Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Arath noticia 1 de mayo.
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Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado
de México
Plantel “Tlalnepantla 1”
“Noticia número 1 de Marzo”
Elaboró: Amaro Cruz Arath Alejandro.
Grupo: 202
Carrera: P.T.B. en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo
Básica
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Glosario
1. Virtual: Qué solo existe de forma aparente y no es real.
2. Aracnología: Es el asco o fobia irracional a las arañas. Es una de las
fobias más comunes y posiblemente la fobia de animales más extendida.
3. Maquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas
ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo
determinado.
4. Claustrofobia: Temor obsesivo ante los recintos o espacios limitados
que puede constituir una enfermedad.
5. Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas
enfermedades nerviosas.
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Realidad virtual (Resumen)
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador o
sistemas informáticos, gracias a la realidad virtual convierte libros, sueños y
memorias en una realidad virtual capaz de interactuar con ellos, la realidad virtual
nos apoya en nuestros sentidos (vista, tacto, oído, guato y olfato) y también la
interacción de entornos como museos, casas, edificios y lugares espectaculares incluso
también para entrenar a astronautas , pilotos y soldados y la realidad virtual también
ayuda a enfrentar los miedos como la claustrofobia, la aracnofobia y la aerofobia la
realidad virtual actualmente está creciendo demasiado ya que en un futuro no muy
lejano esto se va a asemejar a la realidad pero todavía falta mucho para que esto
crezca a su máximo y en cuanto a los tipos de RV se pueden subdividir en modos
diversos.
Tipo de inmersión
Uno de estos es la realidad virtual inmersiva en esté se consigue mediante
periféricos ya sean cascos virtuales gafas etc.
También está la realidad virtual seminmersiva aquí es cuando interactuamos con el
mundo virtual pero no estamos sumergidos en este.
Individual o compartida
Un ejemplo es el humano-máquina que solo puede interactuar una persona por mundo
virtual me refiero a los no multijugables.
El otro es humano-máquinas que interactúan más de un humano en un mundo virtual me
refiero a los multijugables.
Play Station VR
Conforme esto está a la vuelta de la esquina el sistema virtual de realidad se Sony
para Play Station 4 llegara durante la primera mitad de este año y hay que
prepararnos porque a esto lo denominan el futuro de los videojuegos pero si tu usuario
quieres disfrutar de esta experiencia deberás de adquirir primero esto lo malo es que
esto todavía no tiene fecha de lanzamiento pero sabemos que el precio de este no será
tan accesible ya que este te va hacer sentir que estas dentro del videojuego pero
obviamente necesitas la station camera para que lea los momentos y también la Play
Station 4 para adquirir la realidad virtual (videojuego) esto va a ser un gran cambio y
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va a revolucionar la generación de videojuegos y va a ser un gran impacto en el mundo
de los videojuegos y esperamos ver este gran avance tecnológico en unos meses oro
dato para eso también se necesita el dualshock para poder interactuar correctamente.
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Opinión Persona
YO CREEO QUE ES UNA GRAN IDEA PARA LA TECNOLOGUIA DE LOS
VIDEOLOJUEGOS YA QUE ES UN COMPLEMENTO Y ASPECTO
INTERESANTE E IMPORTANTEN LA VIDA DE ALGUNOS.