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  • 1. Colegio de educación profesional del estado de México Plantel Tlalnepantla 1 Realidad virtual Elaboro: Leynes Solís Sandra Grupo: 202 Carrera: P.T.B en informática Asignatura: mantenimiento de equipo de computo
  • 2. LeynesSandra 1 Glosario: Periférico: denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.
  • 3. LeynesSandra 2 REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)  REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA: Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real  REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA: Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial. INDIVIDUAL O COMPARTIDA  HUMANO-MAQUINA: Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serían los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...  HUMANOS-MAQUINA Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual e
  • 4. LeynesSandra 3 interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento. Play Station VR, casi listo. PlayStation VR ya está casi a la vuelta de la esquina. El sistema de realidad virtual de Sony para PlayStation 4 llegará durante la primera mitad de 2016, con lo que podemos empezar a prepararnos para su llegada o lo que en la compañía japonesa denominan "el futuro de los videojuegos". Lo primero es que para poder disfrutar de la experiencia deberás primero adquirir PlayStation VR, que aún no tiene precio ni fecha de lanzamiento confirmada, aunque sabemos que su precio no será precisamente el de un periférico cualquiera lo colocará en un rango de precio que no será tan asequible como a muchos les gustaría. Además, para poder jugar a los títulos de PlayStation VR necesitaremos la PlayStation Camera, además de la propia PlayStation 4. Por su parte, las propias desarrolladoras decidirán si aprovechan el resto de los periféricos y posibilidades de la consola de sobremesa de Sony en función de sus creaciones La Realidad Virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos, siempre que su precio no sea prohibitivo y se solucionen los problemas de "mareos". Opinión personal  Pues esta padre que salga el PlayStation 4 virtual