilidades de pensamiento de la persona; en un segundo momento la persona, aplica estas habilidades para adquirir conocimientos en diferentes disciplinas o ambientes, para transferir los conocimientos adquiridos a nuevos ámbitos, para crear conocimientos y generar productos, para establecer generalizaciones y para desarrollar las actitudes y valores que correspondan.
  • 11. Organización de la enseñanza del pensamiento  Arthur L. Acosta (1985) sugiere que gran parte de la enseñanza para pensar se puede organizar alrededor de tres conceptos: LA ENSEÑANZA PARA PENSAR, LA ENSEÑANZA DEL PENSAMIENTO Y LA ENSEÑANZA SOBRE EL PENSAMIENTO.
  • 12. Enseñar “para” pensar  Significa crear y apoyar un ambiente de aprendizaje que promueva y recompense el pensamiento disciplinado, razonado y/o creativo.  Una pregunta básica que siempre se debe hacer antes de la clase es: ¿Por qué razones — o sobre la base de qué evidencias usted cree, piensa o actúa de esa manera? “razones” y “evidencias” por supuesto, son las palabras clave. Un ambiente que estimule a pensar le da un valor al conocimiento, a la opinión y a la autoridad únicamente hasta el límite hasta el cual se apoya a cada una de las mismas.  Una atmósfera pensante se puede también estimular mediante la promoción sistemática tanto del pensamiento creativo como del divergente cuando los estudiantes discuten sus tareas.
  • 13. Se sugieren algunas técnicas que le ayudarán en el desarrollo creativo al interior del aula. Respuestas múltiples Pida “una respuesta” en lugar de la respuesta. Esto promueve que se den múltiples respuestas y proporciona una atmósfera menos amenazante para que el alumno pueda responder haciendo que cualquier pregunta relevante se acepte por lo menos parcialmente. Además, se evita el problema de “adivinar lo que el maestro está pensando”. Observe los siguientes ejemplos:  ¿Cuál fue una de las razones por las cuales los puritanos vinieron a estados Unidos?  ¿Cuál es uno de los argumentos en contra de los impuestos en las ventas?  A partir de esos datos (un problema de álgebra) ¿Cómo se puede proceder?  ¿Cuál es una de las formas en las que se puede mejorar la elección del presidente?
  • 14. Resúmenes  Resuma (o haga que el alumno lo lleve a cabo) las respuestas de la discusión en el pizarrón o en una transparencia. De esa manera los datos están frente al estudiante todo el tiempo, reforzándolos de manera visual y no únicamente escuchándolos y (quizá) recordándolos. Entonces, la construcción de argumentos, la observación de la fuerza, la debilidad de las evidencias y la aceptación o rechazo de las proposiciones, se convierten en un proceso más lógico y sistemático. Lluvia de ideas  El uso frecuente de la lluvia de ideas le ayudará a generar numerosas soluciones que incluso pueden ser creativas en una atmósfera libre de juicios. Nuevamente, use el pizarrón, una cartulina o una transparencia para mantener visibles los datos. Por ejemplo:  ¿Cuáles son los verbos que describen cómo John cruzó el cuarto?  ¿Qué podría suceder si se infla en balón en el vacío?  ¿Cuál podría resultar del incremento del promedio de vida a noventa años?
  • 15. Grupos pequeños Use con frecuencia grupos pequeños de seis u ocho alumnos, para estimular una atmósfera pensante y para reforzar habilidades y actitudes. Se han de proponer dos situaciones: Divida un problema o un área de enseñanza en varias partes. Cada uno de los grupos trabaja en cada una de ellas; después cada una le da al resto del grupo su solución o información para ponerla a su consideración. Entre los ejemplos de problemas adecuados incluyen las causas políticas, sociales y económicas de la guerra civil en Estados Unidos o las influencias del Francés, el latín y el alemán en el vocabulario del idioma inglés. Permite que cada uno de los grupos pequeños considere el mismo problema; después haga que presenten sus soluciones y razonamientos al grupo. Entonces todo el grupo determina la mejor solución sobre la base de las evidencias que se hayan presentado. Los aspectos sociales y políticos actuales— particularmente aquellos que afectan a la gente joven—son fuentes para dichos problemas. Considere los siguientes ejemplos:  ¿En qué forma un impuesto a las ventas es discriminatorio?  ¿Qué puede hacer nuestra escuela para disminuir el uso de drogas? En resumen, usted enseña “para” pensar mediante la creación deliberada en el aula de una atmósfera que estimule un acercamiento inteligente, razonado y crítico del aprendizaje. Usted realiza esto a través de su conducta como maestro, por medio de las tareas que les invita a realizar, y por medio de las estrategias para hacer preguntas y para discutir qué usa en sus clases.
  • 16. Enseñanza “del” pensamiento Una enseñanza de este tipo incluye la identificación de habilidades individuales, la provisión de ejemplos acerca de su uso, la demostración y la provisión de una práctica guiada para los estudiantes. Existen numerosos programas que tienen el propósito de mejorar las habilidades del pensamiento. Cada uno de ellos define al pensamiento, las habilidades y el mejoramiento en una forma en particular, y después proporcionan materiales didácticos y sugerencias para la enseñanza. John Glade desarrolló un programa, el cual lo llamó Strategic reasoning (razonamiento estratégico), el cual identifica seis habilidades del pensamiento como la base de todo acto de pensar, proporciona instrucción en tres áreas: no académica, y desempeño y éxito en la vida real.
  • 17. Las cuatro etapas instruccionales del programa de razonamiento estratégico. ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3 ETAPA 4 Introducción a las habilidades Desarrollo de las habilidades Transferencia de las Aplicación de las habilidades del pensamiento del pensamiento no- habilidades del pensamiento del pensamiento a la solución académico al estudio académico de problemas de la vida real Nivel del libro de habilidades Presentación del conjunto de del estudiante Uno de los niveles del 3 al 7 habilidades del pensamiento (fácil, intermedio y difícil) del libro de habilidades del estudiante. Guía del maestro para el libro Conjunto de láminas de las Lectura artificial hacia la de habilidades del estudiante Guía del maestro para ese habilidades del pensamiento. comprensión consciente (fácil, intermedio y difícil) libro de habilidades Fuente: John J. Glade y Howard Citron, “Strategic Reasoning”. En Arthur L. Acosta, Ed., Developing Minds. Alexandria, Va.: Association for Supervisión and curriculum Development, 1985, pp. 198-200. Se usa bajo permiso de ASCD and innovative Science, Inc. Copyright 1985, ASCD.
  • 18. Enseñanza “sobre” el pensamiento  La enseñanza sobre el pensamiento se basa en el supuesto de que mientras más sepan los estudiantes acerca del pensamiento como contenido, será más eficaz el ejercicio del mismo. Estos conceptos proporcionaron una atmósfera para el pensamiento y fueron el inicio de las habilidades de la enseñanza de pensamiento. Cuando además usted enseña sobre el pensamiento, ayuda a los estudiantes a ganar un conocimiento y una base teórica para mejorar sus habilidades y procesos mentales. A continuación se citan dos áreas de enseñanza que se manejan en este tópico: El cerebro y su funcionamiento son básicos: Comience a ayudar a los estudiantes a conocer los procesos del pensamiento humano conforme les haga preguntas acerca de los mismos y los estimule a aprender cómo y dónde buscar las respuestas. Obviamente, se deben tomar en consideración la edad y nivel escolar. La metacognición: Tener conciencia de los procesos del pensamiento de uno mientras se está pensando. Pensar en voz alta es un ejemplo de ello.
  • 19. EJERCICIO  A partir de la lectura realizada, se desarrollará la estrategia de aprendizaje QQQ (Qué veo, Qué no veo, Qué infiero) , la cual se describe a continuación: ES UNA ESTRATEGIA QUE PERMITE DESCUBRIR LAS RELACIONES DE LAS PARTES DE UN TODO (ENTORNO O TEMA) A PARTIR DE UN RAZONAMIENTO CRÍTICO, CREATIVO E HIPOTÉTICO.  Características:  Qué veo: Es lo que se observa; conoce o reconoce del tema.  Qué no veo: Es aquello que explícitamente no está en el tema, pero que puede estar contenido.  Qué infiero: Es aquello que deduzco de un tema.
  • 20. Ejemplo: HALLOWEN: “La noche de brujas” Esta costumbre va más lejos de una simple fiesta de disfraces, de fabricar calaveras con una caja de zapatos y una vela adentro. Es una de las máximas celebraciones al dios de la muerte en todo el mundo. Esta costumbre tiene su origen en los Celtas, pueblo europeo anterior al cristianismo, cuyos sacerdotes llamados druidas, alababan y servían a la muerte. El día 31 de octubre celebran el festival de Samhait o “Señor de los muertos”. Creían que Samhait permitía a las almas de los difuntos regresar a sus casas esa noche. Los sacerdotes druidas ascendían a lo más alto de las colinas para encender grandes fogatas. Se vestían con disfraces de pieles y cabezas de animales; ofrecían sacrificios quemando a seres humanos, animales y cosechas, usando los restos para predecir la suerte del año por empezar. Las víctimas humanas que sacrificaban los druidas al dios de la muerte, eran vírgenes o niñas que ofrecían las familias celtas. Los druidas pasaban por las casas solicitando víctimas; si los familiares accedían a la entrega, los sacerdotes dejaban una fruta con una vela en su interior, la cual prevenía la entrada de los demonios en la casa durante la noche y evitaban, así, la muerte de los que allí vivían. Si la familia se negaba, entonces la puerta de la casa se marcaba y Satán podría entrar a destrozarlos.
  • 21. QUÉ VEO QUÉ NO VEO QUÉ INFIERO Proviene o tiene su La relación de esta Actualmente esta origen en los celtas. celebración con celebración se baja en Los sacerdotes que nuestras tradiciones. el consumismo. celebran los ritos se Vínculos con las Las almas de los llaman druidas. religiones actuales. muertos no regresan a Los druidas veneraban La difusión del la vida. a Satán y el 31 de significado de La celebración ha octubre celebraban el Halloween en la perdurado debido a la festival de Samhait sociedad. difusión de los medios (señor de los muertos) Por qué en los ritos de comunicación. Las víctimas que humanos se ofrecían Este rito europeo no ofrecían en los vírgenes y niños. tiene nada que ver con sacrificios eran las tradiciones humanos, animales y mexicanas. cosechas.
  • 22. Así pues, en base a este ejemplo, realiza un QQQ con el tema “Fundamentos del desarrollo intelectual” abordado al inicio del presente documento.
  • 23. Bibliografía:  Delval, Juan “El desarrollo humano”.Editorial S. XXI de España editores, 1998. octava edición.  Sánchez, M. (2002). La investigación sobre el desarrollo y la enseñanza de las habilidades de pensamiento. Revista Electrónica de Investigación Educativa 4, (1). Consultado el día de mes de año en: http://redie.uabc.mx/vol4no1/contenido-amestoy.html ORLICH, C. Donald; TECNICAS DE ENSEÑANZA, Modernización en el aprendizaje; Ed. Limusa, México 2005. 1era. Edición  Pimienta, Prieto H. Julio; CONSTRUCTIVISMO, Estrategias para aprender a aprender; Ed. Pearson Educación, México 2005, Primera edición