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CETIS 109
2ºAM
CERVANTES RAMIREZ YESICA
ARELI
ESPECIALIDAD:PROGRAMACION
M.AC/MARGARITA ROMERO
ALVARADO
Pseudocódigos y
diagramas de
flujo
¿QUE ES UN PSEUDOCODIGO?
El principal objetivo del
pseudocódigo es el de representar
la solución a un algoritmo de la
forma más detallada posible, y a
su vez lo más parecida posible al
lenguaje que posteriormente se
utilizara para la codificación del
mismo.
VARIABLES
*Cuando representamos datos, numéricos
o alfanuméricos, debemos darles un
nombre. Una variable es un nombre que
representa el valor de un dato.
En esencia, una variable es una zona o
posición de memoria en la computadora
donde se almacena información
Tipos de variables
Variable dependiente: Aquellas variables que dependen
del valor que asuman otros fenómenos o variables.
Variable Independiente: Aquellas cuyos
cambios en los valores determinan, cambios en
los valores de otra.
Variable Cualitativa: Son aquellas que no
aparecen en forma numérica, sino como
cualidades, características o atributos (sexo,
profesión, color de ojos).
Variable Cuantitativa: Son las variables que se
expresan mediante cantidades numéricas
Signo Operador
> Mayor que
< Menor que
= Igual a
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
<> Distinto
signo significado
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
^ Potenciación
MOD Resto de la división entera
PASOS PARA REALIZAR UN PSEUDOCÓDIGO
1- Escribir autores
2-Inicio:Comienzo de proceso
3- Variables: representa el valor de un dato.
4-Leer: Entrada (Lectura). Los datos que vamos a obtener del
usuario para procesarlos también deben ser asignados a
variables, la operación de lectura, lee un dato y lo asigna a una
variable. Por ejemplo:
leer numero
Esta instrucción pide al usuario un valor que será asignado a la
variable numero, es decir, en numero se almacena el valor
ingresado por el usuario
5- Escribir o imprimir: Salida (Escritura)
Escribir: imprimir "El valor del promedio
es:", promedio
Esta instrucción muestra el mensaje que está
entre comillas y luego el valor de la variable
promedio. La coma separa el mensaje de la
variable. Si promedio vale 5, lo que se verá en
la pantalla será:
El valor del promedio es: 5
Fin: Fin de proceso
Ejemplo
AUTOR: SANCHEZ PEREZ MARLENE
INICIO
VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO ENTERO
ESCRIBIR: “PROGRAMA PARA CALCULAR EL AREA DE UN
RECTANGULO”
ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE”
LEER BASE
ESCRIBIR: “INTRODUZCA ALTURA”
LEER ALTURA
AREA= BASE*ALTURA
ESCRIBIR: “EL AREA DE UN TRIANGULO ES:”, AREA
FIN
*DIAGRAMA DE FLUJO
Es la presentación grafica de
algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como en programación,
economía, procesos industriales y
psicología cognitiva.
*BUCLE
Un bucle o ciclo, es una sentencia
que se realiza repetidas veces a
un trozo aislado de código, hasta
que la condición asignada a dicho
bucle deje de cumplirse.
BUCLE WHILE
El Bucle while o bucle mientras es una
estructura de la mayoría de los
lenguajes de programación
estructurados cuyo propósito es
repetir un bloque de código mientras
una condición se mantenga verdadera.
Mientras condición hacer
Instrucciones
Fin mientras
BUCLE REPETIR
El bucle repetir comprueba la condición
de finalización al final del cuerpo del
bucle, y si ésta es cierta continua con el
resto del programa, a veces esto resulta
más adecuado.
La sintaxis en pseudocódigo es la
siguiente:
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Instrucciones
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Bibliografía
http://progup.files.wordpress.com/201
0/03/tutorial-pseudocodigo11.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_(prog
ramaci%C3%B3n)
http://www.mclibre.org/consultar/pytho
n/lecciones/python_for.html
http://diagramasdeflujo-
edwin.blogspot.mx/2011/05/simbologia-
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PSEUDOCODIGOS

  • 1. CETIS 109 2ºAM CERVANTES RAMIREZ YESICA ARELI ESPECIALIDAD:PROGRAMACION M.AC/MARGARITA ROMERO ALVARADO
  • 3. ¿QUE ES UN PSEUDOCODIGO? El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
  • 4. VARIABLES *Cuando representamos datos, numéricos o alfanuméricos, debemos darles un nombre. Una variable es un nombre que representa el valor de un dato. En esencia, una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información
  • 5. Tipos de variables Variable dependiente: Aquellas variables que dependen del valor que asuman otros fenómenos o variables. Variable Independiente: Aquellas cuyos cambios en los valores determinan, cambios en los valores de otra. Variable Cualitativa: Son aquellas que no aparecen en forma numérica, sino como cualidades, características o atributos (sexo, profesión, color de ojos). Variable Cuantitativa: Son las variables que se expresan mediante cantidades numéricas
  • 6.
  • 7. Signo Operador > Mayor que < Menor que = Igual a <= Menor o igual que >= Mayor o igual que <> Distinto
  • 8. signo significado + Suma - Resta * Multiplicación / División ^ Potenciación MOD Resto de la división entera
  • 9. PASOS PARA REALIZAR UN PSEUDOCÓDIGO 1- Escribir autores 2-Inicio:Comienzo de proceso 3- Variables: representa el valor de un dato. 4-Leer: Entrada (Lectura). Los datos que vamos a obtener del usuario para procesarlos también deben ser asignados a variables, la operación de lectura, lee un dato y lo asigna a una variable. Por ejemplo: leer numero Esta instrucción pide al usuario un valor que será asignado a la variable numero, es decir, en numero se almacena el valor ingresado por el usuario
  • 10. 5- Escribir o imprimir: Salida (Escritura) Escribir: imprimir "El valor del promedio es:", promedio Esta instrucción muestra el mensaje que está entre comillas y luego el valor de la variable promedio. La coma separa el mensaje de la variable. Si promedio vale 5, lo que se verá en la pantalla será: El valor del promedio es: 5
  • 11. Fin: Fin de proceso
  • 12. Ejemplo AUTOR: SANCHEZ PEREZ MARLENE INICIO VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO ENTERO ESCRIBIR: “PROGRAMA PARA CALCULAR EL AREA DE UN RECTANGULO” ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE” LEER BASE ESCRIBIR: “INTRODUZCA ALTURA” LEER ALTURA AREA= BASE*ALTURA ESCRIBIR: “EL AREA DE UN TRIANGULO ES:”, AREA FIN
  • 13. *DIAGRAMA DE FLUJO Es la presentación grafica de algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como en programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
  • 14. *BUCLE Un bucle o ciclo, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
  • 15. BUCLE WHILE El Bucle while o bucle mientras es una estructura de la mayoría de los lenguajes de programación estructurados cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. Mientras condición hacer Instrucciones Fin mientras
  • 16. BUCLE REPETIR El bucle repetir comprueba la condición de finalización al final del cuerpo del bucle, y si ésta es cierta continua con el resto del programa, a veces esto resulta más adecuado. La sintaxis en pseudocódigo es la siguiente: Repetir Instrucciones Hasta que condición