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Plantel “Tlalnepantla 1”
“Realidad virtual”
Elaboro: Sauz Cortes Arturo Neftali
Grupo: 202
Carrera: P.T.B. en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básico
Glosario
Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas enfermedades
nerviosas.
Aracnofobia: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las fobias más comunes y
posiblemente la fobia de animales más extendida.
Claustrofobia: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados que puede
constituir una enfermedad.
Maquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que
se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado.
Inmersión: Introducción completa de una cosa o una persona en un líquido
Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad
Realidad virtual (Resumen)
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o sistemas
informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueños y memorias en una
realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual nos apoya en nuestros
sentidos (vista, tacto, oído, guato y olfato) y también la interacción de entornos como
museos, casas, edificios y lugares espectaculares incluso también para entrenar a
astronautas , pilotos y soldados y la realidad virtual también ayuda a enfrentar los miedos como la
claustrofobia, la aracnofobia y la aerofobia la realidad virtual actualmente está creciendo
demasiado ya que en un futuro no muy lejano esto se va a asemejar a la realidad pero todavía
falta mucho para que esto crezca a su máximo y en cuanto a los tipos de RV se pueden subdividir
en modos diversos.
Individual o compartida
Un ejemplo es el humano-máquina que solo puede interactuar una persona por mundo virtual me
refiero a los no multijugables. El otro es humano-máquinas que interactúan más de un humano en
un mundo virtual me refiero a los multijugables.
Tipo de inmersión
Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en esté se consigue mediante periféricos ya sean
cascos virtuales gafas etc. También está la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando
interactuamos con el mundo virtual pero no estamos sumergidos en este.
Play Station VR
Conforme esto está a la vuelta de la esquina el sistema virtual de realidad se Sony para Play
Station 4 llegara durante la primera mitad de este año y hay que prepararnos por que a esto lo
denominan el futuro de los videojuegos pero si tu usuario quieres disfrutar de esta experiencia
deberás de adquirir primero esto lo malo es que esto todavía no tiene fecha de lanzamiento pero
sabemos que el precio de este no será tan accesible ya que este te va hacer sentir que estas
dentro del videojuego pero obviamente necesitas la play station camera para que lea los
momentos y también la Play Station 4 para adquirir la realidad virtual (videojuego) esto va a ser un
gran cambio y va a revolucionar la generación de videojuegos y va a ser un gran impacto en el
mundo de los videojuegos y esperamos ver este gran avance tecnológico en unos meses oro dato
para eso también se necesita el dualshock para poder interactuar correctamente.
Opinión personal
Sinceramente por situaciones así tan realistas me encantaría pasarme a la realidad virtual, aunque
hay un "pero" muy grande que, al igual que a la mayoría, a día de hoy me da para atrás, el precio.
Aún así le veo mucho futuro y muchas posibilidades a todo este tema y estoy seguro que no será
una tecnología que a los dos días olvidaremos, sino que está aquí para quedarse. Al menos en mi
casa sí que pienso abrirle las puertas en algún momento, quizás no de lanzamiento pero si tarde o
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  • 1. Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado de México Plantel “Tlalnepantla 1” “Realidad virtual” Elaboro: Sauz Cortes Arturo Neftali Grupo: 202 Carrera: P.T.B. en Informática Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básico
  • 2. Glosario Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas enfermedades nerviosas. Aracnofobia: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las fobias más comunes y posiblemente la fobia de animales más extendida. Claustrofobia: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados que puede constituir una enfermedad. Maquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado. Inmersión: Introducción completa de una cosa o una persona en un líquido Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad
  • 3. Realidad virtual (Resumen) La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o sistemas informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueños y memorias en una realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual nos apoya en nuestros sentidos (vista, tacto, oído, guato y olfato) y también la interacción de entornos como museos, casas, edificios y lugares espectaculares incluso también para entrenar a astronautas , pilotos y soldados y la realidad virtual también ayuda a enfrentar los miedos como la claustrofobia, la aracnofobia y la aerofobia la realidad virtual actualmente está creciendo demasiado ya que en un futuro no muy lejano esto se va a asemejar a la realidad pero todavía falta mucho para que esto crezca a su máximo y en cuanto a los tipos de RV se pueden subdividir en modos diversos. Individual o compartida Un ejemplo es el humano-máquina que solo puede interactuar una persona por mundo virtual me refiero a los no multijugables. El otro es humano-máquinas que interactúan más de un humano en un mundo virtual me refiero a los multijugables. Tipo de inmersión Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en esté se consigue mediante periféricos ya sean cascos virtuales gafas etc. También está la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando interactuamos con el mundo virtual pero no estamos sumergidos en este. Play Station VR Conforme esto está a la vuelta de la esquina el sistema virtual de realidad se Sony para Play Station 4 llegara durante la primera mitad de este año y hay que prepararnos por que a esto lo denominan el futuro de los videojuegos pero si tu usuario quieres disfrutar de esta experiencia deberás de adquirir primero esto lo malo es que esto todavía no tiene fecha de lanzamiento pero sabemos que el precio de este no será tan accesible ya que este te va hacer sentir que estas dentro del videojuego pero obviamente necesitas la play station camera para que lea los momentos y también la Play Station 4 para adquirir la realidad virtual (videojuego) esto va a ser un gran cambio y va a revolucionar la generación de videojuegos y va a ser un gran impacto en el mundo de los videojuegos y esperamos ver este gran avance tecnológico en unos meses oro dato para eso también se necesita el dualshock para poder interactuar correctamente.
  • 4. Opinión personal Sinceramente por situaciones así tan realistas me encantaría pasarme a la realidad virtual, aunque hay un "pero" muy grande que, al igual que a la mayoría, a día de hoy me da para atrás, el precio. Aún así le veo mucho futuro y muchas posibilidades a todo este tema y estoy seguro que no será una tecnología que a los dos días olvidaremos, sino que está aquí para quedarse. Al menos en mi casa sí que pienso abrirle las puertas en algún momento, quizás no de lanzamiento pero si tarde o temprano cuando me convenzan bien sus juegos compatibles y no las simples demos que nos han mostrado hasta ahora.