1. Colegio de Educacion Profecional Tecnica del
Estado de Mexico
Plantel Tlalnepantla I
“Procesamiento de informacion por medios digitales”
Estudiante: Castro Andrade Omar
Matricula: 16193017-7
Grupo: 104
Carrera: Mecatronica
Ciclo escolar: 1.16.17
Docente: Acosta Serna Hugo
2. Glosario:
Realidad virtual: La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través
normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que
permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes
estímulos que intensifican la sensación de realidad.
Inmercion: Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad
Aerofobia: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas enfermedades
nerviosas.
Aracnofobia: Las personas que sufren de aracnofobia sienten terror y repulsión a las
arañas. Como toda fobia, este trastorno implica un miedo irracional y un aborrecimiento
obsesivo, en este caso por los arácnidos.
Claustrofobia: La claustrofobia está considerada, por el Manual diagnóstico y
estadístico de los trastornos mentales (DSM-IV, 1994), como una fobia específica dentro
de los trastornos de ansiedad. Al ser un miedo a los espacios cerrados, aquellos que la
padecen suelen evitar los ascensores, los túneles, el metro, las habitaciones pequeñas,
el uso de técnicas de diagnóstico médico como el TAC o la RMN. Y es que la persona
claustrofóbica no tiene miedo al espacio cerrado en sí mismo, sino a las posibles
consecuencias negativas de estar en ese lugar, como quedarse encerrado para siempre
o la asfixia por creer que no hay suficiente aire en ese lugar.
Dualshook: DualShock es el mando de control analógico de Playstation. Se diseñó
sobre el ya existente mando analógico de Sony Playstation (que agregaba 2 sticks
analógicos en comparación al mando original) añadiéndole función de vibración interna y
función de botón a los sticks, que al presionarlos toman la función de los botones L3
(para el stick izquierda) y R3 (para el derecho), además de forrarlos con goma para
mejorar el agarre. Generalmente, el stick izquierdo se utiliza siempre para el movimiento
y el derecho tiene un uso indefinido (Aunque muchas veces se utiliza para mover la
cámara).
3. Resumen:
La realidad virtual generado principalmente por un ordenador, su principal tarea es
que el usuario tenga una sensación de estar en el interior del mundo y eso va depender
del nivel de interacción e inmersión, ya que va a poder interactuar con el mundo y los
objetos alrededor de su entorno virtual.
Para que esto llegue a una realidad virtual ideal necesitaría inmersión que nos lleve a
una interacción sin límites en el mundo virtual y aparte aportarnos como mínimo los
mismos sentidos que tenemos en el mundo real.
¿Pero que es la inmersión?...va ver 2 tipos de inmersión que es la realidad virtual
inmersiva y la realidad virtual semiinversa.
En la inmersiva necesitamos algún tipo de hardware como es el tipo de: cascos,
gafas o posición adores etc. En cambio en la semiinmersa no necesitamos algún tipo de
hardware.
Esto te va conllevar a una elección de cómo quieres tu realidad virtual, esta se va a
dividir en dos partes las cuales son: individual o compartido que de la misma manera se
va a desglosar en dos partes Humano-maquina o Humanos máquina.
4. OPINION PERSONAL:
La realidad virtual bajo mi punto de vista es impresionante lo que es capaz de
transformar con tan solo unas simples gafas.
Debe de ser una experiencia genial como si estuvieras dentro de otro mundo o
dentro de algún videojuego.
Hablando de juegos tomare el tema del play station VR que ya casi listo, con una
excelente planeación me imagino que será extremada mente divertido, con todos
los tipos de hardware que contiene el juego podrían convertirse en unas
poderosas armas dentro del dicho juego.
Por consiguiente esto llevaría a la realidad virtual podría convertirse en una
expectativa o alternativa real en el mundo de los videojuegos siempre y cuando el
precio no sea tan alto y aparte tendrían que enfocarse un poco más hacia los
problemas de mareo, ya que con el tiempo podrían afectar al mercado de los
videojuegos.