3. ¿QUE ES UN PSEUDOCODIGO?
El principal objetivo del
pseudocódigo es el de representar
la solución a un algoritmo de la
forma más detallada posible, y a
su vez lo más parecida posible al
lenguaje que posteriormente se
utilizara para la codificación del
mismo.
4. VARIABLES
*Cuando representamos datos, numéricos
o alfanuméricos, debemos darles un
nombre. Una variable es un nombre que
representa el valor de un dato.
En esencia, una variable es una zona o
posición de memoria en la computadora
donde se almacena información
5. Tipos de variables
Variable dependiente: Aquellas variables que dependen
del valor que asuman otros fenómenos o variables.
Variable Independiente: Aquellas cuyos
cambios en los valores determinan, cambios en
los valores de otra.
Variable Cualitativa: Son aquellas que no
aparecen en forma numérica, sino como
cualidades, características o atributos (sexo,
profesión, color de ojos).
Variable Cuantitativa: Son las variables que se
expresan mediante cantidades numéricas
6.
7. Signo Operador
> Mayor que
< Menor que
= Igual a
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
<> Distinto
8. signo significado
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
^ Potenciación
MOD Resto de la división entera
9. PASOS PARA REALIZAR UN PSEUDOCÓDIGO
1- Escribir autores
2-Inicio:Comienzo de proceso
3- Variables: representa el valor de un dato.
4-Leer: Entrada (Lectura). Los datos que vamos a obtener del
usuario para procesarlos también deben ser asignados a
variables, la operación de lectura, lee un dato y lo asigna a una
variable. Por ejemplo:
leer numero
Esta instrucción pide al usuario un valor que será asignado a la
variable numero, es decir, en numero se almacena el valor
ingresado por el usuario
10. 5- Escribir o imprimir: Salida (Escritura)
Escribir: imprimir "El valor del promedio
es:", promedio
Esta instrucción muestra el mensaje que está
entre comillas y luego el valor de la variable
promedio. La coma separa el mensaje de la
variable. Si promedio vale 5, lo que se verá en
la pantalla será:
El valor del promedio es: 5
12. Ejemplo
AUTOR: SANCHEZ PEREZ MARLENE
INICIO
VARIABLES: BASE, ALTURA, AREA: NUMERICO ENTERO
ESCRIBIR: “PROGRAMA PARA CALCULAR EL AREA DE UN
RECTANGULO”
ESCRIBIR: “INTRODUZCA BASE”
LEER BASE
ESCRIBIR: “INTRODUZCA ALTURA”
LEER ALTURA
AREA= BASE*ALTURA
ESCRIBIR: “EL AREA DE UN TRIANGULO ES:”, AREA
FIN
13. *DIAGRAMA DE FLUJO
Es la presentación grafica de
algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como en programación,
economía, procesos industriales y
psicología cognitiva.
14. *BUCLE
Un bucle o ciclo, es una sentencia
que se realiza repetidas veces a
un trozo aislado de código, hasta
que la condición asignada a dicho
bucle deje de cumplirse.
15. BUCLE WHILE
El Bucle while o bucle mientras es una
estructura de la mayoría de los
lenguajes de programación
estructurados cuyo propósito es
repetir un bloque de código mientras
una condición se mantenga verdadera.
Mientras condición hacer
Instrucciones
Fin mientras
16. BUCLE REPETIR
El bucle repetir comprueba la condición
de finalización al final del cuerpo del
bucle, y si ésta es cierta continua con el
resto del programa, a veces esto resulta
más adecuado.
La sintaxis en pseudocódigo es la
siguiente:
Repetir
Instrucciones
Hasta que condición